JP4589938B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるネットワークゲームシステムを示している。このシステムは、インターネット100を介して通信可能に接続された第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103、及びこれらの各端末装置との接続を認証する認証サーバ104を有している。また、図2は、第1端末装置101の一例としての構成を示すブロック図である。
<第1端末装置>
第1端末装置101は、図1及び図2に示すように、第1制御部1aと、第1記憶部2aと、第1表示部3aと、第1音声出力部4aと、第1操作部5aと、第1通信部6aとから構成されており、それぞれがバス30aを介して接続される。バス30aは、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、第1制御部1a、第1記憶部2a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aは、パーソナルコンピュータ内に含まれており、第1表示部3aは、パーソナルコンピュータの外部に接続されたディスプレイモニタ内に含まれている。
第1制御部1aは、主に、ゲームプログラムに基づいてゲーム全体の進行を制御するために設けられている。第1制御部1aは、たとえば図2に示すように、CPU7a(Central Processing Unit)と、信号処理プロセッサ8aと、画像処理プロセッサ9aとから構成されている。CPU7aと信号処理プロセッサ8aと画像処理プロセッサ9aとは、それぞれがバス30aを介して互いに接続されている。
第1記憶部2aは、主に、プログラムデータや、プログラムデータで使用される各種データなどを格納しておくために設けられている。第1記憶部2aは、たとえば図2に示すように、記録媒体10aと、インターフェース回路11aと、RAM12a(Random Access Memory)とから構成されている。記録媒体10aには、インターフェース回路11aが接続されている。そして、インターフェース回路11aとRAM12aとはバス30aを介して接続されている。
第1音声出力部4aは、主に、記録媒体10aから読み出される音声データを音声として出力するために設けられている。第1音声出力部4aは、たとえば図2に示すように、スピーカー13aと、増幅回路14aと、D/Aコンバータ15aと、インターフェース回路16aとから構成されている。スピーカー13aには増幅回路14aが接続されており、増幅回路14aにはD/Aコンバータ15aが接続されており、D/Aコンバータ15aにはインターフェース回路16aが接続されている。そして、インターフェース回路16aにバス30aが接続されている。ここでは、音声データが、インターフェース回路16aを介してD/Aコンバータ15aに供給され、ここでアナログ音声信号に変換される。このアナログ音声信号が増幅回路14aによって増幅され、スピーカー13aから音声として出力される。
第1操作部5aは、図2に示すように、主に、キーボード17aと、マウス18aと、操作情報インターフェース回路19aと、インターフェース回路20aとから構成されている。キーボード17a及びマウス18aには、操作情報インターフェース回路19aが接続されており、操作情報インターフェース回路19aにはインターフェース回路20aが接続されている。そして、インターフェース回路20aにバス30aが接続されている。
第1通信部6aは、図2に示すように、主に、通信情報インターフェース回路24aと、インターフェース回路25aと、モデム26aとから構成されている。モデム26aには、通信情報インターフェース回路24aが接続されており、通信情報インターフェース回路24aにはインターフェース回路25aが接続されている。そして、インターフェース回路25aにバス30aが接続されている。
第2端末装置102は、第1端末装置101と同一の構成であって、図1に示すように、第2制御部1bと、第2記憶部2bと、第2表示部3bと、第2音声出力部4bと、第2操作部5bと、第2通信部6bとから構成されている。第2制御部1b、第2記憶部2b、第2表示部3b、第2音声出力部4b、第2操作部5b及び第2通信部6bの構成は、前述した第1制御部1a、第1記憶部2a、第1表示部3a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aの構成と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。なお、第1端末装置101の図番aに第2端末装置102の図番bが対応しており、たとえば第2端末装置102には、第1端末装置101のモデム26aに対応する図示しないモデム26bが設けられている。ここでは、モデム26bを介してインターネット100に接続され、第1端末装置101のモデム26aとP2P接続が可能になる。
第3端末装置103は、第1端末装置101と同一の構成であって、図1に示すように、第3制御部1cと、第3記憶部2cと、第3表示部3cと、第3音声出力部4cと、第3操作部5cと、第3通信部6cとから構成されている。第3制御部1c、第3記憶部2c、第3表示部3c、第3音声出力部4c、第3操作部5c及び第3通信部6cの構成は、前述した第1制御部1a、第1記憶部2a、第1表示部3a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aの構成と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。なお、第1端末装置101の図番aに第3端末装置103の図番cが対応しており、たとえば第3端末装置103には、第1端末装置101のモデム26aに対応する図示しないモデム26cが設けられている。ここでは、モデム26cを介してインターネット100に接続され、第1端末装置101のモデム26aとP2P接続が可能になる。
以上のような構成からなるネットワークゲーム装置の概略動作を、以下に説明する。
本実施形態の第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103において実行されるネットワークゲームは、前述したように第1端末装置101を使用する第1プレイヤがゲーム空間において監督キャラクタ73(図示せず、現実の野球の試合における監督の役割に相当)を操作し、第2端末装置102を使用する第2プレイヤがゲーム空間において捕手キャラクタ71(図示せず、現実の野球の試合における捕手の役割に相当)を操作し、第3端末装置103を使用する第3プレイヤがゲーム空間において投手キャラクタ70(図6参照、現実の野球の試合における投手の役割に相当)を操作し、同一の「Aチーム」として、コンピュータ側の「Bチーム」と対戦する野球ゲームである。
ゲームキャラクタ役割決定手段50では、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタに、ゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ、第3プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ、第3ゲームキャラクタに、ゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割、第3役割を互いの役割が重複しないように決定する。
チームメンバー決定手段51は、ゲームキャラクタ役割決定手段50によって決定された各ゲームキャラクタが含まれる第1チームを第1制御部1aによって決定する機能を有している。具体的には、第1ゲームキャラクタ(監督キャラクタ73)、第2ゲームキャラクタ(捕手キャラクタ71)、第3ゲームキャラクタ(投手キャラクタ70)が所属するチームが「Aチーム」に決定される。
ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52は、各プレイヤが操作する第1〜第3ゲームキャラクタが、第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ、第3ゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタに対して動作指示する機能を有している。具体的には、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」や、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、他の「捕手キャラクタ71」や他の「投手キャラクタ70」に交代させる動作指示をしたり、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、「投手キャラクタ70」が投球する球種やコースを動作指示する。また、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」や第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」が打者の役割である「打者キャラクタ72」として動作させられているとき、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ70」や第3プレイヤが操作する「打者キャラクタ70」に対して、タイムしたり、バント、盗塁、スクイズ、エンドラン等の作戦指示動作をする。
ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53は、他の端末装置の操作部によって動作指示された内容を受け付ける処理を行う。たとえば、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、球種やコースを、たとえば「ストレート」と指示したときは、第2端末装置102の第2制御部1bからの動作指示内容が第3端末装置103の第3制御部1cによって受け付けられる。また、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して、たとえば「エンドラン」の作戦指示を行ったときは、第1端末装置101の第1制御部1aからの動作指示内容が第2端末装置102の第2制御部1bに受け付けられる。ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53によって受け付けられた動作指示内容は、動作指示される側の端末に記憶される。
ゲームキャラクタ動作指示内容表示手段54は、ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53によって受け付けられた動作指示内容を、動作指示された側の端末装置の表示部に表示する機能を有している。
具体的には、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、図5、図9から図11に示すように、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、球種やコースを、たとえば「ストレート」となるように動作指示されると、動作指示された「投手キャラクタ70」を操作する第3端末装置103の第3表示部3cに、動作指示された内容(「サイン:ストレート」)が表示されるようになっている(図11参照)。
まず、第2端末装置102において、図5に示すステップS31において、図10に示す第2表示部3bに第2対戦表示画面41を表示する。次にステップS32において、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示する投球指示内容を「ストレート」となるように決定する。
ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、図4、図6から図8に示すように、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して、たとえば「エンドラン」の作戦指示動作を行うと、動作指示された「打者キャラクタ72」を操作する第2端末装置102の第2表示部3bに動作指示された内容(「エンドランの指示が出ました。」)が表示されるようになっている(図7参照)。
まず、図4に示すステップS11において、第1表示部3aに第1対戦表示画面40を表示する。次に、ステップS12において、第1プレイヤの「監督キャラクタ73」が第2プレイヤの「打者キャラクタ72」に対して作戦指示する作戦指示内容を「エンドラン」となるように決定する。
ゲームキャラクタ動作手段55は、各操作部の操作によってそれぞれのゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定されたチームを、第1制御部1aによって動作させられる別のチームと対戦させるゲームを第1制御部1aによって制御する機能を有している。すなわち、第1操作部5aの操作によって「監督キャラクタ73」を動作させ、第2操作部5bの操作によって「捕手キャラクタ71」を動作させ、第3操作部5cの操作によって「投手キャラクタ70」を動作させ、「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」が所属する「Aチーム」を、CPU側が動作制御する「Bチーム」と対戦させることができる。
同一役割ゲームキャラクタ動作手段56は、同じ役割となる他の同一役割ゲームキャラクタを第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤが順番に動作させる機能を有している。たとえば、守備のときは、図9から図11に示すように、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤは、役割が異なる「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」を操作し、攻撃のときは、図6から図8に示すように、役割が同一な「打者キャラクタ72」を順番に持ち回りで操作させるようになっている。
同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段57は、同一役割ゲームキャラクタ動作手段56において動作可能な同一役割ゲームキャラクタの操作者を表示させる機能を有している。具体的には、図6から図8に示すように、第1表示部3aの第1対戦表示画面40、第2表示部3bの第2対戦表示画面41、第3表示部3cの第3対戦表示画面42の左下に設けられた同一役割ゲームキャラクタ操作者表示81が設けられ、同一役割ゲームキャラクタ操作者表示81には、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤの各役割である「投手キャラクタ70」、「捕手キャラクタ71」、「監督キャラクタ73」をそれぞれ意味する「投」、「捕」、「監」の操作者文字キャラクタ81aが表示され、「捕手キャラクタ71」を意味する「捕」の操作者文字キャラクタ81aがカラー強調表示されることで、現在「打者キャラクタ72」を操作しているのが、「捕手キャラクタ71」の第2プレイヤであることが容易に把握できるようになっている。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としてのパーソナルコンピュータを用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は前記実施形態に限定されず、ネットワークゲームを行うことができれば、家庭用ビデオゲーム装置や、携帯電話、携帯情報端末等の他の端末装置にも同様に適用することができる。
2a、2b、2c 第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部
3a、3b、3c 第1表示部、第2表示部、第3表示部
4a、4b、4c 第1音声出力部、第2音声出力部、第3音声出力部
5a、5b、5c 第1操作部、第2操作部、第3操作部
6a、6b、6c 第1通信部、第2通信部、第3通信部
40、41、42 第1対戦表示画面、第2対戦表示画面、第3対戦表示画面
50 ゲームキャラクタ役割決定手段
51 チームメンバー決定手段
52 ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段
53 ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段
54 ゲームキャラクタ動作指示内容表示手段
55 ゲームキャラクタ動作手段
56 同一役割ゲームキャラクタ動作手段
57 同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段
70 投手キャラクタ
71 捕手キャラクタ
72 打者キャラクタ
73 監督キャラクタ
100 インターネット
101 第1端末装置
102 第2端末装置
103 第3端末装置
Claims (5)
- それぞれが制御部、操作部及び表示部を有する第1、第2、第3端末装置がネットワークを介して接続されたシステムにおいて、前記各端末装置の操作部を操作することによって前記各端末装置の表示部に表示されたゲームキャラクタを動作させる野球ゲームを実行可能なゲームプログラムであって、
前記第1端末装置の第1制御部に、
前記第1端末装置の第1記憶部に格納された野球ゲームを構成する役割である監督キャラクタ、捕手キャラクタ、投手キャラクタを、前記第1端末装置の第1操作部によって操作される第1ゲームキャラクタ、前記第2端末装置の第2操作部によって操作される第2ゲームキャラクタ、前記第3端末装置の第3操作部によって操作される第3ゲームキャラクタのいずれかに割り当て、決定された前記各役割を前記各ゲームキャラクタに関連づけて前記第1記憶部に格納するゲームキャラクタ役割決定機能と、
前記ゲームキャラクタ役割決定機能によって決定された前記各ゲームキャラクタが含まれる第1チームを決定し、決定された前記第1チームを前記第1記憶部に格納するとともに、決定された前記第1チームの情報を前記第2端末装置及び前記第3端末装置に与えるチームメンバー決定機能と、
前記チームメンバー決定機能によって決定された前記第1チーム及び予め格納された第2チームを前記第1記憶部から読み出し、前記第1操作部の操作による操作信号に対応する動作コマンドによって前記第1ゲームキャラクタを動作させるとともに前記操作信号を前記第2端末装置及び前記第3端末装置に与え、前記第2操作部及び前記第3操作部の操作による操作信号を受けて対応する動作コマンドによって前記第2ゲームキャラクタ及び前記第3ゲームキャラクタを動作させ、前記第1チームを前記第2チームと対戦させるゲームを行うゲームキャラクタ動作機能と、
ゲーム状況に応じて前記ゲームキャラクタ動作機能と切り替えられる機能であって、前記各操作部の操作に応じた操作信号を送受信し、前記第1記憶部に格納された前記各ゲームキャラクタを打者キャラクタとして、前記各操作信号に対応する動作コマンドによって順番に動作させる同一役割ゲームキャラクタ動作機能と、
前記打者キャラクタの操作者を、前記第2端末装置の第2操作部又は前記第3端末装置の第3操作部の操作による操作信号を受信して前記第1端末装置の第1表示部に表示させるとともに、前記第1操作部の操作信号を、前記第2端末装置及び前記第3端末装置の各表示部における表示のために前記各端末装置に送信する同一役割ゲームキャラクタ操作者表示機能と、
を実現させ、
前記同一役割ゲームキャラクタ操作者表示機能は、監督キャラクタ、捕手キャラクタ、投手キャラクタの各役割を表す監督アイコン、捕手アイコン、投手アイコンを前記第1表示部に表示するとともに、各操作部からの操作信号を送受信して、前記3つのアイコンのうち、打者キャラクタを操作しているプレイヤに対応するアイコンを前記第1表示部において強調表示する機能をさらに備える、
ゲームプログラム。 - 前記第1端末装置の前記第1制御部に、
前記第1操作部の操作による操作信号を前記第2端末装置又は前記第3端末装置に送信して、前記第1ゲームキャラクタが他のゲームキャラクタに対して動作指示するゲームキャラクタ動作指示機能と、
前記ゲームキャラクタ動作指示機能によって動作指示された内容を前記第1表示部に表示するゲームキャラクタ動作指示内容表示機能と、
をさらに実現させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームキャラクタ動作指示機能は、捕手キャラクタ又は投手キャラクタを前記第1記憶部に格納された別の捕手キャラクタ又は投手キャラクタに交代させる動作指示を行う機能であり、
前記ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能は、前記第1操作部の操作による操作信号を前記第2端末装置又は前記第3端末装置に送信し、前記ゲームキャラクタ動作指示機能によって交代指示された内容を、交代指示されたゲームキャラクタを操作する前記第2端末装置又は前記第3端末装置の表示部に表示する機能である、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - それぞれが制御部、操作部及び表示部を有する第1、第2、第3端末装置がネットワークを介して接続されたシステムにおいて、前記各端末装置の操作部を操作することによって前記各端末装置の表示部に表示されたゲームキャラクタを動作させる野球ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記第1端末装置の第1制御部は、
前記第1端末装置の第1記憶部に格納された野球ゲームを構成する役割である監督キャラクタ、捕手キャラクタ、投手キャラクタを、前記第1端末装置の第1操作部によって操作される第1ゲームキャラクタ、前記第2端末装置の第2操作部によって操作される第2ゲームキャラクタ、前記第3端末装置の第3操作部によって操作される第3ゲームキャラクタのいずれかに割り当て、決定された前記各役割を前記各ゲームキャラクタに関連づけて前記第1記憶部に格納するゲームキャラクタ役割決定手段と、
前記ゲームキャラクタ役割決定手段によって決定された前記各ゲームキャラクタが含まれる第1チームを決定し、決定された前記第1チームを前記第1記憶部に格納するとともに、決定された前記第1チームの情報を前記第2端末装置及び前記第3端末装置に与えるチームメンバー決定手段と、
前記チームメンバー決定手段によって決定された前記第1チーム及び予め格納された第2チームを前記第1記憶部から読み出し、前記第1操作部の操作による操作信号に対応する動作コマンドによって前記第1ゲームキャラクタを動作させるとともに前記操作信号を前記第2端末装置及び前記第3端末装置に与え、前記第2操作部及び前記第3操作部の操作による操作信号を受けて対応する動作コマンドによって前記第2ゲームキャラクタ及び前記第3ゲームキャラクタを動作させ、前記第1チームを前記第2チームと対戦させるゲームを行うゲームキャラクタ動作手段と、
ゲーム状況に応じて前記ゲームキャラクタ動作手段と切り替えられる手段であって、前記各操作部の操作に応じた操作信号を送受信し、前記第1記憶部に格納された前記各ゲームキャラクタを打者キャラクタとして、前記各操作信号に対応する動作コマンドによって順番に動作させる同一役割ゲームキャラクタ動作手段と、
前記打者キャラクタの操作者を、前記第2端末装置の第2操作部又は前記第3端末装置の第3操作部の操作による操作信号を受信して前記第1端末装置の第1表示部に表示させるとともに、前記第1操作部の操作信号を、前記第2端末装置及び前記第3端末装置の各表示部における表示のために前記各端末装置に送信する同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段と、
を備え、
前記同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段は、監督キャラクタ、捕手キャラクタ、投手キャラクタの各役割を表す監督アイコン、捕手アイコン、投手アイコンを前記第1表示部に表示するとともに、各操作部からの操作信号を送受信して、前記3つのアイコンのうち、打者キャラクタを操作しているプレイヤに対応するアイコンを前記第1表示部において強調表示する手段をさらに備える、
ゲーム装置。 - それぞれが制御部、操作部及び表示部を有する第1、第2、第3端末装置がネットワークを介して接続されたシステムにおいて、前記各端末装置の操作部を操作することによって前記各端末装置の表示部に表示されたゲームキャラクタを動作させる野球ゲームを制御するゲーム制御方法であって、
前記第1端末装置の第1制御部は、
前記第1端末装置の第1記憶部に格納された野球ゲームを構成する役割である監督キャラクタ、捕手キャラクタ、投手キャラクタを、前記第1端末装置の第1操作部によって操作される第1ゲームキャラクタ、前記第2端末装置の第2操作部によって操作される第2ゲームキャラクタ、前記第3端末装置の第3操作部によって操作される第3ゲームキャラクタのいずれかに割り当て、決定された前記各役割を前記各ゲームキャラクタに関連づけて前記第1記憶部に格納するゲームキャラクタ役割決定ステップと、
前記ゲームキャラクタ役割決定ステップによって決定された前記各ゲームキャラクタが含まれる第1チームを決定し、決定された前記第1チームを前記第1記憶部に格納するとともに、決定された前記第1チームの情報を前記第2端末装置及び前記第3端末装置に与えるチームメンバー決定ステップと、
前記チームメンバー決定ステップによって決定された前記第1チーム及び予め格納された第2チームを前記第1記憶部から読み出し、前記第1操作部の操作による操作信号に対応する動作コマンドによって前記第2ゲームキャラクタを動作させるとともに前記操作信号を前記第2端末装置及び前記第3端末装置に与え、前記第2操作部及び前記第3操作部の操作による操作信号を受けて対応する動作コマンドによって前記第2ゲームキャラクタ及び前記第3ゲームキャラクタを動作させ、前記第1チームを前記第2チームと対戦させるゲームを行うゲームキャラクタ動作ステップと、
ゲーム状況に応じて前記ゲームキャラクタ動作ステップと切り替えられるステップであって、前記各操作部の操作に応じた操作信号を送受信し、前記第1記憶部に格納された前記各ゲームキャラクタを打者キャラクタとして、前記各操作信号に対応する動作コマンドによって順番に動作させる同一役割ゲームキャラクタ動作ステップと、
前記打者キャラクタの操作者を、前記第2端末装置の第2操作部又は前記第3端末装置の第3操作部の操作による操作信号を受信して前記第1端末装置の第1表示部に表示させるとともに、前記第1操作部の操作信号を、前記第2端末装置及び前記第3端末装置の各表示部における表示のために前記各端末装置に送信する同一役割ゲームキャラクタ操作者表示ステップと、
を実行し、
前記同一役割ゲームキャラクタ操作者表示ステップは、監督キャラクタ、捕手キャラクタ、投手キャラクタの各役割を表す監督アイコン、捕手アイコン、投手アイコンを前記第1表示部に表示するとともに、各操作部からの操作信号を送受信して、前記3つのアイコンのうち、打者キャラクタを操作しているプレイヤに対応するアイコンを前記第1表示部において強調表示するステップをさらに実行する、
ゲーム制御方法。
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