JP2017191966A - ゲームシステム、処理プログラム、処理方法、ゲーム装置、および、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本実施の形態に従うゲームシステム1の概要について説明する。図1は、本実施の形態に従うゲームシステム1の概要を説明するための図である。
次に、ゲームシステム1に含まれるゲーム装置のハードウェア構成について説明する。典型的には、ゲーム装置の各々は、いずれも同一のハードウェア構成を有しているとし、以下では、ゲーム装置100を例にして説明する。すなわち、図1に示すゲーム装置150およびゲーム装置200についても、ゲーム装置100と同一のハードウェア構成を有している場合を典型例として説明する。但し、ゲーム装置が互いに異なるハードウェア構成を有していてもよい。
次に、本実施の形態に従うゲーム装置に実装されるフレームのブロードキャストに係るシーケンスについて説明する。図3は、本実施の形態に従うゲーム装置がフレームをブロードキャストする際のシーケンスを示すタイムチャートである。
次に、上述のようなフレームによる通知の応用例のいくつかについて説明する。
図4は、本実施の形態に従うゲームシステム1の利用形態の一例を説明するための模式図である。
図5は、本実施の形態に従うゲームシステム1の利用形態の別の一例を説明するための模式図である。図5には、2つの通信グループが形成されている例を示す。具体的には、通信グループ1は、マスターとして機能するゲーム装置100ならびにスレーブとして機能するゲーム装置150−1および150−2からなり、通信グループ2は、マスターとして機能するゲーム装置200ならびにスレーブとして機能するゲーム装置250からなる。
上述の説明においては、ブロードキャストされたフレームを受信したゲーム装置が当該フレームをブロードキャストしたゲーム装置が属する通信グループに参加する処理例について説明したが、当該通信グループにおいて実行されているゲームアプリケーションの状況を観戦するだけの処理を選択可能にしてもよい。すなわち、参加の場合には、参加したゲーム装置においてゲームの経過情報が表示されるとともに、当該ゲーム装置に対するユーザ操作が他のゲーム装置へも送信されることになる。一方、観戦の場合には、観戦しているゲーム装置に対してゲームの経過情報の情報が提供されるものの、当該ゲーム装置に対するユーザ操作は他のゲーム装置へ送信されない。
次に、本実施の形態に従うゲーム装置が送信するフレームのデータ構造の一例について説明する。図7は、本実施の形態に従うゲーム装置が送信するフレーム50のデータ構造の一例を示す模式図である。図7には、典型例として、IEEE802.11規格に従う無線LANを用いて実装した場合に用いられるフレーム50の構造例を示す。
次に、本実施の形態に従うゲーム装置のソフトウェア構成について説明する。図8は、本実施の形態に従うゲームシステム1に含まれるゲーム装置100のソフトウェア構成を示す模式図である。図8に示すゲーム装置に含まれる各モジュールは、典型的には、プロセッサ102がオペレーティングシステム108およびアプリケーションプログラム110を実行することで実現される。但し、図8に示すそれぞれのモジュールをソフトウェアモジュールとして実装するのではなく、その全部または一部をASIC(Application Specific Integrated Circuit)などのハードウェアを用いて実装してもよい。
次に、本実施の形態に従うゲームシステム1において実行される処理手順について説明する。
本実施の形態に従うゲームシステムによれば、特定のゲーム装置の間で通信グループを形成して通信を行なっている場合であっても、その通信グループからブロードキャストされるフレームを受信できる範囲に存在する他のゲーム装置は、当該通信グループで実行されているゲームアプリケーションの進捗情報などの各種情報を取得することができる。そして、当該他のゲーム装置のユーザは、その取得された各種情報を知ることで、当該通信グループで実行されているゲームアプリケーションに関心を持つことができ、さらに、観戦または参加といった積極的な関与も可能になっている。
Claims (18)
- 第1および第2のゲーム装置を備えるゲームシステムであって、
前記第1および第2のゲーム装置の各々は、予め定められた複数の通信チャネルのうちいずれか1つの通信チャネルを使用して通信を行なう通信機能を備え、
前記第1のゲーム装置は、使用している通信チャネル以外の通信チャネルに切り替えて、所定のデータを含むフレームをブロードキャストするとともに、当該ブロードキャスト後に元の通信チャネルに切り替えて元の通信を継続し、
前記第2のゲーム装置は、使用している通信チャネルにて前記フレームを受信すると、当該受信したフレームに対する処理を実行する、ゲームシステム。 - 前記第1のゲーム装置は、前記フレームのブロードキャスト後に、当該フレームを受信し得るゲーム装置との通信を行なうことなく、即座に前記元の通信チャネルに切り替える、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム装置は、前記元の通信を継続しているときに、再度、使用している通信チャネル以外の別の通信チャネルに切り替えて、前記フレームをブロードキャストする、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記フレーム内の前記所定のデータは、前記第1のゲーム装置にて実行される通信を使用するゲームアプリケーションに関する情報を含む、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置にて実行される前記ゲームアプリケーションとは異なるアプリケーションを実行している場合に、当該実行されているアプリケーション画像とともに、前記受信したフレームに含まれる前記ゲームアプリケーションに関する情報を同時に表示する、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記第2のゲーム装置は、前記受信したフレームに含まれる前記所定のデータに基づく情報を表示する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2のゲーム装置は、前記受信したフレームに基づいて、前記第1のゲーム装置が使用している通信チャネルに切り替えて、前記第1のゲーム装置との間で通信を行なう、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム装置は、使用している通信チャネルにおいても前記フレームをブロードキャストする、請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2のゲーム装置は、実行しているアプリケーションとは独立して、前記第1のゲーム装置からブロードキャストされるフレームをスキャンする、請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム装置は、ユニキャストまたはマルチキャストでの通信を中断し、前記フレームをブロードキャストする、請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- マスターとして機能するゲーム装置とスレーブとして機能するゲーム装置との間で、前記通信チャネルを使用した通信が行なわれ、
前記第1のゲーム装置は、前記マスターおよび前記スレーブのいずれであっても、前記フレームをブロードキャストする、請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記フレーム内の前記所定のデータは、前記第1のゲーム装置が使用している通信チャネルの情報を含む、請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記フレーム内の前記所定のデータは、前記第1のゲーム装置が属している通信グループの識別情報を含み、
前記第2のゲーム装置は、前記識別情報に基づいて、前記受信したフレームに含まれる前記所定のデータを利用するか否かを判断する、請求項1〜12のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第2のゲーム装置は、先に受信したフレームに含まれるデータとは異なるデータを含むフレームを新たに受信すると、当該新たに受信したフレームに対して処理を実行する、請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 予め定められた複数の通信チャネルのうちいずれか1つの通信チャネルを使用して通信を行なう通信機能を備えたゲーム装置で実行される処理プログラムであって、前記処理プログラムは前記ゲーム装置に
使用している通信チャネル以外の通信チャネルに切り替えて、所定のデータを含むフレームをブロードキャストするステップを実行させ、他のゲーム装置は、使用している通信チャネルにて前記フレームを受信すると、当該受信したフレームに対する処理を実行し、
前記ブロードキャスト後に元の通信チャネルに切り替えて元の通信を継続するステップを実行させる、処理プログラム。 - 予め定められた複数の通信チャネルのうちいずれか1つの通信チャネルを使用して通信を行なう通信機能を備えたゲーム装置で実行される処理方法であって、
使用している通信チャネル以外の通信チャネルに切り替えて、所定のデータを含むフレームをブロードキャストするステップを備え、他のゲーム装置は、使用している通信チャネルにて前記フレームを受信すると、当該受信したフレームに対する処理を実行し、
前記ブロードキャスト後に元の通信チャネルに切り替えて元の通信を継続するステップを備える、処理方法。 - 予め定められた複数の通信チャネルのうちいずれか1つの通信チャネルを使用して通信を行なう通信機能と、
使用している通信チャネル以外の通信チャネルに切り替えて、所定のデータを含むフレームをブロードキャストするとともに、当該ブロードキャスト後に元の通信チャネルに切り替えて元の通信を継続する手段とを備え、
他のゲーム装置は、使用している通信チャネルにて前記フレームを受信すると、当該受信したフレームに対する処理を実行する、ゲーム装置。 - マスター装置として動作する第1モードとスレーブ装置として動作する第2モードのいずれかを設定するモード設定手段と、
前記モード設定手段によって設定されたモードで、他の情報処理装置と通信を行なう通信制御手段と、
前記モード設定手段によって設定されたモードが前記第1モードであるか前記第2モードであるかに関わらず、前記通信制御手段によって行なわれている通信を一時的に中断して、所定のデータを含むフレームをブロードキャストするフレーム送信手段とを備える、情報処理装置。
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