JP6174548B2 - オンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラム、および端末用プログラム - Google Patents
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Description
非限定的な観点によると、本発明のオンラインゲームサーバは、通信ネットワークを介してクライアント端末にオンラインゲームの映像を表示させるオンラインゲームサーバであって、前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含むことを特徴とする。
非限定的な観点によると、本発明のオンラインゲームプログラムは、通信ネットワークを介してクライアント端末にオンラインゲームの映像を表示させるためのオンラインゲームプログラムであって、コンピュータに、前記オンラインゲームに関して出力される音声を前記クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報であって、当該出力される音声を特定可能な識別情報を含む出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して当該クライアント端末に向けて送信する送信ステップを実行させるためのものである。
非限定的な観点によると、本発明の端末用プログラムは、オンラインゲームの映像を表示する機能を端末に実現させるための端末用プログラムであって、前記オンラインゲームに関して出力される音声をクライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報であって、当該出力される音声を特定可能な識別情報を含む出力音声指示情報を通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する送信機能を有するサーバから前記出力音声指示情報を受信する機能を前記端末に実現させるためのものである。
図3は、オンラインゲームサーバ10が実行する描画指示情報送信処理の例を示すフローチャートである。オンラインゲームの提供に際しては、描画指示情報の他、出力音声を指示するための情報など、他の情報をもクライアント端末21〜2N側に送信するようにしてもよいが、ここでは、説明を簡単にするため、描画指示情報の送信に関わる部分のみについて説明することとし、本発明に関わらない処理についての説明は省略しているものとする。また、ここでは、プレイヤXによって使用されるクライアント端末21に対して描画指示情報を送信する場合を例に説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバであって、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、
前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、
前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含む
ことを特徴とするオンラインゲームサーバ。
[2]
前記キャラクタIDは、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDである
[1]記載のオンラインゲームサーバ。
[3]
前記描画指示情報生成手段は、背景を構成するタイルマップを特定可能なタイルマップIDと、当該タイルマップの表示座標を特定可能なタイルマップ表示座標とを含むタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成する
[1]または[2]記載のオンラインゲームサーバ。
[4]
前記オンラインゲームに関して表示される文字は、前記タイルマップにより構成される
[3]記載のオンラインゲームサーバ。
[5]
クライアント端末と、当該クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバとを備えたオンラインゲームシステムであって、
前記オンラインゲームサーバは、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、
前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、
前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含み、
前記クライアント端末は、
前記オンラインゲームサーバからの前記描画指示情報に基づいて描画情報を生成する描画情報生成手段と、
描画情報が示すゲーム画像を順次表示することで前記映像を表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするオンラインゲームシステム。
[6]
前記キャラクタIDは、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDである
[5]記載のオンラインゲームシステム。
[7]
前記描画指示情報生成手段は、背景を構成するタイルマップを特定可能なタイルマップIDと、当該タイルマップの表示座標を特定可能なタイルマップ表示座標とを含むタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成する
[5]または[6]記載のオンラインゲームシステム。
[8]
前記オンラインゲームに関して表示される文字は、前記タイルマップにより構成される
[7]記載のオンラインゲームシステム。
[9]
クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供させるためのオンラインゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成ステップと、
前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信ステップと、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信ステップとを実行させ、
前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含み、
前記描画指示情報生成ステップにて、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成させる
ためのオンラインゲームプログラム。
[10]
前記キャラクタIDは、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDである
[9]記載のオンラインゲームプログラム。
[11]
前記コンピュータに、前記描画指示情報生成ステップにて、背景を構成するタイルマップを特定可能なタイルマップIDと、当該タイルマップの表示座標を特定可能なタイルマップ表示座標とを含むタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成させる
[9]または[10]記載のオンラインゲームプログラム。
[12]
前記オンラインゲームに関して表示される文字は、前記タイルマップにより構成される
[11]記載のオンラインゲームプログラム。
21〜2N クライアント端末
30 通信ネットワーク
100 オンラインゲームシステム
Claims (5)
- 通信ネットワークを介してクライアント端末にオンラインゲームの映像を表示させるオンラインゲームサーバであって、
前記クライアント端末に記憶されていない音声情報を前記オンライゲームで使用する場合に、当該音声情報および当該音声情報の識別情報に対応する情報を当該クライアント端末に記憶させる記憶手段と、
前記クライアント端末に記憶されている前記音声情報を前記オンラインゲームで使用する場合に、当該音声情報の識別情報に対応する情報を、前記オンラインゲームに関して出力される音声を前記クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報として当該クライアント端末に向けて送信する送信手段とを含む
ことを特徴とするオンラインゲームサーバ。 - 前記記憶手段は、当該音声情報および当該音声情報の識別情報に対応する情報を前記クライアント端末にダウンロードさせる
請求項1記載のオンラインゲームサーバ。 - 前記記憶手段は、前記クライアント装置が備える記憶装置に前記音声情報および当該音声情報の識別情報に対応する情報を記憶させる
請求項1または請求項2記載のオンラインゲームサーバ。 - 通信ネットワークを介してクライアント端末にオンラインゲームの映像を表示させるためのオンラインゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記クライアント端末に記憶されていない音声情報が前記オンライゲームで使用される場合に、当該音声情報および当該音声情報の識別情報に対応する情報を当該クライアント端末に記憶させる記憶ステップと、
前記クライアント端末に記憶されている前記音声情報が前記オンラインゲームで使用される場合に、当該音声情報の識別情報に対応する情報を、前記オンラインゲームに関して出力される音声を前記クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報として当該クライアント端末に向けて送信する送信ステップとを実行させる
ためのオンラインゲームプログラム。 - オンラインゲームの映像を表示する機能を端末に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末に、
当該端末に記憶されていない音声情報が前記オンライゲームで使用される場合に、当該音声情報および当該音声情報の識別情報に対応する情報をサーバから取得して記憶する記憶機能と、
前記端末に記憶されている前記音声情報が前記オンラインゲームで使用される場合に、当該音声情報の識別情報に対応する情報を、前記オンラインゲームに関して出力される音声を前記端末にて出力させるための出力音声指示情報として前記サーバから受信する受信機能と、
該受信機能により受信した前記識別情報に対応する情報用いて前記音声を出力する出力機能とを
実現させるための端末用プログラム。
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