JP5622704B2 - プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム、サーバ及びゲーム提供方法 - Google Patents
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Description
サーバと表示部を有する通信機能付きの情報端末とが通信ネットワークを介してデータを送受信して、情報端末にゲームを提供するプログラムであって、
前記情報端末に対する入力情報に基づき、自端末のプレーヤキャラクタを含む複数のキャラクタが対戦を行う対戦ゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム処理結果に基づき、対戦シーン又はゲーム世界の画像である第1の画像と、ゲーム状況又はゲーム結果又は入力結果又キャラクタの相関又はゲーム世界のマップを表す第2の画像を生成し、第1の画像が表示される第1のエリアと第2の画像が表示される第2のエリアを含むゲーム画像を自端末の表示部に提供するゲーム画像提供部と、してコンピュータを機能させるプログラムに関する。
前記対戦ゲームは、アクションゲームであり、
前記ゲーム処理部は、
自端末への入力情報に基づき、自端末のプレーヤキャラクタのアクションに関する第1のゲーム処理を行い、
他端末のデータ又は、他端末のデータと自端末のデータに基づき、前記複数のキャラクタのゲーム状況又は自端末のプレーヤキャラクタ以外のキャラクタのゲーム状況に関する第2のゲーム処理を行い、
前記ゲーム画像提供部は、
第1のゲーム処理結果に基づき自端末のプレーヤキャラクタのアクションシーンの画像である第1の画像生成し、第2のゲーム処理結果に基づき前記複数のキャラクタラクタのゲーム状況又は自端末のプレーヤキャラクタ以外のキャラクタのゲーム状況を表す画像である第2の画像を生成してもよい。
前記ゲーム処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦を開始し、自端末への操作入力に基づき、自端末のプレーヤキャラクタを操作して、自端末のプレーヤ主催の対戦に参加している複数のキャラクタが対戦を行う前記アクションゲームのゲーム処理を行う対戦処理部と、
他端末のプレーヤ主催の対戦に同期参加して、自端末への入力情報に基づき、他端末のプレーヤ主催の対戦を行っている少なくとも1つのキャラクタを操作して、他端末のプレーヤ主催の対戦に参加している複数のキャラクタが対戦を行う前記アクションゲームのゲーム処理を行う同期参加処理部と、を含み、
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦通知情報を他端末の他のプレーヤに送り、
前記同期参加処理部は、
他端末のプレーヤ主催の対戦通知情報を受けとった場合に、他端末のプレーヤ主催の対戦に同期参加する処理を行ってもよい。
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦に他のプレーヤの同期参加がない状態においては、自端末のプレーヤキャラクタ以外のキャラクタの対戦演算を、ノンプレイヤーキャラクター演算アルゴリズムに従って行い、
自端末のプレーヤ主催アクション対戦中に他端末の他のプレーヤの同期参加があると、プレーヤキャラクタ以外の少なくとも1体のキャラクタの対戦演算を他端末のデータに基づき行ってもよい。
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦通知を行った他のプレーヤのゲームデータに基づき、プレーヤキャラクタを設定してもよい。
他のプレーヤと友人登録を行う友人登録処理部を含み、
前記対戦処理部は、
友人登録を行っている他のプレーヤから対戦通知を送るプレーヤを選択してもよい。
ゲーム画像表示領域又はその一部を複数のエリアに分割し、表示部への接触入力情報が示す接触位置の移動軌跡に基づき、移動軌跡のエリア遷移を検出して、エリア遷移のパターンに基づき入力コマンドの種類を判断するコマンド検出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
検出されたコマンドの種類に応じて、キャラクタの動作演算を行ってもよい。
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦ゲームに他端末の他のプレーヤが同期参加している場合に、対戦状況が所定の条件を満たすと判断した場合には、第1の画像に他端末と共通の画像演出を行い、
前記同期参加処理部は、
他端末のプレーヤ主催の対戦ゲームに同期参加している場合に、対戦状況が所定の条件を満たすと判断した場合には、第1の画像に他端末と共通の画像演出を行ってもよい。
前記対戦ゲームは、シミュレーションゲーム又はロールプレイングゲームであり、
前記ゲーム処理部は、
自端末の第2の画像の表示エリアへの接触入力情報に基づきシミュレーションゲーム又はロールプレイングゲームを行い、ゲーム世界にゲームイベントを発生させるゲーム処理を行い、
前記ゲーム画像提供部は、
前記ゲーム処理結果に基づき、発生したゲームイベントを反映して変化するゲーム世界の画像である第1のゲーム画像を生成し、第2の画像として、シミュレーションゲーム又はロールプレイングゲームの入力受付を行うゲーム画像を生成してもよい。
前記ゲーム画像提供部は、
第1の画像として、プレーヤキャラクタのオブジェクトと対戦相手のオブジェクトをゲーム空間に配置し、ゲーム空間を所与の視点から見た画像を生成してもよい。
前記情報端末はスマートフォン、又は携帯電話、又は携帯用ゲーム機、又は携帯用多機能端末、又は携帯情報端末又はタブレット端末でもよい。
前記情報端末は、タッチパネル式の表示部を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記表示部の前記第1の画像が表示される第1のエリア及び第2の画像の表示される第2のエリアの少なくとも一方のエリアに対する接触入力情報に基づきゲーム処理を行い、
前記ゲーム画像提供部は、
第1のゲーム画像及び第2のゲーム画像を前記表示部に提供してもよい。
上記のいずれかに記載のプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関する。
サーバと表示部を有する通信機能付きの情報端末とが通信ネットワークを介してデータを送受信して、情報端末にゲームを提供する画像生成システムであって、
前記情報端末に対する入力情報に基づき、自端末のプレーヤキャラクタを含む複数のキャラクタが対戦を行う対戦ゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム処理結果に基づき、対戦シーン又はゲーム世界の画像である第1の画像と、ゲーム状況又はゲーム結果又は入力結果又キャラクタの相関又はゲーム世界のマップを表す第2の画像を生成し、第1の画像が表示される第1のエリアと第2の画像が表示される第2のエリアを含むゲーム画像を自端末の表示部に提供するゲーム画像提供部と、を含む画像生成システムに関する。
表示部を有する通信機能付きの情報端末にゲームを提供するサーバであって、
所与の情報端末に対する入力情報に基づき、所与の情報端末のプレーヤキャラクタを含む複数のキャラクタが対戦を行う対戦ゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム処理結果に基づき、対戦シーン又はゲーム世界の画像である第1の画像と、ゲーム状況又はゲーム結果又は入力結果又キャラクタの相関又はゲーム世界のマップを表す第2の画像を生成し、第1の画像が表示される第1のエリアと第2の画像が表示される第2のエリアを含むゲーム画像を所与の情報端末に提供するゲーム画像提供部と、を含むサーバに関する。
コンピュータを用いて、表示部を有する通信機能付きの情報端末にゲームを提供する方法であって、
所与の情報端末に対する入力情報に基づき、所与の情報端末のプレーヤキャラクタを含む複数のキャラクタが対戦を行う対戦ゲームのゲーム処理を行うステップと、
ゲーム処理結果に基づき、対戦シーン又はゲーム世界の画像である第1の画像と、ゲーム状況又はゲーム結果又は入力結果又キャラクタの相関又はゲーム世界のマップを表す第2の画像を生成し、第1の画像が表示される第1のエリアと第2の画像が表示される第2のエリアを含むゲーム画像を所与の情報端末に提供するステップとを含むゲーム提供方法に関する。
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のネットワークシステムを示す。本実施形態では、複数の情報端末10とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、ゲームを提供するサーバ20と、情報端末10(10A、10B、10C)とが、通信ネットワーク30に接続可能に構成される。
2−1.端末の構成
図2に本実施形態の情報端末の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の情報端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3−1.ゲームの概要
スマートフォン等にダウンロードして実行するアクションRPGゲームを例にとり、本実施のゲームについて説明する。
図4は、本実施の形態のゲーム画像の一例である。
本実施の形態では、サーバ20が、ユーザ情報やフレンド情報や、ゲームデータを保持してもよい。
図14は、本実施の形態の情報端末とサーバの処理の一例について説明する図である。
本実施の形態では、他のプレーヤ主催の対戦に同期参加という形で途中参加することができる。
タッチパネルを用いた操作入力とコマンド判定について説明する。
図17は、プレーヤ主催の対戦を行う場合の処理の流れを示すフローチャートである。
他のプレーヤの操作入力情報に関するゲームデータをサーバから取得し、当該ゲームデータに基づきプレーヤキャラクタ以外の少なくとも1体のキャラクタの対戦演算を行い、演算結果に基づき第2の画像を生成する(ステップS100)。
100 処理部、110 通信制御部、120ゲーム処理部、122 対戦処理部、124 同期参加処理部、126 友人登録処理部、128 コマンド検出部、130 描画部、132 表示制御部、140音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、172 主記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、212 友人登録処理部、213 通知制御部、220 ゲーム処理部、222 ゲーム画像提供部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、280 情報記憶媒体、296 通信部、410 ユーザ情報、420 フレンド情報、430 ゲームデータ
Claims (11)
- サーバと、表示部を有する通信機能付きの端末とが通信ネットワークを介してデータを送受信して、端末にゲームを提供するプログラムであって、
自端末及び他端末に対する入力情報に基づき、自端末で操作するキャラクタと他端末で操作するキャラクタを含む複数のキャラクタが対戦を行う対戦ゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記自端末に対する操作入力に基づき前記自端末で操作するキャラクタがインタラクティブにアクションを行う第1の画像と、前記他端末のデータ又は前記他端末と前記自端末のデータに基づき、少なくとも1つの前記他端末で操作するキャラクタを含むキャラクタのゲーム状況、ゲーム結果、入力結果、キャラクタの相関又はゲーム世界のマップを表示するための第2の画像を生成し、前記第1の画像が表示される第1のエリアと前記第2の画像が表示される第2のエリアを含み、1画面に表示するためのゲーム画像を前記自端末の表示部に提供するゲーム画像提供部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記自端末で操作するキャラクタと前記他端末で操作するキャラクタとがコンピュータが制御する共通の敵キャラクタ対戦するゲーム処理を行い、
前記ゲーム画像提供部は、
前記自端末で操作するキャラクタと前記他端末で操作するキャラクタが、共通の敵と対戦している場合に、
前記第1の画像として前記自端末で操作するキャラクタと前記共通の敵が対戦する画像を生成し、前記第2の画像として前記他端末で操作するキャラクタを含むキャラクタのゲーム状況、ゲーム結果、入力結果、キャラクタの相関又はゲーム世界のマップを表示するための画像を生成するプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲーム処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦を開始し、自端末への操作入力に基づき、自端末のプレーヤキャラクタを操作して、自端末のプレーヤ主催の対戦に参加している複数のキャラクタ
が対戦を行う前記アクションゲームのゲーム処理を行う対戦処理部と、
他端末のプレーヤ主催の対戦に同期参加して、自端末への入力情報に基づき、他端末のプレーヤ主催の対戦を行っている少なくとも1つのキャラクタを操作して、他端末のプレーヤ主催の対戦に参加している複数のキャラクタが対戦を行う前記アクションゲームのゲーム処理を行う同期参加処理部と、を含み、
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦通知情報を他端末の他のプレーヤに送り、
前記同期参加処理部は、
他端末のプレーヤ主催の対戦通知情報を受けとった場合に、他端末のプレーヤ主催の対戦に同期参加する処理を行うプログラム。 - 請求項2において、
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦に他のプレーヤの同期参加がない状態においては、自端末のプレーヤキャラクタ以外のキャラクタの対戦演算を、ノンプレイヤーキャラクター演算アルゴリズムに従って行い、
自端末のプレーヤ主催アクション対戦中に他端末の他のプレーヤの同期参加があると、プレーヤキャラクタ以外の少なくとも1体のキャラクタの対戦演算を他端末のデータに基づき行うプログラム。 - 請求項2又は3において、
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦通知を行った他のプレーヤのゲームデータに基づき、キャラクタを設定するプログラム。 - 請求項2乃至4のいずれかにおいて、
他のプレーヤと友人登録を行う友人登録処理部を含み、
前記対戦処理部は、
友人登録を行っている他のプレーヤから対戦通知を送るプレーヤを選択するプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
ゲーム画像表示領域又はその一部を複数のエリアに分割し、表示部への接触入力情報が示す接触位置の移動軌跡に基づき、移動軌跡のエリア遷移を検出して、エリア遷移のパターンに基づき入力コマンドの種類を判断するコマンド検出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
検出されたコマンドの種類に応じて、キャラクタの動作演算を行うプログラム。 - 請求項2乃至6のいずれかにおいて、
前記対戦処理部は、
自端末のプレーヤ主催の対戦ゲームに他端末の他のプレーヤが同期参加している場合に、対戦状況が所定の条件を満たすと判断した場合には、第1の画像に他端末と共通の画像演出を行い、
前記同期参加処理部は、
他端末のプレーヤ主催の対戦ゲームに同期参加している場合に、対戦状況が所定の条件を満たすと判断した場合には、第1の画像に他端末と共通の画像演出を行うプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記ゲーム画像提供部は、
第1の画像として、プレーヤキャラクタのオブジェクトと対戦相手のオブジェクトをゲーム空間に配置し、ゲーム空間を所与の視点から見た画像を生成するプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記端末は、スマートフォン、又は携帯電話、又は携帯用ゲーム機、又は携帯用多機能端末、又は携帯情報端末 又はタブレット端末であるプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記端末は、タッチパネル式の表示部を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記表示部の前記第1の画像が表示される第1のエリア及び前記第2の画像の表示される第2のエリアの少なくとも一方のエリアに対する接触入力情報に基づきゲーム処理を行い、
前記ゲーム画像提供部は、
前記第1のゲーム画像及び前記第2のゲーム画像を前記表示部に提供するプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかに記載のプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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