KR102551254B1 - 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 Download PDFInfo
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Abstract
온라인 게임에서 게임 클라이언트가 미설치된 단말에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 수행할 수 있도록 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 게임 클라이언트가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작; 상기 게임 클라이언트가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작; 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함하여 이루어진다.
Description
본 발명은 온라인 게임에 대한 것으로, 구체적으로는 플레이어의 게임 컨텐츠를 다른 플레이어가 공유 체험할 수 있는 서비스 제공 방법, 이를 위한 사용자 인터페이스 및 그 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.
최근 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 아이템의 특성과 종류 역시 거의 무제한인 실시간 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game)이 각광받고 있다.
소셜 미디어의 발달과 함께 온라인 게임의 게임 플레이어가 친구들과 게임 컨텐츠를 공유하려면 친구도 게임 플레이어여야 하며, 최근 일부 플레이어들은 자신이 보유한 아이템의 강화를 원하고 있으며, 아이템의 강화 능력이 부족하여 다른 플레이어에게 아이템의 강화를 대리 요청하는 경우도 있는데, 이 경우에는 대리 강화를 위해 아이템 소유자의 계정을 공유해야 하므로 계정 공유로 인한 보안 문제 등이 이슈가 되고 있는 실정이다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작; 상기 게임 클라이언트 소프트웨어가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작; 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법은, 상기 제2 단말에 게임 클라이언트 설치 여부를 판단하는 동작; 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 시작시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 변경하는 동작; 및 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 종료시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 업데이트하는 동작 중 적어도 하나를 더 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 액세스 정보는, URL이 포함된 링크 데이터로, 상기 제2 단말에서 링크 데이터가 액세스되면 앱스토어에서 상기 제1 단말에 설치된 게임 클라이언트와 다른 버전의 게임 클라이언트인 체험앱을 다운로드 받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 제어 동작은, 상기 제1 단말에 의해 설정된 게임 컨텐츠 공유 체험에 대한 옵션에 기초하여 이루어지되, 상기 옵션은 체험 시간, 체험을 위한 비밀번호, 체험 맵 및 체험 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 제2 단말의 게임 클라이언트 공유 체험은 상기 게임 서버의 클라우드 클라이언트에 의해 제어되는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스는, 무기 대리 강화 서비스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은, 게임 서버가, 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작; 상기 게임 클라이언트 소프트웨어가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작; 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함한다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 게임 클라이언트는, 게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI가 액세스되면, 게임 서버 또는 단말의 내부 정보에 기초하여 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청할 대상 단말 리스트와 체험 옵션 설정 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 대상 단말 리스트에서 선택된 대상 단말 정보를 상기 게임 서버를 통하여 전송하는 동작; 및 상기 대상 단말로부터 체험 요청에 대한 승낙 여부 및 체험 결과에 대한 정보를 게임 서버를 통해 수신하여 해당 단말에 디스플레이 하는 동작을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 클라이언트는, 상기 게임 서버를 통하여 상기 대상 단말의 공유 체험을 모니터링하는 것을 특징으로 한다.
게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI가 액세스되면, 게임 서버 또는 단말의 내부 정보에 기초하여 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청할 대상 단말 리스트와 체험 옵션 설정 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 대상 단말 리스트에서 선택된 대상 단말 정보를 상기 게임 서버를 통하여 전송하는 동작; 및 상기 대상 단말로부터 체험 요청에 대한 승낙 여부 및 체험 결과에 대한 정보를 게임 서버를 통해 수신하여 해당 단말에 디스플레이 하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따라 게임 서버에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3과 4는 일 실시예에 따라 게임 실행 중 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따라 제2 단말에서 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청에 따라 해당 서비스 이용 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 완료에 따른 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따라 게임 서버에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3과 4는 일 실시예에 따라 게임 실행 중 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따라 제2 단말에서 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청에 따라 해당 서비스 이용 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 완료에 따른 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 실시예들에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 그 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 다양한 실시예들에 대하여 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 실시예는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 해결수단을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 시스템(100)은 복수의 단말들(10,11)과 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)를 포함하여 구성된다. 여기서, 제1 단말(10)은 게임 클라이언트(또는 게임 클라이언트 소프트웨어)가 설치된 게임 플레이어의 단말로서, 게임 아이템 등의 소유자이며 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제2 단말(11)에 요청하고, 상기 제2 단말(11)은 상기 제1 단말(10)의 요청에 따라 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 수행한다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 단말(11)은 상기 제1 단말(10)과 달리 해당 게임 클라이언트가 미설치된 단말이다. 즉, 일 실시예에 따르면, 게임 클라이언트가 설치된 게임 플레이어의 제1 단말(10)에서 상기 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 제2 단말(11)과 게임 컨텐츠 공유 체험이 가능하도록 하는 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 단지 게임 컨텐츠 체험을 공유하는 것뿐만 아니라 이를 통해 내 게임 계정 자산에 대하여 타인의 게임 컨텐츠 공유 체험 결과를 반영할 수도 있다. 한편, 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 체험 공유 서비스는, 게임 아이템의 대리 강화와 같은 타인의 도움을 요청하는 서비스, 인기 맵에서의 플레이나 베스트 플레이 영상 등의 게임 플레이 공유 체험 서비스 등 게임 내 발생하고 체험 공유 가능한 모든 이벤트를 포함한다. 이때, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 가능이라는 것은, 게임 내 발생하는 이벤트들 중 상기 게임 서버(20)나 게임 플레이어 중 적어도 하나에 의해 설정 또는 정의될 수 있다.
게임 컨텐츠 공유 체험을 타 플레이어에게 요청하는 제1 플레이어의 단말(10)과 상기 제1 플레이어로부터 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청받는 제2 플레이어의 단말(11)은 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)에 접속한다.
게임 서버(20)는 온라인 게임에 사용하는 각종 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버, 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 플레이어들의 정보를 관리하는 고객 관리 서버, 그리고 상기 게임 컨텐츠 제공 서버 및 고객 관리 서버와 연동하여 플레이어들이 사용하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하고 제어하는 게임 컨텐츠 체험 공유 서버로 구성될 수 있으며, 물리적으로 하나 또는 그 이상의 컴퓨팅 장치들로 구현될 수 있다. 한편, 상기 게임 컨텐츠 체험 공유 서버는 체험 공유되는 게임 컨텐츠의 타입, 종류 등에 따라 그 구성이 달라질 수 있는데 예를 들어, 공유 체험하고자 하는 게임 컨텐츠가 아이템의 대리 강화 서비스인 경우에는 그를 위한 구성을 포함하거나 별도 처리할 수도 있다. 다시 말해, 상기 게임 컨텐츠 체험 공유 서버는 모든 게임 컨텐츠에 대해 일괄하여 제어할 수도 있으나 게임 컨텐츠를 각각 개별 처리하는 구성요소들로 구현될 수도 있다.
게임 서버(20)에서 제공하는 온라인 게임은 플레이어의 조작에 대응하는 물리적인 움직임을 출력하기 위한 프로그램의 형태로 구현된 게임 엔진을 포함한다.
제1 단말(10)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 하는 컴퓨팅 장치이다.
제2 단말(11)은 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 이용 전 게임 클라이언트 소프트웨어가 미설치된 단말로서, 제1 단말(10)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청에 따라 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치될 수 있고, 상기 설치 이후에 실행되면 해당 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 수행 가능한 컴퓨팅 장치이다. 여기서, 상기 제2 단말(11)에 설치될 게임 클라이언트 소프트웨어는 후술할 액세스 정보에 의해 링크를 통하여 이루어질 수 있으며, 이 경우 상기 게임 클라이언트는 상기 제1 단말(10)에 설치된 게임 클라이언트 소프트웨어와는 다른 버전의 소프트웨어일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 단말(10)에 설치된 게임 클라이언트 소프트웨어가 풀패키지의 소프트웨어라면, 상기 제2 단말(11)에 설치될 게임 클라이언트 소프트웨어는 임의의 게임 플레이를 위한 라이트 버전의 소프트웨어일 수 있으며, 상기에서 임의의 게임 플레이라 함은 게임 체험 비밀 번호, 게임 체험 맵, 게임 체험 이용 시간, 이용 횟수, 이용 레벨 등의 제한이 있는 경우를 포함하는 의미이다. 이와 관련하여서는 후술하는 해당 부분에서 더욱 상세하게 설명한다. 일 실시예에 따르면, 이러한 다른 버전의 제2 단말(11)의 게임 제어는 게임 서버(20)의 클라우드 클라이언트에 의해 수행될 수 있다.
게임 서버(20)는 단말(10,11)로 온라인 게임의 실행을 위한 게임 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 플레이어들의 온라인 게임 내 상태 정보를 수집하여 타 플레이어들과 실시간 공유할 수 있다.
게임 서버(20)는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 게임 클라이언트를 통해 단말(10,11)로 제공하며, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청을 원하는 제1 단말(10) 및 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청을 승낙하고 시행하는 제2 단말(11)과 연동하여 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공한다.
도 2는 일 실시예에 따라 게임 서버에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 3과 4는 일 실시예에 따라 게임 실행 중 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 5는 일 실시예에 따라 제2 단말(11)에서 제1 단말(10)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청에 따라 해당 서비스 이용 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 6은 일 실시예에 따라 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 완료에 따른 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다. 일 실시예에 따라 도 4에서는 게임 컨텐츠가 무기 대리 강화인 경우이다.
게임 클라이언트에 의해 제1 게임 단말(10)에서 게임이 실행된다(동작 201). 상기 게임 실행 후 제1 게임 단말(10)의 플레이어가 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청한다(동작 202).
상기 동작 202에서 제1 게임 단말(10)에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청하면, 게임 클라이언트는 상기 요청에 대응하여 실행 중인 게임 화면 상에 상기 게임 컨텐츠 공유 체험을 수행할 대상자(대상 단말)를 선택할 수 있도록 유저 인터페이스(UI)를 구성하여 제공한다(동작 203). 상기 게임 클라이언트는 게임 서버(20) 또는 해당 단말의 내부 정보에 기초하여 상기 대상 단말 선택을 위한 유저 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다.
게임 서버(20)는, 제1 게임 단말(10)로부터 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청할 하나 또는 그 이상의 대상에 대한 정보를 수신하고, 수신된 대상 정보에 기초하여 해당 대상의 단말(예를 들어, 제2 단말(11))에 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되었는지 확인한다(동작 204).
게임 서버(20)는 상기 동작 204를 통해 확인 결과 대상 단말에 게임 클라이언트 소프트웨어 미설치 단말이면, 게임 오브젝트 상태를 변경하고, 상기 대상 단말에 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 이용을 위한 액세스 정보를 전송한다(동작 205). 상기에서, 체험 서비스 요청의 대상이 되는 단말은 복수일 수 있으며, 그 경우 동시 또는 이시에 이루어질 수 있고, 후자의 경우 선택 순서에 따라 순차로 이루어질 수도 있다.
제2 단말(11)에서 수신된 액세스 정보에 따라 게임이 실행되면, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스가 시작되고(동작 206), 상기 제2 단말(11)에서 게임 컨텐츠 공유 체험을 종료하면 게임 서버(20)는 상기 제2 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 종료 사실을 수신한다(동작 207). 상기 동작 206과 동작 207 과정에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청한 제1 게임 단말(10)은 상기 제2 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 과정 또는 동작을 모니터링할 수 있다. 이는 게임 서버(20)에 의해 이루어질 수 있다. 상기 모니터링 결과, 도 5의 (a) 또는 (b)와 같이, 체험 공유가 성공하였는지 단말(10)상에서 확인 가능할 수 있다.
게임 서버(20)는 상기 제2 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스가 종료되면, 체험 결과를 수신하고 분석하여(동작 208), 게임 오브젝트 상태를 업데이트한다(동작 209).
게임 서버(20)는 상기 업데이트된 게임 오브젝트 상태를 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청하였던 제1 게임 단말(10)에 전송하고 해당 게임 플레이어의 계정에 반영될 수 있도록 처리한다(동작 210). 또한, 게임 서버(20)는 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 수행한 제2 단말(11)에 상기 공유 체험 서비스에 따른 보상 데이터를 전송한다.
일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청은, 해당 게임 단말(10)의 실행 중인 게임 화면 내에 제공된 유저 인터페이스(UI)를 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 게임 클라이언트에 의해 소정 게임 실행 화면(310)이 제1 게임 단말(10)상에 제공되고, 상기 게임 화면(310)의 일 영역에 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 위한 버튼(320)이 제공된다. 여기서, 상기 게임 화면(310)에는 실행 중인 어떤 상태의 게임 화면도 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 화면(310)은 해당 게임의 홈 화면, 무기 강화 화면, 특정 맵 선택 화면 등 어떤 화면이든 게임 실행 후 게임 클라이언트에 의해 제공되는 화면이나 상태가 포함될 수 있다. 제1 게임 단말(10)에서 게임 이용 중 공유 체험 가능한 서비스 중 무기 대리 강화 체험 서비스의 경우, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 무기 대리 강화 서비스 화면의 일 영역에 무기 대리 강화 요청 버튼(410)이 제공될 수 있다. 도 3과 4에서는 키 버튼 형태의 유저 인터페이스(UI)를 통해 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며 다른 실시예에 따르면, 음성 인식을 통한 음성 명령, 제스처나 게임 단말에 미리 정의된 모션 인식 등을 통해서도 상기 요청이 이루어질 수 있다.
도 4와 함께 설명의 편의를 위해, 공유 체험 서비스 요청되는 게임 컨텐츠가 무기 대리 강화 서비스라고 가정하면, 동작 203과 관련하여 도 4의 (a)를 참조하여 대기 강화 요청 버튼(410)을 누르면, 도 4의 (b)와 같이 대리 강화 요청 설정을 위한 유저 인터페이스(422,424)나 도 4의 (c)와 같이 대상자 선택 유저 인터페이스가 바로 제공될 수 있다. 도 4의 (b)와 (c)에서 공유 대상자 선택과 관련된 유저 인터페이스는 게임 클라이언트가 설치된 해당 단말의 전화번호부, 메신저 애플리케이션과 같은 SNS 애플리케이션의 내용을 참조하여 구현될 수 있다. 또는 이러한 동작은 게임 서버(20)에 의해서 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 해당 단말(10)의 게임 클라이언트가 플레이어의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청을 인식하면, 단말 내 메신저 애플리케이션 서버와 통신하여 가장 최근에 연락한 단말, 가장 많이 연락을 주고 받은 단말 등과 같은 정보를 수신하여 그에 따라 공유 대상자 선택을 돕기 위한 유저 인터페이스를 구성하여 제공할 수도 있다. 상기 유저 인터페이스 구성 시, 게임 단말(10) 플레이어의 성별, 나이, 현재 시각, 위치 등 다양한 정보가 함께 고려되어 공유 대상자 선정에 이용할 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 전술한 게임 엔진을 통해 게임 서버(20)에서 제공하는 아이템의 다양한 특성을 온라인 게임 내에서 구현하기 위하여, 각 아이템은 상기 게임 엔진의 변수로 적용되며 서로 다른 종류로 구분되는 복수의 속성 파라미터를 가지고 있다. 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 중 일부는 강화(强化)가 가능하며, 이는 속성의 변경 또는 속성의 추가로 구현될 수 있다. 이러한 아이템 강화는 온라인 게임에서 무기같은 아이템의 성능을 끌어 올리는 행위를 말한다. 예를 들어, 온라인 게임에서 기본 공격력 10을 가진 한손검 아이템을 강화하면 +1의 공격력이 추가되어 총 11의 공격력을 가진 무기가 된다. 이때 강화된 한손검을 ‘한손검+1’과 같은 식으로 표시하는데, 만약 강화의 대상이 되는 아이템이 방어구일 경우는 방어력이 추가되고, ‘방어구+1’과 같은 이름으로 표시된다. 다른 예로, 총기 아이템의 강화를 통해 명중률, 데미지, 반동, 연사 등의 기본 능력을 업그레이드 또는 추가할 수 있다.
아이템의 기본 능력을 향상시키는 것 외에도 아이템의 등급을 올려주는 경우도 강화로 간주할 수 있다. 예를 들어, 일반, 마법, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 구분되는 온라인 게임의 아이템 체계에서 특정 아이템의 강화에 성공할 경우, 해당 아이템의 능력치가 올라갈 뿐만 아니라 아이템의 등급이 한 단계 향상되도록 설정할 수도 있다.
한편, 도 4의 (b)를 참조하면, 게임 단말(10)은 게임 컨텐츠 공유 체험과 관련된 옵션을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 게임 단말(10)의 플레이어나 설정에 따라 체험 가능 시간을 제한하거나 선택 또는 상기 체험 취소 처리 가능 등 게임 특성에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있다. 또한, 게임 클라이언트나 게임 서버(20)의 오동작, 플레이어의 실수 등에 따른 문제를 방지하는 등을 위해 공유 체험 비밀 번호 등을 설정할 수도 있다. 이에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 제어 과정은 게임 서버(20)에 의해 이루어질 수 있으며, 그 제어 동작은 상기 제1 단말에 의해 설정된 게임 컨텐츠 공유 체험에 대한 옵션에 기초하여 이루어지되, 상기 옵션은 체험 시간, 체험을 위한 비밀번호, 체험 맵 및 체험 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 204에서, 게임 서버(20)는 제1 게임 단말(10)의 게임 클라이언트를 통해 공유 체험 대상 즉, 제2 단말(11)이 선택되면, 상기 제2 단말(11)에 해당 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되었는지 판단한다. 상기 판단을 위한 방법은 다양하게 존재할 수 있으나, 편의상 여기서는 상기 제2 단말(11)이 게임 서버(20)에 등록 여부로 간단히 판단하는 것을 일 실시예로 한다. 대부분의 온라인 게임은 해당 단말에서 게임 플레이를 위하여 통상 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 단말 정보 등이 게임 서버에 등록되기 때문에 이를 통해 간단히 확인 가능하다.
통상 해당 게임을 위한 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되지 않은 단말에서는 공유 체험 대상 단말에서 제외(도 4의 (c)의 공유 대상 목록에 제공되지 않음)되거나 선택되더라도 상기 제1 단말(10)과 같이 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 로딩하여야만 이용 가능하다. 다만, 일 실시예에 따르면, 동작 204에서 판단 결과, 공유 체험 대상 단말(11)이 게임 서버(20)에 등록 즉, 게임 클라이언트가 설치되지 않은 단말이더라도, 상기 단말(11)에서 게임 컨텐츠 공유 체험을 할 수 있다.
동작 205에서는 상기와 같이 판단된 경우에, 게임 서버(20)는 다음과 같이 처리할 수 있다. 도 5와 같이, 게임 서버(20)는 공유 체험 대상 단말(11)에 게임 컨텐츠 공유 체험을 위한 액세스 정보를 전송한다. 상기 게임 액세스 정보는, URL이 포함된 링크 데이터로, 상기 제2 단말에서 링크 데이터가 액세스되면 앱스토어에서 상기 제1 단말에 설치된 게임 클라이언트와 다른 버전의 게임 클라이언트인 체험앱을 다운로드 받을 수 있도록 상기 액세스 정보는 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 URL과 같은 링크 데이터(510)를 포함할 수 있다. 이때, 링크 데이터(510)가 단지 텍스트 데이터로만 구현되면 공유 대상자가 상기 액세스 정보에 대해 인식하기 힘드므로 관련 그래픽 또는 이미지 데이터(520)가 함께 제공될 수도 있다. 상기 액세스 정보는 상기 URL(510) 또는 그래픽 데이터(520)이 클릭되면 앱스토어 등에서 체험앱을 다운로드할 수 있도록 제공하고, 상기 단말(11)은 체험앱을 다운로드 하고 실행함으로써 클라우드 클라이언트에서 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 즐길 수 있다. 상기에서, 체험앱이라 함은 전술한 다른 버전의 게임 클라이언트 소프트웨어를 의미한다. 이러한 체험앱은 일회용으로 클라우드 클라이언트에서 게임 공유 체험이 가능하도록 프로그램 될 수도 있거나 전술한 도 4의 (b)에서 게임 공유 체험 설정 사항에 맞게 횟수나 해당 게임 컨텐츠만 클라우드 클라이언트를 통해 게임 공유 체험이 가능하도록 프로그램 될 수도 있다.
동작 205 내지 동작 207과 관련하여, 해당 단말(11)이 상기 액세스 정보에 기초하여 클라우드 클라이언트를 통하여 체험 공유 상태에 들어가면 그를 위한 게임 아이템과 같은 게임 오브젝트는 별도 처리될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 오브젝트는 봉인 상태와 같이 사용 가능하나 이동, 거래 불가능한 상태 또는 체험공유템저장소와 같은 별도의 인벤토리에 보관하고 해당 인벤토리에서 보이지 않도록 처리하는 등 게임 특성에 맞게 설정할 수 있다. 예를 들어, 체험 공유 중 게임 아이템이 사망 증발 등은 가능하나 해당 이벤트가 발생하면 체험 결과 반영 불가능 처리할 수 있다.
동작 207에서 게임 컨텐츠 공유 체험이 종료가 되면, 게임 서버(20)는 대상 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 결과를 서버 및 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 단말(10)의 플레이어에게 반영되도록 할 수 있다. 상기 동작 206 내지 207 단계에서, 게임 서버(20)는 주기/비주기 또는 체험 종료 후에 대상 단말(11)의 체험 결과 패킷을 수신한다. 상기 수신은 예를 들어, 게임 서버(20)에서 어드민툴이나 복구신청처리와 같은 별도의 데이터베이스에 업데이트 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 체험 결과 패킷은 기존 DBID가 존재하는 오브젝트의 제한된 속성을 변경하도록 제한하거나 패킷 암호화 내지 검증을 통하여 보안성을 높일 수도 있다.
게임 서버(20)는 먼저, 체험 요청 단말(10)을 인지하고, 체험 결과 패킷을 통하여 체험 공유 데이터 즉, 그 결과를 반영할 때 게임 클라이언트에서 약속된 이펙트 처리를 하거나 알림만 주고 웨어하우스 변경 등 게임 특성에 맞게 게임 오브젝트의 상태를 변경할 수도 있다.
상기에서 게임 서버(20)는 제2 단말(11)에서 예를 들어, 게임 아이템의 대리 강화 요청을 수락하면 해당 게임 아이템의 소유권을 상기 제2 단말(11)의 플레이어에게 일시적으로 위임하도록 제어한다. 상기 소유권의 위임은, 게임 아이템의 소유권 자체는 여전히 제1 단말(10)의 플레이어가 가지지만, 해당 게임 아이템을 강화할 수 있는 권한만을 일시적으로 제2 단말(11)의 플레이어가 가지도록 하는 것이다. 이를 위해 아이템의 속성으로 대리 강화자에 대한 정보를 추가하여 관리할 수 있다. 이에 따라 대리 강화 시행자가 아이템 소유자의 아이디로 로그인하지 않고도 해당 아이템의 강화를 위한 플레이를 수행할 수 있게 된다.
동작 210과 같이, 게임 서버(20)는 아이템 대리 강화를 시행하는 제2 단말(11) 플레이어의 플레이에 의해 대리 강화가 완료된 경우, 대리 강화가 성공했는지 실패했는지 여부와 같이 컨텐츠 공유 체험 결과에 대한 알림 메시지를 생성하여 제1 단말(10)의 플레이어에게 전송함으로써 대리 강화 요청자에게 대리 강화의 결과를 알리고, 게임 아이템의 소유권 위임을 해제하여 게임 아이템의 소유권이 다시 제1 단말(10)의 플레이어에게 귀속되도록 반환 처리한다. 이때, 아이템의 속성 중 대리강화자 정보를 리셋함으로써 게임 아이템의 소유권 반환을 처리할 수 있다.
게임 서버(20)는 대리 강화와 같은 게임 컨텐츠 공유 체험 결과에 대한 보상을 제2 단말(11)의 플레이어에게 지급한다. 대리 강화에 대한 보상의 내용은 온라인 게임 내에서 미리 설정되거나 게임 컨텐츠 공유 체험 요청자에 의해 정해질 수 있으며, 대리 강화의 대상이 되는 아이템, 강화의 내용, 강화를 시행하는 플레이어의 레벨이나 숭배자 수 등에 의해 다르게 결정될 수 있다. 또한, 대리 강화에 따른 보상은 게임 시스템에서 지급하는 보상 및/또는 대리 강화 요청자가 지급하는 보상을 포함할 수 있다.
상술한 다양한 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 게임 산업의 게임 창작자 등은 게임 컨텐츠의 전파를 유도 및 이루어 자신이 창작안 게임을 즐기는 인원을 늘릴 수 있으며, 게임 컨텐츠에 소셜 요소도 추가할 수 있다. 또한, 게임 플레이어는 지인과 즐거운 게임 플레이의 체험 경험을 공유하고 소재거리화 할 수 있고, 기존 게임 플레이어에게는 여력이 부족한 부분을 타인의 도움을 받을 수 있고, 신규 게임 플레이어는 풀패키지의 게임 클라이언트 소프트웨어 미설치시에도 재미있는 게임을 즐길 수 있으며, 체험앱 다운로드 받아 실행한 신규 게임 플레이어 가입자에게 연동하여 풀패키지 소프트웨어를 손쉽게 또는 간단한 버튼 등을 통해 가능하도록 할 수도 있다.
본 명세서에서 기술된 동작들은 설명의 편의를 위하여 순차 동작되는 것으로 기술하였으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 일 실시예에 따르면, 복수의 동작이 동시에 수행될 수도 있으며, 일부 동작은 도시되거나 기술된 바와 다르게 그 순서가 변경 실행되도록 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 다양한 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의권리범위에 속한다.
Claims (10)
- 게임 서버에 의해 수행되는 게임 콘텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에 있어서,
게임 클라이언트가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작;
상기 게임 클라이언트가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작;
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함하고,
상기 게임 액세스 정보는 게임 컨텐츠 공유 체험을 위한 체험앱을 다운로드 받을 수 있는 링크 데이터를 포함하고, 상기 체험앱은 일회용으로 상기 제1 단말에 설치된 게임 클라이언트와 다른 버전의 게임 클라이언트인, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제2 단말에 게임 클라이언트 설치 여부를 판단하는 동작;
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 시작시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 변경하는 동작; 및
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 종료시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 업데이트하는 동작 중 적어도 하나를 더 포함하는, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 링크 데이터는 URL을 포함하는, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제어하는 동작은,
상기 제1 단말에 의해 설정된 게임 컨텐츠 공유 체험에 대한 옵션에 기초하여 이루어지되, 상기 옵션은 체험 시간, 체험을 위한 비밀번호, 체험 맵 및 체험 횟수 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제2 단말의 게임 클라이언트 공유 체험은 상기 게임 서버의 클라우드 클라이언트에 의해 제어되는, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스는,
대리 무기 강화 서비스를 포함하는, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법. - 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
게임 클라이언트가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작;
상기 게임 클라이언트가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작;
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함하고,
상기 게임 액세스 정보는 게임 컨텐츠 공유 체험을 위한 체험앱을 다운로드 받을 수 있는 링크 데이터를 포함하고, 상기 체험앱은 일회용으로 상기 제1 단말에 설치된 게임 클라이언트와 다른 버전의 게임 클라이언트인, 컴퓨터 프로그램.
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카카오톡, 원치 않는 애니팡 초대 메시지 거부 및 하트 조용히 받는 방법!", 인터넷 티스토리 사이트 게시글(2012.09.16.), <https://psyatreion.tistory.com/312>* |
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