JP5057566B2 - ゲーム情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するゲーム情報提供システムにおいて、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを受信する通信部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部と、
を含み、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように前記同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け送信することを特徴とする。
ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するためのプログラムであって、
通信部を有するコンピュータを、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを前記通信部に受信させる通信制御部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部として機能させ、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように前記同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信制御部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け前記通信部に送信させることを特徴とする。
通信部と、記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
前記判定部は、前記希望情報と、前記集団データにおける前記所属可能なキャラクター数と、前記集団データにおける前記所属中のキャラクター数とに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定することを特徴とするゲーム情報提供システム。
前記希望情報は、前記キャラクターの希望分類を示す情報を含み、
前記判定部は、前記希望分類を示す情報と、前記集団データにおける当該希望分類の前記所属可能なキャラクター数と、前記集団データにおける前記所属中の当該希望分類のキャラクター数とに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定してもよい。
ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するゲーム情報提供システムにおいて、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを受信する通信部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部と、
を含み、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、前記希望情報に基づき、前記所属希望先の集団と同一属性を有する新たな前記同一属性集団データを生成するとともに、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように当該同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け送信することを特徴とする。
ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するためのプログラムであって、
通信部を有するコンピュータを、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを前記通信部に受信させる通信制御部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部として機能させ、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、前記希望情報に基づき、前記所属希望先の集団と同一属性を有する新たな前記同一属性集団データを生成するとともに、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように当該同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信制御部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け前記通信部に送信させることを特徴とする。
通信部と、記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
前記ゲーム演算部は、当該装置ごとのキャラクターごとに前記ゲーム演算を行ってもよい。
まず、本実施形態を、ゲーム実行機能を有する携帯電話を含むシステムに適用した場合を例に採り説明する。図1は、第1の実施例におけるシステム全体の一例を示す図である。ゲーム情報提供システムとして機能するゲーム情報提供装置100は、ネットワーク300を介して複数の携帯電話200と種々の情報を送受信するように形成されている。
次に、本実施形態を、業務用ゲーム装置を含むシステムに適用した場合を例に採り説明する。図6は、第2の実施例におけるシステム全体の一例を示す図である。
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、集団データ122および同一属性集団データ124は、当該集団における分類ごとの所属可能なキャラクター数および所属中のキャラクター数を示すデータを含んでもよく、希望情報は、キャラクターの希望分類を示す情報を含んでもよい。
110 通信部
120 記憶部
122 集団データ
124 同一属性集団データ
130 判定部
140 更新部
150 ゲーム演算部
200 携帯電話(装置)
210 キャラクターデータ管理装置(装置)
400 情報記憶媒体
Claims (11)
- ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するゲーム情報提供システムにおいて、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを受信する通信部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部と、
を含み、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように前記同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け送信することを特徴とするゲーム情報提供システム。 - 請求項1において、
少なくとも前記集団への所属可能なキャラクター数および所属中のキャラクター数を示す前記集団データと、少なくとも当該集団と同一の属性を有する同一属性集団への所属可能なキャラクター数および所属中のキャラクター数を示す前記同一属性集団データとを記憶する記憶部を含み、
前記判定部は、前記希望情報と、前記集団データにおける前記所属可能なキャラクター数と、前記集団データにおける前記所属中のキャラクター数とに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定することを特徴とするゲーム情報提供システム。 - 請求項2において、
前記集団データおよび前記同一属性集団データは、当該集団における分類ごとの所属可能なキャラクター数および所属中のキャラクター数を示すデータを含み、
前記希望情報は、前記キャラクターの希望分類を示す情報を含み、
前記判定部は、前記希望分類を示す情報と、前記集団データにおける当該希望分類の前記所属可能なキャラクター数と、前記集団データにおける前記所属中の当該希望分類のキャラクター数とに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定することを特徴とするゲーム情報提供システム。 - 請求項2、3のいずれかにおいて、
前記更新部は、前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、前記希望情報に基づき、前記所属希望先の集団と同一属性を有する新たな前記同一属性集団データを前記記憶部に生成することを特徴とするゲーム情報提供システム。 - ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するゲーム情報提供システムにおいて、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを受信する通信部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部と、
を含み、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、前記希望情報に基づき、前記所属希望先の集団と同一属性を有する新たな前記同一属性集団データを生成するとともに、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように当該同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け送信することを特徴とするゲーム情報提供システム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部は、少なくとも1つの前記同一属性集団に関するゲーム演算を行った場合、当該同一属性集団と同一属性の前記集団として対戦が行われたことを示す前記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報提供システム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記通信部は、複数の装置から装置ごとに前記キャラクター情報を受信するとともに、当該装置ごとに前記ゲーム情報を送信し、
前記ゲーム演算部は、当該装置ごとのキャラクターごとに前記ゲーム演算を行うことを特徴とするゲーム情報提供システム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部は、前記ゲーム演算に基づいて前記パラメータを更新するとともに、更新後のパラメータを前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報提供システム。 - ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するためのプログラムであって、
通信部を有するコンピュータを、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを前記通信部に受信させる通信制御部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部として機能させ、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように前記同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信制御部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け前記通信部に送信させることを特徴とするプログラム。 - ネットワーク型対戦ゲームに関するゲーム情報を提供するためのプログラムであって、
通信部を有するコンピュータを、
少なくとも1台の装置から少なくとも1つのキャラクターのパラメータを示すキャラクター情報と、当該キャラクターの所属希望先の集団を示す希望情報とを前記通信部に受信させる通信制御部と、
集団を示す集団データと、当該集団と同一の属性を有する同一属性集団を示す同一属性集団データとを更新する更新部と、
前記希望情報と、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記所属希望先の集団に所属可能かどうかを判定する判定部と、
前記キャラクター情報に含まれる前記パラメータと、前記集団データと、前記同一属性集団データとに基づき、前記キャラクターを、当該キャラクターが所属する集団または同一属性集団とは異なる集団または異なる同一属性集団に所属するキャラクターと対戦させるゲーム演算を行って当該ゲーム演算の結果を示すゲーム情報を生成するゲーム演算部として機能させ、
前記更新部は、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能ではないと判定された場合、前記希望情報に基づき、前記所属希望先の集団と同一属性を有する新たな前記同一属性集団データを生成するとともに、当該判定の行われたキャラクターを前記同一属性集団に所属させるように当該同一属性集団データを更新し、
前記判定部によって前記所属希望先の集団に所属可能であると判定された場合、当該判定の行われたキャラクターを前記集団に所属させるように前記集団データを更新し、
前記通信制御部は、前記ゲーム情報を前記装置へ向け前記通信部に送信させることを特徴とするプログラム。 - 通信部を有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
請求項9、10のいずれかに記載のプログラムを記憶した情報記憶媒体。
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