KR20100125931A - 온라인 게임 수정판(mod) 보존 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

온라인 게임 서버에 유저별로 MOD 파일 등의 정보를 저장한 후, 그 정보를 이용하는 게임 수정판 보존 시스템 및 그 방법에 대한 것이다. 이에 따라, 게임의 업데이트 여부, 게임을 실행하는 단말기 등에 무관하게 유저가 사용하던 기존의 MOD를 용이하게 적용할 수 있다.
온라인 게임, MOD, 게임 서버, 게임 클라이언트

Description

온라인 게임 수정판(MOD) 보존 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR STORING ON-LINE GAME MODIFICATION}
본 기재는 온라인 게임 수정판 보존 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.
온라인 게임의 경우, 회원수는 수십만 명에서 수억 명일 수 있으며, 다양한 국가에서 다양한 기호를 가진 사람들이 동시에 동일한 온라인 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라, 개인 별로 게임을 하는 스타일이나 각 국가의 문화, 언어의 표시 방식 등이 모두 다르기 때문에, 이러한 차이점을 모두 고려하여 온라인 게임을 제작하는 것이 용이하지 않다. 또한, 게임 컨텐츠가 주기적으로 추가되고 있는 온라 인 게임에서는 추가되는 컨텐츠마다 차이점이나 요구사항을 고려해서 컨텐츠를 중립적으로 만드는 것도 용이하지 않다.
일반적으로, 온라인 게임 서비스의 안정화, 컨텐츠 추가 등을 위해 온라인 게임이 업데이트될 때, 개인별 국가별 차이점은 우선적으로 고려되지 않을 수도 있다.
이에 적극적인 유저들은 온라인 게임의 불편한 점을 직접 수정한 뒤 수정 파일을 제작해 유저 제작 컨텐츠로 퍼트리기도 한다. 이러한 것을 온라인 게임 수정판(MOD, modification)이라고도 하며, 온라인 게임 개발사에 의한 게임의 업데이트 또는 패치와는 구분된다. MOD는 유저 친화적인 특성이 있다. MOD는 온라인 게임 외에도 오프라인으로 진행되는 싱글 플레이 게임 등에도 있다. 특정 MOD가 편리한 경우 다른 유저들이 해당 MOD를 게임에 이용하기도 한다.
MOD는 게임의 유저 인터페이스, 게임 레벨, 캐릭터 등을 수정하는 것일 수 있다. 게임 레벨은, 예를 들어, 게임 내 게임 캐릭터에게 제공된 목표(mission)에 따라 진행되는 플레이 동선(play path), 게임 캐릭터가 움직이는 공간인 맵(map) 또는 존(zone), 각 맵 또는 존에서의 몬스터(monster) 등이 있다. 캐릭터는, 예를 들어, 유저의 조작에 의해 게임 속에서 게임을 실제 수행하는 게임 캐릭터, 게임 속에서 게임 캐릭터의 게임 수행을 돕는 NPC(non-player character) 등이 있다
온라임 게임 개발사의 정책에 따라, 게임의 핵심적인 규칙을 바꾸지 않으면서, 게임의 접근성과 재미를 향상시키기 위한 MOD를 해당 게임의 공식적인 컨텐츠로 인정하기도 한다. 또는 온라인 게임 개발사가 온라인 게임의 MOD를 위한 툴을 직접 유저들에게 제공하기도 한다.
그러나, MOD를 적용하여 온라인 게임을 수행하고 있는 유저는 온라인 게임이 업데이트되거나 PC 방 등에서 온라인 게임을 수행할 때에는 해당 MOD를 찾아서 재설치한 후 자신이 사용하기 편하게 다시 설정해야 하거나, 이 과정이 힘들 때는 해당 MOD를 아예 사용할 수 없을 수도 있다.
본 발명의 한 실시예는 게임의 업데이트 여부에 상관 없이 유저가 기존에 사용하던 MOD를 용이하게 적용하기 위한 것이다.
본 발명의 한 실시예는 게임을 실행하는 단말기에 상관 없이 유저가 기존에 사용하던 MOD를 용이하게 적용하기 위한 것이다.
상기 과제 이외에도 구체적으로 언급되지 않은 다른 과제를 달성하는 데 사용될 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 게임 수정판 보존 시스템은 온라인 게임 서버 내에 유저별로 할당된 저장 영역에 수정판 파일을 포함하는 정보를 저장하는 저장 수단, 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있는지 여부를 판단하는 제1 판단 수단, 그리고 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있지 않은 경우 상기 수정판 파일을 유저 단말기로 다운로드한 후 상기 게임 클라이언트에 적용하는 적용 수단을 포함한다.
상기 정보는 상기 수정판 파일의 버전을 포함하고, 상기 제1 판단 수단 및 상기 적용 수단은 상기 버전을 이용할 수 있다.
상기 수정판 파일은 수정된 유저 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 시스템은 상기 수정판 파일이 유저 단말기에 다운로드되어 있는지 여부를 판단하는 제2 판단 수단, 그리고 상기 수정판 파일이 유저 단말기에 다운로드되어 있지 않은 경우 상기 수정판 파일을 상기 유저 단말기로 다운로드하는 다운로드 수단을 더 포함할 수 있다. 상기 다운로드 수단은 상기 수정판 파일이 유저 단말기에 다운로드되어 있는 경우 상기 수정판 파일을 상기 유저 단말기로 다운로드하지 않을 수 있다.
상기 수정판 파일은 암호화되어 상기 게임 서버에 저장될 수 있다.
상기 수정판 파일을 다운로드하는 것, 상기 수정판 파일을 적용하는 것 또는 이들 모두가 상기 유저 단말기에 입력된 신호에 의해 진행될 수 있다.
상기 적용 수단은 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있는 경우 상기 수정판 파일을 다운로드하지 않을 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 수정판 보존 방법은 온라인 게임 서버 내에 유저별로 할당된 저장 영역에 수정판 파일을 포함하는 정보를 저장하는 단계, 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있는지 여부를 판단하는 단계, 그리고 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있지 않은 경우 상기 수정판 파일을 유저 단말기로 다운로드한 후 상기 게임 클라이언트에 적용하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 게임 수정판 보존 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된다.
본 발명의 한 실시예는 게임의 업데이트 여부에 상관 없이 유저가 기존에 사용하던 MOD를 용이하게 적용할 수 있다. 또한, 본 발명의 한 실시예는 게임을 실행하는 단말기에 상관 없이 유저가 기존에 사용하던 MOD를 용이하게 적용할 수 있다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대해 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 도면부호가 사용되었다. 또한 널리 알려져 있는 공지기술의 경우 그 구체적인 설명은 생략한다.
그러면, 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 진행 시스템에 대하여 도 1 내지 도 2를 참고하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 시스템을 포함하는 통신 네트워크를 나타내는 구성도이며, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 시스템을 나타내는 구성도이다.
게임 서버(1) 및 유저 단말기(3)는 통신망(2)을 통하여 연결되어 있으며, 서로 데이터를 송수신한다. 통신망(2)은 유선 통신 네트워크, 근거리 또는 원거리 무선 통신 네트워크, 이들이 혼합된 네트워크 등 데이터를 전달하는 모든 형태의 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 유저 단말기는 메모리 수단, 프로세서를 구비함으로써 연산 처리 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 것이며, 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(personal digital assistant), 휴대폰, 스마트폰 등이 있다.
게임 서버(1)는 게임 수정판 보존 시스템(10)을 포함하며, 그 외에도 실제 게임을 실행하는 게임 모듈(미도시), 사용자 정보 데이터베이스(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서 모듈은 컴퓨터의 메모리에 저장되고, 컴퓨터의 프로세서에 의하여 연산, 처리 등이 되는 것으로, 컴퓨터에서 특정한 기능을 수행하는 프로그램의 논리적인 일부분을 뜻한다. 게임 서버(1)는 유저 단말기(3)로 통신망(2)을 통하여 게임 서비스를 제공한다. 통신망(2)에 연결되어 게임 서버(1)로부터 동시에 게임 서비스를 제공 받는 유저 단말기(3)는 1 개 이상일 수 있으며, 예를 들어, 수만 개에서 수십만 개일 수 있다.
게임 서버(1)는 유저 단말기(3)로 게임 수행에 필요한 게임 클라이언트(30)를 전송하고, 유저 단말기(3)에는 게임 클라이언트(30)가 설치된다. 본 명세서에서, 게임 클라이언트(30)는 유저 단말기(3)에서 실행되는 게임 프로그램을 뜻한다. 게임 수행을 위해 유저 단말기(3)가 게임 서버(1)에 접속하는 경우, 통상적으로 회원 인증 절차를 거친 후, 유저가 유저 단말기(3)를 통하여 게임 캐릭터를 조작함으로써 게임을 수행한다.
게임 서버(1)에서 제공하는 게임은 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임, MMORPG(massive multiplayer online role playing game) 등이 모두 포함될 수 있다.
도 2에 도시된 것처럼, 게임 수정판 보존 시스템(10)은 저장 수단(11), 제1 판단 수단(12), 적용 수단(13)을 포함한다. 게임 수정판 보존 시스템(10)은 제2 판단 수단(14), 다운로드 수단(15) 등을 1 개 이상 더 포함할 수 있다. 각 수단의 각각의 기능은 메모리 수단, 프로세서의 통상적인 연산 처리 등에 의해 수행될 수 있다.
저장 수단(11)은 온라인 게임 서버(1) 내에 유저별로 할당된 저장 영역에 수정판 파일을 포함하는 정보를 저장한다. 이외에도, 유저별로 할당된 저장 영역에는 유저 ID, 비밀번호, 사용하는 게임 캐릭터 등의 유저의 개인 정보가 저장될 수 있다.
수정판 파일은 수정된 유저 인터페이스 등이 포함될 수 있다. 수정판 파일은 게임 개발사에 의해 제작되는 게임 클라이언트의 업데이트 파일 또는 패치 파일 과는 다른 것으로서, 유저에 의해 직접 제작되고 게임 클라이언트를 수정하는 파일을 뜻한다. 즉, 수정판 파일은 유저의 기호에 맞게 커스터마이징(customizing)된 것이다. 본 명세서에서, 수정판 파일은 MOD 자체에 사용되는 리소스, 해당 리소스를 참조할 수 있도록 변형된 파일, 또는 이들 모두를 동시에 포함하는 뜻일 수 있다.
유저 인터페이스는, 예를 들어, 게임 수행시 게임 캐릭터를 설정 및 조작하는 메뉴, 게임 아이템을 설정 및 선택하는 메뉴, 게임을 진행하기 위한 메뉴, 게임 캐릭터 디스플레이 창 등이 있다.
이에 따라, 유저는 직접 제작한 수정판 파일 또는 다른 유저가 제작한 수정판 파일 등을 유저 단말기(3) 내 게임 클라이언트(30)에 적용시킬 수 있다. 게임 서버(1)는 수정판 파일이 적용된 게임 클라이언트(30)가 실행될 때, 게임 서버(1) 내 해당 유저의 할당된 저장 영역에 해당 유저가 적용한 수정판 파일을 저장한다.
제1 판단 수단(12)은 유저가 이전에 게임 수행에 이용했던 수정판 파일이 현재 접속한 게임 클라이언트(30)에 적용되어 있는지 여부를 판단한다. 이때, 이전에 게임 수행에 이용했던 수정판 파일은 이미 게임 서버(1) 내 해당 유저의 할당된 저장 영역에 저장되어 있다.
적용 수단(13)은 유저가 이전에 게임 수행에 이용했던 수정판 파일이 현재 접속한 게임 클라이언트(30)에 적용되어 있지 않은 경우, 게임 서버(1)에 저장되어 있는 수정판 파일을 유저 단말기(3)로 다운로드한 후 게임 클라이언트(30)에 적용 한다. 나아가, 수정판 파일이 이미 게임 클라이언트(30)에 적용되어 있는 경우, 수정판 파일을 유저 단말기(3)로 다운로드하지 않는다. 다운로드하는 방법은 백그라운드(background) 방법이 이용될 수 있다. 한편, 유저가 현재 사용하고 있는 MOD보다 높은 버전의 MOD가 있는 경우, 포그라운드(foreground) 방법이 이용될 수도 있다.
이에 따라, 유저 단말기(3)에 저장된 게임 클라이언트(30)가 게임 개발사가 제작한 업데이트 파일에 의해 업데이트되어, 기존에 사용하던 유저의 수정판 파일이 모두 삭제되어도, 게임 서버(1) 내 유저별로 저장되어 있는 수정판 파일이 유저 단말기(3)로 다운로드될 수 있다. 아울러, 유저가 PC 방 등에서 다른 유저 단말기(3)를 이용하여 게임 클라이언트(30)를 실행시키는 경우에도, 게임 서버(1) 내 저장되어 있는 해당 유저의 수정판 파일이 다운로드될 수 있다. 즉, 게임 클라이언트의 업데이트, 게임 클라이언트 실행 단말기에 무관하게 유저 자신의 단말기에서 사용하던 수정판 파일을 그대로 이용할 수 있다.
반면, 종래의 온라인 게임은 수정판 파일이 게임 서버 내 저장되지 않고 유저의 단말기에만 저장되기 때문에, 유저 단말기의 게임 클라이언트가 업데이트되어 사용하던 수정판 파일이 삭제되거나, 다른 유저 단말기를 이용하여 게임 서버에 접속하는 경우 사용하던 수정판 파일이 다른 유저 단말기에 존재하지 않는다.
게임 서버(1) 내 유저별로 할당된 저장 영역에는 수정판 파일 그 자체가 저장되어 있으며, 이와 함께 수정판 파일의 버전 정보가 저장될 수도 있다. 여기서 버전 정보는 수정판 파일의 고유 정보를 나타낸다.
제1 판단 수단(12) 및 적용 수단(13)은 버전 정보를 이용할 수 있다. 구체적으로, 제1 판단 수단(12)은 게임 서버(1)에 저장되어 있는 수정판 파일의 버전 정보와 접속 중인 게임 클라이언트(30)에 적용된 수정판 파일의 버전 정보를 비교한다. 양자가 서로 일치하는 경우 적용 수단(13)은 게임 서버(1)에 저장되어 있는 수정판 파일을 다운로드하지 않고, 양자가 서로 일치하지 않는 경우 적용 수단(13)은 게임 서버(1)에 저장되어 있는 수정판 파일을 다운로드한 후 접속 중인 게임 클라이언트(30)에 적용한다.
선택적으로, 제2 판단 수단(14)이 유저가 이전에 게임 수행에 이용했던 수정판 파일이 유저 단말기(3)에 다운로드되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 다운로드 수단(15)은 수정판 파일이 유저 단말기(3)에 다운로드되어 있지 않은 경우 게임 서버(1) 내 유저별 할당된 영역에 저장되어 있는 수정판 파일을 상기 유저 단말기(3)로 다운로드한다. 즉, 제1 판단 수단(12)이 수정판 파일이 게임 클라이언트(30)에 적용되어 있지 않다고 판단한 경우, 수정판 파일을 유저 단말기(3)로 다운로드하기 전에, 제2 판단 수단(14)이 수정판 파일이 이미 유저 단말기(3)에 다운로드되어 있는지 판단할 수 있다. 수정판 파일이 유저 단말기(3)에 다운로드되어 있는 경우 수정판 파일을 유저 단말기(3)로 다운로드하지 않는다.
수정판 파일은 암호화되어 게임 서버(1)와 유저 단말기(3) 모두에 저장될 수 있다. 이외에도, 수정판 파일의 버전 정보 및 기타 유저별 할당된 저장 영역에 저장되어 있는 개인 정보도 암호화될 수 있다. 암호화 방법은 통상적인 암호화 알고리듬이 이용될 수 있다.
수정판 파일을 다운로드하는 것, 수정판 파일을 게임 클라이언트에 적용하는 것, 또는 이들 모두는 유저의 단말기(3)에 입력된 신호에 의해 진행될 수 있다. 구체적으로, 수정판 파일을 유저 단말기(3)로 다운로드할지 여부를 묻는 화면이 출력되고, 유저가 다운로드하지 않는다고 선택하는 경우, 게임 서버(1)는 해당 유저의 수정판 파일을 유저 단말기(3)로 전송하지 않는다. 또한, 수정판 파일을 게임 클라이언트(30)에 적용할지 여부를 묻는 화면이 출력되고, 유저가 적용하지 않는다고 선택하는 경우, 게임 서버(1)는 해당 유저의 수정판 파일을 게임 클라이언트(30)에 적용하지 않는다.
게임 수정판 보존 방법은 온라인 게임 서버 내에 유저별로 할당된 저장 영역에 수정판 파일을 포함하는 정보를 저장하는 단계, 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있는지 여부를 판단하는 단계, 그리고 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있지 않은 경우 상기 수정판 파일을 유저 단말기로 다운로드한 후 상기 게임 클라이언트에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
이외에도 게임 수정판 보존 방법은 전술한 게임 수정판 보존 시스템(10)의 내용이 유사하게 적용될 수 있다. 게임 수정판 보존 방법은 전술한 게임 수정판 보존 시스템(10)의 설명에 의해 용이하게 이해될 수 있다.
게임 수정판 보존 방법을 실행시키기 위한 프로그램은 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 특별히 설계되고 구성된 것들 이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드가 포함된다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 시스템을 포함하는 통신 네트워크를 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 시스템을 나타내는 구성도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1: 게임 서버 2: 통신망
3: 유저 단말기 10: 게임 수정판 보존 시스템
11: 저장 수단 12: 제1 판단 수단
13: 적용 수단 14: 제2 판단 수단
15: 다운로드 수단 30: 게임 클라이언트

Claims (10)

  1. 온라인 게임 서버 내에 유저별로 할당된 저장 영역에 수정판 파일(modification file)을 포함하는 정보를 저장하는 저장 수단,
    상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있는지 여부를 판단하는 제1 판단 수단, 그리고
    상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있지 않은 경우 상기 수정판 파일을 유저 단말기로 다운로드한 후 상기 게임 클라이언트에 적용하는 적용 수단
    을 포함하는 게임 수정판 보존 시스템.
  2. 제1 항에서,
    상기 정보는 상기 수정판 파일의 버전(version)을 포함하고, 상기 제1 판단 수단 및 상기 적용 수단은 상기 버전을 이용하는 게임 수정판 보존 시스템.
  3. 제2 항에서,
    상기 수정판 파일은 수정된 유저 인터페이스를 포함하는 게임 수정판 보존 시스템.
  4. 제3항에서,
    상기 수정판 파일이 유저 단말기에 다운로드되어 있는지 여부를 판단하는 제2 판단 수단, 그리고
    상기 수정판 파일이 유저 단말기에 다운로드되어 있지 않은 경우 상기 수정판 파일을 상기 유저 단말기로 다운로드하는 다운로드 수단
    을 더 포함하는 게임 수정판 보존 시스템.
  5. 제4항에서,
    상기 다운로드 수단은 상기 수정판 파일이 유저 단말기에 다운로드되어 있는 경우 상기 수정판 파일을 상기 유저 단말기로 다운로드하지 않는 게임 수정판 보존 시스템.
  6. 제3항에서,
    상기 수정판 파일은 암호화되어 상기 게임 서버에 저장되어 있는 게임 수정판 보존 시스템.
  7. 제3항에서,
    상기 수정판 파일을 다운로드하는 것, 상기 수정판 파일을 적용하는 것 또는 이들 모두가 상기 유저 단말기에 입력된 신호에 의해 진행되는 게임 수정판 보존 시스템.
  8. 제3항에서,
    상기 적용 수단은 상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있는 경우 상기 수정판 파일을 다운로드하지 않는 게임 수정판 보존 시스템.
  9. 온라인 게임 서버 내에 유저별로 할당된 저장 영역에 수정판 파일을 포함하는 정보를 저장하는 단계,
    상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있는지 여부를 판단하는 단계, 그리고
    상기 수정판 파일이 게임 클라이언트에 적용되어 있지 않은 경우 상기 수정판 파일을 유저 단말기로 다운로드한 후 상기 게임 클라이언트에 적용하는 단계
    를 포함하는 게임 수정판 보존 방법.
  10. 제9항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
KR1020090044906A 2009-05-22 2009-05-22 온라인 게임 수정판(mod) 보존 시스템 및 그 방법 KR20100125931A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN110266748A (zh) * 2019-04-24 2019-09-20 上海连尚网络科技有限公司 一种游戏发布方法及设备
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