JP5411386B1 - ゲームを提供するサーバ及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 一実施形態に係るサーバは、ゲームを進行させるゲーム進行モジュールと、第1の時間間隔でゲーム用画面の1フレームを表示させるために端末装置において実行される複数の描画コマンドが記述されたフレーム情報をゲームの進行に応じて生成する生成モジュールと、生成されたフレーム情報を端末装置に対して送信するか否かを判定する判定モジュールと、生成されたフレーム情報を圧縮する圧縮モジュールと、送信すると判定された圧縮されたフレーム情報を端末装置に対して送信する送信モジュールと、第2の時間間隔で端末装置に対して描画実行時間情報を要求する要求モジュールとを備えるゲームプログラムを実行可能なように構成されている。
【選択図】 図2
Description
10 サーバ
20 通信網
30 端末装置
51 ゲーム進行モジュール
52 生成モジュール
53 判定モジュール
54 圧縮モジュール
55 送信モジュール
56 要求モジュール
60 ゲーム用画面
80,90 フレーム情報
Claims (9)
- 通信可能に接続された複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバであって、
前記端末装置から送信される入力情報に応じて前記ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
第1の時間間隔で、前記端末装置に前記ゲームの進行に応じたゲーム用画面の1フレームを表示させるためのフレーム情報を当該ゲームの進行に応じて生成する生成手段と、
第2の時間間隔で、前記端末装置の処理能力を特定するために所定情報の送信を前記端末装置に対して要求する要求手段と、
前記端末装置からの前記所定情報の送信に応じて特定された当該端末装置の処理能力に基づいて、前記生成されたフレーム情報を前記端末装置に対して送信するか否かを判定する判定手段と、
前記端末装置に対して送信すると判定された前記フレーム情報を当該端末装置に対して送信する送信手段と、
を備えるサーバ。 - 請求項1記載のサーバであって、
前記所定情報は、前記端末装置における前記1フレームの表示に要する時間に関係するフレーム表示時間情報を含み、
前記判定手段は、前記端末装置の処理能力としての前記フレーム表示時間情報に基づいて前記生成されたフレーム情報を送信するか否かを判定する、
サーバ。 - 前記判定手段は、前記端末装置の処理能力としての前記端末装置に対して前記所定情報の送信を要求してから当該所定情報を受信するまでの経過時間に基づいて前記生成されたフレーム情報を送信するか否かを判定する請求項1記載のサーバ。
- 前記判定手段は、前記経過時間が所定の閾値以上である場合には、前記生成されたフレーム情報を送信しないと判定する請求項3記載のサーバ。
- 前記判定手段は、前記端末装置の処理能力に基づいて、当該端末装置に対して単位時間当たりに送信するフレーム数の上限値を設定し、当該上限値の範囲内となるように、前記生成されたフレーム情報を送信するか否かを判定する請求項1ないし4いずれか記載のサーバ。
- 前記端末装置に対してTCPによる通信を用いて前記ゲームを提供する請求項1ないし5いずれか記載のサーバ。
- 前記フレーム情報は、前記ゲーム用画面の1フレームを表示させるために当該端末装置において実行される複数の描画コマンドが少なくとも記述されている請求項1ないし6いずれか記載のサーバ。
- 請求項1ないし7いずれか記載のサーバであって、
前記ゲームは、前記複数の端末装置をそれぞれ操作する複数のユーザによって同時にプレイされ、
前記生成手段は、前記複数の端末装置毎に前記フレーム情報を生成し、
前記要求手段は、前記所定情報の送信を前記複数の端末装置毎に要求し、
前記判定手段は、前記生成されたフレーム情報を前記端末装置に対して送信するか否かを前記複数の端末装置毎に判定し、
前記送信手段は、前記フレーム情報を前記複数の端末装置毎に送信する、
サーバ。 - サーバによって、当該サーバと通信可能に接続された複数の端末装置に対してゲームを提供する方法であって、
前記端末装置から送信される入力情報に応じて前記ゲームを進行させ、
第1の時間間隔で、前記端末装置に前記ゲームの進行に応じたゲーム用画面の1フレームを表示させるためのフレーム情報を当該ゲームの進行に応じて生成し、
第2の時間間隔で、前記端末装置の処理能力を特定するために所定情報の送信を前記端末装置に対して要求し、
前記端末装置からの前記所定情報の送信に応じて特定された当該端末装置の処理能力に基づいて、前記生成されたフレーム情報を前記端末装置に対して送信するか否かを判定し、
前記端末装置に対して送信すると判定された前記フレーム情報を当該端末装置に対して送信する、
方法。
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