JP2011500273A - エンターテインメントコンソールの時間ベースのアクセス制御 - Google Patents
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Abstract
Description
301.時間間隔の選択
302.選択された時間間隔の総時間の選択、又は
303.機能の無効、
の3つの選択の種類が示されている。
2.プレイタイマーの残り時間
3.どれだけの時間が日ごと/週ごとに割り当てられているか
4.タイマー履歴
5.タイマー統計
例えば、ユーザーがプレイしている現在のゲームは、APIをコールして、タイマーが設定されているか否かを判断することができ、タイマーが設定されている場合に、どれだけの時間がタイマーに残っているのかを判断することができる。このようなAPIは、アプリケーションが、その特定のアプリケーションの固有の態様とより良く調和し同期することができるそれ自身のタイマー通知を表示することを可能にすることができる。例えば、特定のビデオゲームは、通常、最小の時間量を費やして、次の達成レベルに進む場合があり、アプリケーションが、次のレベルを完了するのに十分な時間がないと判断した場合、アプリケーションは、「次のレベルを完了するのに十分な時間がありません。ここで、保存したいですか?」等のメッセージを表示することができる。他のアプリケーションも、同様にAPIを使用して、時間関連データにアクセスし、その特定のアプリケーションの一部として役立つ機能を提供することができる。
本開示のこのセクションは、限定ではなく一例示のゲームコンソールの一般的な態様を提供する。ここで図10を参照して、ブロック図が、一例示のマルチメディアコンソールを示している。このマルチメディアコンソール100は、レベル1(L1)キャッシュ102、レベル2(L2)キャッシュ104、及びフラッシュROM(読み出し専用メモリー)106を有する中央処理装置(CPU)101を有する。レベル1キャッシュ102及びレベル2キャッシュ104は、データを一時的に記憶するものであり、したがって、メモリーアクセスサイクル数を削減し、それによって、処理速度及びスループットを改善する。フラッシュROM106は、マルチメディアコンソール100に電源が投入されると、ブートプロセスの初期フェーズ中にロードされる実行可能コードを記憶することができる。代替的に、初期ブートフェーズ中にロードされる実行可能コードは、フラッシュメモリーデバイス(図示せず)に記憶することもできる。さらに、ROM106は、CPU101とは別に配置することもできる。
Claims (15)
- エンターテインメントコンソールに備わった時間ベースのユーザークセス制御を提供するためのシステム(100)であって、
時間ベースのユーザークセス制御選択肢を第1のユーザーに提供する(2200)ように構成されたモジュールと、
前記第1のユーザーから時間制御データを受け取り(2300)、前記時間制御データを永続性メモリーに記憶する(2300)ように構成されたモジュールであって、前記時間制御データは、少なくとも時間予算及び時間間隔を含む(2300)、モジュールと、
第2のユーザーが前記エンターテインメントコンソール上の少なくとも1つのアプリケーションにアクセス中の総時間を追跡するように構成されたモジュール(1200)と、
前記総時間及び前記時間制御データに基づいて前記エンターテインメントコンソールへの前記第2のユーザーのアクセスを管理する(2400)ように構成されたモジュールと、
残りの時間量に関する通知を前記第2のユーザーに提供するように構成されたモジュール(1300)と
を備える、システム。 - 前記時間制御データ及び前記総時間を、基準時刻としてのシステム時計又はインターネットベースの時計と同期させるように構成されたモジュール(1400)をさらに備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記タイマー制御データにアクセスし、前記タイマー制御データを変更するためのセキュリティコード(710)を受け取るように構成されたモジュールをさらに備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記タイマー制御データ及び前記総時間を要求及び送信するためのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を提供するように構成されたモジュール(1500)をさらに備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記時間間隔の初めに前記時間予算を自動的に追加する(2400)ように構成されたモジュールをさらに備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記時間制御データは、タイマー満了日;各日に追加される日ごとの時間予算;各週に追加される週ごとの時間予算;週の少なくとも1日及び前記週の少なくとも1日のそれぞれの時間予算;並びにアクセスが制限される時間間隔から成る群の少なくとも1つをさらに含む、請求項1に記載のシステム。
- ウェブブラウザを介してパーソナルコンピューターから時間制御データを入力する前記選択肢を前記第1のユーザーに提供するように構成されたモジュール(1100)をさらに備える、請求項1に記載のシステム。
- エンターテインメントコンソールの時間ベースのユーザークセス制御を提供するための方法であって、
時間ベースのユーザークセス制御選択肢を提供するステップ(2200)と、
時間制御データを受け取り(2300)、前記時間制御データを永続性メモリーに記憶するステップ(2300)であって、前記時間制御データは、少なくとも時間予算及び時間間隔を含む、時間制御データを受け取り(2300)、前記時間制御データを永続性メモリーに記憶するステップ(2300)と、
前記時間制御データ(2300)及び総時間(1200)を、基準時刻としてのシステム時計又はインターネットベースの時計と同期させるステップと、
前記エンターテインメントコンソール上の少なくとも1つのアプリケーションにアクセスが行われている間の前記総時間(1200)を前記基準時刻の関数として追跡するステップと、
前記総時間及び前記時間制御データに基づいて前記エンターテインメントコンソールへの前記アクセスを管理するステップ(2400)と
を含む方法。 - 前記時間制御データにアクセスし、前記時間制御データを変更するためのセキュリティコード(710)を受け取るステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 前記タイマー制御データ及び残り時間の量を要求及び送信するためのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)(1500)を提供するステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 残り時間の量に関する通知(1300)を提供するステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 前記時間制御データは、
タイマー満了日;各日に追加される日ごとの時間予算;各週に追加される週ごとの時間予算;週の少なくとも1日及び前記週の少なくとも1日のそれぞれの時間予算;並びにアクセスが制限される時間間隔
の群の少なくとも1つをさらに含む、請求項8に記載の方法。 - 前記第2のユーザーの累積時間を更新及び記憶するステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 複数のユーザープロファイルの前記時間ベースのユーザークセス制御を提供するステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- エンターテインメントコンソールに備わった時間ベースのユーザークセス制御を提供するためのコンピューター実行可能命令を記憶するコンピューター可読媒体であって、
時間ベースのユーザークセス制御選択肢を第1のユーザーに提供する(2200)ための命令と、
前記時間制御データにアクセスし、前記時間制御データを変更するためのセキュリティコード(710)を受け取るための命令と、
前記第1のユーザーから時間制御データを受け取り(2300)、前記時間制御データを永続性メモリーに記憶する(2300)ための命令であって、前記時間制御データは、少なくとも時間予算及び時間間隔を含む(2300)、命令と、
前記時間制御データ及び前記総時間を、基準時刻としてのシステム時計又はインターネットベースの時計と同期させる(2300)ための命令と、
第2のユーザーが前記エンターテインメントコンソール上の少なくとも1つのアプリケーションにアクセスしている間の総時間(1200)を前記基準時刻の関数として追跡するための命令と、
前記総時間及び前記時間制御データに基づいて前記エンターテインメントコンソールへの前記第2のユーザーのアクセスを管理する(2400)ための命令と
を含む、コンピューター可読媒体。
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