KR100752915B1 - 게임 장치, 게임 방법 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (11)
- 제1 점포 내의 제1 내부 네트워크에 접속되고, 적어도 제2 점포 내의 제2 내부 네트워크에 접속되는 다른 게임 장치의 통신 어드레스를 외부 네트워크를 통하여 수신하여 대전(對戰) 상대의 통신 어드레스로 하여, 네트워크 대전형 게임을 행하는 게임 장치에 있어서,게임의 진행을 관리하는 마스터 단말이 되는 우선도를 나타내는 제1 마스터 우선도(Mp1)를, 상기 제1 점포의 상황에 기초하여 연산하는 연산 수단과,상기 제1 마스터 우선도(Mp1)를, 상기 외부 네트워크를 통하여 대전 상대로 송신하는 송신 수단과,상기 다른 게임 장치의 마스터 단말이 되는 우선도를 나타내는 제2 마스터 우선도(Mp2)를, 상기 외부 네트워크를 통하여 수신하는 수신 수단과,상기 제1 마스터 우선도(Mp1) 및 상기 제2 마스터 우선도(Mp2)를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 마스터 단말 또는 슬레이브 단말이 되는지를 결정하는 결정 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 게임 장치는, 상기 결정 수단에서 결정된 결과를 송신하는 결정 결과 송신 수단과, 다른 결정 결과 송신 수단으로부터 송신되는 결과를 수신하는 결정 결과 수신 수단를 더 가지고 있으며,상기 결정 결과 수신 수단이 상기 제1 내부 네트워크에 접속되어 있는 다른 게임 장치의 결정 결과 송신 수단으로부터 송신되는 결과를 수신한 경우, 상기 연산 수단은, 상기 제1 점포 내의 마스터 단말수 및 슬레이브 단말수를 점포 상황에 포함하여 그것들에 기초하여 상기 제1 마스터 우선도(Mp1)를 연산하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 연산 수단은, 상기 제1 내부 네트워크와 상기 외부 네트워크를 연결하는 상기 제1 점포의 통신 회선의 통신 대역과, 마스터 단말에 할당된 통신 대역과, 슬레이브 단말에 할당된 통신 대역을 점포 상황에 포함하여 그것들에 기초하여 상기 제1 마스터 우선도(Mp1)를 연산하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서,상기 게임 장치는, 플레이어가 마스터 단말로 게임을 행한 횟수 및 슬레이브 단말로 게임을 행한 횟수에 기초하는 플레이어의 게임 경험값을 기억하는 제1 경험값 기억 수단과, 상기 게임 경험값을 갱신하는 제1 갱신 수단을 더 가지며,상기 연산 수단은, 상기 제1 경험값 기억 수단에 기억되어 있는 게임 경험값과 점포 상황을 합하여 그것들에 기초하여 상기 제1 마스터 우선도(Mp1)를 연산하고,상기 제1 갱신 수단은, 상기 결정 수단에 의한 결정에 따라, 상기 게임 경험값에 소정값을 가산하는 것에 의하여 상기 게임 경험값을 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서,상기 게임 장치는, 플레이어가 게임을 행한 횟수인 게임 횟수와 플레이어가 마스터 단말로 게임을 행한 횟수인 마스터 횟수를 기억하는 제2 경험값 기억 수단과, 상기 게임 횟수 및 마스터 횟수를 갱신하는 제2 갱신 수단을 더 가지며,상기 연산 수단은, 상기 게임 횟수에 대한 마스터 횟수의 비와 점포 상황을 합하여 그것들에 기초하여 상기 제1 마스터 우선도(Mp1)를 연산하고,상기 제2 갱신 수단은, 게임 횟수를 증가시키는 것에 의하여 게임 횟수를 갱신하며, 상기 결정 수단에 의한 결정에 따라 마스터 횟수를 증가시키는 것에 의하여 마스터 횟수를 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,마스터 단말 또는 슬레이브 단말이 되는 경우에 상기 외부 네트워크에 접속하는 상기 제1 점포의 통신 대역을 오버하는지 여부를 판단하는 제1 통신 대역 감시 수단을 가지며, 상기 제1 통신 대역 감시 수단은, 마스터 단말로 되는 경우에 통신 대역을 오버할 때는 마스터 금지 플래그를, 슬레이브 단말로 되는 경우에 통신 대역을 오버할 때는 슬레이브 금지 플래그를 각각 온(on)으로 설정하고,상기 제1 통신 대역 감시 수단에 의하여 설정된 플래그를 송신하는 플래그 송신 수단과, 상기 다른 게임 장치의 플래그 송신 수단으로부터 송신된 플래그를 외부 네트워크를 통하여 수신하는 플래그 수신 수단을 가지며,상기 결정 수단은, 제1 마스터 우선도(Mp1) 및 상기 제2 마스터 우선도(Mp2)의 비교보다도 상기 제1 통신 대역 감시 수단에 의하여 설정된 플래그 또는 상기 플래그 수신 수단에 의하여 수신한 플래그에 기초하여 마스터 단말 또는 슬레이브 단말이 되는지를 우선하여 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 결정 수단에 의한 결정에 의하여 상기 외부 네트워크에 접속하는 상기 제1 점포의 통신 대역을 오버하는지 여부를 판단하는 제2 통신 대역 감시 수단과,상기 제1 점포의 통신 대역을 오버하는 경우, 또한 상기 제1 내부 네트워크에 복수의 게임 장치가 접속되어 있는 경우, 동일 점포 내의 적어도 1개의 다른 게임 장치에 대하여, 마스터 단말로부터 슬레이브 단말로의 변경 또는 슬레이브 단말로부터 마스터 단말로의 변경을 의뢰하는 변경 의뢰 메세지를, 상기 제1 내부 네트워크를 통하여 송신하는 변경 의뢰 송신 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 결정 수단은, 상기 제1 마스터 우선도(Mp1)와 상기 제2 마스터 우선도(Mp2)가 경합한 경우, 상기 제1 내부 네트워크 및 상기 제2 내부 네트워크상에서 각 게임 장치를 식별하는 식별자에 기초하여, 상기 게임 장치가 마스터 단말이 되는지 슬레이브 단말이 되는지를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제2 점포 내의 게임 장치에 더하여, 상기 제1 점포 내의 다른 게임 장치가 대전 상대에 더 포함되어 있는지 여부를 판단하는 점포 내 대전 상대 판단 수단과,대전 상대가 동일 점포 내에 존재하는 경우, 동일 점포 내에서 대전하는 게임 장치 중 게임 장치 자신이 마스터 단말 또는 슬레이브 단말 중 어느 쪽의 후보가 되는지를 소정의 마스터 후보 결정 데이터에 기초하여 결정하는 후보 결정 수단을 더 가지며,게임 장치 자신이 마스터 후보인 경우에는, 마스터 단말 또는 슬레이브 단말 중 어느 쪽이 되는지를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1 점포 내의 제1 내부 네트워크에 접속되고, 적어도 제2 점포 내의 제2 내부 네트워크에 접속되는 다른 게임 장치의 통신 어드레스를 외부 네트워크를 통하여 수신하여 대전 상대의 통신 어드레스로 하여, 네트워크 대전형 게임을 행하는 게임 장치가 행하는 게임 방법에 있어서,게임의 진행을 관리하는 마스터 단말이 되는 우선도를 나타내는 제1 마스터 우선도(Mp1)를, 상기 제1 점포의 상황에 기초하여 연산하는 연산 스텝과,상기 제1 마스터 우선도(Mp1)를, 상기 외부 네트워크를 통하여 대전 상대로 송신하는 송신 스텝과,상기 다른 게임 장치의 마스터 단말이 되는 우선도를 나타내는 제2 마스터 우선도(Mp2)를, 상기 외부 네트워크를 통하여 수신하는 수신 스텝과,상기 제1 마스터 우선도(Mp1) 및 상기 제2 마스터 우선도(Mp2)를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 마스터 단말 또는 슬레이브 단말이 되는지를 결정하는 결정 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
- 제1 점포 내의 제1 내부 네트워크에 접속되고, 적어도 제2 점포 내의 제2 내부 네트워크에 접속되는 다른 게임 장치의 통신 어드레스를 외부 네트워크를 통하여 수신하여 대전 상대의 통신 어드레스로 하여, 네트워크 대전형 게임을 행하는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 있어서,게임의 진행을 관리하는 마스터 단말이 되는 우선도를 나타내는 제1 마스터 우선도(Mp1)를, 상기 제1 점포의 상황에 기초하여 연산하는 연산 수단,상기 제1 마스터 우선도(Mp1)를, 상기 외부 네트워크를 통하여 대전 상대로 송신하는 송신 수단,상기 다른 게임 장치의 마스터 단말이 되는 우선도를 나타내는 제2 마스터 우선도(Mp2)를, 상기 외부 네트워크를 통하여 수신하는 수신 수단 및상기 제1 마스터 우선도(Mp1) 및 상기 제2 마스터 우선도(Mp2)를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 마스터 단말 또는 슬레이브 단말이 되는지를 결정하는 결정 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키는 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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