KR101827324B1 - 복수의 단말기를 이용하여 온라인 게임을 제공하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제어되는 제1단말기와 통신하며, 상기 사용자가 상기 제1단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제1게임결과정보를 저장하는 제1사용자계정을 포함하는 게임 서버에서 수행되는, 온라인 게임 제공 방법으로서, 상기 사용자에 의해 제어되고 상기 제1단말기와는 상이한 제2단말기로부터 수신된 단말식별자정보에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제2단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제2게임결과정보를 저장하는 제2사용자계정을 상기 제1사용자계정과 연동시키는 단계를 포함하고, 상기 연동시키는 단계는, 상기 제2사용자계정에 저장되는 제2게임결과정보를 상기 제1사용자계정에 저장가능한 정보로 변환하는 단계, 및 상기 변환된 정보를 상기 제1사용자계정에 저장하는 단계를 포함한다. 이를 통해 온라인 게임의 재미를 극대화시킬 수 있다.

Description

복수의 단말기를 이용하여 온라인 게임을 제공하는 방법{METHOD FOR USING A PLURALITY OF DEVICE TO PROVIDE ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임을 제공하는 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 사용자에 의해 제어되는 복수의 단말기를 이용하여 상기 사용자에게 온라인 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은, 유선 또는 무선의 네트워크를 통한 온라인 기능이 추가된 게임으로써, 예를 들어, 여러 명의 사용자가 네트워크를 통해 게임에 접속하여 각자의 롤에 따라 게임을 진행하는 MORPG(multiplayer online role playing game) 등이 있다.
이러한 온라인 게임의 최근 추세는, 다수의 사용자가 동시에 게임에 참여하도록 함으로써 다수의 사용자들 간의 인터랙션이 발생되도록 하고, 또한, 고사양의 시스템 리소스를 요구하는 그래픽을 이용하는 것이다. 따라서, 온라인 게임을 제대로 즐기기 위해서는, 시스템 리소스가 충분히 뒷받침되는 단말기를 이용해야한다. 다만 충분한 시스템 리소스를 제공할 수 있는 PC와 같은 유선단말기는 휴대성이 떨어지는 단점을 갖고 있어, 사용자들이 유선단말기를 통해 온라인 게임을 플레이할 때에는, 시간 및 장소의 제약을 받을 수밖에 없다.
한편, 무선 모바일게임(mobile game)은, 휴대 전화에서 실행되는 게임이나 휴대용 게임기 등과 같이 이동성이 강조되는 단말기 상에 탑재되어 실행되는 게임을 포함한다. 일반적으로, 휴대폰과 같은 무선단말기는 휴대성을 극대화하기 위해 유선단말기와 비교하여 적은 시스템 리소스를 가지므로, 유선 온라인 게임과 같이 방대한 컨텐츠를 실행하기 어렵고, 따라서, 무선단말기 상에 설치되고 실행되는 게임 어플리케이션은 무선 모바일게임이 일반적이다.
다만, 오늘날에는 무선단말기, 예를 들어 스마트 폰의 보급이 일반화되고 있어, 상기 무선단말기를 활용한 온라인 게임 제공 방법을 모색할 필요가 있다.
따라서 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 복수의 단말기로 온라인 게임을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 온라인 게임의 재미를 극대화시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 온라인 게임 사용자는 무선단말기를 이용하여, 시간 및 장소의 제약 없이 온라인 게임을 손쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 유선의 온라인 게임 사용자가 아닌 사용자도, 무선 게임 어플리케이션을 통해 온라인 게임을 가볍게 체험해볼 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 종래의 온라인 게임 클라이언트에 더하여, 어플리케이션 실행을 위한 무선 게임 클라이언트만을 추가할 수 있는 게임시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제어되는 제1단말기와 통신하며, 상기 사용자가 상기 제1단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제1게임결과정보를 저장하는 제1사용자계정을 포함하는 게임 서버에서 수행되는, 온라인 게임 제공 방법으로서, 상기 사용자에 의해 제어되고 상기 제1단말기와는 상이한 제2단말기로부터 수신된 단말식별자정보에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제2단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제2게임결과정보를 저장하는 제2사용자계정을 상기 제1사용자계정과 연동시키는 단계를 포함하고, 상기 연동시키는 단계는, 상기 제2사용자계정에 저장되는 제2게임결과정보를 상기 제1사용자계정에 저장가능한 정보로 변환하는 단계; 및 상기 변환된 정보를 상기 제1사용자계정에 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제어되는 단말기와 통신하는 게임서버에서 수행되는, 온라인 게임 제공 방법으로서, 상기 사용자가 상기 단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 게임결과정보를 제1사용자계정에 저장하는 단계; 상기 단말기로부터 수신된 단말식별자정보에 기초하여 상기 제1사용자계정과는 상이하고 상기 사용자가 액세스가능한 제2사용자계정이 적어도 하나 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및 판단결과 상기 제2사용자계정이 적어도 하나 존재한다면, 상기 제1사용자계정에 저장되는 게임결과정보를 상기 제2사용자계정에 저장가능한 정보로 변환하고 상기 변환된 정보를 상기 제2사용자계정에 저장함으로써, 상기 제1사용자계정을 상기 제2사용자계정과 연동시키는 단계를 포함한다.
그리고, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제어되는 제1단말기와 통신하며, 상기 사용자가 제1단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제1게임결과정보를 저장하는 제1사용자계정을 포함하는 게임 서버로서, 상기 사용자에 의해 제어되고 상기 제1단말기와는 상이한 제2단말기로부터 수신된 단말식별자정보에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제2단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제2게임결과정보를 저장하는 제2사용자계정을 상기 제1사용자계정과 연동시키는 계정연동부를 포함하고, 상기 계정연동부는, 상기 제2사용자계정에 저장된 제2게임결과정보를 상기 제1사용자계정에 저장가능한 정보로 변환하고 상기 변환된 정보를 상기 제1사용자계정에 저장함으로써, 상기 제2사용자계정을 상기 제1사용자계정과 연동시킨다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 게임결과정보를 제1사용자계정에 저장하는 사용자계정관리부; 및 상기 단말기로부터 수신된 단말식별자정보에 기초하여, 상기 제1사용자계정과는 상이하고 상기 사용자가 액세스가능한 제2사용자계정이 적어도 하나 존재함을 확인하면, 상기 제1사용자계정에 저장되는 게임결과정보를 상기 제2사용자계정에 저장가능한 정보로 변환하고 상기 변환된 정보를 상기 제2사용자계정에 저장함으로써, 상기 제1사용자계정을 상기 제2사용자계정과 연동시키도록 구성되는 계정연동부를 포함한다.
그리고, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제어되는 제1단말기와 통신하며, 상기 사용자가 제1단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제1게임결과정보를 저장하는 제1사용자계정을 포함하는 게임 서버; 및 상기 사용자에 의해 제어되고 상기 제1단말기와는 상이한 제2단말기를 포함하고, 상기 게임 서버는, 상기 제2단말기로부터 수신된 단말식별자정보에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제2단말기를 이용하여 플레이한 게임결과에 관한 정보인 제2게임결과정보를 저장하는 제2사용자계정을 상기 제1사용자계정과 연동시키는 계정연동부를 포함하며, 상기 계정연동부는, 상기 제2사용자계정에 저장된 제2게임결과정보를 상기 제1사용자계정에 저장가능한 정보로 변환하고 상기 변환된 정보를 상기 제1사용자계정에 저장함으로써, 상기 제2사용자계정을 상기 제1사용자계정과 연동시킨다.
이와 같은 본 발명에 의하면 복수의 단말기로 온라인 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 온라인 게임의 재미를 극대화시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 온라인 게임 사용자는 무선단말기를 이용하여, 시간 및 장소의 제약 없이 온라인 게임을 손쉽고 재미있게 즐길 수 있다. 이로 인해, 온라인 게임 제공자는 기존의 온라인 게임 사용자의 이탈을 막을 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 유선의 온라인 게임 사용자가 아닌 사용자도, 무선 게임 어플리케이션을 통해 온라인 게임을 가볍게 체험해볼 수 있다. 이로 인해, 온라인 게임 제공자는, 기존의 온라인 게임 사용자가 아닌 사용자들을 신규 온라인 게임 사용자로 유인할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 종래의 온라인 게임 클라이언트에 더하여, 무선 게임 어플리케이션 실행을 위한 무선 게임 클라이언트만을 추가하면 되므로, 유선 게임클라이언트용, 무선 게임클라이언트용 게임서버를 각각 구비할 필요 없다. 이로 인해, 기존의 게임서버로 많은 사용자들에게 온라인 게임을 제공할 수 있는바, 시스템 리소스를 절약할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 게임서버에서 온라인 게임을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 개략적인 블록도이다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은, 단말기(101, 102), 게임서버(120), 사용자정보 데이터베이스(161), 계정연동 데이터베이스(162) 및 게임진행 데이터베이스(163)를 포함한다. 온라인 게임 제공 시스템은 복수 개의 단말기를 포함할 수 있으나, 이하에서는 편의상, 2 개의 단말기(101, 102)가 포함됨을 가정한다.
제1단말기(101)는 제1네트워크(111)를 통해 게임서버(120)와 통신한다. 제1단말기(101)는, 예를 들어, 유선 네트워크(111)를 통해 게임서버(120)와 통신하는 유선단말기일 수 있으며, 게임서버(120)와 통신하면서 온라인 게임을 수행하기 위한 게임 프로그램을 구비한 유선 게임클라이언트가 설치되고 실행된다. 이러한 유선단말기(101)는, 고사양의 유선 게임클라이언트가 설치되고 실행될 수 있는 시스템환경을 구축한 단말기로서, 예를 들어, 개인용 컴퓨터(PC) 등을 포함하는 전자 단말기가 될 수 있다.
제2단말기(102)는 제2네트워크(112)를 통해 게임서버(120)와 통신한다. 제2단말기(102)는, 예를 들어, 무선 네트워크(112)를 통해 게임서버(120)와 통신하는 무선단말기일 수 있으며, 무선 게임 어플리케이션을 설치하고 실행하기 위한 무선 게임클라이언트가 설치되고 실행된다. 상기 무선 게임 어플리케이션은 사용자가 임의적으로 게임서버(120)로부터 다운로드한 게임 어플리케이션일 수 있으며, 또한, 게임서버(120)에 저장된 무선 게임 어플리케이션 목록에 포함되는 게임 어플리케이션 중에서 사용자가 다운로드한 어플리케이션일 수 있다. 이러한 무선단말기(102)는, 휴대성 및 이동성을 제공할 수 있는 시스템환경이 구축된 단말기로서, 스마트폰, 이동통신단말기, 노트북, PDA(personal digital assistants), 게임기 등을 포함하는 전자 단말기가 될 수 있다.
상기 (유선 또는 무선) 게임클라이언트는, 온라인 게임을 게임서버로부터 제공받을 수 있도록 게임 제공자 측에서 특별히 제작되어 배포되는 프로그램으로, 단말기에 설치되고 실행된다. 즉, 사용자는 단말기 상에 설치되는 게임 클라이언트를 통해, 게임서버(120)와 통신하면서 온라인 게임을 플레이하거나, 게임서버(120)로부터 수신된 게임 어플리케이션을 실행시키고 게임을 플레이할 수 있다.
또한, 상기 (유선 또는 무선) 게임클라이언트는, 고유 식별자를 포함하거나 또는 상기 게임클라이언트가 설치되는 단말기에 고유 식별자가 할당되어 있어, 상기 고유 식별자를 단말식별자정보로서 게임서버(120)로 전송한다. 게임클라이언트로부터 수신된 단말식별자정보를 이용하여, 게임서버(120)는 단말기를 식별하고, 상기 식별된 단말기를 제어하는 사용자를 식별하며, 상기 식별된 사용자에게 온라인 게임을 플레이할 수 있는 권원이 있는지 여부를 인증한다. 또한, 게임클라이언트로부터 수신된 단말식별자정보를 이용하여, 게임서버(120)는 상기 단말기를 제어하는 사용자가 보유한 다른 사용자계정을 탐색하고 연동시킨다. 이렇듯, 온라인 게임 제공 시스템은, 종래의 온라인 게임 클라이언트에 더하여, 무선 게임 어플리케이션 실행을 위한 무선 게임 클라이언트만을 추가하면 되므로, 유선 게임클라이언트용, 무선 게임클라이언트용 게임서버를 각각 구비할 필요 없다.
아울러서, 무선 게임 클라이언트는, 게임서버(120)로부터 수신되고 무선단말기 상에서 실행될 수 있는 무선 게임 어플리케이션을 적어도 하나 이상 포함하고 실행시킬 수 있다. 즉, 무선 게임 클라이언트는, 적어도 하나의 무선 게임 어플리케이션을 포함하는 통합플랫폼으로 구현될 수 있다.
또한, 상기 무선 게임클라이언트가 설치되는 무선단말기의 이동성으로 인해, 무선 게임클라이언트는, 게임서버(120)와의 통신이 원활하지 않을 가능성이 있으며, 따라서, 무선 게임클라이언트는, 게임 어플리케이션을 실행하고 플레이한 게임결과정보를 저장하고, 상기 게임서버(120)와 통신이 가능한 때에 상기 게임결과정보를 상기 게임서버(120)로 전송한다.
한편, 사용자정보 데이터베이스(161), 계정연동 데이터베이스(162) 및 게임진행 데이터베이스(163)는 통상의 데이터베이스 시스템(DMBS)으로 구현되거나, 통상의 저장매체에 저장된 데이터구조로써 구현된다.
사용자정보 데이터베이스(161)는, 사용자가 단말기를 통해 게임서버(120)에서 제공하는 게임을 플레이하기 위한 사용자 정보를 저장한다. 사용자 정보는, 사용자 각각을 식별하기 위한 정보이다. 사용자 정보는, 예를 들어, ID와 같은 사용자 식별정보, 상기 사용자의 계정정보(사용자 보유 캐릭터정보, 사용자 보유 캐쉬정보, 보유 아이템정보, 보유 포인트정보 등), 상기 사용자가 보유한 단말기(또는 상기 단말기 상에서 실행되는 게임 클라이언트)를 식별할 수 있는 단말식별자정보 등을 포함한다.
사용자정보 데이터베이스(161)는, 게임서버(120)의 사용자계정관리부(130)가 단말기를 인증할지 여부를 결정할 때 참조되며, 또한, 게임서버(120)의 사용자계정관리부(130)가 유선 (또는 무선) 단말기로부터 수신되는 게임결과정보를 대응되는 계정에 저장할 때 참조된다.
계정연동 데이터베이스(162)는, 게임서버(120)에서, 동일한 사용자에게 대응되는 계정 목록에 관한 정보(즉, 계정목록정보)를 저장한다. 즉, 계정연동 데이터베이스(162)는, 게임서버(120)의 일 계정의 사용자에 의해 다른 계정이 생성되면, 상기 생성된 계정을 상기 일 계정과 함께, 상기 사용자의 계정목록에 추가함으로써 계정목록정보를 업데이트한다.
또한, 계정연동 데이터베이스(162)는, 상기 계정목록정보에 포함되는 계정 각각을 연동하기 위한 정보(즉, 계정연동정보)를 저장한다.
예를 들어, 계정연동 데이터베이스(162)는, 무선단말기(102)에 대응되는 사용자계정이 보유한 소정의 포인트정보가, 유선단말기(101)에 대응되는 사용자계정에서 몇 포인트로 변환되는지에 대한 계정연동정보를 저장한다. 또한, 예를 들어, 계정연동 데이터베이스(162)는, 무선단말기(102)에 대응되는 사용자계정이 보유한 아이템정보가, 유선단말기(101)에 대응되는 사용자계정에서 어떤 아이템으로 변환되는지에 대한 계정연동정보를 저장한다. 또한, 예를 들어, 계정연동 데이터베이스(162)는, 무선단말기(102)에 대응되는 사용자계정이 보유한 사용자 캐릭터(또는 펫)정보가, 유선단말기(101)에 대응되는 사용자계정에서 어떤 캐릭터(또는 펫)로 변환되어 플레이될 수 있는지에 대한 계정연동정보를 저장한다.
또한, 예를 들어, 계정연동 데이터베이스(162)는, 유선단말기(101)에 의해 진행되는 온라인 게임에서, 상기 유선단말기(101)로 전송되는 게임진행정보(예를 들어, 퀘스트 정보)와 관련된 무선 게임 어플리케이션(예를 들어, 상기 무선 게임을 플레이시 획득되는 포인트가 상기 퀘스트와 관련된 게임 어플리케이션)들의 목록을 저장한다. 또한, 예를 들어, 계정연동 데이터베이스(162)는, 유선단말기(101)에 의해 진행되는 온라인 게임에서, 특수한 조건 하에서만 제공되는 게임진행정보(예를 들어, 소정 레벨의 캐릭터만이 플레이할 수 있는 게임 시나리오 제공정보 또는 게임 맵 제공정보)와 관련된 무선 게임 어플리케이션(예를 들어, 상기 게임 맵과 동일한 맵으로 구현된 무선 게임 어플리케이션)들의 목록을 저장한다. 또한, 예를 들어, 계정연동 데이터베이스(162)는, 상기 무선 게임 어플리케이션 목록에 포함되는 무선 게임 어플리케이션을 저장한다.
계정연동 데이터베이스(162)는, 게임서버(120)의 계정연동부(140)가 특정 계정의 사용자에게 할당되는 또 다른 계정이 존재하는지 여부를 판단할 때 참조된다. 또한, 계정연동 데이터베이스(162)는, 게임서버(120)의 계정연동부(140)가, 일 계정에 대응되는 사용자데이터베이스에 저장된 게임결과정보를, 다른 계정에 대응되는 사용자데이터베이스에 저장된 게임결과정보로 변환할 때 참조되며, 또는, 계정연동부(140)가, 일 단말기로 전송되는 게임진행정보와 관련되는 게임 어플리케이션 목록을 획득하거나, 또는 목록에 포함되는 게임 어플리케이션을 다른 단말기로 다운로드할 때 참조된다.
상기 게임결과정보는, 유선단말기를 이용하여 온라인 게임을 플레이한 결과 획득된 정보, 또는 무선단말기를 이용하여 무선단말기 상에서 실행되는 게임을 플레이한 결과 획득된 정보를 의미한다. 게임결과정보는, 예를 들어, 포인트 정보, 아이템 정보, 재료 아이템 정보, 또는 육성된 캐릭터 정보 또는 펫 정보 등을 포함한다.
게임진행 데이터베이스(163)는, 유선 온라인 게임을 진행하기 위한 게임진행정보를 저장한다.
상기 게임진행정보는 온라인 게임의 진행에 필요한 모든 데이터 및 명령을 포함하며, 예를 들어, 유선단말기로부터 수신된 입력정보에 따라 변경되거나 유선단말기로 전송되는 캐릭터 위치정보, 캐릭터 이동정보, 아이템 습득정보, 몬스터의 위치정보, 퀘스트 정보(예를 들어, 포인트 획득 퀘스트, 아이템 제작 퀘스트 등), 사운드 정보 및 채팅정보 등을 포함한다.
또한, 상기 입력정보는, 사용자가 게임의 진행을 위해, 단말기를 통해 입력한 모든 데이터 및 명령을 포함하며, 예를 들어, 상기 단말기에 의해 제어되는 캐릭터의 위치 이동명령, 액션명령, 채팅정보 등을 포함한다.
게임진행 데이터베이스(163)는, 게임서버(120)의 게임진행부(150)가 유선단말기로 게임진행정보를 전송할 때 참조되며, 또한, 유선단말기로부터 수신되는 게임결과정보 또는 입력정보에 대응되는 게임진행정보를 생성하기 위해 참조된다.
한편, 게임서버(120)는, 네트워크(111,112)를 통해 제1단말기(101) 및 제2단말기(102) 각각으로 게임을 제공하는 주체이다.
게임서버(120)는, 사용자계정관리부(130), 계정연동부(140) 및 게임진행부(150)를 포함한다. 또한, 게임서버(120)는, 외부 및 내부 구성요소들 간에 통신을 가능하도록 하는 통신부(미도시), 및 게임서버(120)의 동작에 필요한 모든 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 포함한다.
사용자계정관리부(130)는, 단말기로부터 사용자 정보를 수신하고 계정생성을 요청받으면, 상기 사용자 정보를 사용자정보 데이터베이스(161)에 저장하고 상기 사용자에게 대응되는 사용자계정을 생성하며, 이후에 상기 단말기로부터 수신되는 게임결과정보를, 상기 계정에 대응되는 사용자 데이터베이스(161)에 저장한다.
예를 들어, 사용자계정관리부(130)는, 사용자에 의해 제어되는 제1단말기(101)로부터, 사용자 정보(단말식별자정보 포함)를 사용자정보 데이터베이스(161)에 저장하면서, 상기 제1단말기에 대응되는 제1사용자계정을 생성한다. 이후, 제1단말기가 게임서버(120)에 액세스하는 경우, 상기 사용자계정관리부(130)는 사용자정보 데이터베이스(161)를 참조하여 제1단말기를 인증하도록 하며, 또한, 상기 제1단말기로부터 수신되는 정보, 예를 들어, 게임결과정보를 상기 제1사용자계정에 대응되는 사용자정보 데이터베이스(161)에 저장하도록 한다.
이하에서는 편의상, 단말기로부터 수신되는 정보를 사용자계정에 대응되는 사용자 데이터베이스(161)에 저장되는 경우, 상기 정보는 사용자계정에 저장된다고 표현하며, 정보가 사용자계정에 대응되는 사용자 데이터베이스(161)로부터 획득되는 경우, 상기 정보는 사용자계정으로부터 획득된다고 표현한다.
한편, 계정연동부(140)는, 새로운 계정부가 생성될 때마다, 계정연동 데이터베이스(162)를 참조하여, 상기 생성된 계정부와 연동될 수 있는 다른 계정부가 존재하는지 여부를 판단하고, 존재한다면 상기 생성된 계정부를 상기 다른 계정부와 연동시킨다.
예를 들어, 사용자가 제1단말기에 대응되는 제1사용자계정을 생성하고 난 이후, 상기 사용자의 계정목록정보에는 상기 제1사용자계정이 포함된다. 따라서, 계정연동부(140)는 상기 사용자가 제2단말기를 통해 게임서버(120)에 액세스하고 제2사용자계정 생성을 요청한 경우, 상기 제2사용자계정이 생성되면서, 상기 제2단말기의 단말식별자정보 및 상기 계정목록정보에 기초하여 상기 사용자에게 대응되는 제1사용자계정이 존재함을 알 수 있고, 상기 사용자의 계정목록정보에 상기 제2사용자계정을 추가할 수 있다. 이후, 계정연동부(140)는 계정연동 데이터베이스(162)를 참조하여, 동일한 사용자에 대응되는 제1 및 제2사용자계정을 서로 연동시킬 수 있다.
또한, 계정연동부(140)는, 동일한 사용자에게 대응되는 계정이 복수 개인 경우, 계정연동 데이터베이스(162)를 참조하여, 각 계정에 대해 업데이트되는 게임결과정보를, 다른 계정에 대응되는 게임결과정보로 변환하고 변환된 정보를 상기 다른 계정에 저장하거나, 또는 유선단말기로 전송되는 게임진행정보와 관련되는 무선 게임 어플리케이션 목록을 무선 사용자계정에 저장함으로써 복수의 계정을 서로 연동시키며, 상기 무선 사용자계정에 대응되는 무선단말기는 상기 저장된 목록에 포함된 게임 어플리케이션을 다운로드하고 실행함으로써 상기 유선단말기를 이용하여 플레이되는 온라인 게임과 연관성있는 게임을 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 계정연동부(140)는, 무선 사용자계정에 저장된 소정의 포인트를, 계정연동 데이터베이스(162)를 참조하여, 유선 사용자계정에 저장된 특정 캐릭터의 능력치를 가산시키는 능력치정보로 변환하고 상기 특정 캐릭터의 능력치정보로서 저장하며, 이후, 사용자는 유선단말기를 통해 온라인 게임을 플레이할 때, 상승된 능력치를 갖는 상기 특정 캐릭터로 온라인 게임을 진행할 수 있다.
또한, 예를 들어, 계정연동부(140)는, 계정연동 데이터베이스(162)를 참조하여, 온라인 게임 상에서 진행되는 아이템 획득 요청 퀘스트와 관련된 무선 게임 어플리케이션(상기 아이템을 획득할 수 있도록 하는 무선 게임 어플리케이션) 목록을 획득하고 저장하며, 이후, 사용자는 무선단말기를 통해 상기 무선 게임 어플리케이션 목록에 포함된 게임 어플리케이션을 다운로드하고 플레이함으로써 퀘스트를 성공시키고, 성공결과 획득된 아이템을 온라인 게임에서 이용할 수 있어 게임을 연속성있게 즐길 수 있다.
한편, 게임진행부(150)는, 상기 게임채널 데이터베이스(162)를 참조하여, 상기 단말기로부터 수신된 게임결과정보 또는 입력정보에 따라 온라인 게임에서의 캐릭터 및 시나리오에 맞는 게임진행정보를 생성하여 유선단말기(101)로 전송한다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 게임서버(120)에서 온라인 게임을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하에서는 편의상, 제1단말기(101)는 유선단말기로, 제2단말기(102)는 무선단말기임을 가정한다.
무선단말기(102)가 게임서버(120)로 액세스하면, 게임서버(120)는 사용자 데이터베이스(161)에 저장된 사용자 정보(단말식별자정보 포함)를 참조하여, 상기 무선단말기(102)를 인증하고, 상기 무선단말기(102)를 무선 사용자계정과 대응시키며, 상기 무선단말기(102)로부터 수신된 게임결과정보를 상기 제2사용자계정에 저장한다 (S210).
또한, 게임서버(120)는, 계정연동 데이터베이스(162)를 참조하여, 상기 무선단말기(102)를 제어하는 사용자에 의해 액세스가능한 또 다른 사용자계정이 존재하는지 판단한다(S220).
판단결과, 또 다른 계정이 존재하지 않는 경우, 무선단말기(102)에 의해 업데이트되는 게임결과정보를 무선 사용자계정에 저장한다. 상기 저장된 게임결과정보는, 이후 상기 사용자의 유선 사용자계정이 생성되면 상기 유선 사용자계정에서 이용가능한 게임결과정보로 변환되어 이용될 수 있다. 즉, 게임서버(120)는, 무선 사용자계정에 저장된 포인트 등을 이용할 수 있는 유선 사용자계정을 사용자로 하여금 생성하도록 유도하고, 이를 통해, 기존의 온라인 게임 사용자가 아닌 사용자(즉, 유선 사용자계정이 없던 사용자)를, 온라인 게임 사용자로 유도할 수 있다.
한편, 판단결과, 또 다른 계정이 존재하는 경우, 예를 들어, 상기 사용자의 유선단말기(101)에 대응되는 유선 사용자계정이 존재하는 경우, 무선 사용자계정을 상기 유선 사용자계정과 연동시킨다(S230).
무선 사용자계정을 유선 사용자계정과 연동시키는 일 방법으로서, 무선 사용자계정에 저장된 게임결과정보, 예를 들어, 포인트 정보, 아이템 정보, 또는 캐릭터정보 중에서, 특정 정보를 유선 사용자계정에서 이용되는 정보로 변환하고, 이후, 사용자가 유선단말기를 통해 게임을 진행하는 경우, 변환된 정보를 이용하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 방법이 있다.
또한, 무선 사용자계정을 유선 사용자계정과 연동시키는 또 다른 방법으로서, 유선 사용자계정에 저장된 퀘스트 정보와 관련된 무선 게임 어플리케이션 목록을 무선 사용자계정에 저장하고, 이후, 사용자가 무선단말기 상에서 상기 목록에 포함되는 무선 게임 어플리케이션을 실행시키고 플레이함으로써 퀘스트를 완료하면, 상기 완료정보를 상기 유선 사용자계정에 저장하는 방법이 있다.
이와 관련하여, 이하에서는, 무선 사용자계정을 유선 사용자계정과 연동시키는 방법에 따른 여러 실시 예에 대해 서술한다.
이와 관련하여, 게임서버(120)는 동일한 사용자에 의해 제어되는 유선단말기(101) 및 무선단말기(102)와 통신하고, 상기 게임서버(120)는 유선단말기(101) 및 무선단말기(102) 각각에 대응되는 유선 사용자계정 및 무선 사용자계정을 연동시킨 것을 전제로 서술한다.
제 1 실시예
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 게임서버(120)가 무선단말기로 제공한 무선 게임 어플리케이션은, 유선단말기를 통해 플레이되는 온라인 게임에서 이용될 수 있는 포인트를 획득하는 게임 어플리케이션일 수 있다.
따라서, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은 캐주얼 게임으로써, 상기 게임 플레이결과 획득되는 포인트를 게임서버의 무선 사용자계정에 저장하고, 저장된 포인트는 유선 사용자계정에 저장된 캐릭터의 능력치를 상승시키는데 이용될 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은, 유선 사용자계정에 저장된 포인트 획득 퀘스트에 대응되는 포인트 획득 게임 어플리케이션일 수 있으며, 상기 게임을 플레이한 결과 소정의 포인트를 획득하면 상기 퀘스트를 완료한 것으로 유선 사용자계정에 저장할 수 있다.
상기 무선 게임 어플리케이션이 설치된 무선단말기를 이용하여, 온라인 게임 사용자는, 시간 및 장소의 제약 없이 온라인 게임을 손쉽고 재미있게 즐길 수 있다.
제 2 실시예
본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 게임서버(120)가 무선단말기로 제공한 무선 게임 어플리케이션은, 유선단말기를 통해 플레이되는 온라인 게임 아이템을 제작하기 위한 재료아이템을 획득하는 게임 어플리케이션일 수 있다.
따라서, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은 캐주얼 게임으로써, 게임 플레이결과 획득되는 재료 아이템을 게임서버의 무선 사용자계정에 저장하고, 저장된 재료 아이템은 유선 사용자계정에 저장된 캐릭터가 검 아이템을 제작하는데 필요한 재료 아이템으로 변환된다.
또한, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은, 유선 사용자계정에 저장된 재료 아이템 채집 퀘스트에 대응되는 게임 어플리케이션일 수 있으며, 상기 게임을 플레이한 결과 소정의 재료 아이템을 획득하면 상기 퀘스트를 완료한 것으로 유선 사용자계정에 저장될 수 있다.
제 3 실시예
본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 게임서버(120)가 무선단말기로 제공한 무선 게임 어플리케이션은, 유선단말기를 통해 플레이되는 온라인 게임 아이템을 제작하는 게임 어플리케이션일 수 있다.
따라서, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은 캐주얼 게임으로써, 게임 플레이결과 획득되는 아이템을 게임서버의 무선 사용자계정에 저장하고, 저장된 아이템은 유선 사용자계정에 저장된 캐릭터가 이용할 수 있는 아이템으로 변환된다.
또한, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은, 유선 사용자계정에 저장된 물약 아이템 획득 퀘스트에 대응되는 게임 어플리케이션일 수 있으며, 상기 게임을 플레이한 결과 물약 아이템을 획득하면 상기 퀘스트를 완료한 것으로 유선 사용자계정에 저장될 수 있다.
제 4 실시예
본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 게임서버(120)가 무선단말기로 제공한 무선 게임 어플리케이션은, 유선단말기를 통해 플레이되는 온라인 게임에서, 사용자가 플레이할 수 있는 캐릭터(또는 펫)를 육성하는 게임 어플리케이션일 수 있다.
따라서, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은 캐주얼 게임으로써, 게임 플레이결과 획득되는 아바타를 게임서버의 무선 사용자계정에 저장하고, 상기 아바타를, 유선 사용자계정에서 저장되고 플레이될 수 있는 캐릭터로 변환된다.
또한, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은, 유선 사용자계정에 저장된 캐릭터를 훈련시키는 퀘스트에 대응되는 게임 어플리케이션일 수 있으며, 상기 게임을 플레이한 결과, 소정의 능력치를 갖는 캐릭터를 획득하면 상기 퀘스트를 완료한 것으로 유선 사용자계정에 저장될 수 있다.
제 5 실시예
본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 게임서버(120)가 무선단말기로 제공한 무선 게임 어플리케이션은, 유선단말기를 통해 플레이되는 온라인 게임에서 제공되는 게임 맵 또는 게임 시나리오를 미리 볼 수 있도록 하는 게임 어플리케이션일 수 있다. 이러한 무선 게임 어플리케이션을 통해, 사용자는 무선단말기를 이용하여 온라인 게임을 가볍게 체험해볼 수 있다.
즉, 예를 들어, 상기 무선 게임 어플리케이션은, 유선단말기를 통해 진행되는 온라인 게임에서, 특정 레벨 이상의 캐릭터만이 진입할 수 있는 던전과 동일하게 꾸며진 게임 배경화면에서 진행되는 캐주얼 게임일 수 있다. 무선 게임 어플리케이션을 실행시키고 플레이한 결과 획득되는 게임진행결과를 게임서버의 무선 사용자계정에 저장하고, 상기 게임진행결과를, 유선 사용자계정에서 저장될 수 있는 게임진행결과로 변환하고 저장한다.
앞서 서술된 실시 예 이외에도, 게임서버(120)가 무선 사용자계정을 유선 사용자계정과 연동시키는 방법은 다양하다.
당업자는 여기에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들 및 알고리즘 단계들을 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현할 수도 있음을 알 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 대체 가능성을 분명히 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 단계들을 주로 그들의 기능의 관점에서 상술하였다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 소프트웨어로 구현될지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현의 결정이 본 발명의 범주를 벗어나도록 하는 것으로 해석하지는 않아야 한다.
상기 실시 예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시 예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.
본 발명인 복수의 단말기를 이용하여 온라인 게임을 제공하는 방법은 온라인 게임을 제공하는 다양한 방법에 적용하는 것이 가능하다.
101, 102 : 단말기
111, 112 : 네트워크
120 : 게임서버
130 : 사용자계정관리부 140 : 계정연동부
150 : 게임진행부
161 : 사용자정보 데이터베이스
162 : 계정연동 데이터베이스 163 : 게임진행 데이터베이스

Claims (6)

  1. 사용자에 의해 제어되는 유선 단말기인 제1 단말기와 무선 단말기인 제2 단말기에 게임 정보를 제공하는 온라인 게임 제공 방법으로서,
    상기 제1 단말기에서 생성된 상기 사용자의 제1 계정 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 단말기에 의해서 플레이된 제1 온라인 게임에 대한 상기 사용자의 게임결과에 관한 정보인 제1 게임결과정보를 저장하는 단계;
    서버에 저장된 상기 제1 계정 정보를 포함하는 사용자 정보가 상기 제2 단말기에서 생성된 상기 사용자의 제2 계정 정보로 식별된 제2 온라인 게임을 플레이할 수 있는 권원이 있다고 판단되는 경우에, 상기 제1 계정 정보를 상기 제2 계정 정보에 연동하는 단계;
    상기 제2 단말기에게 상기 제1 게임결과정보가 반영된 상기 온라인 게임을 제공하는 단계; 및
    상기 제2 단말기에서 플레이된 상기 제2 온라인 게임에 대한 상기 사용자의 게임결과에 관한 정보인 제2 게임결과정보를 저장하는 단계; 및
    상기 제2 게임결과정보를 상기 제1 온라인 게임에 대응되도록 변환하는 단계를 포함하되,
    상기 제2 게임결과정보가 저장되었을 때 상기 제1 단말기에서 상기 제1 온라인 게임이 플레이되는 경우, 상기 변환된 제2 게임결과정보가 상기 제1 단말기에 표시되고,
    상기 제2 온라인 게임은 상기 제1 온라인 게임과 다른 게임으로서, 상기 제2 온라인 게임은 상기 제1 온라인 게임의 일부 정보에 대응되는 캐주얼 게임인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보는,
    사용자 식별정보, 상기 사용자의 계정정보 및 상기 사용자가 보유한 단말기를 식별할 수 있는 단말식별 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 온라인 게임을 플레이할 수 있는 권원이 상기 사용자 정보에 미리 설정된 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단말기 및 제2 단말기는 동일한 네트워크를 통해 상기 온라인 게임이 제공되는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단말기에서 상기 제2 온라인 게임을 실행시키기 위한 프로그램이 설치되는 경우에, 상기 제2 단말기로부터 상기 제2 단말기에 할당된 고유 식별자 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 수신된 상기 고유 식별자 정보에 기초하여, 상기 제2 단말기를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 제2 단말기 정보에 기초하여, 상기 사용자를 식별하는 단계;를 포함하는, 온라인 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 계정 정보를 상기 제2 계정 정보에 연동하는 단계는,
    상기 서버에서 열람 가능한 계정연동 데이터베이스로부터 상기 제1 계정 정보와 매칭되는 게임진행정보를 상기 제2 계정 정보와 매칭되는 게임진행정보에 저장하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 제공 방법.
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