KR20150084286A - 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20150084286A KR1020140004138A KR20140004138A KR20150084286A KR 20150084286 A KR20150084286 A KR 20150084286A KR 1020140004138 A KR1020140004138 A KR 1020140004138A KR 20140004138 A KR20140004138 A KR 20140004138A KR 20150084286 A KR20150084286 A KR 20150084286A
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Abstract

본 발명은 사용자가 원하는 디지털 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태의 퍼즐 조각으로 클리핑하여 직소 퍼즐 게임을 생성할 수 있도록 한 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템을 제공하는 것으로, 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임 방법은 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지와 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 로드하는 제 1 단계; 상기 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 기반으로 상기 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 포함하는 퍼즐 게임 파일을 생성하는 제 2 단계; 사용자의 퍼즐 게임 시작에 따라 퍼즐 게임을 실행하여 상기 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역을 사용자 단말기의 화면의 퍼즐 영역에 표시하고, 상기 디지털 원본 이미지에서 클리핑하여 생성한 복수의 퍼즐 조각 이미지를 테두리 영역에 표시하는 제 3 단계; 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각 이미지를 상기 퍼즐 영역 상으로 이동시키고, 상기 퍼즐 조각 이미지를 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역에 맞추어 표시하는 제 4 단계; 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 이동시키는 것을 특징으로 한다.

Description

직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR JIGSAW PUZZLE GAME}
본 발명은 직소 퍼즐 게임에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 사용자가 원하는 디지털 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태의 퍼즐 조각으로 클리핑하여 새로운 퍼즐 게임을 생성할 수 있도록 한 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다
최근 들어, 유무선의 초고속 통신망의 발달 및 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포탈(Potal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다.
인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(Role-Playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠 게임, 어드벤처 게임, 퍼즐 게임 등이 제공되고 있다. 이에, 사용자는 웹(Web) 상에 제공된 게임 프로그램을 자신의 PC 또는 개인 디지털 장치에 다운로드 받아 게임을 실행하거나, 온라인 상에서 게임을 실행할 수 있다.
한편, 기존의 퍼즐 게임은 오프라인 상에서 주어진 퍼즐 조각으로 문제를 해결하는 게임이 있었으나, 오프라인 특성상 퍼즐 조각의 형태가 한정되고 사용자간의 상호 작용이 결여되어 게임의 재미가 반감되었다.
또한, 온라인 퍼즐 게임에서, 연속된 숫자, 그림, 색채 등이 인쇄된 퍼즐 조각을 맞추는 직소 퍼즐(Jigsaw Puzzle) 방식의 서비스가 제공되고 있다. 이러한, 직소 퍼즐 방식의 퍼즐 게임은 원본 이미지를 둥근 혹 모양을 가지는 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑(Clipping)하고, 클리핑된 퍼즐 조각을 흩어지도록 배치하여 사용자에 의해 흩어진 퍼즐 조각을 원본 이미지 형태로 맞추도록 하여 퍼즐 조각이 맞춰진 정도 및 시간에 따라 게임 점수를 제공하게 방식으로 진행된다.
그러나, 종래의 직소 퍼즐 게임은 사용자에게 제공할 수 있는 이미지가 한정되어 있으며, 사용자가 원하는 이미지를 이용한 퍼즐 게임을 제공할 수 없기 때문에 사용자에게 다양한 종류의 퍼즐 게임을 제공할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 사용자가 원하는 디지털 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태의 퍼즐 조각으로 클리핑하여 직소 퍼즐 게임을 생성할 수 있도록 한 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
또한, 사용자 단말기의 화면보다 큰 디지털 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태의 퍼즐 조각으로 클리핑하여 직소 퍼즐 게임을 생성하고, 실행시킬 수 있도록 한 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템을 제공하는 것을 또 다른 기술적 과제로 한다.
위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임 방법은 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지와 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 로드하는 제 1 단계; 상기 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 기반으로 상기 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 포함하는 퍼즐 게임 파일을 생성하는 제 2 단계; 사용자의 퍼즐 게임 시작에 따라 퍼즐 게임을 실행하여 상기 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역을 사용자 단말기의 화면의 퍼즐 영역에 표시하고, 상기 디지털 원본 이미지에서 클리핑하여 생성한 복수의 퍼즐 조각 이미지를 테두리 영역에 표시하는 제 3 단계; 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각 이미지를 상기 퍼즐 영역 상으로 이동시키고, 상기 퍼즐 조각 이미지를 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역에 맞추어 표시하는 제 4 단계; 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 이동시키는 제 5 단계; 및 상기 사용자의 조작에 따라 상기 제 4 단계 및 제 5 단계를 반복적으로 수행하거나 퍼즐 게임의 상태를 저장하고, 실행을 종료하는 제 6 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 제 3 단계에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역은 사용자의 난이도 설정에 따라 투명, 반투명 또는 불투명하게 처리되어 표시될 수 있다.
상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역의 이동은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 중 어느 한 방향으로 이동될 수 있다.
상기 제 5 단계는 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따른 상기 사용자 단말기의 기울기 변화에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킬 수 있다.
상기 제 5 단계는 상기 사용자 단말기의 화면에 대한 사용자의 터치 앤 드래그, 더블 탭, 및 상기 퍼즐 조각 이미지를 이용한 터치 앤 드래그 중 적어도 하나에 대응되는 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킬 수 있다.
상기 직소 퍼즐 게임 방법은 네트워크를 통해 상기 퍼즐 게임 파일을 게임 서버로 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에 상기 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 전송되어진 상기 퍼즐 게임 파일을 다른 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
전술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임 시스템은 사용자 단말기에 설치되어 직소 퍼즐 게임을 실행하는 게임 어플리케이션을 포함하며, 상기 게임 어플리케이션은 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터를 기반으로 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 포함하는 퍼즐 게임 파일을 생성하는 게임 파일 생성 모듈; 및 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각 이미지를 상기 퍼즐 영역 상으로 이동시키고, 상기 퍼즐 조각 이미지를 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 디지털 원본 이미지의 일부 영역에 맞추어 표시하는 게임 제어 모듈을 포함하며, 상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 이동시킬 수 있다.
상기 게임 제어 모듈은 사용자의 난이도 설정에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 투명, 반투명 또는 불투명하게 처리하여 표시할 수 있다.
상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 중 어느 한 방향으로 이동시킬 수 있다.
상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따른 상기 사용자 단말기의 기울기 변화에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킬 수 있다.
상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자 단말기의 화면에 대한 사용자의 터치 앤 드래그, 더블 탭, 및 상기 퍼즐 조각 이미지를 이용한 터치 앤 드래그 중 적어도 하나에 대응되는 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킬 수 있다.
상기 직소 퍼즐 게임 시스템은 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기에 연결되는 게임 서버를 더 포함하며, 상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에 상기 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 전송되어진 상기 퍼즐 게임 파일을 다른 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 디지털 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태의 퍼즐 조각으로 클리핑하여 직소 퍼즐 게임을 생성할 수 있다는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 사용자 단말기의 화면보다 큰 디지털 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태의 퍼즐 조각으로 클리핑하여 직소 퍼즐 게임을 생성하고, 실행시킬 수 있다는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 오프 라인에서 제공되는 다양한 형태의 직소 퍼즐을 온라인으로 제공할 수 있고, 개인이 자신의 디지털 장치에 보관하고 있는 디지털 사진 데이터로부터 직접 새로운 퍼즐 게임을 생성해 낼 수 있고, 이렇게 만들어진 퍼즐 게임을 온라인 커뮤니티로 전송하여 다른 사람들과 함께 즐길 수 있는 새로운 컨텐츠를 만들 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 퍼즐 조각 틀 이미지의 다양한 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에서, 퍼즐 조각 틀 이미지를 퍼즐 조각 데이터로 변환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에서, 사용자 단말기에 표시되는 퍼즐 게임 화면을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에서, 사용자 단말기의 기울기 변화에 따른 화면 이동을 개념적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명에서, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따른 화면의 좌측 이동을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에서, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따른 화면의 상측 이동을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명에서, 사용자의 터치 앤 드래그에 따른 퍼즐 화면 이동 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명에서, 사용자의 더블 탭에 따른 퍼즐 화면 이동 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명에서, 사용자의 터치 앤 드래그에 따른 퍼즐 화면 이동 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명에 있어서, 네트워크를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.
본 명세서에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 정의하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "제 1", "제 2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다.
"포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
"적어도 하나"의 용어는 하나 이상의 관련 항목으로부터 제시 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "제 1 항목, 제 2 항목 및 제 3 항목 중에서 적어도 하나"의 의미는 제 1 항목, 제 2 항목 또는 제 3 항목 각각 뿐만 아니라 제 1 항목, 제 2 항목 및 제 3 항목 중에서 2개 이상으로부터 제시될 수 있는 모든 항목의 조합을 의미한다.
이하에서는 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 시스템은 사용자가 원하는 디지털 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태로 클리핑하여 새로운 퍼즐 게임을 생성하는 게임 어플리케이션(110)이 설치된 사용자 단말기(100)를 포함하여 구성된다.
상기 사용자 단말기(100)는 네트워크(미도시)에 연결되어 게임 어플리케이션(110)을 제공받을 수 있는 단말 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, 스마트 폰, 테블릿 PC, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있으며, 나아가, 기록 매체로부터 다운로드로 된 게임 어플리케이션(110)의 실행을 통해 게임의 플레이가 가능한 플레이 스테이션, Xbox, Wil 등의 콘솔, 닌텐도 DS와 PSP 등의 휴대용 게임기, 스마트 텔레비전, 디지털 카메라 등을 모두 포함할 수 있다.
상기 게임 어플리케이션(110)은 사용자가 실질적으로 게임을 진행할 수 있도록 하는 것으로서, 상기 사용자 단말기(100)에 설치되는 프로그램 형태를 갖는다. 이러한 상기 게임 어플리케이션(110)은 상기 사용자 단말기(100)에 반드시 설치되어야 하는 것은 아니며, 웹 브라우저(102)를 통해 직소 퍼즐 게임을 제공받아 온라인 상태에서 진행할 수도 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 어플리케이션(110)은 게임 파일 생성 모듈(112), 및 게임 제어 모듈(114)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 게임 파일 생성 모듈(112)은 메모리부(120)에 저장된 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 중에서 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터를 기반으로 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 포함하는 퍼즐 게임 파일을 생성한다.
상기 퍼즐 조각 틀 데이터는 디지털 원본 이미지에서 클리핑될 퍼즐 조각의 형태를 정의하기 위한, 것으로, 도 2에 도시된 퍼즐 조각 틀 이미지로부터 변환된 것이다. 상기 퍼즐 조각 틀 이미지는 직선 및/또는 곡선을 포함하는 다양한 형태를 가지는 적어도 하나의 퍼즐 결합부를 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 퍼즐 조각 틀 이미지는 퍼즐 조각 틀 데이터로 변환되어 게임 서버(미도시)의 게임 서버 데이터 베이스(미도시)에 저장되어 있다. 여기서, 도 3을 결부하여 상기 퍼즐 조각 틀 이미지를 퍼즐 조각 틀 데이터로 변환하는 과정을 설명하면 다음과 같다. 먼저, 저장부(미도시)에 저장되어 있는 복수의 퍼즐 조각 틀 이미지(10_1, 10_2, 내지 10_n)를 순차적으로 하나씩 로드하고, 로드된 퍼즐 조각 틀 이미지(10_1, 10_2, 내지 10_n)에서 퍼즐 조각 이미지 영역(12)을 제외한 나머지 영역(14)을 투명 처리한다. 여기서, 투명 처리된 영역(14)은 "0"의 디지털 값으로 변환되고, 퍼즐 조각 이미지 영역(12)은 "1"의 디지털 값으로 변환된다.
그런 다음, 투명 처리된 영역(14)에 대해 줄번호(LN) 단위로 시작 칸 번호(SRN)와 종료 칸 번호(ERN)를 생성하고, 상기 퍼즐 조각 틀 이미지(10_1, 10_2, 내지 10_n)에 대한 퍼즐 조각 데이터(PPD1 내지 PPDn)를 생성하게 된다.
그런 다음, 복수의 퍼즐 조각 틀 이미지(10_1, 10_2, 내지 10_n) 각각에 대해, 퍼즐 조각 틀 데이터(PPD1 내지 PPDn)가 생성되게 되면, 각 퍼즐 조각 틀 이미지(10_1, 10_2, 내지 10_n)의 퍼즐 조각 틀 데이터(PPD1 내지 PPDn)를 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일(PPDF)로 생성하여 게임 서버 데이터 베이스에 저장한다. 이렇게, 상기 게임 서버 데이터 베이스에 저장된 퍼즐 조각 틀 데이터 파일(PPDF)은 네트워크를 통해 사용자의 사용자 단말기(100)로 직접 다운로드 된다.
이에 따라, 상기 게임 파일 생성 모듈(112)은 상기 게임 서버 데이터 베이스로부터 다운로드되어 메모리부(120)에 저장된 복수의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일(PPDF)에서, 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터를 기반으로, 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지와 난이도 설정에 대응되는 퍼즐 조각 수를 설정해 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 생성하고, 이를 모아서 하나의 퍼즐 게임 파일을 생성한다. 여기서, 상기 게임 파일 생성 모듈(112)은 상기 디지털 원본 이미지의 크기가 사용자 단말기(100)의 화면보다 큰 크기를 가지더라도 상기 디지털 원본 이미지의 크기를 축소시키지 않고, 상기 디지털 원본 이미지의 원본 크기로부터 복수의 퍼즐 조각 이미지를 생성하게 된다.
상기 게임 제어 모듈(114)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 게임 파일 생성 모듈(112)에서 생성된 퍼즐 게임 파일을 이용하여 사용자 단말기(100)의 화면에 퍼즐 게임 화면을 표시한다. 여기서, 상기 사용자 단말기(100)에 표시되는 퍼즐 게임 화면은 퍼즐 영역(20), 테두리 영역(30), 및 기능 버튼(31, 33, 35, 37, 39)으로 이루어질 수 있다.
상기 퍼즐 영역(20)은 상기 디지털 원본 이미지가 표시되는 영역으로 정의될 수 있다. 이때, 상기 디지털 원본 이미지는 전체 크기가 상기 퍼즐 영역(20)에 표시되지 않고, 퍼즐 영역(20)의 크기에 대응되는 크기로 가지도록 표시된다. 그리고, 퍼즐 영역(20)에 표시되는 상기 디지털 원본 이미지는 난이도 설정에 따라 불투명, 반투명, 또는 완전 투명 처리되어 표시될 수도 있다.
상기 테두리 영역(30)은 디지털 원본 이미지의 테두리를 형성하는 것으로, 나무 무늬 등의 사진 프레임이 될 수 있다.
상기 기능 버튼(31, 33, 35, 37, 39)은 상기 테두리 영역(30) 위에 표시되는 것으로, 게임 종료 버튼(31), 화면 축소/확대 버튼(33), 맞춤 확인 버튼(35), 자동 맞춤 버튼(37), 및 환경 설정 버튼(39) 등으로 이루어질 수 있다. 이러한 기능 버튼(31, 33, 35, 37, 39)은 사용자의 터치에 따라 해당 기능이 수행되도록 한다.
상기 게임 종료 버튼(31)은 사용자의 선택에 따라 퍼즐 게임을 종료하기 위한 것으로, 사용자가 상기 게임 종료 버튼(31)을 선택하게 되면, 상기 게임 제어 모듈(114)은 현재까지 진행된 퍼즐 게임 상태 및 게임 화면을 포함하는 이전 퍼즐 게임 파일을 생성하여 메모리부(120)에 저장한다. 그런 다음, 사용자의 퍼즐 게임 재시작시, 상기 게임 제어 모듈(114)은 팝업창을 통해 이전 퍼즐 게임의 실행 여부를 사용자에게 확인하여 이전 퍼즐 게임 파일을 실행시켜 이전 퍼즐 게임 상태 및 게임 화면을 그대로 사용자 단말기(100)의 화면에 표시하거나, 새로운 퍼즐 게임을 위한 퍼즐 게임 이미지들을 사용자 단말기(100)의 화면에 배열 표시한다.
상기 화면 축소/확대 버튼(33)은 사용자의 선택에 따라 퍼즐 영역을 확대하거나 축소하기 위한 것으로, 사용자가 상기 화면 축소/확대 버튼(33)을 선택하게 되면, 상기 게임 제어 모듈(114)은 상기 퍼즐 영역(20)에 표시되는 사용자 선택 영역 또는 퍼즐 영역 전체를 확대하거나 축소시킨다. 이때, 사용자가 퍼즐 영역이 최대로 축소되도록 상기 화면 축소/확대 버튼(33)을 조작하게 되면, 상기 게임 제어 모듈(114)은 상기 퍼즐 영역(20)에 디지털 원본 이미지의 전체 크기를 표시하게 된다.
상기 맞춤 확인 버튼(35)은 사용자가 퍼즐 조각 이미지를 맞추는 과정시 또는 전체 퍼즐 조각 이미지에 대한 맞춤 여부를 확인하기 위한 것으로, 사용자가 상기 맞춤 확인 버튼(35)을 선택하게 되면, 상기 게임 제어 모듈(114)은 현재까지 맞춰진 퍼즐 조각 이미지들 각각이 해당 디지털 원본 보여지는 일부 영역의 제 위치에 매칭되어 맞추어졌는지를 확인하고, 매칭되지 않은 퍼즐 조각 이미지를 테두리 영역에 표시함으로써 사용자가 매칭되지 않은 퍼즐 조각 이미지를 다시 맞출 수 있도록 한다.
상기 자동 맞춤 버튼(37)은 사용자의 수동 조작이 아닌 퍼즐 조각 이미지를 해당 디지털 원본 이미지의 제 위치에 자동적으로 맞추기 위한 것으로, 사용자가 상기 자동 맞춤 버튼(37)을 선택하게 되면, 상기 게임 제어 모듈(114)은 현재까지 제 위치로 이동한 퍼즐 조각 이미지들을 제외한 나머지 퍼즐 조각 이미지들 중 일부를 해당 디지털 원본 이미지의 제 위치에 자동으로 맞추게 된다.
상기 환경 설정 버튼(39)은 사용자의 선택에 따라 퍼즐 게임의 난이도 설정, 게임 시간 설정, 또는 도움말 등의 환경 설정을 위한 것으로, 상기 게임 제어 모듈(114)은 사용자가 상기 환경 설정 버튼(39)을 선택하게 되면, 환경 설정 화면을 팝업하고, 환경 설정 화면을 통해 설정되는 난이도 설정 또는 게임 시간 설정 등에 대응되도록 퍼즐 게임을 재설정한다.
상기 테두리 영역(30)에는 상기 퍼즐 영역(20)에 표시되는 원본 이미지에서 클리핑 하여 생성한 복수의 퍼즐 조각 이미지(40)가 적층 표시된다. 이러한 복수의 퍼즐 조각 이미지(40)의 초기 위치 값은 환경 설정에서 설정된 특정 위치, 예를 들어, 테두리 영역(30)의 상측, 하측, 좌측, 또는 우측으로 설정되거나, 퍼즐 영역(20)의 중앙 또는 랜덤 위치로 설정될 수도 있다. 상기 게임 제어 모듈(114)은 퍼즐 게임의 시작에 따라 사용자의 퍼즐 조각 맞춤 조작에 따라 퍼즐 조각 이미지(40)를 선택하고 선택된 퍼즐 조각 이미지(40)를 상기 퍼즐 영역(20) 상으로 이동시키고, 선택된 퍼즐 조각 이미지를 제 위치에 해당하는 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역으로 끌어가 자석 효과를 이용하여 퍼즐 영역(20)에 표시한다.
이때, 사용자는 퍼즐 조각 이미지(40)를 터치하여 선택하고 선택된 퍼즐 조각 이미지(40)를 원하는 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역(50)으로 이동시키는 터치 앤 드래그 방식 또는 드래그 앤 드롭 방식을 통해 퍼즐 조각 이미지(40)를 이동시킬 수 있다.
상기 게임 제어 모듈(114)은 사용자의 퍼즐 조각 맞춤 조작 중, 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 응답하여 상기 퍼즐 영역(20)에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역을 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 이동시킨다. 즉, 상기 디지털 원본 이미지의 크기는 사용자 단말기(100)의 화면보다 크기 때문에 사용자는 상기 퍼즐 영역(20)에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역을 디지털 원본 이미지의 다른 영역으로 이동시키고, 이동된 원본 이미지의 다른 영역을 상기 퍼즐 영역(20)에 표시하여 퍼즐 조각 이미지를 맞추게 된다. 이를 위해, 사용자는 사용자 단말기(100)의 기울기를 기준 값 이상으로 변화시키거나, 터치 앤 드래그, 더블 탭, 또는 퍼즐 조각 이미지를 이용한 드래그 앤 드롭을 통해 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 퍼즐 영역(20)에 표시되는 디지털 원본 이미지의 영역을 이동시키게 된다.
상기 게임 제어 모듈(114)은 사용자의 퍼즐 조각 이미지 이동 조작이 수행되면, 상기 퍼즐 조각 이미지 이동시 마다 퍼즐 조각 이미지의 변경된 위치 정보를 포함한 퍼즐 게임의 상태 정보를 메모리부(120)에 저장하고, 퍼즐 재시작시 메모리부(120)에 저장된 퍼즐 위치 정보를 그대로 상기 퍼즐 영역에 표시한다.
상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 있어서, 제 1 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 사용자 단말기(100)의 기울기에 대응되는 가속도 센서의 출력 신호에 응답하여 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킨다.
구체적으로, 제 1 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 단말기(100)의 우측(RS)을 기준 값 이상으로 경사지게 기울일 경우, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이, 상기 디지털 원본 이미지(200) 내에서 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 좌측으로 이동시킨다. 이때, 제 1 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 상기 디지털 원본 이미지(200)가 보여지는 일부 영역을 설정된 거리만큼 이동시키거나 경사지는 기울기 값의 크기에 비례하는 거리로 이동시킬 수 있다. 이와 반대로, 제 1 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 단말기(100)의 좌측(LS)을 기준 값 이상으로 경사지게 기울일 경우, 상기 디지털 원본 이미지(200) 내에서 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 우측으로 이동시킨다.
제 1 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 단말기(100)의 하측(DS)을 기준 값 이상으로 경사지게 기울일 경우, 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 디지털 원본 이미지(200) 내에서 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 상측으로 이동시킨다. 이와 반대로, 제 1 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 단말기(100)의 상측(US)을 기준 값 이상으로 경사지게 기울일 경우, 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 하측으로 이동시킨다. 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 있어서, 제 2 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 대한 사용자의 터치 앤 드래그에 응답하여 상기 디지털 원본 이미지(200) 내에서 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킨다.
구체적으로, 제 2 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 8a에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 퍼즐 영역(20)(또는 테두리 영역)에 대해 좌측에서 우측 방향으로 터치 앤 드래그(TD)할 경우, 도 8b에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 좌측으로 이동시킨다. 이때, 제 2 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 상기 디지털 원본 이미지(200)가 보여지는 일부 영역(20)을 설정된 거리만큼 이동시키거나 사용자의 드래그 거리에 비례하는 거리로 이동시킬 수 있다. 이와 반대로, 제 2 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 사용자가 상기 퍼즐 영역(20)(또는 테두리 영역)에 대해 우측에서 좌측 방향으로 터치 앤 드래그(TD)할 경우, 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 우측으로 이동시킨다.
제 2 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 8b에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 퍼즐 영역(20)(또는 테두리 영역)에 대해 상측에서 하측 방향으로 터치 앤 드래그(TD)할 경우, 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 상측으로 이동시킨다. 이와 반대로, 제 2 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 사용자가 상기 퍼즐 영역(20)(또는 테두리 영역)에 대해 하측에서 상측 방향으로 터치 앤 드래그(TD)할 경우, 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 하측으로 이동시킨다.
상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 있어서, 제 3 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 대한 사용자의 더블 탭(DT)에 응답하여 상기 디지털 원본 이미지(200) 내에서 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킨다.
구체적으로, 제 3 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 사용자가 상기 퍼즐 영역(20)(또는 테두리 영역)의 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 가장자리 영역을 더블 탭(DT)할 경우, 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 해당 더블 탭 영역(DT)의 방향으로 이동시킨다. 이때, 제 2 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 상기 디지털 원본 이미지(200)가 보여지는 일부 영역(20)을 설정된 거리만큼 이동시키거나 상기 사용자 단말기(100)의 화면 크기만큼 이동시킬 수 있다.
부가적으로, 제 3 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 퍼즐 영역(20)(또는 테두리 영역)의 좌상측, 좌하측, 우상측, 또는 우하측 모서리 영역을 더블 탭(DT)할 경우, 상기 디지털 원본 이미지(200)가 보여지는 일부 영역(20)을 해당 더블 탭 영역(DT), 즉 대각선 방향과 반대되는 대각선 방향으로 이동시킬 수도 있다.
상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 있어서, 제 4 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 테두리 영역(30; 도 4 참조)에 표시된 퍼즐 조각 이미지(40)에 대한 터치 앤 드래그(TD)을 통해 상기 사용자 단말기(100)의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지(200)의 일부 영역(20)을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시킨다.
구체적으로, 제 4 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 사용자가 상기 테두리 영역(30)에 표시된 퍼즐 조각 이미지(40)를 터치하고, 터치된 퍼즐 조각 이미지(40)를 상기 사용자 단말기(100)의 화면의 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 가장자리 영역으로 드래그할 경우, 상기 디지털 원본 이미지(200)가 보여지는 일부 영역(20)을 터치된 퍼즐 조각 이미지(40)의 드래그 방향과 반대 방향으로 이동시킨다. 이때, 상기 원본 이미지의 일부 영역의 이동은 터치된 퍼즐 조각 이미지(40)의 드래그 상태가 종료될 때까지, 즉 터치된 퍼즐 조각 이미지(40)이 상기 사용자 단말기(100)의 화면의 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 가장자리 영역에 머무는 동안 연속적으로 이동하게 된다.
부가적으로, 제 4 예에 따른 게임 제어 모듈(114)은 사용자가 터치된 퍼즐 조각 이미지(40)를 상기 사용자 단말기(100)의 하면의 좌상측, 좌하측, 우상측, 또는 우하측 모서리 영역으로 드래그할 경우, 상기 디지털 원본 이미지(200)가 보여지는 일부 영역(20)은 터치된 퍼즐 조각 이미지(40)의 드래그 방향, 즉 대각선 방향과 반대되는 대각선 방향으로 이동되게 된다.
도 1에서, 상기 게임 어플리케이션(110)은 도시하지 않은 타이머 모듈 및 게임 정산 모듈을 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 타이머 모듈은 게임 플레이 시간 또는 게임 플레이 잔여 시간을 상기 테두리 영역에 표시할 수 있다.
상기 게임 정산 모듈은 각 퍼즐 게임 동안 각 퍼즐 조각의 맞춤 점수를 누적하여 게임 점수를 산출하고, 게임 종료시 누적된 게임 점수를 이용하여 게임의 랭킹을 결정할 수 있다. 여기서, 맞춤 점수 및/또는 게임 점수는 맞춤 시간과 퍼즐 조각 개수, 난이도 등에 따라 다양한 방법으로 계산될 수 있다.
도 11은 본 발명에 있어서, 네트워크를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 및 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임 시스템은 네트워크(400)를 통해 복수의 사용자 단말기(300)로부터 퍼즐 게임 파일과 디지털 원본 이미지를 수신하고, 수신된 퍼즐 게임 파일과 디지털 원본 이미지 및 퍼즐 조각 데이터 파일 중 적어도 하나를 사용자 단말기(300)에 제공하거나 사용자 단말기 간의 직소 퍼즐 게임을 제공하는 게임 서버(510)를 가지는 게임 서비스 제공부(500)를 포함하여 구성된다.
상기 복수의 사용자 단말기(300) 각각은 네트워크(400)에 연결되어 게임 서비스 제공부(500)로부터 직소 퍼즐 게임 어플리케이션을 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치로서, 인터넷 접속이 가능한 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, 스마트 폰, 테블릿 PC, 스마트 텔레비전, 휴대용 게임기, 디지털 카메라 등을 모두 포함할 수 있다.
상기 직소 퍼즐 게임 어플리케이션은 사용자가 실질적으로 직소 퍼즐 게임을 진행할 수 있도록 하는 것으로서, 각 사용자 단말기(300)에 설치되는 프로그램이며, 게임 서버(510)로부터 모든 채널 리스트를 수신하여 사용자에게 표시하고, 사용자가 특정 채널 입장 및 게임방 참여를 요청하는 경우, 게임 서버(510)로부터 입장한 채널에 관한 정보 및 개설된 게임방 정보를 수신하며, 게임 진행 시, 직소 퍼즐 게임을 위한 게임 패킷을 송수신하는 기능을 수행한다. 그러나, 상기 직소 퍼즐 게임 어플리케이션은 각 사용자 단말기(300)에 반드시 설치되어야 하는 것은 아니며, 별도의 어플리케이션이 없이 웹 브라우저(미도시)를 통해 제공될 수도 있다.
상기 네트워크(400)는 인터넷 전용선을 포함하는 유선 네트워크, 무선 인터넷, 이동 통신망 및 위성 통신망을 포함하는 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
상기 게임 서비스 제공부(500)는 게임 서버(510), 웹 서버(520), 채널 서버(530). 게임 데이터 베이스(540), 및 채널 데이터 베이스(550)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 웹 서버(520)는 사용자 단말기(300)로부터 사용자의 로그인 요청이 있는 경우, 해당 사용자 단말기(300)의 사용자에 대한 사용자 인증 처리 과정을 수행한다. 또한, 상기 웹 서버(520)는 네트워크(300)를 통해 접속되는 다수의 사용자 단말기(300)에 직소 퍼즐 게임을 비롯하여 채팅, 퍼즐 커뮤니티, 아이템 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다.
상기 채널 데이터 베이스(550)는 게임 채널 관련 데이터뿐만 아니라 각 채널에 개설되어 있는 게임방 관련 데이터를 저장한다.
상기 채널 서버(530)는 상기 웹 서버(520)를 통해 사용자가 특정 채널에 입장한 경우, 그 채널에서 게임 중 또는 대기 중인 사용자 정보 및 개설된 게임방 정보 등을 각 사용자 단말기(300)로 전송한다. 이러한 상기 채널 서버(530)는 사용자들이 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 할 수 있다. 이때, 입장한 사용자는 다른 사용자들이 진행하는 게임을 관전하는 관전자로 대기하게 된다.
상기 게임 데이터 베이스(540)는 게임 서버(510) 및 웹 서버(520)에 연결되며, 사용자 인증을 위한 사용자 인증 정보, 사용자의 랭킹, 사용자의 게임 승률, 및 사용자의 게임 성향 정보 등을 저장한다. 또한, 상기 게임 데이터 베이스(540)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 각 게임의 승리자가 각 게임의 결과로 얻은 게임 점수 등의 관련 정보를 저장한다. 그리고, 상기 게임 데이터 베이스(540)는 퍼즐 조각 데이터 파일을 저장하고, 네트워크(400)를 통해 복수의 사용자 단말기(300)로부터 전송되어진 퍼즐 게임 파일과 디지털 원본 이미지를 퍼즐 이미지로서 저장한다.
상기 게임 서버(510)는 복수의 사용자 단말기(300)가 접속하여 직소 퍼즐 게임을 진행할 수 있도록 채널별로 마련된 서버로서, 각각의 게임 서버(510)는 상기 게임 데이터 베이스(540)와 각각 연동하여 퍼즐 게임 이미지를 게시하고, 선택된 퍼즐 게임 이미지에 대한 직소 퍼즐 게임을 진행한다.
상기 게임 서버(510)는 동일한 채널에 접속된 사용자들 각각의 게임 진행 상태를 다른 사용자들도 파악할 수 있도록 각 사용자의 게임 진행 상태를 다른 사용자 단말기(300)로 전송한다.
상기 게임 서버(510)는 사용자 간의 퍼즐 친구 맺기, 사용자 간의 대화 전송, 각 사용자의 대화 기록과 퍼즐 완성 기록, 및 사용자 단말기(300)로부터 수집된 디지털 원본 이미지 파일과 그의 퍼즐 상세 정보(예를 들어, 퍼즐 조각 개수, 난이도, 완성 기록, 다운로드 횟수 등)를 온라인 커뮤니티에 등록하고, 온라인 커뮤니티에 등록된 디지털 원본 이미지 파일에 대한 다운로드 서비스를 제공한다. 또한, 상기 게임 서버(510)는 사용자가 사용자 단말기(300)에 저장된 디지털 원본 이미지로부터 자신이 원하는 퍼즐 게임을 생성할 수 있도록 퍼즐 조각 틀 데이터 파일에 대한 다운로드 서비스를 제공한다.
한편, 상기 게임 서비스 제공부(500)는 퍼즐 게임의 흥미를 제공하기 위해, 커플 퍼즐 게임 서비스, 팀 퍼즐 게임 서비스, 또는 대전 게임 서비스를 제공할 수 있다.
상기 커플 퍼즐 게임 서비스에 있어서, 상기 게임 서버(510)는 2인의 사용자가 하나의 퍼즐 게임 이미지를 선택하면, 선택된 퍼즐 게임 이미지에 대한 퍼즐 게임을 진행시켜 2인의 사용자가 선택된 퍼즐 게임 이미지의 퍼즐 조각들을 서로 공유하여 실시간으로 함께 맞출 수 있도록 한다. 이때, 2인의 사용자는 상기 게임 서버(510)를 통해 메시지를 주고 받을 수도 있다.
상기 팀 퍼즐 게임 서비스에 있어서, 상기 게임 서버(510)는 2인 이상의 사용자가 하나의 퍼즐 게임 이미지를 선택하면, 선택된 퍼즐 게임 이미지에 대한 퍼즐 게임을 진행시켜 2인 이상의 사용자들이 선택된 퍼즐 게임 이미지의 퍼즐 조각들을 서로 공유하여 실시간으로 함께 맞출 수 있도록 한다. 이때, 2인 이상의 사용자는 상기 게임 서버(510)를 통해 서로 간에 메시지를 주고 받을 수도 있다.
상기 대전 게임 서비스에 있어서, 상기 게임 서버(510)는 1:1 대전 또는 2:2 대전 등을 원하는 대전 사용자들이 하나의 퍼즐 게임 이미지를 선택하면, 선택된 퍼즐 게임 이미지에 대한 퍼즐 게임을 대결 방식으로 진행시켜 대전 사용자 각각이 선택된 퍼즐 게임 이미지의 퍼즐 조각들을 맞출 수 있도록 하고, 대전 사용자 각각의 퍼즐 완성 기록에 따라 게임 승리자를 정하고, 각 사용자의 랭킹 정보를 갱신할 수도 있다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 12 및 도 13을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지를 로드하고, 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 로드한다(S110). 여기서, 디지털 원본 이미지는 사용자 단말기의 메모리부에 저장되어 있거나, 사용자 단말기에 탑재된 카메라로부터 촬상된 디지털 원본 이미지 중에서 사용자에 의해 선택된 것으로, 사용자 단말기의 화면보다 큰 크기를 가질 수 있다. 그리고, 퍼즐 조각 틀 데이터 파일은 디지털 원본 이미지에서 클리핑될 퍼즐 조각의 형태를 정의하는 것으로, 게임 서버로부터 다운로드되어 메모리부에 저장된 복수의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일들 중에서 사용자에 의해 선택될 수 있다. 그리고, 상기 퍼즐 조각 틀 데이터 파일은, 도 2 및 도 3에 도시된 상기 퍼즐 조각 틀 이미지를 퍼즐 조각 틀 데이터 파일로 변환하는 과정을 통해 생성될 수 있다.
그런 다음, 상기 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 기반으로 상기 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 포함하는 퍼즐 게임 파일을 생성한다(S110). 여기서, 퍼즐 게임 파일과 디지털 원본 이미지는 사용자의 선택에 따라 게임 서버로 전송되어 퍼즐 커뮤니티에 공유될 수도 있다.
그런 다음, 사용자의 퍼즐 게임 시작에 따라 퍼즐 게임을 실행하여, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역을 투명, 반투명, 또는 불투명 처리하여 사용자 단말기의 화면의 퍼즐 영역에 표시하고, 디지털 원본 이미지에서 클리핑하여 생성한 복수의 퍼즐 조각 이미지를 테두리 영역에 표시한다(S120).
그런 다음, 사용자가 복수의 퍼즐 조각 이미지 중 하나의 퍼즐 조각 이미지를 선택하였는지를 확인한다(S130).
사용자가 퍼즐 조각 이미지를 선택한 경우(S130의 "Yes"), 사용자가 퍼즐 조각 이미지를 이용한 퍼즐 화면 이동 조작을 하였는지를 확인한다(S140). 즉, 사용자가 선택한 퍼즐 조각 이미지가 사용자 단말기의 화면의 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 가장자리의 특정 위치에 위치하는지를 확인한다.
만약, 상기 단계(S140)에서, 사용자가 퍼즐 조각 이미지를 이용한 퍼즐 화면 이동 조작을 하지 않았다면(S140의 "No"), 선택한 퍼즐 조각 이미지(40)의 이동을 종료하였는지를 확인한다(S150).
만약, 사용자가 도 4에 도시된 바와 같이, 선택한 퍼즐 조각 이미지(40)를 퍼즐 영역으로 드래그하여 퍼즐 영역의 디지털 원본 이미지 상에서 드랍한 경우(S130의 "Yes", S140의 "No", 및 S150의 "Yes"), 이동 종료된 퍼즐 조각 이미지를 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역의 현재 위치에 자석 효과에 따라 퍼즐 영역(20)에 표시하고, 이동 종료된 퍼즐 조각 이미지의 변경된 위치 정보를 메모리부(120)에 저장한다(S160).
그런 다음, 상기 디지털 원본 이미지에 대한 퍼즐 맞춤 완성 여부를 확인하고(S170), 퍼즐 맞춤이 완성되었다면(S170의 "Yes"), 상기 퍼즐 조각 이미지의 맞춤에 따른 게임 점수 및 게임 플레이 시간을 산출하여 메모리부에 저장한 후, 퍼즐 게임을 종료한다(S180).
만약, 상기 단계(S140)에서, 사용자가 퍼즐 조각 이미지를 이용한 퍼즐 화면 이동 조작을 하였다면(S140의 "Yes"), 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 화면 이동된 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역을 퍼즐 영역(20)에 표시하고, 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역에 위치하는 복수의 퍼즐 조각 이미지를 퍼즐 영역(20)에 표시한다(142). 그런 다음, 전술한 단계(S140)를 수행한다.
만약, 상기 단계(S150)에서, 사용자가 퍼즐 조각 이미지를 이용한 퍼즐 화면 이동 조작이 종료되지 않았다면(S150의 "No"), 상기 전술한 단계(S140)를 재수행한다.
만약, 상기 단계(S130)에서, 사용자가 퍼즐 조각 이미지를 선택하지 않았다면(S130의 "No"), 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작 여부를 확인한다(S131). 여기서, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작은 전술한 도 5 내지 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기의 기울기 변화, 퍼즐 영역과 테두리 영역에 대한 사용자의 터치 앤 드래그 또는 더블 탭 동작이 될 수 있다.
상기 단계(S131)에서, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작을 하였다면(S131의 "Yes"), 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 사용자 단말기의 화면에 보여지는 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 이동시킨다(S132). 여기서, 디지털 원본 이미지는 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동될 수 있다. 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 화면 이동된 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역을 퍼즐 영역(20)에 표시하고, 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역에 위치한 복수의 퍼즐 조각 이미지를 퍼즐 영역에 표시한다(S133).
그런 다음, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작의 종료 여부를 확인한다(S134).
만약, 상기 단계(S134)에서, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작이 종료되었다면 (S134의 "Yes"), 전술한 단계(S130)를 수행한다.
만약, 상기 단계(S134)에서, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작이 종료되지 않았다면(S134의 "No"), 전술한 단계(S132)를 수행한다.
만약, 상기 단계(S131)에서, 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작을 하지 않았다면 (S131의 "No"), 사용자가 맞춤 확인 버튼 또는 자동 맞춤 버튼의 선택 여부를 확인한다(S131-1).
상기 단계(S131-1)에서, 사용자가 맞춤 확인 버튼 또는 자동 맞춤 버튼을 선택하지 않았다면(S131-1의 "No"), 전술한 단계(S130)를 수행한다.
반면에, 상기 단계(S131-1)에서, 사용자가 맞춤 확인 버튼 또는 자동 맞춤 버튼을 선택하였다면(S131-1의 "Yes"), 사용자가 게임 종료 버튼의 선택 여부를 확인한다(S131-2).
만약, 상기 단계(S131-2)에서, 사용자가 게임 종료 버튼을 선택하였다면(S131-2의 "Yes"), 전술한 단계(S180)를 수행하고, 사용자가 게임 종료 버튼을 선택하지 않았다면(S131-2의 "No"), 전술한 바와 같이, 사용자가 선택한 맞춤 확인 또는 자동 맞춤 기능을 수행한 다음, 전술한 단계(S130)를 수행한다.
이상과 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 이용하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로도 구현될 수 있는데, 이때 직소 퍼즐 게임 방법을 수행하기 위한 프로그램은 하드 디스크, CD-ROM, DVD, 롬(ROM), 램(RAM), 또는 플래시 메모리와 같은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사항을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 퍼즐 조각 틀 이미지 20: 퍼즐 영역
30: 테두리 영역 31, 33, 35, 37, 39: 기능 버튼
40: 퍼즐 조각 이미지 50: 디지털 원본 이미지 영역
100, 300: 사용자 단말기 110: 게임 어플리케이션
112: 게임 파일 생성 모듈 114: 게임 제어 모듈
120: 메모리부 200: 디지털 원본 이미지
400: 네트워크 500: 게임 서비스 제공부
510: 게임 서버 520: 웹 서버
530: 채널 서버 540: 게임 데이터 베이스
550: 채널 데이터 베이스

Claims (12)

  1. 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지와 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 로드하는 제 1 단계;
    상기 적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 기반으로 상기 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 포함하는 퍼즐 게임 파일을 생성하는 제 2 단계;
    사용자의 퍼즐 게임 시작에 따라 퍼즐 게임을 실행하여 상기 디지털 원본 이미지가 보여지는 일부 영역을 사용자 단말기의 화면의 퍼즐 영역에 표시하고, 상기 디지털 원본 이미지에서 클리핑하여 생성한 복수의 퍼즐 조각 이미지를 테두리 영역에 표시하는 제 3 단계;
    사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각 이미지를 상기 퍼즐 영역 상으로 이동시키고, 상기 퍼즐 조각 이미지를 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역에 맞추어 표시하는 제 4 단계;
    상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 이동시키는 제 5 단계; 및
    상기 사용자의 조작에 따라 상기 제 4 단계 및 제 5 단계를 반복적으로 수행하거나 퍼즐 게임의 상태를 저장하고, 실행을 종료하는 제 6 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 단계에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역은 사용자의 난이도 설정에 따라 투명, 반투명 또는 불투명하게 처리되어 표시되는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역의 이동은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 중 어느 한 방향으로 이동되는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 5 단계는, 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따른 상기 사용자 단말기의 기울기 변화에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 5 단계는,
    상기 사용자 단말기의 화면에 대한 사용자의 터치 앤 드래그, 더블 탭, 및 상기 퍼즐 조각 이미지를 이용한 터치 앤 드래그 중 적어도 하나에 대응되는 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    네트워크를 통해 상기 퍼즐 게임 파일을 게임 서버로 전송하는 단계를 더 포함하며,
    상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에 상기 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 전송되어진 상기 퍼즐 게임 파일을 다른 사용자 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.
  7. 사용자 단말기에 설치되어 직소 퍼즐 게임을 실행하는 게임 어플리케이션을 포함하며,
    상기 게임 어플리케이션은,
    적어도 하나의 퍼즐 조각 틀 데이터를 기반으로 사용자에 의해 선택된 디지털 원본 이미지를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각 이미지를 포함하는 퍼즐 게임 파일을 생성하는 게임 파일 생성 모듈; 및
    사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각 이미지를 상기 퍼즐 영역 상으로 이동시키고, 상기 퍼즐 조각 이미지를 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 디지털 원본 이미지의 일부 영역에 맞추어 표시하는 게임 제어 모듈을 포함하며,
    상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 이동시키는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임 제어 모듈은 사용자의 난이도 설정에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 투명, 반투명 또는 불투명하게 처리하여 표시하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 중 어느 한 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따른 상기 사용자 단말기의 기울기 변화에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 제어 모듈은 상기 사용자 단말기의 화면에 대한 사용자의 터치 앤 드래그, 더블 탭, 및 상기 퍼즐 조각 이미지를 이용한 터치 앤 드래그 중 적어도 하나에 대응되는 상기 사용자의 퍼즐 화면 이동 조작에 따라 상기 디지털 원본 이미지 내에서 상기 사용자 단말기의 화면에 보여지는 상기 디지털 원본 이미지의 일부 영역을 상측, 하측, 좌측, 우측, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 시스템.
  12. 제 7 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    네트워크를 통해 상기 사용자 단말기에 연결되는 게임 서버를 더 포함하며,
    상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에 상기 퍼즐 조각 틀 데이터 파일을 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 전송되어진 상기 퍼즐 게임 파일을 다른 사용자 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN113599800A (zh) * 2021-08-17 2021-11-05 京东方科技集团股份有限公司 数据交互方法、装置、系统及终端操作设备

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