JP4692543B2 - ゲーム装置及び,ゲーム装置に対する不正検知方法 - Google Patents
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Description
前記2つ以上の領域に書き込まれた値が同一でない場合,第1の順位に書き込まれた第1の値と,第3の順位に書き込まれた第3の値の差が1である時,前記第1の値又は第3の値を元のライフカウント及びコピーカウントとすることを特徴とする。
カードの受け入れが可能の状態となる。
比較の結果,ライフカウントとコピーカウントの値が所定の関係にある場合は,プレイヤによる不正はなかったと判断される。
ライフカウント及びコピーカウントを求める。
Claims (14)
- ゲームプログラムを実行制御する第1の制御手段と、
前記ゲームプログラムの進行過程でカウント値の歩進を継続する第2の制御手段と、
前記第2の制御手段の歩進したカウント値をライフカウントとして記憶する第1の不揮発性メモリ領域と、
前記ライフカウントに基づき前記第1の制御手段により取得されたカウント値をコピーカウントとして記憶する第2の不揮発性メモリ領域とを有し、
前記第1、又は第2の制御手段を、
再起動時に前記第1の不揮発性メモリ領域に記憶されたライフカウントと前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶されたコピーカウントを比較する比較手段として機能させ、
前記第1の制御手段を、
前記比較手段の比較結果に基づき、前記ライフカウントとコピーカウントが所定の関係にない場合、前記再起動に先だってプレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する手段として機能させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームプログラムを実行制御する第1の制御手段と、
前記ゲームプログラムの進行過程でカウント値の歩進を継続する第2の制御手段と、
前記第2の制御手段の歩進したカウント値をライフカウントとして記憶する第1の不揮発性メモリ領域と、
前記ライフカウントに基づき前記第1の制御手段により取得されたカウント値をコピーカウントとして記憶する第2の不揮発性メモリ領域と、
再起動時に前記第1の不揮発性メモリ領域に記憶されたライフカウントと前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶されたコピーカウントを比較する比較回路を有し、
前記第1の制御手段を、
前記比較回路の比較結果に基づき前記ライフカウントとコピーカウントが所定の関係にない場合、前記再起動に先だってプレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する手段として機能させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
更に、前記電源の遮断及びプレイヤを管理する管理手段を有し、前記プレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する時、前記プレイヤに対し、ゲーム実行上の不利益を与えるように制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶される、前記コピーカウントは、前記ライフカウントをコピーしたものであることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記第1の不揮発性メモリ領域と第2の不揮発性メモリ領域は、共通の不揮発性メモリに有することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記第1の不揮発性メモリ領域及び第2の不揮発性メモリ領域は、それぞれ多重化された領域を有し、同一のライフカウント及びコピーカウントを、それぞれ前記多重化された領域に順に書き込むように構成されていることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記多重化された領域を3重化とする時、前記多重化された領域の2つ以上の領域に書き込まれた値が同一である時、前記同一の値を多重化した元のライフカウント及びコピーカウントとすることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記2つ以上の領域に書き込まれた値が同一でない場合、第1の順位に書き込まれた第1の値と、第3の順位に書き込まれた第3の値の差が1である時、前記第1の値又は第3の値を元のライフカウント及びコピーカウントとすることを特徴とするゲーム装置。 - 複数のゲーム装置と、
前記複数のゲーム装置の電源遮断及びプレイヤ情報を管理する管理装置を有し
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
ゲームプログラムを実行制御する第1の制御手段と、
前記ゲームプログラムの進行過程でカウント値の歩進を継続する第2の制御手段と、
前記第2の制御手段の歩進したカウント値をライフカウントとして記憶する第1の不揮発性メモリ領域と、
前記ライフカウントに基づき前記第1の制御手段により取得されたカウント値をコピーカウントとして記憶する第2の不揮発性メモリ領域とを有し、
前記第1、又は第2の制御手段を、
再起動時に前記第1の不揮発性メモリ領域に記憶されたライフカウントと前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶されたコピーカウントを比較する比較手段として機能させ、
前記第1の制御手段を、
前記比較手段の比較結果に基づき、前記ライフカウントとコピーカウントに所定の関係にない場合、前記再起動に先だってプレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する手段として機能させ、
前記管理装置は、前記判定された不正を行ったプレイヤの情報を保持し、前記プレイヤの他のゲーム装置でのゲーム実行を制限する制御を行う
ことを特徴とするゲーム装置システム。 - 複数のゲーム装置と、
前記複数のゲーム装置の電源遮断及びプレイヤ情報を管理する管理装置を有し
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
ゲームプログラムを実行制御する第1の制御手段と、
前記ゲームプログラムの進行過程でカウント値の歩進を継続する第2の制御手段と、
前記第2の制御手段の歩進したカウント値をライフカウントとして記憶する第1の不揮発性メモリ領域と、
前記ライフカウントに基づき前記第1の制御手段により取得されたカウント値をコピーカウントとして記憶する第2の不揮発性メモリ領域と、
再起動時に前記第1の不揮発性メモリ領域に記憶されたライフカウントと前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶されたコピーカウントを比較する比較手段を有し、
前記第1の制御手段を、
前記比較手段の比較結果に基づき前記ライフカウントとコピーカウントに所定の関係にない場合、前記再起動に先だってプレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する手段として機能させ、
前記管理装置は、前記判定された不正を行ったプレイヤの情報を保持し、前記プレイヤの他のゲーム装置でのゲーム実行を制限する制御を行う
ことを特徴とするゲーム装置システム。 - 請求項9又は10において、
更に、前記管理装置がネットワークを通して接続される一つのデータセンターを有し、
前記データセンターは、ゲームを実行するプレイヤの情報を保持するデータベースを有し、
前記管理装置を通して送られる前記複数のゲーム装置における不正を行ったプレイヤの情報を取得し、前記データベースに登録する
ことを特徴とするゲーム装置システム。 - 第1の制御手段により実行制御されるゲームプログラムの進行過程で第2の制御手段によりカウント値の歩進を継続し、
前記第2の制御手段の歩進したカウント値をライフカウントとして第1の不揮発性メモリ領域に記憶し、
前記ライフカウントに基づき前記第1の制御手段によりカウント値を取得し、
前記第1の制御手段により取得されたカウント値をコピーカウントとして第2の不揮発性メモリに記憶し、
前記第1、又は第2の制御手段により、
再起動時に前記第1の不揮発性メモリ領域に記憶されたライフカウントと前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶されたコピーカウントを比較し、
前記第1の制御手段により、
前記比較した結果に基づき、前記ライフカウントとコピーカウントが所定の関係にない場合、前記再起動に先だってプレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する、
ことを特徴とするプレイヤの不正検知方法。 - 第1の制御手段により実行制御されるゲームプログラムの進行過程で第2の制御手段によりカウント値の歩進を継続し、
前記第2の制御手段の歩進したカウント値をライフカウントとして第1の不揮発性メモリ領域に記憶し、
前記ライフカウントに基づき前記第1の制御手段によりカウント値を取得し、
前記第1の制御手段により取得されたカウント値をコピーカウントとして第2の不揮発性メモリに記憶し、
比較手段により、再起動時に前記第1の不揮発性メモリ領域に記憶されたライフカウントと前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶されたコピーカウントを比較し、
前記第1の制御手段により、
前記比較した結果に基づき、前記ライフカウントとコピーカウントが所定の関係にない場合、前記再起動に先だってプレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する、
ことを特徴とするプレイヤの不正検知方法。 - ゲーム装置において,第1の制御手段により実行制御されるゲームプログラムであって、
前記第1の制御手段を、
前記ゲームプログラムの進行過程で、第2の制御手段によりカウント値の歩進を継続させる手段として、
前記第2の制御手段の歩進したカウント値をライフカウントとして第1の不揮発性メモリ領域に記憶する手段として、
前記ライフカウントに基づくカウント値を取得する手段として、
前記取得されたカウント値をコピーカウントとして第2の不揮発性メモリに記憶する手段として、
再起動時に前記第1の不揮発性メモリ領域に記憶されたライフカウントと前記第2の不揮発性メモリ領域に記憶されたコピーカウントを比較する比較手段として、さらに、
前記比較手段の比較結果に基づいて、前記ライフカウントとコピーカウントが所定の関係にない場合、前記再起動に先だってプレイヤの不正に起因して電源が遮断されたものと判定する手段として機能させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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