JP3866750B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての第1端末装置101と、第1端末装置101とインターネット100を介して通信対戦可能な第2端末装置102と、第1端末装置101及び第2端末装置102の接続をインターネット100を介して認証する認証サーバ103とが接続されたネットワークゲームシステムの構成を示すブロック図である。また、図2は、第1端末装置101の一例としての構成を示すブロック図である。
第1端末装置101は、図1及び図2に示すように、第1制御部1aと、第1記憶部2aと、第1表示部3aと、第1音声出力部4aと、第1操作部5aと、第1通信部6aとから構成されており、それぞれがバス30aを介して接続される。バス30aは、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、第1制御部1a、第1記憶部2a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aは、パーソナルコンピュータ内に含まれており、第1表示部3aは、パーソナルコンピュータの外部に接続されたディスプレイモニタ内に含まれている。
本実施形態の第1端末装置101及び第2端末装置102において実行されるネットワークゲームは、前述したように通信対戦可能な野球ゲームである。第1端末装置101は、第1ユーザが第1操作部5aを操作することによって、液晶ディスプレイ21aに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。第2端末装置102は、第2ユーザが第2操作部5bを操作することによって、液晶ディスプレイ21bに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。ここでは、第2端末装置102を使用する第2ユーザが投手キャラクタ70(図4〜図8参照)を操作するとともに、第1端末装置101を使用する第1ユーザが打者キャラクタ72(図4〜図8参照)を操作することによって、投手キャラクタ70が投げたボールオブジェクト74(図4〜図8参照)を打者キャラクタ72が打つ野球ゲームを実現可能になっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能を示すブロック図である。
本実施形態の野球ゲームにおける進行手順及び対応する各種処理を、図4〜図8の表示画面を示す図、図9以下に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としてのパーソナルコンピュータを用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は前記実施形態に限定されず、ネットワークゲームを行うことができれば、家庭用ビデオゲーム装置や、携帯電話、携帯情報端末等の他の端末装置にも同様に適用することができる。
2a、2b 第1記憶部、第2記憶部
3a、3b 第1表示部、第2表示部
4a、4b 第1音声出力部、第2音声出力部
5a、5b 第1操作部、第2操作部
6a、6b 第1通信部、第2通信部
50 第1操作データ受付手段
51 第2操作データ受付手段
52 第1非操作データ受付手段
53 第2非操作データ受付手段
54 第1通信手段
55 第2通信手段
56 第1イベント判別手段
57 第1ゲーム制御手段
58 第2ゲーム制御手段
59 第3ゲーム制御手段
70 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
74 ボールオブジェクト
100 インターネット
101 第1端末装置
102 第2端末装置
Claims (6)
- ネットワークを介して第2ユーザが使用する第2端末装置と通信対戦可能な第1ユーザが使用する第1端末装置に設けられたコンピュータに、前記第1端末装置に設けられた第1操作部の操作によって前記第1端末装置に設けられた第1表示部に表示された第1キャラクタを動作させ、前記第2端末装置に設けられた第2操作部の操作によって前記第1表示部に表示された第2キャラクタを動作させて前記第1キャラクタと対戦するゲームを実現可能なゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1操作部の操作によって前記第1キャラクタを動作させることができる動作情報である第1操作データを前記第1端末装置に設けられた第1制御部により受け付ける処理を行う第1操作データ受付機能と、
前記第1操作データを前記第2端末装置に設けられた第2通信部に前記第1端末装置に設けられた第1通信部によって送信する処理を行い、前記第2操作部の操作によって前記第2キャラクタを動作させることができる動作情報である第2操作データを前記第1通信部によって受信する処理を行う第1通信機能と、
前記第1通信機能によって受信処理された前記第2操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行う第2操作データ受付機能と、
前記第2操作データ受付機能によって前記第2操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行ったとき開始し、前記第1操作データ受付機能によって前記第1操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行ったとき終了する第1イベントが行われたか否かを前記第1制御部により判別する処理を行う第1イベント判別機能と、
前記第1イベント判別機能によって前記第1イベントが行われたと前記第1制御部により判別処理されたとき、前記第1操作データのみに基づいて、前記第1表示部に前記第1キャラクタを動作させる表示処理を行う第1ゲーム制御機能と、
前記第1イベント判別機能によって前記第1イベントが行われていないと前記第1制御部により判別処理されたとき、前記第1操作データ及び前記第2操作データに基づいて、前記第1ゲーム制御機能と異なる表示処理である前記第1表示部に前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタを動作させる表示処理を行う第2ゲーム制御機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム制御機能は、前記第2端末装置に設けられた第2表示部の表示画面と異なる表示画面を前記第1表示部に表示させる表示処理を行う機能であり、
前記第2ゲーム制御機能は、前記第2表示部の表示画面と同一の表示画面を前記第1表示部に表示させる表示処理を行う機能である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1操作データ以外の前記第1キャラクタを動作させることができる動作情報である第1非操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行う第1非操作データ受付機能と、
前記第1非操作データを前記第2通信部に前記第1通信部によって送信する処理を行い、前記第2操作データ以外の前記第2キャラクタを動作させることができる動作情報である第2非操作データを前記第1通信部によって受信する処理を行う第2通信機能と、
前記第2通信機能によって受信処理された前記第2非操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行う第2非操作データ受付機能と、
前記第1非操作データ及び前記第2非操作データに基づいて、前記第2端末装置の前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタを動作させる演算処理と同一の前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタを動作させる演算処理を行う第3ゲーム制御機能と、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記第3ゲーム制御機能は、前記第1表示部に前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタを動作させる表示処理以外の前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタを動作させる演算処理を行う機能である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- ネットワークを介して第2ユーザが使用する第2端末装置と通信対戦可能な第1ユーザが使用する第1端末装置に設けられ、前記第1端末装置に設けられた第1操作部の操作によって前記第1端末装置に設けられた第1表示部に表示された第1キャラクタを動作させ、前記第2端末装置に設けられた第2操作部の操作によって前記第1表示部に表示された第2キャラクタを動作させて前記第1キャラクタと対戦するゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記第1操作部の操作によって前記第1キャラクタを動作させることができる動作情報である第1操作データを前記第1端末装置に設けられた第1制御部により受け付ける処理を行う第1操作データ受付手段と、
前記第1操作データを前記第2端末装置に設けられた第2通信部に前記第1端末装置に設けられた第1通信部によって送信する処理を行い、前記第2操作部の操作によって前記第2キャラクタを動作させることができる動作情報である第2操作データを前記第1通信部によって受信する処理を行う第1通信手段と、
前記第1通信手段によって受信処理された前記第2操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行う第2操作データ受付手段と、
前記第2操作データ受付手段によって前記第2操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行ったとき開始し、前記第1操作データ受付手段によって前記第1操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行ったとき終了する第1イベントが行われたか否かを前記第1制御部により判別する処理を行う第1イベント判別手段と、
前記第1イベント判別手段によって前記第1イベントが行われたと前記第1制御部により判別処理されたとき、前記第1操作データのみに基づいて、前記第1表示部に前記第1キャラクタを動作させる表示処理を行う第1ゲーム制御手段と、
前記第1イベント判別手段によって前記第1イベントが行われていないと前記第1制御部により判別処理されたとき、前記第1操作データ及び前記第2操作データに基づいて、前記第1ゲーム制御機能と異なる表示処理である前記第1表示部に前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタを動作させる表示処理を行う第2ゲーム制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - ネットワークを介して第2ユーザが使用する第2端末装置と通信対戦可能な第1ユーザが使用する第1端末装置に設けられた第1操作部の操作によって前記第1端末装置に設けられた第1表示部に表示された第1キャラクタを動作させ、前記第2端末装置に設けられた第2操作部の操作によって前記第1表示部に表示された第2キャラクタを動作させて前記第1キャラクタと対戦するゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記第1操作部の操作によって前記第1キャラクタを動作させることができる動作情報である第1操作データを前記第1端末装置に設けられた第1制御部により受け付ける処理を行う第1操作データ受付ステップと、
前記第1操作データを前記第2端末装置に設けられた第2通信部に前記第1端末装置に設けられた第1通信部によって送信する処理を行い、前記第2操作部の操作によって前記第2キャラクタを動作させることができる動作情報である第2操作データを前記第1通信部によって受信する処理を行う第1通信ステップと、
前記第1通信ステップによって受信処理された前記第2操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行う第2操作データ受付ステップと、
前記第2操作データ受付ステップによって前記第2操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行ったとき開始し、前記第1操作データ受付ステップによって前記第1操作データを前記第1制御部により受け付ける処理を行ったとき終了する第1イベントが行われたか否かを前記第1制御部により判別する処理を行う第1イベント判別ステップと、
前記第1イベント判別ステップによって前記第1イベントが行われたと前記第1制御部により判別処理されたとき、前記第1操作データのみに基づいて、前記第1表示部に前記第1キャラクタを動作させる表示処理を行う第1ゲーム制御ステップと、
前記第1イベント判別ステップによって前記第1イベントが行われていないと前記第1制御部により判別処理されたとき、前記第1操作データ及び前記第2操作データに基づいて、前記第1ゲーム制御機能と異なる表示処理である前記第1表示部に前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタを動作させる表示処理を行う第2ゲーム制御ステップと、
を備えたゲーム制御方法。
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