JP4705179B2 - 端末装置、端末装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
(a)指示操作列のうち、ある指示操作列の入力の受付が終了してから次の指示操作列の入力の受付が開始されるまでの間、当該度合が時間の経過にともなって進行し、かつ、グループに属する複数の端末装置のそれぞれに記憶される度合の差が小さくなるように、当該度合を更新し、
(b)指示操作列のそれぞれについて、当該指示操作列の入力の受付が開始されてから終了するまでの間、当該度合の更新を停止する。
(a)指示操作列のうち、ある指示操作列の入力の受付が終了してから次の指示操作列の入力の受付が開始されるまでの間、当該度合が時間の経過にともなって進行し、かつ、グループに属する複数の端末装置のそれぞれに記憶される度合の差が小さくなるように、当該度合を更新し、
(b)指示操作列のそれぞれについて、当該指示操作列の入力の受付が開始されてから終了するまでの間、当該度合の更新を停止する。
(a)各端末装置が共通するサーバ装置にて管理される形態。無線LANのインフラストラクチャモードで端末装置が通信ゲームを行う場合等に好適である。
(b)各端末装置のうちいずれかがマスターとなり、他の端末装置がスレーブとなって、マスターがスレーブを管理する形態。上記形態のサーバの役割をマスターが果たす形態であり、無線LANのアドホックモードで端末装置が通信ゲームを行う場合等に好適である。
(c)各端末装置が、対等の関係でゲームの進行を管理する形態。
(a)指示操作列のうち、ある指示操作列の入力の受付が終了してから次の指示操作列の入力の受付が開始されるまでの間、当該度合が時間の経過にともなって進行し、かつ、グループに属する複数の端末装置201のそれぞれに記憶される度合の差が小さくなるように、当該度合を更新し、
(b)指示操作列のそれぞれについて、当該指示操作列の入力の受付が開始されてから終了するまでの間、当該度合の更新を停止する。
(a)各端末装置201のプレイヤーにより入力された指示操作列に対応付けられるコマンドと、
(b)当該端末装置201の番号と、
(c)当該コマンドが入力されたものとみなす「ゲーム世界の日時」と、
を対応付けて記憶するキューである。
d[0],d[1],d[2],…,d[N-1]、および
k[0],k[1],k[2],…,k[N-1]
のための記憶領域が用意される。
d[j] := 0.0; k[j] := 1.0
を実行する。ここで、「:=」は、代入を意味する。また、本願では、値として実数を用いているが、固定小数点表現を利用することにより、整数計算によって、進行の度合や速度を表現することとしても良い。
(a)度合記憶部202に記憶される度合d[i]に基づいたゲーム世界の様子と、
(b)ユーザに提示すべき各種の情報と、
を表す画像を、RAM 103内に生成する(ステップS302)。
d[j] := d[j] + k[j]×ΔT
を実行する(ステップS305)。ここで、ΔTは、垂直同期割込の周期であり、典型的には、1/30秒、もしくは、1/60秒程度である。
c mod M = i
が成立するか否かを調べる。これが成立する場合は、度合通知をすべきタイミングである、と判断する。Mは、Nの2倍以上の値とするのが典型的である。
k[i] := 0
のように更新する(ステップS311)。
d[I] := D; k[I] := K
のように、RAM 103を更新して(ステップS315)、ステップS316に進む。
c mod M = N + i
が成立するか否かにより判定する手法が採用できる。
(a)取得されたコマンドが、
(b)取得された番号の端末装置201において、
(c)ゲーム世界の日時におけるmax(d)の時点に、
入力された旨を表す情報を、コマンドキューに追加して(ステップS322)、ステップS316に進む。
(a)当該入力されたコマンドが、
(b)当該i番目の端末装置201において、
(c)ゲーム世界の日時におけるmax(d)の時点に、
入力された旨を表す情報を、コマンドキューに追加する(ステップS327)。
max(d) > d[i]
が成立する。
(a)max(d)-d[i]≦εであれば、f(d,i) = 1.0
(b)そうでなければ、f(d,i) = C
とするものである。定数εの大きさは、通信における遅延時間を考慮して、ΔTの数倍から十数倍程度とするのが典型的である。関数f(d,i)のその他の定義については、後述する。
k[i] := f(d,i)
のように更新して(ステップS328)、ステップS331に進む。
(a)max(d)-d[i]≦εであれば、f(d,i) = 1.0
(b)そうでなければ、f(d,i) = C
としていた。この態様は、遅れている端末装置201において、C倍速でゲーム世界の様子が画面表示され、一番先行している端末装置201に追い付くと、通常速度の1倍速に表示が戻る。
(a)max(d)-d[i]≦εであれば、f(d,i) = 1.0
(b)そうでなければ、f(d,i) = 1 + D×(max(d)-d[i])
とする態様もありうる。
(a)max(d)-d[i]≦εであれば、f(d,i) = 1.0
(b)そうでなければ、f(d,i) = 1 + g(max(d)-d[i])
とすることができる。
(a)d[i]≦E-εであれば、f(d,i) > 1
(b)E-ε<d[i]<E+εであれば、f(d,i) = 1
(c)E+ε≦d[i]であれば、f(d,i) < 1
とする態様が考えられる。場合分け(a)(c)における値は、1を超える定数や1未満の定数を採用しても良い。また、上記の関数g(・)に類する単調に変化する関数に、Eとd[i]の差を与えた結果を利用することとしても良い。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
121 HD
201 端末装置
202 度合記憶部
203 入力受付部
204 ゲーム進行部
205 度合更新部
206 画像表示部
207 操作通知部
208 操作受入部
209 度合通知部
210 度合受入部
401 時間軸
411 提示される場面を表す帯
412 コマンドが入力された時間帯
413 コマンドが入力されたと解釈される時点
421 特殊効果が表示される時間帯
Claims (7)
- 複数の端末装置からなるグループがゲームの進行を共有するゲームシステムにおける当該複数の端末装置の一つであって、当該端末装置は、
ゲームの進行の度合を記憶する度合記憶部、
プレイヤーによる指示操作列の入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた指示操作列に基づいて、前記進行が共有されるゲームを進行させるゲーム進行部、
前記度合記憶部に記憶される度合を更新する度合更新部であって、
(a)前記指示操作列のうち、ある指示操作列の入力の受付が終了してから次の指示操作列の入力の受付が開始されるまでの間、当該度合が時間の経過にともなって進行し、かつ、前記グループに属する複数の端末装置のそれぞれに記憶される度合の差が小さくなるように、当該度合を更新し、
(b)前記指示操作列のそれぞれについて、当該指示操作列の入力の受付が開始されてから終了するまでの間、当該度合の更新を停止する
度合更新部、
前記記憶される度合に対応付けられるゲームの画像を表示する画像表示部
を備えることを特徴とする端末装置。 - 請求項1に記載の端末装置であって、
前記度合更新部は、前記グループに属する複数の端末装置のそれぞれに記憶される度合のうち、最も先行する度合と、前記度合記憶部に記憶される度合と、の差に、あらかじめ対応付けられる速度で、当該度合が更新される間、当該度合を、時間の経過にともなって進行させる
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項2に記載の端末装置であって、
前記指示操作列が受け付けられると、当該指示操作列を、前記グループに属する複数の端末装置のうち、他の端末装置に通知する操作通知部、
前記グループに属する複数の端末装置のうち、他の端末装置から通知される指示操作列を受け入れる操作受入部、
当該度合記憶部に記憶される度合を、前記グループに属する複数の端末装置のうち、他の端末装置に定期的に通知する度合通知部、
前記グループに属する複数の端末装置のうち、他の端末装置から通知される度合を受け入れる度合受入部
をさらに備え、
前記ゲーム進行部は、前記指示操作列が受け入れられると、前記受け付けられた度合および前記記憶される度合のうち、当該最も先行している度合に基づいて、前記ゲームの進行において当該指示操作列の入力の受け付けが終了した時点を決定する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項3に記載の端末装置であって、
前記度合更新部において、当該度合記憶部に記憶される度合が、前記受け付けられた度合および前記記憶される度合の平均値もしくは中央値よりも先行している場合のゲームの進行の速度は、後行している場合のゲームの進行の速度よりも、遅い
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項4に記載の端末装置であって、
当該度合記憶部に記憶される度合が、前記受け付けられた度合および前記記憶される度合の平均値もしくは中央値よりも先行している場合のゲームの進行の速度は、現実の時間の経過よりも遅く、後行している場合のゲームの進行の速度は、現実の時間の経過よりも速い
ことを特徴とする端末装置。 - 複数の端末装置からなるグループがゲームの進行を共有するゲームシステムにおける当該複数の端末装置の一つを制御する端末装置の制御方法であって、当該端末装置は、ゲームの進行の度合を記憶する度合記憶部、入力受付部、ゲーム進行部、度合更新部、画像表示部を備え、前記端末装置の制御方法は、
前記入力受付部が、プレイヤーによる指示操作列の入力を受け付ける入力受付工程、
前記ゲーム進行部が、前記受け付けられた指示操作列に基づいて、前記進行が共有されるゲームを進行させるゲーム進行工程、
前記度合更新部が、前記度合記憶部に記憶される度合を更新する度合更新工程であって、
(a)前記指示操作列のうち、ある指示操作列の入力の受付が終了してから次の指示操作列の入力の受付が開始されるまでの間、当該度合が時間の経過にともなって進行し、かつ、前記グループに属する複数の端末装置のそれぞれに記憶される度合の差が小さくなるように、当該度合を更新し、
(b)前記指示操作列のそれぞれについて、当該指示操作列の入力の受付が開始されてから終了するまでの間、当該度合の更新を停止する
度合更新工程、
前記画像表示部が、前記記憶される度合に対応付けられるゲームの画像を表示する画像表示工程
を備えることを特徴とする端末装置の制御方法。 - コンピュータを、複数の端末装置からなるグループがゲームの進行を共有するゲームシステムにおける当該複数の端末装置の一つとして機能させるプログラムであって、前記コンピュータは、ゲームの進行の度合を記憶するための度合記憶部、ならびに、画像を表示するための画面を備え、前記プログラムは、前記コンピュータを、
プレイヤーによる指示操作列の入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた指示操作列に基づいて、前記進行が共有されるゲームを進行させるゲーム進行部、
前記度合記憶部に記憶される度合を更新する度合更新部であって、
(a)前記指示操作列のうち、ある指示操作列の入力の受付が終了してから次の指示操作列の入力の受付が開始されるまでの間、当該度合が時間の経過にともなって進行し、かつ、前記グループに属する複数の端末装置のそれぞれに記憶される度合の差が小さくなるように、当該度合を更新し、
(b)前記指示操作列のそれぞれについて、当該指示操作列の入力の受付が開始されてから終了するまでの間、当該度合の更新を停止する
度合更新部、
前記記憶される度合に対応付けられるゲームの画像を前記画面に表示する画像表示部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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