JP5374436B2 - ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5374436B2 JP5374436B2 JP2010097588A JP2010097588A JP5374436B2 JP 5374436 B2 JP5374436 B2 JP 5374436B2 JP 2010097588 A JP2010097588 A JP 2010097588A JP 2010097588 A JP2010097588 A JP 2010097588A JP 5374436 B2 JP5374436 B2 JP 5374436B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game state
- instruction input
- player
- past
- similar
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
(a)当該パラメータが促成可能パラメータである場合、当該パラメータの当該現在のゲーム状態における値と当該パラメータの当該次のゲーム状態における値との差に促成係数を乗じた値を、当該パラメータに加算し、
(b)当該パラメータが通常パラメータである場合、当該パラメータを当該次のゲーム状態における値に設定する
ことにより、状態記憶部を更新する。
図1は、プログラムを実行することにより、本実施形態のゲーム装置として機能しうる典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
上記の情報処理装置101において、ROMカセット111からRAM 103へ読み出したプログラムをCPU 102が実行することによって、本実施形態に係るゲーム装置が実現される。
(a)当該パラメータが促成可能パラメータである場合、当該パラメータの当該現在のゲーム状態における値と当該パラメータの当該次のゲーム状態における値との差に促成係数を乗じた値を、当該パラメータに加算し、
(b)当該パラメータが通常パラメータである場合、当該パラメータを当該次のゲーム状態における値に設定する
ことにより、状態記憶部202を更新する。
(a)当該対の過去のゲーム状態と、RAM 103内の現在のゲーム状態と、が類似していること。
(b)当該対の指示入力と、ステップS305において受け付けられた指示入力と、が一致していること。
上記の説明では、現在キャラクターがいるマップ、ならびに、戦闘を開始しようとする敵キャラクターの種類と数が一致するか否かによりゲーム状態の類否を判定していた。この基準を採用すれば、特にRPGの場合に、簡易に類否判断ができる。
上記のように、促成係数に設定される値の具体的な決め方であるが、経験回数が大きければ大きいほど、促成係数も大きくするのが一般的である。
上記実施形態では、キャラクターの体力パラメータ等を促成可能パラメータとして採用しており、類似するゲーム状態で同じ指示入力をした場合に、促成可能パラメータが成長する度合を大きくすることで、ゲームの進行を促進することとしていた。
102 CPU
103 RAM
104 ROM
105 入力装置
106 画像処理部
107 液晶ディスプレイ
108 音声処理部
109 ヘッドホン
110 カセットリーダ
111 ROMカセット
112 外部メモリ
113 RTC
114 無線LANインターフェース
115 カメラ
201 ゲーム装置
202 状態記憶部
203 履歴記憶部
204 受付部
205 次計算部
206 係数計算部
207 更新部
Claims (6)
- 促成可能パラメータを含むパラメータによりゲーム状態が表現されるゲーム装置であって、
現在のゲーム状態が記憶される状態記憶部、
プレイヤーが過去に遭遇した過去のゲーム状態と、当該過去のゲーム状態において当該プレイヤーが与えた指示入力と、の対が記憶される履歴記憶部、
前記プレイヤーからの指示入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられた指示入力と、前記現在のゲーム状態と、から、次のゲーム状態を計算する次計算部、
前記現在のゲーム状態ならびに前記受け付けられた指示入力と、前記過去のゲーム状態ならびに当該過去のゲーム状態において前記プレイヤーが与えた指示入力と、から、促成係数を計算する係数計算部、
前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態がないか、当該受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致しない場合、前記履歴記憶部に当該現在のゲーム状態と当該受け付けられた指示入力との対を追加して更新し、さらに、前記現在のゲーム状態に含まれる促成可能パラメータのそれぞれについて、当該促成可能パラメータの当該現在のゲーム状態における値と当該促成可能パラメータの当該次のゲーム状態における値との差に前記促成係数を乗じた値を、当該促成可能パラメータに加算することにより、前記状態記憶部を更新する更新部
を備え、
前記係数計算部は、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態があり、前記受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致する場合、当該促成係数を1より大きい値とし、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態がないか、当該受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致しない場合、当該促成係数を1とする
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記パラメータには、通常パラメータが含まれ、
前記更新部は、前記現在のゲーム状態に含まれる通常パラメータのそれぞれについて、当該通常パラメータを当該次のゲーム状態における値に設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記履歴記憶部には、当該対に対応付けられる経験回数が記憶され、
前記更新部は、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態があり、前記受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致する場合、当該類似する過去のゲーム状態に対応付けられる経験回数を1増やすことにより、前記履歴記憶部を更新し、
前記係数計算部は、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態があり、前記受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致する場合、当該類似する過去のゲーム状態に対応付けられる経験回数が多ければ多いほど、前記促成係数を大きくする
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記促成可能パラメータは、当該プレイヤーが操作するキャラクターの体力パラメータ、ならびに、当該ゲーム内において経過する仮想的な時間パラメータを含み、前記ゲーム状態は、当該プレイヤーが操作するキャラクターの位置パラメータを含み、
前記時間パラメータが所定の条件を満たすと、前記ゲームにおいて、前記プレイヤーに当該所定の条件に対応付けられる所定のイベントが提供される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 促成可能パラメータを含むパラメータによりゲーム状態が表現されるゲーム装置が実行する制御方法であって、
当該ゲーム装置は、状態記憶部、履歴記憶部、受付部、次計算部、係数計算部、更新部を有し、
前記状態記憶部には、現在のゲーム状態が記憶され、
前記履歴記憶部には、プレイヤーが過去に遭遇した過去のゲーム状態と、当該過去のゲーム状態において当該プレイヤーが与えた指示入力と、の対が記憶され、
前記制御方法は、
前記受付部が、前記プレイヤーからの指示入力を受け付ける受付工程、
前記次計算部が、前記受け付けられた指示入力と、前記現在のゲーム状態と、から、次のゲーム状態を計算する次計算工程、
前記係数計算部が、前記現在のゲーム状態ならびに前記受け付けられた指示入力と、前記過去のゲーム状態ならびに当該過去のゲーム状態において前記プレイヤーが与えた指示入力と、から、促成係数を計算する係数計算工程、
前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態がないか、当該受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致しない場合、前記更新部が、前記履歴記憶部に当該現在のゲーム状態と当該受け付けられた指示入力との対を追加して更新し、さらに、前記更新部が、前記現在のゲーム状態に含まれる促成可能パラメータのそれぞれについて、当該促成可能パラメータの当該現在のゲーム状態における値と当該促成可能パラメータの当該次のゲーム状態における値との差に前記促成係数を乗じた値を、当該促成可能パラメータに加算することにより、前記状態記憶部を更新する更新工程
を備え、
前記係数計算工程では、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態があり、前記受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致する場合、当該促成係数を1より大きい値とし、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態がないか、当該受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致しない場合、当該促成係数を1とする
ことを特徴とする制御方法。 - コンピュータを、促成可能パラメータを含むパラメータによりゲーム状態が表現されるゲーム装置として機能させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
現在のゲーム状態が記憶される状態記憶部、
プレイヤーが過去に遭遇した過去のゲーム状態と、当該過去のゲーム状態において当該プレイヤーが与えた指示入力と、の対が記憶される履歴記憶部、
前記プレイヤーからの指示入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられた指示入力と、前記現在のゲーム状態と、から、次のゲーム状態を計算する次計算部、
前記現在のゲーム状態ならびに前記受け付けられた指示入力と、前記過去のゲーム状態ならびに当該過去のゲーム状態において前記プレイヤーが与えた指示入力と、から、促成係数を計算する係数計算部、
前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態がないか、当該受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致しない場合、前記履歴記憶部に当該現在のゲーム状態と当該受け付けられた指示入力との対を追加して更新し、さらに、前記現在のゲーム状態に含まれる促成可能パラメータのそれぞれについて、当該促成可能パラメータの当該現在のゲーム状態における値と当該促成可能パラメータの当該次のゲーム状態における値との差に前記促成係数を乗じた値を、当該促成可能パラメータに加算することにより、前記状態記憶部を更新する更新部
として機能させ、
前記係数計算部は、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態があり、前記受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致する場合、当該促成係数を1より大きい値とし、前記過去のゲーム状態の中に、前記現在のゲーム状態に類似するゲーム状態がないか、当該受け付けられた指示入力と当該類似する過去のゲーム状態においてプレイヤーが与えた指示入力とが一致しない場合、当該促成係数を1とする
ように機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010097588A JP5374436B2 (ja) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010097588A JP5374436B2 (ja) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011224184A JP2011224184A (ja) | 2011-11-10 |
JP5374436B2 true JP5374436B2 (ja) | 2013-12-25 |
Family
ID=45040320
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010097588A Active JP5374436B2 (ja) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5374436B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6252189B2 (ja) * | 2014-01-15 | 2017-12-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000126451A (ja) * | 1998-10-27 | 2000-05-09 | Square Co Ltd | ゲーム装置、キャラクタのパラメータ変化方法および記録媒体 |
JP2000157718A (ja) * | 1998-11-30 | 2000-06-13 | Square Co Ltd | ゲーム装置、キャラクタ情報設定方法および記録媒体 |
JP3710128B2 (ja) * | 2002-04-16 | 2005-10-26 | コナミ株式会社 | ゲームプログラム |
JP2004350746A (ja) * | 2003-05-27 | 2004-12-16 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム |
JP4115385B2 (ja) * | 2003-12-26 | 2008-07-09 | 元気株式会社 | ゲーム装置、プログラム及びコンピュータの制御方法 |
JP4527430B2 (ja) * | 2004-04-07 | 2010-08-18 | 有限会社スタック | 動画再生装置、ならびに、情報記録媒体 |
-
2010
- 2010-04-21 JP JP2010097588A patent/JP5374436B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011224184A (ja) | 2011-11-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11426652B2 (en) | Game control device, game system, and program | |
WO2006006274A1 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP5498803B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP3597803B2 (ja) | 音量制御プログラム、音量制御方法及びビデオゲーム装置 | |
WO2004082786A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム | |
JP5039096B2 (ja) | ゲーム装置、動作方法、ならびに、プログラム | |
JP2019213933A (ja) | ゲームシステム | |
JP6587817B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP4856157B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5374436B2 (ja) | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2004033690A (ja) | ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム | |
JP5535181B2 (ja) | ゲーム装置、ならびに、プログラム | |
US8425328B2 (en) | Terminal device, control method for terminal device, information non-transitory storage medium and program | |
JP3732484B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行度チェック方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP5535458B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP2003290549A (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
JP2020069316A (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 | |
JP7406930B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 | |
JP5654515B2 (ja) | システム | |
JP7175124B2 (ja) | 情報処理装置、位置予測方法及び位置予測プログラム | |
JP3471783B2 (ja) | シューティングゲーム装置及びプログラム | |
JP2002273057A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びその記録媒体ならびにコンピュータプログラム | |
JP6577530B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 | |
JP2003000948A (ja) | ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム | |
JP6450299B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111017 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130827 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130920 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5374436 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |