JP2019208878A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1において、ゲーム機1は、バス26上に、制御部20、ハードディスクドライブ(HDD)27、操作部30、メディアドライブ31およびネットワーク通信部32を有している。制御部20は、CPU21、ROM22、RAM23、画像プロセッサ24および音声プロセッサ25を含んでいる。画像プロセッサ24には、ビデオRAM(VRAM)40が接続されている。音声プロセッサ25には、D/Aコンバータを含むアンプ42が接続されている。ビデオRAM40およびアンプ42は、映像音声インタフェース41に接続されている。映像音声インタフェース41はケーブルを介してテレビ受像機(TV)2に接続される。映像音声インタフェース41としては、たとえば高精細度マルチメディアインターフェース(High−Definition Multimedia Interface:HDMI(登録商標))が採用される。映像音声インタフェース41に接続されるテレビ受像機2は、一般的に液晶のディスプレイおよびスピーカを有し、ゲーム機1から入力されたゲーム画像およびゲーム音声を再生する。
図1のゲーム機1で実行されるゲームについて説明する。ゲーム機1で実行されるゲームは、いわゆるハンティングアクションゲームである。ハンティングアクションゲームとは、仮想ゲーム空間内でプレイヤキャラクタが敵キャラクタ(モンスター)を倒し、敵キャラクタから剥ぎ取った戦利品で自らの装備を強化していくゲームであり、オンラインで複数のユーザが協力してプレイすることもできる。複数のクエストをクリアして最終目標を達成することでゲームクリアとなる。以下のゲームの説明において、ユーザとプレイヤキャラクタは、同義で使用される場合がある。なお、このプレイキャラクタが本発明のプレイヤオブジェクトに対応する。
以下フローチャートを参照して制御部20の動作を説明する。
20 制御部
23 RAM
27 ハードディスク
50 ゲームプログラム
200 プレイヤキャラクタテーブル
Claims (8)
- ユーザによって操作される操作部が接続されるコンピュータを、
仮想のゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、このプレイヤオブジェクトを前記操作部の操作に応じて前記ゲーム空間内で行動させ、ゲームを進行するゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段の処理開始から所定の制限時間を計時し、該制限時間が終了すると、前記ゲーム実行手段を停止させる時間制限手段
として機能させ、
前記時間制限手段は、前記ユーザまたは別のユーザの入力によって時間制限を有効にするか否かが設定され、前記時間制限が有効にされたとき、前記ゲームの内容を前記時間制限がされない場合より有利な内容に変更する
ゲームプログラム。 - ユーザによって操作される操作部が接続されるコンピュータを、
仮想のゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、このプレイヤオブジェクトを前記操作部の操作に応じて前記ゲーム空間内で行動させ、ゲームを進行するゲーム実行手段、
所定の開始時刻から所定の終了時刻までの許可時間帯のみ前記ゲーム実行手段の処理を許可し、それ以外の時間帯では、前記ゲーム実行手段の処理を停止させる時間制限手段、
として機能させ、
前記時間制限手段は、前記ユーザまたは別のユーザの入力によって前記時間帯の制限を有効にするか否かが設定され、前記時間帯の制限が有効にされたとき、前記ゲームの内容を前記時間帯の制限がされない場合よりも有利な内容に変更する
ゲームプログラム。 - 前記時間制限手段は、前記制限時間または前記許可時間帯の残り時間が所定の残り時間よりも短くなったとき、ゲームの難易度を低下させる請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム実行手段は、複数の区分ゲームを順次実行し、
前記時間制限手段は、前記制限時間または前記許可時間帯が終了したとき、前記ゲーム実行手段が前記区分ゲームの実行中であった場合、当該区分ゲームが終了するまで前記ゲーム実行手段を動作させ、当該区分ゲームが終了した時点で前記ゲーム実行手段を停止させる、
請求項1または乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記時間制限手段による動作停止までの残り時間が所定の残り時間よりも短くなったのちに新たな区分ゲームを開始する場合、新たに開始する区分ゲームとして、前記プレイに要する時間が所定の所要時間よりも短い区分ゲームを選択する請求項4に記載のゲームプログラム。
- ユーザによって操作される操作部が接続されるコンピュータを、
仮想のゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成して、複数の区分ゲームを有するゲームを実行し、前記操作部の操作に応じて前記プレイヤオブジェクトに前記区分ゲームで活動させるゲーム実行手段、
前記プレイヤオブジェクトの所定の行動の成果に応じて、前記プレイヤオブジェクトに報酬を付与する報酬付与手段、
前記ゲーム実行手段が実行した区分ゲーム数をカウントし、予め設定されたゲーム数の前記区分ゲームが終了したとき、前記ゲーム実行手段を停止させる時間制限手段
として機能させ、
前記時間制限手段は、前記ユーザまたは別のユーザの入力よって区分ゲーム数の制限を有効にするか否かが設定され、前記区分ゲーム数の制限が有効にされたとき、前記ゲームの内容を前記区分ゲーム数の制限がされない場合よりも有利な内容に変更する
ゲームプログラム。 - 前記時間制限手段は、前記時間制限手段が有効にされたとき、
ゲーム中に前記プレイヤオブジェクトによって取得されるオブジェクトの出現確率を高くする、
敵オブジェクトを倒したときの報酬を高くする、
前記区分ゲームをクリアしたときの報酬を高くする、
ゲームの難易度を下げる、
のうち1以上の変更を行う請求項4乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、該ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備えたゲーム装置。
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"PS4 Diablo3 アドベンチャーモード解説", DIABLO3 GUIDE JP[ONLINE], JPN6020008108, 16 April 2018 (2018-04-16), ISSN: 0004227209 * |
ワンダと巨像 公式ガイドブック, vol. 初版, JPN6020008109, 4 October 2011 (2011-10-04), pages 154, ISSN: 0004227210 * |
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