JP2005261856A - ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明のゲームシステムでは、子機がタイミングk1およびk2において、時間j1およびj2だけそれぞれフレーム周期を長くすることによって親機との同期処理を行う。また、親機がタイミングh1において、時間iだけフレーム周期が長くすることによって、子機のフレーム周期よりも遅くなる傾向を作為的に作り出し、子機がタイミングk3において時間j3だけ自機のフレーム周期を長く調整するような処理をする。したがって、各ゲーム装置の個体差を想定しながら処理周期の最低期間を確保しつつ、安定的に同期調整を行うことができる。
【選択図】 図5
Description
n=(1000000/w)*{1/(Cmax+1)}
で計算する。ここで、Cmaxは、V_COUNTレジスタ131がカウントするV_COUNT値の最大値(図4の例では262)である。上記ステップS34の判断で用いられる所定時間は、このフレーム数nや当該フレーム数nに相当する時間が設定される。例えば、上記個体差が±30ppm(最大幅w=60)およびCmax=262とすると、フレーム数n≒63となる。このように上記ステップS34の判断で用いられる所定時間は、ゲーム装置1に想定されている動作クロックの個体差およびV_COUNT値の最大値を用いて、予め設定される。
V_TSF=TSF+(Cmax−V_COUNT+1)*Lt
ここで、Cmaxは、V_COUNTレジスタ131がカウントするV_COUNT値の最大値(図4の例では262)である。Ltは、1走査ラインの走査に要する時間である。この数式によって、自機のV_COUNTレジスタ131が次にV_COUNT値を0とするときに自機のTSFレジスタ33が示すTSF値を、自機のV_TSF値として算出することができる。
10…ゲーム装置本体
11…CPUコア
12…ブートROM
13…LCDコントローラ
131…V_COUNTレジスタ
14…WRAM
15…VRAM
16…周辺回路
17、18、35…コネクタ
19…オーディオアンプ
20…スピーカ
21…LCD
22…操作スイッチ
23…ハウジング
3…無線通信ユニット
31…ベースバンドIC
32…電源回路
33…TSFレジスタ
34…RF−IC
36…つまみ部
37…掛止部
4…カートリッジ
41…ROM
42…バックアップRAM
Claims (16)
- 所定長さの処理周期毎にゲーム処理を行う第1ゲーム装置および第2ゲーム装置を含み、当該第1ゲーム装置と当該第2ゲーム装置とが互いに通信してマルチプレイゲームを行うゲームシステムであって、
前記第1ゲーム装置は、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の所定基準時に対する第1タイミングを示す第1タイミング情報を取得する第1タイミング情報取得手段と、
前記第1タイミング情報を前記第2ゲーム装置に送信する第1タイミング情報送信制御手段とを備え、
前記第2ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置から前記第1タイミング情報を受信する第1タイミング情報受信制御手段と、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の前記所定基準時に対する第2タイミングを示す第2タイミング情報を取得する第2タイミング情報取得手段と、
前記第2タイミング情報と前記第1タイミング情報受信制御手段が受信した第1タイミング情報に基づいて、自機の前記所定基準時と前記第1ゲーム装置の前記所定基準時との差を検出する検出手段と、
前記検出手段が差を検出したとき、または、前記検出手段が検出した差が所定値以上のとき、自機の前記処理周期を一時的に長くする第1周期変更手段とを備えることを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記検出手段は、前記第1タイミングを示す時刻が前記第2タイミングを示す時刻より早いとき、当該第2タイミングの時刻より遅くなるまで当該第1タイミングの時刻に前記処理周期の所定長さを加算し、当該加算後の第1タイミングの時刻と第2タイミングの時刻との差を前記所定基準時の差として検出することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置は、それぞれ
カウント値を自動的に更新し、所定範囲で巡回するカウンタと、
前記カウンタのカウント値の一巡を前記処理周期の1周期としてゲーム処理するゲーム処理手段とを、さらに備え、
前記第1周期変更手段は、前記カウンタのカウント値を減少させることによって、前記処理周期を長くすることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置は、それぞれ前記カウンタのカウント値に応じて表示位置を指定し、当該表示位置に対する画面表示を更新する表示制御手段を、さらに備え、
前記処理周期は、前記カウンタのカウント値に応じて、前記画面表示が更新される表示期間と前記画面表示が更新されないブランキング期間とに分割されており、
前記第1周期変更手段は、前記カウンタがブランキング期間中を示すカウント値を示しているときに当該カウント値を減少させることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記第1周期変更手段は、前記減少させた後のカウント値も前記ブランキング期間中を示すカウント値になるように、前記カウンタのカウント値を減少させることを特徴とする、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記第1タイミング情報取得手段は、所定の時間間隔で前記第1タイミング情報を取得し、
前記第1タイミング情報送信制御手段は、前記第1タイミング情報の取得に応じて当該第1タイミング情報を前記第2ゲーム装置に送信し、
前記第2タイミング情報取得手段は、前記第1タイミング情報の受信に応じて前記第2タイミング情報を取得し、
前記検出手段は、前記第2タイミング情報の取得に応じて、前記第2タイミング情報と前記第1タイミング情報に基づいて、自機の前記所定基準時と前記第1ゲーム装置の前記所定基準時との差を検出することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置は、それぞれ
計時して計時値を生成する計時手段と、
他のゲーム装置との間で前記計時値を同期させる計時同期手段とを、さらに備えており、
前記第1タイミング情報取得手段は、前記第1タイミングにおける自機の前記計時手段の計時値を前記第1タイミング情報として取得し、
前記第2タイミング情報取得手段は、前記第2タイミングにおける自機の前記計時手段の計時値を前記第2タイミング情報として取得することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置は、所定タイミングで自機の前記処理周期を一時的に長くする第2周期変更手段を、さらに備えることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2周期変更手段が自機の処理周期を一時的に長くする前記所定タイミングは、前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置に想定されている処理周期の個体差に基づいて設定されることを特徴とする、請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記第1タイミング情報送信制御手段は、前記第1タイミング情報をブロードキャスト送信することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2ゲーム装置は、前記検出手段が検出した差が所定値未満のとき、前記第1ゲーム装置との同期を確立したことを示す同期確立情報を前記第1ゲーム装置に送信する同期確立情報送信制御手段を、さらに備え、
前記第1ゲーム装置は、
前記第2ゲーム装置から送信された前記同期確立情報を受信する同期確立情報受信制御手段と、
前記同期確立情報受信制御手段の前記同期確立情報の受信に応答して、前記第2ゲーム装置とのマルチプレイゲーム処理を開始するゲーム処理開始手段とを、さらに備えることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム - 所定長さの処理周期毎にゲーム処理を行う他のゲーム装置と互いに通信してマルチプレイゲームを行い、当該処理周期毎にゲーム処理を行うゲーム装置であって、
他のゲーム装置の処理周期に基づいて、当該処理周期内の所定基準時に対する第1タイミングを示す第1タイミング情報が他のゲーム装置から送信され、
他のゲーム装置から前記第1タイミング情報を受信する第1タイミング情報受信制御手段と、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の前記所定基準時に対する第2タイミングを示す第2タイミング情報を取得する第2タイミング情報取得手段と、
前記第2タイミング情報と前記第1タイミング情報受信制御手段が受信した第1タイミング情報に基づいて、自機の前記所定基準時と他のゲーム装置の前記所定基準時との差を検出する検出手段と、
前記検出手段が差を検出したとき、または、前記検出手段が検出した差が所定値以上のとき、自機の前記処理周期を一時的に長くする周期変更手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。 - 所定長さの処理周期毎にゲーム処理を行う他のゲーム装置と互いに通信してマルチプレイゲームを行い、当該処理周期毎にゲーム処理を行うゲーム装置であって、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の所定基準時に対するタイミングを示すタイミング情報を取得するタイミング情報取得手段と、
前記タイミング情報を定期的に他のゲーム装置に送信するタイミング情報送信制御手段と、
所定タイミングで自機の前記処理周期を一時的に長くする周期変更手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。 - 所定長さの処理周期毎にゲーム処理を行う他のゲーム装置と互いに通信してマルチプレイゲームを行い、当該処理周期毎にゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
他のゲーム装置の処理周期に基づいて、当該処理周期内の所定基準時に対する第1タイミングを示す第1タイミング情報が他のゲーム装置から送信され、
前記コンピュータを、
他のゲーム装置から前記第1タイミング情報を受信する第1タイミング情報受信制御手段、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の前記所定基準時に対する第2タイミングを示す第2タイミング情報を取得する第2タイミング情報取得手段、
前記第2タイミング情報と前記第1タイミング情報受信制御手段が受信した第1タイミング情報に基づいて、自機の前記所定基準時と他のゲーム装置の前記所定基準時との差を検出する検出手段、および
前記検出手段が差を検出したとき、または、前記検出手段が検出した差が所定値以上のとき、自機の前記処理周期を一時的に長くする周期変更手段、として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 所定長さの処理周期毎にゲーム処理を行う他のゲーム装置と互いに通信してマルチプレイゲームを行い、当該処理周期毎にゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の所定基準時に対するタイミングを示すタイミング情報を取得するタイミング情報取得手段、
前記タイミング情報を定期的に他のゲーム装置に送信するタイミング情報送信制御手段、および
所定タイミングで自機の前記処理周期を一時的に長くする周期変更手段、として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 親機および子機のいずれかに設定された複数のゲーム装置が互いに通信してマルチプレイゲームを行い、所定長さの処理周期毎にゲーム処理を行う複数のゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、所定の条件に基づいて親機および子機のいずれか一方に自機を設定する親子設定手段として機能させ、
前記親子設定手段が自機を親機に設定したとき、前記コンピュータを、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の所定基準時に対する第1タイミングを示す第1タイミング情報を取得する第1タイミング情報取得手段、
前記第1タイミング情報を前記子機に設定されたゲーム装置に定期的に送信する第1タイミング情報送信制御手段、および
所定タイミングで自機の前記処理周期を一時的に長くする第1周期変更手段として機能させ、
前記親子設定手段が自機を子機に設定したとき、前記コンピュータを、
前記親機に設定されたゲーム装置から前記第1タイミング情報を受信する第1タイミング情報受信制御手段、
自機の前記処理周期に基づいて、当該処理周期内の前記所定基準時に対する第2タイミングを示す第2タイミング情報を取得する第2タイミング情報取得手段、
前記第2タイミング情報と前記第1タイミング情報受信制御手段が受信した第1タイミング情報に基づいて、自機の前記所定基準時と前記親機に設定されたゲーム装置の前記所定基準時との差を検出する検出手段、および
前記検出手段が差を検出したとき、または、前記検出手段が検出した差が所定値以上のとき、自機の前記処理周期を一時的に長くする第2周期変更手段として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。
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