JP5545687B1 - ゲームを提供するサーバ及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 一実施形態に係るサーバは、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御モジュールと、複数の描画コマンドが記述されたフレーム情報であって、第1の端末装置に表示させる第1のゲーム用画面に対応する第1のフレーム情報、及び、第2の端末装置に表示させる第2のゲーム用画面に対応する第2のフレーム情報をゲームの進行に応じて生成する生成モジュールと、端末装置からの描画実行時間情報の送信に応じて特定された処理能力に基づいてフレーム情報を送信するか否かを判定する判定モジュールと、レーム情報を圧縮する圧縮モジュールと、送信すると判定されたフレーム情報を端末装置に送信する送信制御モジュールと、描画実行時間情報の送信を端末装置に対して要求する要求モジュールと、を備えるプログラムを実行可能なように構成されている。
【選択図】 図2
Description
10 サーバ
20 通信網
30 端末装置
50 ゲームプログラム
51 ゲーム進行制御モジュール
52 生成モジュール
53 判定モジュール
54 圧縮モジュール
55 送信制御モジュール
56 要求モジュール
60 ゲーム用画面
80,90 フレーム情報
Claims (6)
- 所定のプログラムを実行することによって、通信可能に接続された第1の端末装置及び第2の端末装置を少なくとも用いるゲームを提供するサーバであって、
前記所定のプログラムを格納するメモリと、
前記所定のプログラムを実行する1又は複数のコンピュータプロセッサとを備え、
前記所定のプログラムは、
前記ゲームの進行を制御するように構成されたゲーム進行制御モジュールと、
前記端末装置に前記ゲームの進行に応じたゲーム用画面の1フレームを表示させるために当該端末装置において実行される複数の描画コマンドが記述されたフレーム情報であって、前記第1の端末装置に表示させる第1のゲーム用画面に対応する第1のフレーム情報、及び、前記第2の端末装置に表示させる第2のゲーム用画面に対応する第2のフレーム情報を前記ゲームの進行に応じて生成するように構成された生成モジュールと、
前記生成された第1のフレーム情報及び前記第2のフレーム情報を前記第1の端末装置及び前記第2の端末装置にそれぞれ送信するように構成された送信制御モジュールと、を備え、
前記描画コマンドは、描画するオブジェクトを特定可能なオブジェクト情報と当該オブジェクトを描画する座標を特定可能な座標情報とを有する第1の種類の描画コマンドを含み、
前記第1のゲーム用画面及び/又は前記第2のゲーム用画面は、同一形状の複数の単位オブジェクトが連続して配置される領域を含み、
前記第1のフレーム情報及び/又は前記第2のフレーム情報は、少なくとも前記連続して配置される前記複数の単位オブジェクトを描画する複数の前記第1の種類の描画コマンドが当該単位オブジェクトが配置される順序に従って記述されており、
前記第1の種類の描画コマンドは、直前に記述された前記第1の種類の描画コマンドが存在する場合には、前記オブジェクトを描画する座標と、当該直前に記述された前記第1の種類の描画コマンドの座標情報によって特定される座標との差異を前記座標情報として含む、
サーバ。 - 請求項1記載のサーバであって、
前記第1の端末装置は、第1のユーザによって操作され、
前記第2の端末装置は、第2のユーザによって操作され、
前記第1のゲーム用画面は、前記第1のユーザ用の画面であり、
前記第2のゲーム用画面は、前記第2のユーザ用の画面である、
サーバ。 - 請求項1記載のサーバであって、
前記第1のゲーム用画面は、ユーザによる入力操作を受け付けるための入力操作領域を含む画面であり、
前記第2のゲーム用画面は、前記入力操作領域を含まない画面である、
サーバ。 - 請求項1ないし3いずれか記載のサーバであって、
前記描画コマンドは、描画可能なオブジェクトの回転角度を特定可能な回転角度情報を有する第2の種類の描画コマンドを含み、
前記第2の種類の描画コマンドは、直前に記述された前記第2の種類の描画コマンドが存在する場合には、前記オブジェクトの回転角度と、当該直前に記述された前記第2の種類の描画コマンドの回転角度情報によって特定される回転角度との差異を前記回転角度情報として含む、
サーバ。 - 請求項1ないし4いずれか記載のサーバであって、
前記生成モジュールは、第1の時間間隔で、前記フレーム情報を前記ゲームの進行に応じて生成するように構成され、
前記所定のプログラムは、
第2の時間間隔で、前記端末装置の処理能力を特定するために所定情報の送信を当該装置に対して要求するように構成された要求モジュールと、
前記端末装置からの前記所定情報の送信に応じて特定された当該端末装置の処理能力に基づいて、前記生成されたフレーム情報を当該端末装置に対して送信するか否かを判定するように構成された判定モジュールと、を更に備え、
前記送信制御モジュールは、前記端末装置に対して送信すると判定された前記フレーム情報を当該端末装置に送信するように構成される、
サーバ。 - サーバによって、通信可能に接続された第1の端末装置及び第2の端末装置を少なくとも用いるゲームを提供する方法であって、
前記ゲームの進行を制御し、
前記端末装置に前記ゲームの進行に応じたゲーム用画面の1フレームを表示させるために当該端末装置において実行される複数の描画コマンドが記述されたフレーム情報であって、前記第1の端末装置に表示させる第1のゲーム用画面に対応する第1のフレーム情報、及び、前記第2の端末装置に表示させる第2のゲーム用画面に対応する第2のフレーム情報を前記ゲームの進行に応じて生成し、
前記生成された第1のフレーム情報及び前記第2のフレーム情報を前記第1の端末装置及び前記第2の端末装置にそれぞれ送信し、
前記描画コマンドは、描画するオブジェクトを特定可能なオブジェクト情報と当該オブジェクトを描画する座標を特定可能な座標情報とを有する第1の種類の描画コマンドを含み、
前記第1のゲーム用画面及び/又は前記第2のゲーム用画面は、同一形状の複数の単位オブジェクトが連続して配置される領域を含み、
前記第1のフレーム情報及び/又は前記第2のフレーム情報は、少なくとも前記連続して配置される前記複数の単位オブジェクトを描画する複数の前記第1の種類の描画コマンドが当該単位オブジェクトが配置される順序に従って記述されており、
前記第1の種類の描画コマンドは、直前に記述された前記第1の種類の描画コマンドが存在する場合には、前記オブジェクトを描画する座標と、当該直前に記述された前記第1の種類の描画コマンドの座標情報によって特定される座標との差異を前記座標情報として含む、
方法。
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