JP2009240565A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1連続動作判断手段50によって、投手キャラクタ70が所定の動作を連続して所定の回数行ったか判断され、連続動作実行フラグオン手段51によって、連続動作を実行したことを示す連続動作実行フラグがオンの状態に設定され、警告表示手段53によって、悪質プレイを行った第1プレイヤ側の第1表示部3aに警告表示が行われ、第2所定動作判断手段54によって、警告表示手段53による警告表示が行われた後第1操作部5aの操作によって投手キャラクタ70が所定の動作を行ったか判断され、第1懲罰動作実行手段55によって、警告表示手段53による警告表示が行われた後第1操作部5aの操作によって投手キャラクタ70が所定の動作を行ったとき、第1プレイヤに対する第1懲罰動作が実行される。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての第1端末装置101と、第1端末装置101とインターネット100を介して通信対戦可能な第2端末装置102と、第1端末装置101及び第2端末装置102の接続をインターネット100を介して認証するサーバ103とが接続されたネットワークゲームシステムの構成を示すブロック図である。また、図2は、第1端末装置101の一例としての構成を示すブロック図である。
第1端末装置101は、図1及び図2に示すように、第1制御部1aと、第1記憶部2aと、第1表示部3aと、第1音声出力部4aと、第1操作部5aと、第1通信部6aとから構成されており、それぞれがバス30aを介して接続される。バス30aは、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、第1制御部1a、第1記憶部2a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aは、パーソナルコンピュータ内に含まれており、第1表示部3aは、パーソナルコンピュータの外部に接続されたディスプレイモニタ内に含まれている。また、サーバ103は、図1に示すように、主に、サーバ制御部1cと、サーバ記憶部2cと、サーバ通信部6cとから構成されている。
本実施形態の第1端末装置101及び第2端末装置102において実行されるネットワークゲームは、前述したように通信対戦可能な野球ゲームである。第1端末装置101は、第1プレイヤが第1操作部5aを操作することによって、液晶ディスプレイ21aに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。第2端末装置102は、第2プレイヤが第2操作部5bを操作することによって、液晶ディスプレイ21bに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。ここでは、第1端末装置101を使用する第1プレイヤが投手キャラクタ70(図9参照)を操作するとともに、第2端末装置102を使用する第2プレイヤが打者キャラクタ72(図9参照)を操作することによって、投手キャラクタ70が投球したボールオブジェクトを打者キャラクタ72が打撃する野球ゲームを実現可能になっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能を示すブロック図である。
本実施形態の野球ゲームにおける進行手順及び対応する各種処理を、図10以下に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としてのパーソナルコンピュータを用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は前記実施形態に限定されず、ネットワークゲームを行うことができれば、家庭用ビデオゲーム装置や、携帯電話、携帯情報端末等の他の端末装置にも同様に適用することができる。
2a、2b 第1記憶部、第2記憶部
3a、3b 第1表示部、第2表示部
4a、4b 第1音声出力部、第2音声出力部
5a、5b 第1操作部、第2操作部
6a、6b 第1通信部、第2通信部
50 第1連続動作判断手段
51 連続動作実行フラグオン手段
52 第1連続動作実行回数計数手段
53 警告表示手段
54 第2所定動作判断手段
55 第1懲罰動作実行手段
56 第2連続動作実行回数計数手段
57 第2懲罰動作実行手段
58 第3連続動作判断手段
59 第3懲罰動作実行手段
60 第3連続動作実行回数計数手段
61 連続動作実行回数減少実行手段
62 警告表示無効化手段
63 連続動作実行フラグオフ手段
70 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
100 インターネット
101 第1端末装置
102 第2端末装置
103 サーバ
Claims (11)
- ネットワークを介して第2プレイヤが使用する第2端末装置と通信対戦可能な第1プレイヤが使用する第1端末装置に設けられたコンピュータに、前記第1端末装置の第1操作部の操作によって前記第1端末装置の第1表示部及び前記第2端末装置の第2表示部に表示された第1ゲームキャラクタを前記第1端末装置の第1制御部によって動作させ、前記第2端末装置の第2操作部の操作によって前記第1表示部及び前記第2表示部に表示された第2ゲームキャラクタを前記第1制御部によって動作させる対戦ゲームを前記第1制御部によって実現するゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第1連続動作判断機能と、
前記第1連続動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと前記第1制御部によって判断されたとき、連続動作を実行したことを示す連続動作実行フラグをオンの状態にする連続動作実行フラグオン機能と、
前記連続動作実行フラグオン機能によって前記連続動作実行フラグがオンの状態になっているとき、前記第1表示部に警告表示を行う警告表示機能と、
前記警告表示機能により警告表示が行われた後、前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第2所定動作判断機能と、
前記第2所定動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を行ったと前記第1制御部によって判断されたとき、前記第1プレイヤに対する第1懲罰動作を実行する第1懲罰動作実行機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1連続動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと判断されると、連続動作を実行した回数を示す連続動作実行回数を計数する第1連続動作実行回数計数機能をさらに実現させ、
前記警告表示機能は、前記第1連続動作実行回数計数機能によって計数された前記連続動作実行回数が所定の回数以上であるとき、対戦ゲーム開始前において、前記第1表示部に警告表示を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2所定動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと判断されると、連続動作を実行した回数を示す連続動作実行回数を計数する第2連続動作実行回数計数機能と、
前記第2連続動作実行回数計数機能によって計数された前記連続動作実行回数が所定の回数以上であるとき、前記第1プレイヤに対する第2懲罰動作を実行する第2懲罰動作実行機能と、
をさらに実現させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2懲罰動作実行機能によって前記第1プレイヤに対する第2懲罰動作が実行された後、前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第3連続動作判断機能と、
前記第3連続動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと前記第1制御部によって判断されたとき、前記第1プレイヤに対する第3懲罰動作を実行する第3懲罰動作実行機能と、
をさらに実現させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2懲罰動作実行機能によって前記第1プレイヤに対する第2懲罰動作が実行された後、前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第3連続動作判断機能と、
前記第3連続動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと判断されると、それまでに連続動作を実行した回数を示す連続動作実行回数を計数する第3連続動作実行回数計数機能と、
前記第3連続動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行っていないと前記第1制御部によって判断されたとき、前記第3連続動作実行回数計数機能によって計数された前記連続動作実行回数を所定の回数だけ減少させる連続動作実行回数減少実行機能と、
をさらに実現させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記連続動作実行回数減少実行機能は、前記連続動作実行回数を所定の回数だけ減少させる割合が、連続動作を実行したときの前記連続動作実行回数を所定の回数だけ増加させる割合より小さくなるように減少させる機能である、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、前記連続動作実行回数減少実行機能によって前記連続動作実行回数が所定の回数だけ減少された後、前記警告表示機能を無効化する警告表示無効化機能をさらに実現させる、請求項5又は6に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、前記連続動作実行回数減少実行機能によって前記連続動作実行回数が所定の回数になったと前記第1制御部によって判断されたとき、連続動作を実行したことを示す連続動作実行フラグをオフの状態にする連続動作実行フラグオフ機能をさらに実現させる、請求項5から7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1端末装置の第1操作部の操作によって前記第1端末装置の第1表示部及び前記第2端末装置の第2表示部に表示された第1ゲームキャラクタを前記第1端末装置の第1制御部によって動作させ、前記第2端末装置の第2操作部の操作によって前記第1表示部及び前記第2表示部に表示された第2ゲームキャラクタを前記第1制御部によって動作させる対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第1連続動作判断手段と、
前記第1連続動作判断手段によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと前記第1制御部によって判断されたとき、連続動作を実行したことを示す連続動作実行フラグをオンの状態にする連続動作実行フラグオン手段と、
前記連続動作実行フラグオン手段によって前記連続動作実行フラグがオンの状態になっているとき、前記第1表示部に警告表示を行う警告表示手段と、
前記警告表示手段により警告表示が行われた後、前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第2所定動作判断手段と、
前記第2所定動作判断手段によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を行ったと前記第1制御部によって判断されたとき、前記第1プレイヤに対する第1懲罰動作を実行する第1懲罰動作実行手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記第1端末装置の第1操作部の操作によって前記第1端末装置の第1表示部及び前記第2端末装置の第2表示部に表示された第1ゲームキャラクタを前記第1端末装置の第1制御部によって動作させ、前記第2端末装置の第2操作部の操作によって前記第1表示部及び前記第2表示部に表示された第2ゲームキャラクタを前記第1制御部によって動作させる対戦ゲームをコンピュータにより制御するゲーム制御方法であって、
前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第1連続動作判断ステップと、
前記第1連続動作判断ステップによって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと前記第1制御部によって判断されたとき、連続動作を実行したことを示す連続動作実行フラグをオンの状態にする連続動作実行フラグオンステップと、
前記連続動作実行フラグオンステップによって前記連続動作実行フラグがオンの状態になっているとき、前記第1表示部に警告表示を行う警告表示ステップと、
前記警告表示ステップにより警告表示が行われた後、前記第1操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を行ったか否かを前記第1制御部によって判断する第2所定動作判断ステップと、
前記第2所定動作判断ステップによって前記第1ゲームキャラクタが所定の動作を行ったと前記第1制御部によって判断されたとき、前記第1プレイヤに対する第1懲罰動作を実行する第1懲罰動作実行ステップと、
を備えるゲーム制御方法。 - ネットワークを介して第2プレイヤが使用する第2端末装置と通信対戦可能な第1プレイヤが使用する第1端末装置に設けられた第1コンピュータ及び前記第2端末装置に設けられた第2コンピュータに、前記第1端末装置の第1操作部の操作によって前記第1端末装置の第1表示部及び前記第2端末装置の第2表示部に表示された第1ゲームキャラクタを前記第1端末装置の第1制御部及び前記第2端末装置の第2制御部によってそれぞれ動作させ、前記第2端末装置の第2操作部の操作によって前記第1表示部及び前記第2表示部に表示された第2ゲームキャラクタを前記第1制御部及び前記第2制御部によってそれぞれ動作させる対戦ゲームを前記第1制御部及び前記第2制御部によってそれぞれ実行するゲームシステムであって、
前記第1コンピュータ及び前記第2コンピュータに、
前記第1操作部又は前記第2操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタ又は前記第2ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったか否かを前記第1制御部及び前記第2制御部によって判断する第1連続動作判断機能と、
前記第1連続動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタ又は前記第2ゲームキャラクタが所定の動作を連続して所定の回数行ったと前記第1制御部及び前記第2制御部によって判断されたとき、連続動作を実行したことを示す連続動作実行フラグをオンの状態にする連続動作実行フラグオン機能と、
前記連続動作実行フラグオン機能によって前記連続動作実行フラグがオンの状態になっているとき、前記第1表示部又は前記第2表示部に警告表示を行う警告表示機能と、
前記警告表示機能により警告表示が行われた後、前記第1操作部又は前記第2操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタ又は前記第2ゲームキャラクタが所定の動作を行ったか否かを前記第1制御部及び前記第2制御部によって判断する第2所定動作判断機能と、
前記第2所定動作判断機能によって前記第1ゲームキャラクタ又は前記第2ゲームキャラクタが所定の動作を行ったと前記第1制御部及び前記第2制御部によって判断されたとき、前記第1プレイヤ又は前記第2プレイヤに対する第1懲罰動作を実行する第1懲罰動作実行機能と、
を備えるゲームシステム。
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