JP2011036492A - 端末装置、端末方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】仮想空間内で他人と協力しながら自分のキャラクターを移動させる端末装置等を提供する。
【解決手段】端末装置201において、自更新部207は、独立モード・支配モードであれば、受付部204が受け付けた操作入力に基づいて、従属モードであれば、受信部206が受信した状況情報に基づいて、記憶部202の自キャラクターの位置を更新し、他更新部208は、従属モードであれば、受信部206が受信した状況情報に基づいて、支配モード・従属モードであれば、記憶部202の自キャラクターの位置に基づいて、記憶部202の他キャラクターの位置を更新し、表示部203は、記憶部202の自キャラクター・他キャラクターの位置に基づいて、仮想空間の画像を生成して表示し、送信部205は、記憶部202の自キャラクターの位置を含む状況情報を送信する。
【選択図】図2
Description
(a)当該端末装置(以下「自端末」という。)と、前記通信システムにおける当該自端末の相手方の端末装置(以下「他端末」という。)と、が独立している独立モード、
(b)当該自端末が当該他端末を支配する支配モード、
(c)当該自端末が当該他端末に支配される従属モード
のいずれかの状態に設定され、独立モードからは、支配モードと従属モードとのいずれにも移行可能であり、支配モードからは独立モードに移行可能であり、従属モードからは独立モードに移行可能である。
(A)両者ともに独立モードとなる、あるいは、
(B)一方が支配モード、他方が従属モードとなる
のいずれかの状態をとる。各端末装置から見ると、自身は「自端末」であり、通信相手は「他端末」である。
(m)独立モードもしくは支配モードである間、自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(n)従属モードである間、受信された状況情報に基づいて、
記憶部に記憶される自キャラクターの位置を更新し、他更新部は、自端末が
(p)支配モードである間、自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(q)独立モードもしくは従属モードである間、受信された状況情報に含まれる他キャラクターの位置に基づいて、
記憶部に記憶される他キャラクターの位置を更新する。
(x)受信された状況情報に含まれる他キャラクターの位置と、記憶されている他キャラクターの位置と、の差が所定の誤差範囲内となるまで、もしくは、
(y)当該移行から所定の閾時間が経過するまで、
他キャラクターの位置の更新を停止するように構成することができる。
(x)受信された状況情報に含まれる自キャラクターの位置と、記憶されている自キャラクターの位置と、の差が所定の誤差範囲内となるまで、もしくは、
(y)当該移行から所定の閾時間が経過するまで、
自キャラクターの位置の更新を停止するように構成することができる。
(a)当該端末装置(以下「自端末」という。)と、通信システムにおける当該自端末の相手方の端末装置(以下「他端末」という。)と、が独立している独立モード、
(b)当該自端末が当該他端末を支配する支配モード、
(c)当該自端末が当該他端末に支配される従属モード
のいずれかの状態に設定され、独立モードからは、支配モードと従属モードとのいずれにも移行可能であり、支配モードからは独立モードに移行可能であり、従属モードからは独立モードに移行可能であり、当該端末装置は、自端末に対応付けられるキャラクターの仮想空間内における位置と、他端末に対応付けられるキャラクターの当該仮想空間内における位置と、が記憶される記憶部、表示部、受付部、送信部、受信部、自更新部、他更新部を備える。
(m)自端末が、独立モードもしくは支配モードである間、自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(n)自端末が、従属モードである間、受信された状況情報に基づいて、
記憶部に記憶される自キャラクターの位置を更新する。
(p)自端末が、支配モードである間、自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(q)自端末が、独立モードもしくは従属モードである間、受信された状況情報に含まれる他キャラクターの位置に基づいて、
記憶部に記憶される他キャラクターの位置を更新する。
(a)独立モード。自端末と他端末とが独立しており、自キャラクターは自プレイヤーの操作に基づいて仮想空間を移動し、他キャラクターは他プレイヤーの操作に基づいて仮想空間を移動する。したがって、独立モードでは、自端末と他端末は、自キャラクターの位置と他キャラクターの位置を通信で交換する。
(b)支配モード。自端末が他端末を支配しており、自キャラクターも他キャラクターも、自プレイヤーの操作に基づいて仮想空間を移動する。支配モードでは、自キャラクターの位置に基づいて他キャラクターの位置が定められるので、自端末は他端末へ、自端末の自キャラクターの位置を通知する。
(c)従属モード。自端末が他端末に支配されている。自キャラクターも他キャラクターも、他プレイヤーの操作に基づいて仮想空間を移動する。従属モードでは、他キャラクターの位置に基づいて自キャラクターの位置が定められるので、自端末は他端末から、他端末の他キャラクターの位置を受け取る。
(A)両方とも独立モードである、あるいは、
(B)一方が支配モード、他方が従属モードである
のいずれかの組み合わせとなる。以下、支配モードの端末装置201のキャラクターを「支配キャラクター」、従属モードの端末装置201のキャラクターを「従属キャラクター」と呼ぶこととする。
(a)仮想空間内における自キャラクターの形状、位置、向き。
(b)仮想空間内における他キャラクターの形状、位置、向き。
(c)仮想空間内における敵キャラクターの形状、位置、向き、ならびに、ロックオン済であるか否か等を示す状態。
(d)現在の端末装置201のモード。
(e)仮想空間内における各種の障害物オブジェクトの形状、位置、向き。
(1)独立モードから従属モードに移行中。
(2)支配モードから独立モードに移行中。
(3)独立モード。
(4)支配モード。
(5)従属モード。
本実施形態では、「独立モードから支配モードへの移行」「従属モードから独立モードへの移行」は、瞬時に行われるものとしている。
(a)他端末が現在記憶している他キャラクター(他端末から見れば「自キャラクター」に相当する。)の位置・向き。
(b)他端末が現在記憶している自キャラクター(他端末から見れば「他キャラクター」に相当する。)の位置・向き。
(c)他端末が従属モードへ移行したこと、もしくは、従属モードを解除したこと。
(d)他端末により設定された敵キャラクターのロックオン状態。
(e)他端末の攻撃により敵キャラクターに与えたダメージの情報。
102 CPU
103 RAM
104 ROM
105 入力装置
106 画像処理部
107 液晶ディスプレイ
108 音声処理部
109 ヘッドホン
110 カセットリーダ
111 ROMカセット
112 外部メモリ
113 RTC
114 無線LANインターフェース
115 カメラ
201 端末装置
202 記憶部
203 表示部
204 受付部
205 送信部
206 受信部
207 自更新部
208 他更新部
401 仮想空間
405 自キャラクター
406 他キャラクター
409 リング
411 画面
421 左腕
602 敵キャラクター
611 マーク
612 マーク
Claims (9)
- 2つの端末装置が通信する通信システムにおける端末装置であって、当該端末装置は、
(a)当該端末装置(以下「自端末」という。)と、前記通信システムにおける当該自端末の相手方の端末装置(以下「他端末」という。)と、が独立している独立モード、
(b)当該自端末が当該他端末を支配する支配モード、
(c)当該自端末が当該他端末に支配される従属モード
のいずれかの状態に設定され、独立モードからは、支配モードと従属モードとのいずれにも移行可能であり、支配モードからは独立モードに移行可能であり、従属モードからは独立モードに移行可能であり、
前記自端末に対応付けられるキャラクター(以下「自キャラクター」という。)の仮想空間内における位置と、前記他端末に対応付けられるキャラクター(以下「他キャラクター」という。)の当該仮想空間内における位置と、が記憶される記憶部、
前記記憶された前記自キャラクターの位置ならびに前記他キャラクターの位置に基づいて、前記仮想空間の様子を表す画像を生成し、当該生成された画像を画面に表示する表示部、
前記自端末に対応付けられるプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)からの操作入力を受け付ける受付部、
前記他端末へ、前記記憶されている自キャラクターの位置を含む状況情報を送信する送信部、
前記他端末から送信される前記他キャラクターの位置を含む状況情報を受信する受信部、
前記自端末が、
(m)独立モードもしくは支配モードである間、前記自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(n)従属モードである間、前記受信された状況情報に基づいて、
前記記憶部に記憶される前記自キャラクターの位置を更新する自更新部、
前記自端末が
(p)支配モードである間、前記自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(q)独立モードもしくは従属モードである間、前記受信された状況情報に含まれる前記他キャラクターの位置に基づいて、
前記記憶部に記憶される前記他キャラクターの位置を更新する他更新部
を備えることを特徴とする端末装置。 - 請求項1に記載の端末装置であって、
前記他更新部は、前記自端末が支配モードから独立モードに移行して独立モードが維持される間は、
(x)前記受信された状況情報に含まれる前記他キャラクターの位置と、前記記憶されている前記他キャラクターの位置と、の差が所定の誤差範囲内となるまで、もしくは、
(y)当該移行から所定の閾時間が経過するまで、
前記他キャラクターの位置の更新を停止する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1または2に記載の端末装置であって、
前記他更新部は、前記自端末が支配モードである間、前記記憶されている前記他キャラクターの位置と、前記記憶されている前記自キャラクターの位置と、の距離が所定の範囲内になり、当該自キャラクターの位置が当該他キャラクターの位置を追尾するように、前記記憶部に記憶される当該他キャラクターの位置を更新し、
前記自更新部は、前記自端末が従属モードである間、前記記憶されている前記他キャラクターの位置と、前記記憶されている前記自キャラクターの位置と、の距離が所定の範囲内になり、当該自キャラクターの位置が当該他キャラクターの位置を追尾するように、前記記憶部に記憶される当該自キャラクターの位置を更新する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1または2に記載の端末装置であって、
前記他更新部は、前記自端末が支配モードである間、前記自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、前記記憶部に記憶される前記他キャラクターの位置を更新し、
前記自端末が支配モードである間、前記送信部に送信される状況情報には、前記更新された前記記憶されている前記他キャラクターの位置がさらに含まれ、
前記自更新部は、前記自端末が従属モードである間、前記受信された状況情報に含まれる前記自キャラクターの位置に基づいて前記記憶部に記憶される当該自キャラクターの位置を更新する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項4に記載の端末装置であって、
前記自更新部は、前記自端末が独立モードから従属モードに移行して従属モードが維持される間は、
(x)前記受信された状況情報に含まれる前記自キャラクターの位置と、前記記憶されている前記自キャラクターの位置と、の差が所定の誤差範囲内となるまで、もしくは、
(y)当該移行から所定の閾時間が経過するまで、
前記自キャラクターの位置の更新を停止する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1から5のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記記憶部には、敵キャラクターの前記仮想空間に配置される位置と、当該敵キャラクターの状態と、がさらに記憶され、
前記受け付けられた操作入力に基づいて、前記敵キャラクターのうち、前記自キャラクターからの距離が所定の閾値以下の敵キャラクターの状態を、前記記憶部においてロックオン済に更新し、当該敵キャラクターをロックオンした旨を指定する通知を前記他端末に送信し、
前記他端末から敵キャラクターをロックオンした旨を指定する通知を前記他端末から受信すると、当該敵キャラクターの状態を、前記記憶部においてロックオン済に更新し、
前記受け付けられた操作入力に基づいて、前記敵キャラクターに対する攻撃が成功したか否かを判定し、当該敵キャラクターの状態がロックオン済である場合の攻撃が成功すると判定される確率を、当該敵キャラクターの状態がロックオン済でない場合に攻撃が成功すると判定される確率よりも高くする
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記自端末と、前記他端末と、のいずれが優位でいずれが劣位であるかが所定の規則により決定され、
前記自端末が優位である場合、前記自端末は、独立モードもしくは支配モードのいずれかの状態に設定され、
前記自端末が劣位である場合、前記自端末は、独立モードもしくは従属モードのいずれかの状態に設定される
ことを特徴とする端末装置。 - 2つの端末装置が通信する通信システムにおける端末装置が実行する端末方法であって、当該端末装置は、
(a)当該端末装置(以下「自端末」という。)と、前記通信システムにおける当該自端末の相手方の端末装置(以下「他端末」という。)と、が独立している独立モード、
(b)当該自端末が当該他端末を支配する支配モード、
(c)当該自端末が当該他端末に支配される従属モード
のいずれかの状態に設定され、独立モードからは、支配モードと従属モードとのいずれにも移行可能であり、支配モードからは独立モードに移行可能であり、従属モードからは独立モードに移行可能であり、当該端末装置は、前記自端末に対応付けられるキャラクター(以下「自キャラクター」という。)の仮想空間内における位置と、前記他端末に対応付けられるキャラクター(以下「他キャラクター」という。)の当該仮想空間内における位置と、が記憶される記憶部、表示部、受付部、送信部、受信部、自更新部、他更新部を備え、前記端末方法は、
前記表示部が、前記記憶された前記自キャラクターの位置ならびに前記他キャラクターの位置に基づいて、前記仮想空間の様子を表す画像を生成し、当該生成された画像を画面に表示する表示工程、
前記受付部が、前記自端末に対応付けられるプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)からの操作入力を受け付ける受付工程、
前記送信部が、前記他端末へ、前記記憶されている自キャラクターの位置を含む状況情報を送信する送信工程、
前記受信部が、前記他端末から送信される前記他キャラクターの位置を含む状況情報を受信する受信工程、
前記自更新部が、
(m)前記自端末が、独立モードもしくは支配モードである間、前記自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(n)前記自端末が、従属モードである間、前記受信された状況情報に基づいて、
前記記憶部に記憶される前記自キャラクターの位置を更新する自更新工程、
前記他更新部が、
(p)前記自端末が、支配モードである間、前記自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(q)前記自端末が、独立モードもしくは従属モードである間、前記受信された状況情報に含まれる前記他キャラクターの位置に基づいて、
前記記憶部に記憶される前記他キャラクターの位置を更新する他更新工程
を備えることを特徴とする端末方法。 - コンピュータを、2つの端末装置が通信する通信システムにおける端末装置として機能させるプログラムであって、当該端末装置は、
(a)当該端末装置(以下「自端末」という。)と、前記通信システムにおける当該自端末の相手方の端末装置(以下「他端末」という。)と、が独立している独立モード、
(b)当該自端末が当該他端末を支配する支配モード、
(c)当該自端末が当該他端末に支配される従属モード
のいずれかの状態に設定され、独立モードからは、支配モードと従属モードとのいずれにも移行可能であり、支配モードからは独立モードに移行可能であり、従属モードからは独立モードに移行可能であり、当該プログラムは、当該コンピュータを、
前記自端末に対応付けられるキャラクター(以下「自キャラクター」という。)の仮想空間内における位置と、前記他端末に対応付けられるキャラクター(以下「他キャラクター」という。)の当該仮想空間内における位置と、が記憶される記憶部、
前記記憶された前記自キャラクターの位置ならびに前記他キャラクターの位置に基づいて、前記仮想空間の様子を表す画像を生成し、当該生成された画像を画面に表示する表示部、
前記自端末に対応付けられるプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)からの操作入力を受け付ける受付部、
前記他端末へ、前記記憶されている自キャラクターの位置を含む状況情報を送信する送信部、
前記他端末から送信される前記他キャラクターの位置を含む状況情報を受信する受信部、
前記自端末が、
(m)独立モードもしくは支配モードである間、前記自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(n)従属モードである間、前記受信された状況情報に基づいて、
前記記憶部に記憶される前記自キャラクターの位置を更新する自更新部、
前記自端末が
(p)支配モードである間、前記自プレイヤーから受け付けられた操作入力に基づいて、
(q)独立モードもしくは従属モードである間、前記受信された状況情報に含まれる前記他キャラクターの位置に基づいて、
前記記憶部に記憶される前記他キャラクターの位置を更新する他更新部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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