JP5196729B2 - 通信ゲームシステム - Google Patents
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Description
第7の発明(請求項15の発明)は、仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトの移動を管理する管理コンピュータと、管理コンピュータと通信可能に接続されるかつ複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段を備えるゲーム装置とを含む、通信ゲームシステムのゲーム制御方法である。ゲーム装置は、(a)操作手段によって入力される当該操作対象のオブジェクトの移動軌跡を取得し、(b)ステップ(a)において取得する移動軌跡を管理コンピュータに送信し、(c)移動軌跡によって移動されたオブジェクトを含む仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を管理コンピュータから受信し、そして(d)ステップ(c)において受信した描画情報によって、操作対象のオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示し、ステップ(b)は、操作手段からの移動軌跡の入力が途切れたときに入力終了情報をさらに送信する。管理コンピュータは、(e)ゲーム装置から送信されるオブジェクトの移動軌跡を受信し、(f)ステップ(e)において受信した移動軌跡によって仮想ゲーム空間における操作対象のオブジェクトの移動を制御し、そして(g)ステップ(f)において移動したオブジェクトを含む仮想ゲーム空間を描画するための描画情報をゲーム装置に送信し、ステップ(f)は、入力終了情報を受信したことを条件として、オブジェクトの移動を開始する。
請求項15の発明は、第1の発明の通信ゲームシステムのゲーム制御方法であり、第1の発明と同様にして、通信遅延を感じさせずにオブジェクトを移動させることができる通信ゲームを実現できる。
12,14 …LCD
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
28 …メモリカード
28a …ROM
42 …CPUコア
48 …RAM
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56 …LCDコントローラ
58,60 …VRAM
200 …通信ゲームシステム
202 …ネットワーク
Claims (15)
- 仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトの移動を管理する管理コンピュータと、前記管理コンピュータと通信可能に接続されるかつ前記複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段を備えるゲーム装置とを含む、通信ゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記操作手段によって入力される前記操作対象のオブジェクトの移動軌跡を取得する軌跡取得手段、および
前記軌跡取得手段によって取得された前記移動軌跡を前記管理コンピュータに送信する軌跡送信手段を備え、
前記軌跡送信手段は、前記操作手段からの前記移動軌跡の入力が途切れたときに入力終了情報をさらに送信し、
前記管理コンピュータは、
前記軌跡送信手段からの前記移動軌跡を受信する軌跡受信手段、
前記軌跡受信手段によって受信した前記移動軌跡によって前記仮想ゲーム空間における前記操作対象のオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、および
前記移動制御手段によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記ゲーム装置に送信する描画情報送信手段を備え、
前記移動制御手段は、前記入力終了情報を受信したことを条件として、前記オブジェクトの移動を開始し、
前記ゲーム装置は、
前記描画情報送信手段からの前記描画情報を受信する描画情報受信手段、および
前記描画情報受信手段によって受信した前記描画情報によって、前記操作対象のオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示する画面表示手段をさらに備える、通信ゲームシステム。 - 前記軌跡取得手段は、前記移動軌跡上の点の数が第1閾値以上になったとき、当該移動軌跡の入力を受け付けない、請求項1記載の通信ゲームシステム。
- 前記軌跡送信手段は、前記軌跡取得手段による取得中に前記移動軌跡の長さが第2閾値以上になるごとに、逐次前記移動軌跡を送信する、請求項1または2記載の通信ゲームシステム。
- 前記軌跡取得手段は、前記操作対象のオブジェクトに対して移動軌跡が入力されていない状態から入力されている状態に遷移したとき、取得済みの当該オブジェクトの移動軌跡をクリアする、請求項1ないし3のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
- 前記軌跡送信手段は、前記操作対象のオブジェクトに対して移動軌跡が入力されていない状態から入力されている状態に遷移したとき、前記オブジェクトの前記移動軌跡のクリア情報をさらに送信し、
前記移動制御手段は、前記オブジェクトの前記移動軌跡のクリア情報を受信したとき、受信済みの当該オブジェクトの移動軌跡をクリアする、請求項1ないし4のいずれかに記載の通信ゲームシステム。 - 前記軌跡取得手段は、複数のオブジェクトから前記操作対象として選択されたオブジェクトを特定して、当該オブジェクトの移動軌跡を取得する、請求項1ないし5のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
- 前記操作手段はポインティングデバイスであり、
前記軌跡取得手段は、前記ポインティングデバイスの入力から連続的に検出される複数の座標を前記移動軌跡として取得する、請求項1ないし6のいずれかに記載の通信ゲームシステム。 - 前記管理コンピュータは、当該管理コンピュータの操作対象であるオブジェクトの動作をプレイヤが指示するための動作指示手段をさらに備え、
前記移動制御手段は、当該管理コンピュータの操作対象のオブジェクトの移動を前記動作指示手段による移動指示に基づいて制御する、請求項1ないし7のいずれかに記載の通信ゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記描画情報送信手段からの前記描画情報を一定時間受信しないとき、少なくとも前記操作対象のオブジェクトの位置を、前記軌跡取得手段によって取得した前記移動軌跡に基づいて予測する予測手段をさらに備える、請求項1ないし8のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
- 通信ゲームシステムにおいて仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトの移動を管理する管理コンピュータと通信可能に接続されるゲーム装置であって、
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段、
前記操作手段によって入力される前記操作対象のオブジェクトの移動軌跡を取得する軌跡取得手段、
前記軌跡取得手段によって取得される前記移動軌跡を前記管理コンピュータに送信する軌跡送信手段、
前記移動軌跡によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記管理コンピュータから受信する描画情報受信手段、および
前記描画情報受信手段によって受信した前記描画情報によって、前記操作対象の前記オブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示する画面表示手段を備え、
前記軌跡送信手段は、前記操作手段からの前記移動軌跡の入力が途切れたときに入力終了情報をさらに送信する、ゲーム装置。 - 通信ゲームシステムにおいて仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトの移動を管理する管理コンピュータと通信可能に接続される、かつ、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
前記操作手段によって入力される前記操作対象のオブジェクトの移動軌跡を取得する軌跡取得手段、
前記軌跡取得手段によって取得される前記移動軌跡を前記管理コンピュータに送信する軌跡送信手段、
前記移動軌跡によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記管理コンピュータから受信する描画情報受信手段、および
前記描画情報受信手段によって受信した前記描画情報によって、前記操作対象の前記オブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示する画面表示手段として機能させ、
前記軌跡送信手段は、前記操作手段からの前記移動軌跡の入力が途切れたときに入力終了情報をさらに送信する、ゲームプログラム。 - 通信ゲームシステムにおいて仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段を備えるゲーム装置と通信可能に接続される、かつ、前記複数のオブジェクトの移動を管理する管理コンピュータであって、
前記ゲーム装置の前記操作手段によって取得されて送信される前記オブジェクトの移動軌跡を受信する軌跡受信手段、
前記軌跡受信手段によって受信した前記移動軌跡によって前記仮想ゲーム空間における前記操作対象のオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、および
前記移動制御手段によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記ゲーム装置に送信する描画情報送信手段を備え、
前記移動制御手段は、前記ゲーム装置から入力終了情報を受信したことを条件として、前記オブジェクトの移動を開始する、管理コンピュータ。 - 通信ゲームシステムにおいて仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段を備えるゲーム装置と通信可能に接続される、かつ、前記複数のオブジェクトの移動を管理する管理コンピュータのゲームプログラムであって、
前記管理コンピュータを、
前記ゲーム装置の前記操作手段によって取得されて送信される前記オブジェクトの移動軌跡を受信する軌跡受信手段、
前記軌跡受信手段によって受信した前記移動軌跡によって前記仮想ゲーム空間における前記操作対象のオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、および
前記移動制御手段によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記ゲーム装置に送信する描画情報送信手段として機能させ、
前記移動制御手段は、前記ゲーム装置から入力終了情報を受信したことを条件として、前記オブジェクトの移動を開始する、ゲームプログラム。 - 仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトの移動を管理する親機と、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段を備える子機としてそれぞれ機能する複数のゲーム装置を含む通信ゲームシステムのためのゲームプログラムであって、
前記子機として動作する場合の前記ゲーム装置を、
前記操作手段によって入力される当該操作対象のオブジェクトの移動軌跡を取得する軌跡取得手段、
前記軌跡取得手段によって取得される前記移動軌跡を前記親機に送信する軌跡送信手段、
前記移動軌跡によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記親機から受信する描画情報受信手段、および
前記描画情報受信手段によって受信した前記描画情報によって、前記操作対象のオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示する画面表示手段として機能させ、
前記軌跡送信手段は、前記操作手段からの前記移動軌跡の入力が途切れたときに入力終了情報をさらに送信し、
前記親機として動作する場合の前記ゲーム装置を、
前記子機から送信される前記オブジェクトの移動軌跡を受信する軌跡受信手段、
前記軌跡受信手段によって受信した前記移動軌跡によって前記仮想ゲーム空間における前記操作対象のオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、および
前記移動制御手段によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記子機に送信する描画情報送信手段として機能させ、
前記移動制御手段は、前記入力終了情報を受信したことを条件として、前記オブジェクトの移動を開始する、ゲームプログラム。 - 仮想ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトの移動を管理する管理コンピュータと、前記管理コンピュータと通信可能に接続されるかつ前記複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを操作対象としてプレイヤに操作させる操作手段を備えるゲーム装置とを含む、通信ゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置は、
(a)前記操作手段によって入力される当該操作対象のオブジェクトの移動軌跡を取得し、
(b)前記ステップ(a)において取得する前記移動軌跡を前記管理コンピュータに送信し、
(c)前記移動軌跡によって移動された前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記管理コンピュータから受信し、そして
(d)前記ステップ(c)において受信した前記描画情報によって、前記操作対象のオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示し、
前記ステップ(b)は、前記操作手段からの前記移動軌跡の入力が途切れたときに入力終了情報をさらに送信し、
前記管理コンピュータは、
(e)前記ゲーム装置から送信される前記オブジェクトの移動軌跡を受信し、
(f)前記ステップ(e)において受信した前記移動軌跡によって前記仮想ゲーム空間における前記操作対象のオブジェクトの移動を制御し、そして
(g)前記ステップ(f)において移動した前記オブジェクトを含む前記仮想ゲーム空間を描画するための描画情報を前記ゲーム装置に送信し、
前記ステップ(f)は、前記入力終了情報を受信したことを条件として、前記オブジェクトの移動を開始する、ゲーム制御方法。
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