JP2007301270A - ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム端末10は、複数のゲーム端末10の間でオブジェクトを飛ばし合うゲームを実現する。管理データ取得部41が、オブジェクトが自装置に飛んできたことを示す管理データを取得した場合、オブジェクト制御部42がオブジェクトを画面に表示させ、入力部30からユーザの操作指示を受け付ける。オブジェクト制御部42は、ユーザの操作指示に応じてオブジェクトを飛ばすことの成否を判定し、飛び先選択部43がオブジェクトの飛び先のゲーム端末10を選択する。管理データ送信部45は、管理データを他のゲーム端末10へ送信し、オブジェクト制御部42は、管理データ記憶部60を更新する。
【選択図】図3
Description
Claims (14)
- 他のゲーム装置との間でオブジェクトを飛ばし合うゲームを制御するゲーム制御プログラムであって、
他のゲーム装置との間でデータの送受信を制御する機能と、
他のゲーム装置から自装置へ前記オブジェクトが飛ばされたことを示すデータを受信すると、前記オブジェクトを表示する機能と、
ユーザから前記オブジェクトを他のゲーム装置へ飛ばす指示を受け付ける機能と、
前記オブジェクトを飛ばす先のゲーム装置を選択する機能と、
少なくとも選択されたゲーム装置へ、前記オブジェクトを飛ばしたことを示すデータを送信する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記指示を受け付ける機能が受け付けたユーザの指示の内容又はタイミングに応じて、前記オブジェクトの飛び方を決定する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記送信する機能は、前記オブジェクトの飛び先のゲーム装置を識別するためのデータと、前記オブジェクトの飛び方を示すデータとを送信することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記選択する機能は、前記オブジェクトの飛び先として選択可能なゲーム装置の情報を取得し、それらのゲーム装置の中からランダムに前記オブジェクトを飛ばす先のゲーム装置を選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記選択する機能は、前記オブジェクトの飛び先として選択可能なゲーム装置の情報を取得し、それらのゲーム装置のうちいずれのゲーム装置に前記オブジェクトを飛ばすかの選択指示をユーザから受け付けることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記オブジェクトの飛び先として選択可能なゲーム装置の一覧を表示するとともに、他のゲーム装置から前記オブジェクトの飛び先のゲーム装置を識別するためのデータを受信したときに、前記オブジェクトの飛び先が自装置ではない場合は、前記一覧の中で前記オブジェクトの飛び先のゲーム装置を識別可能に表示することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記決定する機能は、前記オブジェクトを他のゲーム装置へ飛ばすことの成否を決定し、
前記送信する機能は、前記決定する機能が前記オブジェクトを他のゲーム装置へ飛ばすことに失敗したと決定したときに、自装置が失敗したことを示すデータを他のゲーム装置へ送信することを特徴とする請求項2から6のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - ゲーム中に、ゲームに参加しているゲーム装置が通信可能であるか否かを確認する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記選択する機能は、通信不能となったゲーム装置を前記オブジェクトの飛び先として選択しないことを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - ゲームに参加しているゲーム装置から、前記オブジェクトを飛ばすことに成功又は失敗したことを示すデータを受信して、ゲームの進行を管理する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記管理する機能は、ゲームに参加しているゲーム装置から、前記オブジェクトを飛ばすことに失敗したことを示すデータを受信したときに、そのゲーム装置の順位を判定し、それ以降そのゲーム装置を前記オブジェクトの飛び先として選択させないことを特徴とする請求項9に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記管理する機能は、ゲームに参加しているゲーム装置から、前記オブジェクトを飛ばすことに成功したことを示すデータを受信し、成功した回数をカウントすることを特徴とする請求項9に記載のゲーム制御プログラム。
- 他のゲーム装置との間でデータの送受信を制御する通信部と、
前記通信部を介して、他のゲーム装置から自装置へオブジェクトが飛ばされたことを示すデータを受信すると、前記オブジェクトを表示する表示部と、
ユーザから前記オブジェクトを他のゲーム装置へ飛ばす指示を受け付ける受付部と、
前記オブジェクトを飛ばす先のゲーム装置を選択する選択部と、
少なくとも選択されたゲーム装置へ、前記オブジェクトを飛ばしたことを示すデータを送信する送信部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 他のゲーム装置から自装置へオブジェクトが飛ばされたことを示すデータを受信すると、前記オブジェクトを表示するステップと、
ユーザから前記オブジェクトを他のゲーム装置へ飛ばす指示を受け付けるステップと、
前記オブジェクトを飛ばす先のゲーム装置を選択するステップと、
少なくとも選択されたゲーム装置へ、前記オブジェクトを飛ばしたことを示すデータを送信するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 他のゲーム装置との間でデータの送受信を制御する機能と、
他のゲーム装置から自装置へオブジェクトが飛ばされたことを示すデータを受信すると、前記オブジェクトを表示する機能と、
ユーザから前記オブジェクトを他のゲーム装置へ飛ばす指示を受け付ける機能と、
前記オブジェクトを飛ばす先のゲーム装置を選択する機能と、
少なくとも選択されたゲーム装置へ、前記オブジェクトを飛ばしたことを示すデータを送信する機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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