KR101958431B1 - 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법 및 장치 - Google Patents
인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 의할 때, 게이머가 온라인 게임의 조작 모드를 정보 확인 모드로 설정하고 게임 내 오브젝트를 선택하면, 선택된 오브젝트의 디스크립션을 읽어 이를 이용하여 공식 홈페이지상 해당 오브젝트에 대한 설명이 존재하는 웹 페이지의 url을 조합하고, 조합된 url을 인 게임 브라우저의 리턴 url로 제공하는 것에 의해 온라인 게임의 플레이 도중 간단히 게임 오브젝트에 관한 웹 상의 정보에 접근할 수 있게 된다.
Description
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 속한다.
최근 온라인 게임들은 웹 브라우저를 이용하여 온라인 게임의 공식 홈페이지 등에 로그인한 다음, 플레이하고자 하는 게임을 선택하여 해당 게임의 게임 클라이언트 프로그램을 호출하는 것에 의해 온라인 게임을 진행하는 것이 일반적이다.
온라인 게임의 플레이 이전 단계인 공식 홈페이지 등을 통해서 게이머들은 요금의 결제나 게임에 관한 기본적인 내용을 확인할 수 있음은 물론, 더 나아가 게임 플레이를 위한 공략이나 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 포스팅 등 해당 온라인 게임에 대한 다양한 정보를 접할 수 있다.
이러한 정보는 게이머의 온라인 게임 플레이에 직접 도움이 되거나 또는 참고가 될 수 있다.
이와 같이 웹 사이트를 통해 제공되는 온라인 게임 정보들 가운데에는 온라인 게임 서버로부터의 로그 분석을 통해서 생성되는 정보들도 존재하며 이러한 정보들은 그 구조상 온라인 게임 내에서는 제공될 수 없다.
게이머들은 게임 플레이시에 이와 같은 온라인 게임에 관련된 정보를 확인하기를 원하나, 막상 온라인 게임 내에서는 이와 같이 웹 상에서 제공되는 정보들에 접근할 방법이 없다.
따라서, 온라인 게임의 플레이를 중단하거나 종료하고 웹 브라우저를 이용하여 원하는 온라인 게임에 관련된 정보를 검색하여 확인한 다음 다시 게임 플레이를 재개해야 하는 등의 불편함이 존재하였다.
이러한 불편함을 제거하기 위하여 온라인 게임 내에서 실행가능한 웹 브라우저인 인 게임 브라우저가 등장하기에 이르렀다.
그러나, 온라인 게임 플레이 도중 인 게임 브라우저를 실행시켜 공식 홈페이지에 접속하고 원하는 정보를 찾는 것은 여전히 많은 시간과 노력이 소요되는 일이며 필연적으로 게임 플레이 흐름의 단절과 이로 인한 흥미의 상실이라는 문제점을 초래하였다.
본 발명은 이러한 종래기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 온라인 게임 플레이시 세부적인 정보를 확인하고자 하는 오브젝트를 선택하면, 해당 오브젝트에 대한 정보가 포함된 웹 페이지의 url을 조합하되, 이를 리턴 url로 하여 인 게임 브라우저를 호출함으로써 신속하고 간편하게 온라인 게임에 관한 정보를 확인할 수 있도록 하는 방법의 제공을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치는 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 실행수단;
온라인 게임 내에서 웹 접속을 위한 인 게임 브라우저를 실행하는 인 게임 브라우저 실행수단; 및
사용자의 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하고, 상기 인출된 디스크립션 정보를 이용하여 url을 조합하는 url 조합수단;을 구비하되,
상기 인 게임 브라우저 실행수단은 상기 url 조합수단에 의하여 url이 조합됨에 따라 온라인 게임 내에서 인 게임 브라우저를 호출하여 상기 조합된 url로 접속하도록 처리한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 제공수단; 및
게임 클라이언트 사용자 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하고, 상기 인출된 디스크립션 정보로부터 url을 조합하는 url 반환수단;을 구비하되,
상기 url 반환수단은 상기 조합된 url을 상기 게임 클라이언트의 인 게임 브라우저로 반환하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법은
상기 게임 클라이언트 사용자의 조작에 따라 게임 클라이언트가 온라인 게임의 조작모드를 정보확인 모드로 변경하는 제 110 단계;
사용자의 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 게임 클라이언트가 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하는 제 120 단계;
게임 클라이언트가 상기 인출된 디스크립션 정보를 이용하여 url을 조합하는 제 130 단계;
게임 클라이언트가 온라인 게임 내에서 인 게임 브라우저를 호출하되 상기 조합된 url로 접속하도록 처리하는 제 140 단계;
인 게임 브라우저가 실행됨에 따라 게임 클라이언트가 온라인 게임의 조작모드를 일반모드로 변경하는 제 150 단계;를 더 포함한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법은
게임 클라이언트 사용자 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 온라인 게임 서버가 상기 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하는 제 210 단계;
온라인 게임 서버가 상기 인출된 디스크립션 정보로부터 url을 조합하는 제 220 단계;
온라인 게임 서버가 상기 조합된 url을 상기 게임 클라이언트의 인 게임 브라우저로 반환하는 제 230 단계;를 포함한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 게이머들은 온라인 게임 플레이를 하던 도중에 인 게임 브라우저를 호출하여 웹 서치를 할 필요가 없으며,
게임 내에서 간단히 오브젝트를 클릭하는 것만으로 url 조합에 의해 해당 오브젝트에 대한 공식 홈페이지 내 정보에 간단히 접근할 수 있게 된다.
이에 따라 게임 플레이의 흐름이 끊어지는 등 게임 플레이에 지장을 받지 않고서도 온라인 게임의 플레이 도중 게임 플레이를 위한 각종 정보들에 접근함에 있게 된다.
도 1은 온라인 게임 서버와 게임 클라이언트가 연결되는 관계를 설명하는 도면이며,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치의 구성요소를 설명하는 블록도이며,
도 3은 인 게임 브라우저를 통해 게임 오브젝트의 정보가 표시되는 모습을 예시하는 도면이며,
도 4는 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치의 구성요소를 설명하는 블록도이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치의 구성요소를 설명하는 블록도이며,
도 3은 인 게임 브라우저를 통해 게임 오브젝트의 정보가 표시되는 모습을 예시하는 도면이며,
도 4는 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치의 구성요소를 설명하는 블록도이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 게임 클라이언트가 연결되는 관계를 설명하는 도면이다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 웹 서버(30)와 연결된다. 한편, 다수의 게임 클라이언트(20)가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(10)로 접속한다.
온라인 게임 서버(10)는 동시접속한 다수의 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 클라이언트(20)들로 하여금 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 받아 설치할 수 있도록 지원하고, 동시접속한 다수의 게임 클라이언트(20)들로 온라인 게임 내의 다수의 변수들의 값, 각 플레이어 캐릭터들의 상태와 동작에 관한 정보를 서로 동기화시켜 제공함으로써 온라인 게임을 플레이할 수 있도록 한다.
한편, 웹 서버(30)는 온라인 게임에 관련된 각종 정보를 보유하며 웹상에 호스팅함으로써 웹 브라우저를 통해 접근할 수 있도록 제공한다.
이를 위해 웹 서버(30)는 온라인 게임 서버(10)로부터 주기적으로 온라인 게임의 로그를 제공받아 분석하거나 또는 온라인 게임 플레이 결과 또는 플레이 도중 생성된 정보를 제공받아 가공하여 보유할 수 있다.
예컨대, 로그 분석을 통해 게임 내에서의 플레이어 캐릭터들의 대결 전적, 게임 아이템의 시세 등을 파악할 수 있으며, 이외에도 플레이어 캐릭터들의 순위나 게임 내 플레이어 캐릭터들간의 인맥연결 관계와 같은 정보를 제공받아 저장할 수 있다.
게이머가 게임 클라이언트(20)에 구비된 웹 브라우저를 이용하여 웹 서버(30)에 접속, 로그인을 하여 계정인증을 수행한 다음, 즐기려는 게임을 선택하여 클라이언트 소프트웨어를 호출함으로써 클라이언트 소프트웨어와 온라인 게임 서버(10)간 세션이 수립되는 구조인 경우 이와 같은 관계가 성립한다.
웹 서버(30)가 게임 포탈인 경우가 대표적인 예에 해당한다.
이러한 경우, 게이머들은 웹 브라우저를 통해 웹 서버(30)에 접속한 다음 자신의 게임 플레이에 관한 정보나, 자신과 게임 내에서 인맥으로 맺어진 다른 게이머에 관한 정보, 아이템에 관한 정보나 공략집 등 게임 자체에 관한 정보들에 접근할 수 있다.
그리고, 클라이언트 소프트웨어를 호출하여 게임을 즐기는 것이 일반적인 패턴이라 할 수 있다.
게임 클라이언트(20)는 게이머들이 온라인 게임을 플레이 하기 위한 수단이다. 예컨대, 개인용 컴퓨터나 랩탑(Laptop), 스마트폰 등을 생각할 수 있다.
한편, 게임 클라이언트(20)는 온라인 게임의 실행 도중, 온라인 게임 내에서 실행되는 브라우저인 인 게임 브라우저를 지원한다.
이때, 인 게임 브라우저란 게임 플레이를 멈추지 않고서 게임 내에서 실행되어 게임 외부에 존재하는 웹에 접근하기 위한 수단에 해당한다.
즉, 게임을 하면서 웹 페이지에 접속할 수 있도록 온라인 게임 내에서 실행되는 브라우저를 의미한다.
기존에는 웹 브라우저를 사용하기 위해서는 게임을 종료하고 웹 브라우저를 실행시키거나, 또는 게임 창에서 포커스를 이동시켜 웹 브라우저를 조작해야만 했으나, 인 게임 브라우저를 이용할 때 이러한 불편함이 제거됨은 물론, 더 나아가 온라인 게임 자체와 연동되도록 함으로써 게임 플레이 도중 http 통신이 필요한 경우의 처리를 할 수 있게 된다.
이하, 온라인 게임 서버(10)나 게임 클라이언트(20)라는 용어는 하드웨어 및 하드웨어 자원 위에 올려진 운영체계와 응용 소프트웨어의 총합을 지칭하는 것으로 사용되나, 하드웨어 자원 그 자체 또는 응용 소프트웨어 그 자체를 지칭하는 것으로 해석될 수 있다.
한편, 본 발명은 게이머가 온라인 게임의 플레이 도중, 인 게임 브라우저를 실행하여 온라인 게임 내에서 웹 서버(30)가 제공하는 해당 온라인 게임에 관한 정보에 접근하는 과정을 한정한다.
온라인 게임 서버(10) 또는 게임 클라이언트(20)는 이를 위한 처리를 수행한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치의 구성을 설명한다.
도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예는 게이머로 하여금 온라인 게임의 실행 도중 인 게임 브라우저를 통해 게임에 관한 웹 컨텐츠에 접속할 수 있도록 하는 일련의 처리가 게임 클라이언트(20)단에서 이루어지는 경우를 가정한다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치(100)는 게임 실행수단(111), 인 게임 브라우저 실행수단(112) 및 url 조합수단(113)을 구비한다.
이때, 게임 실행수단(111), 인 게임 브라우저 실행수단(112) 및 url 조합수단(113)은 게임 클라이언트(20)에 구비될 수 있다.
즉, 본 발명에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치(100)는 게임 클라이언트(20)의 형태로 구현될 수 있다.
게임 실행수단(111)은 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(10)로 접속하여 온라인 게임을 실행한다.
인 게임 브라우저 실행수단(112)은 온라인 게임 내에서 웹 접속을 위한 인 게임 브라우저를 실행한다.
한편, 본 발명에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치(100)는 url 조합수단(113)을 더 구비하는데, url 조합수단(113)은 온라인 게임 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하고, 이로부터 인 게임 브라우저가 접속할 url을 조합한다.
도 3은 게이머가 게임 내에서 게임 오브젝트를 선택함으로써 인 게임 브라우저를 통해 게임 오브젝트의 정보가 표시되는 모습을 예시하는 도면이다.
그 과정을 상세히 살펴본다.
게이머가 온라인 게임의 조작 모드를 일반 모드 또는 정보 확인 모드로 토글하면, 게임 실행수단(111)은 이를 처리한다.
일반 모드는 온라인 게임의 플레이를 위한 모드로서 종래기술에 의한 온라인 게임 플레이시의 조작모드에 해당한다.
반면, 정보 확인 모드는 오브젝트들의 정보를 확인하기 위한 모드로서, 게이머는 도 3의 하단에 도시된 바와 같은 "?" 아이콘을 클릭하거나, 또는 단축키(예컨대, ctrl + F)를 누르는 것에 의해 조작모드를 정보 확인 모드로 토글할 수 있다.
정보 확인 모드에서는 도 3에 예시된 바와 같이 화면에 커서 대신에 "?"가 표시된다. 이 상태에서 게이머는 정보의 확인을 원하는 오브젝트에 "?"를 가져다 두고서 마우스를 클릭하는 등의 방법으로 선택할 수 있다.
이때, 오브젝트는 자신 또는 타인의 플레이어 캐릭터, NPC(Non Player Character), 아이템, 몹(MOB : Mobile OBject) 등 게임 내에서 선택할 수 있는 모든 요소가 포함될 수 있다.
이와 같이 정보 확인 모드에서 게이머가 오브젝트를 선택함에 따라 url 조합수단(113)은 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출한다.
디스크립션 정보는 각 오브젝트를 설명하는 정보로서 바람직하게는 해당 오브젝트의 유형 및 고유식별자를 포함할 수 있다.
유형이란 플레이어 캐릭터, NPC, 아이템, 몹과 같이 게임 내에서 서로 달리 취급되는 객체들의 집합을 의미한다.
고유 식별자는 해당 오브젝트를 타 오브젝트들과 구분하여 고유하게 식별하기 위한 정보로서 숫자 또는 문자로 이루어질 수 있다.
url 조합수단(113)은 이와 같이 인출된 디스크립션 정보를 이용하여 url을 조합하는데, 이때 유형과 고유식별자를 이용하여 소정의 알고리즘에 의해 url을 조합할 수 있다.
예컨대, 상기 웹 서버(30)가 제공하는 웹 사이트의 url에 상기 유형과 고유식별자를 이용해서 생성된 하위주소를 덧붙이는 것에 의해 해당 오브젝트의 정보가 포함된 url을 조합할 수 있다.
웹 서버(30)는 동일한 알고리즘에 의해 조합되는 각 url을 통해 각 오브젝트의 정보를 호스팅한다.
url 조합수단(113)이 url을 생성함에 따라, 인 게임 브라우저 실행수단(112)은 온라인 게임 내에서 인 게임 브라우저를 호출하여 상기 조합된 url로 접속하도록 처리한다.
이에 의해 도 3에 예시된 바와 같이 인 게임 브라우저 화면에 선택된 오브젝트의 정보가 표시된다.
도 3에 예시된 바에 의할 때, 화면 좌측에 호출되어 표시된 인 게임 브라우저에 게이머가 선택한 "피아트"라는 오브젝트에 대한 설명이 표시된 것을 알 수 있다.
한편, 이때 인 게임 브라우저 실행수단(112)은 인 게임 브라우저의 호출시 웹 서버(30)로의 웹 세션이 수립되어 있는지 확인한다.
만일, 웹 세션이 수립되어 있지 않은 경우 웹 서버(30)로 웹 세션 아이디를 요청한다. 그리고, 웹 서버(30)로부터 웹 세션 아이디 응답을 받으면, 이를 저장하고 상기 조합된 url을 리턴 url로 하여 호출된 인 게임 브라우저에 상기 url을 통해 제공되는 정보를 표시한다.
이와 같은 과정을 통해 게이머는 인 게임 브라우저를 이용하여 게임 실행도중 게임에 관련된 정보에 접근할 수 있게 된다. 특히, 주소를 입력하거나 해당 온라인 게임의 공식 홈페이지에서 해당 오브젝트의 정보를 찾기 위해 서핑을 할 필요가 전혀 없다. 게이머가 간단히 온라인 게임상에서 오브젝트를 선택하는 것만으로 이러한 일련의 과정이 자동으로 처리될 수 있다.
도 4는 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치의 구성을 설명한다.
도 4에 도시된 본 발명의 이 실시예는 게이머로 하여금 온라인 게임의 실행 도중 인 게임 브라우저를 통해 게임에 관한 웹 컨텐츠에 접속할 수 있도록 하는 일련의 처리가 온라인 게임 서버(10)단에서 이루어지는 경우를 전제한다.
도 4에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치(100)는 게임 서비스 제공수단(121) 및 url 반환수단(122)를 구비한다.
이때, 게임 서비스 제공수단(121) 및 url 반환수단(122)은 온라인 게임 서버(10)에 구비될 수 있다.
즉, 본 발명에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치(100)는 온라인 게임 서버(10)의 형태로 구현될 수 있다.
게임 서비스 제공수단(121)은 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
한편, url 반환수단(122)은 온라인 게임 내에서 게임 클라이언트(20) 사용자 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택되면, 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하고, 상기 인출된 디스크립션 정보로부터 url을 조합하여 상기 게임 클라이언트(20)의 인 게임 브라우저로 반환한다.
즉, 게이머가 정보 확인 모드에서 오브젝트를 선택하면 게임 클라이언트(20)는 서버로 해당 오브젝트의 url을 요청하며, url 반환수단(122)이 이를 반환하면 반환받은 url을 리턴 url로 하여 인 게임 브라우저를 호출한다.
이에 의해 도 3에 도시된 바와 같이 게이머가 선택한 오브젝트의 정보가 인 게임 브라우저를 통해 표시된다.
url 반환수단(122)이 오브젝트의 디스크립션 정보로부터 url을 조합하는 것은 상기 일 실시예에서 살펴본 바와 같다.
즉, url의 조합이 게임 클라이언트(20)단에서 이루어지느냐 온라인 게임 서버(10)단에서 이루어지느냐의 차이가 존재한다.
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 본 발명의 일 실시예는 게이머가 온라인 게임 내에서 오브젝트를 선택함에 따라 게임 클라이언트(20)가 선택된 오브젝트에 해당하는 url을 조합하여 인 게임 브라우저를 호출하는 과정을 설명한다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 우선, 게임 클라이언트(20)는 게이머의 조작에 따라 온라인 게임의 조작 모드를 일반 모드에서 정보 확인 모드로 변경한다(S110).
그리고, 정보 확인 모드에서 게이머가 오브젝트를 선택하면, 게임 클라이언트(20)는 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출한다(S120)
이후, 게임 클라이언트(20)는 인출된 디스크립션 정보를 이용하여 url을 조합한다(S130).
이때, 바람직하게는 상기 오브젝트의 디스크립션 정보는 해당 오브젝트의 유형 및 고유식별자를 포함할 수 있으며, 게임 클라이언트(20)는 이를 이용하여 url을 조합할 수 있다.
예컨대, 웹 서버(30)가 호스팅하는 웹 사이트의 주소에 조합된 구문을 덧붙이는 것에 의해 url의 조합이 가능하다.
따라서, 조합된 url은 웹 서버(30)가 호스팅하는 웹 페이지의 url 가운데 하나에 해당한다.
이와 같이 url이 조합됨에 따라 게임 클라이언트(20)는 온라인 게임 내에서 상기 조합된 url을 리턴 url로 하여 인 게임 브라우저를 호출한다(S140).
이때, 상기 웹 서버(30)로의 세션이 수립되지 않은 경우라면 게임 클라이언트(20)는 웹 서버(30)로 웹 세션 아이디를 요청한다(S141).
그리고, 웹 서버(30)로부터의 웹 세션 아이디 응답을 받으면, 인 게임 브라우저를 호출하되 상기 조합된 url을 리턴 url로 설정하여 호출한다(S142).
이에 의해 도 3에 도시된 바와 같이 인 게임 브라우저의 화면에 상기 선택된 오브젝트에 관한 정보가 표시된다.
예컨대, 게이머가 플레이어 캐릭터를 선택한 경우 해당 플레이어 캐릭터의 종족, 직업, 레벨과 같은 기본정보가 표시될 수도 있으며, 플레이어 캐릭터들의 순위가 표시될 수도 있을 것이다.
그리고, 아이템을 선택할 경우 해당 아이템의 속성에 대한 기본정보는 물론, 해당 아이템의 온라인 게임 내 시세와 같이 로그 분석을 통해서 얻어지는 - 즉, 게임 내에서는 제공되지 않는 정보가 표시될 수도 있을 것이다.
이와 같이 화면에 오브젝트에 관한 정보가 표시되면 게임 클라이언트(20)는 게임의 조작모드를 다시 일반모드로 변경한다(S150).
이에 의해 게이머는 신속하게 게임 플레이를 재개할 수 있게 된다.
한편, 이하에서는 도 6을 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 6에 도시된 본 발명의 이 실시예는 게이머가 온라인 게임 내에서 오브젝트를 선택함에 따라 온라인 게임 서버(10)가 선택된 오브젝트에 해당하는 url을 조합하여 게임 클라이언트(20)로 반환하는 과정을 설명한다.
도 6에 도시된 바에 의할 때, 게임 클라이언트 사용자 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택되면 게임 클라이언트(20)가 선택된 오브젝트의 url을 온라인 게임 서버(10)로 요청한다.
이에 따라 온라인 게임 서버(10)는 상기 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출한다(S210).
이후, 온라인 게임 서버(10)는 인출된 디스크립션 정보로부터 url을 조합한다(S220).
디스크립션 정보 및 url의 조합방법은 상기에서 살펴본 바와 같다.
이후, 온라인 게임 서버(10)는 상기 조합된 url을 상기 게임 클라이언트(20)의 인 게임 브라우저로 반환한다(S230).
이에 따라 게임 클라이언트(20)는 반환받은 url을 리턴 url로 하여 인 게임 브라우저를 호출한다.
그 결과 사용자가 선택한 오브젝트의 정보가 도 3에 도시된 바와 같이 인 게임 브라우저를 통해 표시된다.
한편, 본 발명에 의한 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 게임 클라이언트
20 : 온라인 게임 서버
30 : 웹 서버
100 : 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치
111 : 게임 실행수단
112 : 인 게임 브라우저 실행수단
113 : url 조합수단
121 : 게임 서비스 제공수단
122 : url 반환수단
20 : 온라인 게임 서버
30 : 웹 서버
100 : 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치
111 : 게임 실행수단
112 : 인 게임 브라우저 실행수단
113 : url 조합수단
121 : 게임 서비스 제공수단
122 : url 반환수단
Claims (14)
- 사용자의 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 게임 클라이언트가 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하는 제 120 단계;
게임 클라이언트가 상기 인출된 디스크립션 정보를 이용하여 url을 조합하는 제 130 단계;
게임 클라이언트가 온라인 게임 내에서 웹 접속이 가능한 인 게임 브라우저를 호출하되 상기 조합된 url로 접속하도록 처리하는 제 140 단계;를 포함하며,
상기 제 140 단계에서 상기 인 게임 브라우저를 통해 상기 오브젝트에 대한 정보를 실시간 제공하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 120 단계 이전에 상기 게임 클라이언트의 사용자 조작에 따라 게임 클라이언트가 온라인 게임의 조작모드를 정보확인 모드로 변경하는 제 110 단계;를 더 포함하며,
상기 제 140 단계 이후, 인 게임 브라우저가 실행됨에 따라 게임 클라이언트가 온라인 게임의 조작모드를 일반모드로 변경하는 제 150 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 120 단계에서, 상기 오브젝트의 디스크립션 정보는 해당 오브젝트의 유형 및 고유식별자를 포함하며,
상기 제 130 단계에서, 게임 클라이언트는 디스크립션 정보로부터 해당 오브젝트의 유형과 고유식별자를 이용하여 url을 조합하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 제 120 단계에서 상기 오브젝트의 유형은 플레이어 캐릭터, NPC, 아이템 가운데 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
제 140 단계는 웹 서버로 웹 세션 아이디를 요청하는 제 141 단계; 및
웹 서버로부터의 웹 세션 아이디 응답을 받으면, 인 게임 브라우저를 호출하되 상기 조합된 url을 리턴 url로 설정하여 호출하는 제 142 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법. - 게임 클라이언트 사용자 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 온라인 게임 서버가 상기 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하는 제 210 단계;
온라인 게임 서버가 상기 인출된 디스크립션 정보로부터 url을 조합하는 제 220 단계;
온라인 게임 서버가 상기 조합된 url을 상기 게임 클라이언트의 인 게임 브라우저로 반환하는 제 230 단계;를 포함하며,
상기 제 230 단계에서 상기 인 게임 브라우저를 통해 상기 오브젝트에 대한 정보가 실시간 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 제 210 단계에서, 상기 오브젝트의 디스크립션 정보는 해당 오브젝트의 유형 및 고유식별자를 포함하며,
상기 제 220 단계에서, 온라인 게임 서버는 디스크립션 정보로부터 해당 오브젝트의 유형과 고유식별자를 이용하여 url을 조합하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법. - 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 실행수단;
온라인 게임 내에서 웹 접속을 위한 인 게임 브라우저를 실행하는 인 게임 브라우저 실행수단; 및
사용자의 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하고, 상기 인출된 디스크립션 정보를 이용하여 url을 조합하는 url 조합수단;을 구비하되,
상기 인 게임 브라우저 실행수단은 상기 url 조합수단에 의하여 url이 조합됨에 따라 온라인 게임 내에서 인 게임 브라우저를 호출하여 상기 조합된 url로 접속하여 상기 인 게임 브라우저를 통해 상기 오브젝트에 대한 정보를 실시간 제공하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치. - 제 8 항에 있어서,
상기 게임 실행수단은 사용자 조작에 의해 온라인 게임의 조작모드를 정보확인 모드 또는 일반 모드로 토글하며,
상기 url 조합수단은 온라인 게임의 조작모드가 정보확인 모드로 설정되어 있는 동안에만 사용자의 조작에 의해 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치. - 제 8 항에 있어서,
상기 오브젝트의 디스크립션 정보는 해당 오브젝트의 유형 및 고유식별자를 포함하며, 상기 url 조합수단은 상기 인출한 디스크립션 정보로부터 해당 오브젝트의 유형과 고유식별자를 이용하여 url을 조합하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치. - 제 10 항에 있어서,
상기 오브젝트의 유형은 플레이어 캐릭터, NPC, 아이템 가운데 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치. - 제 8 항에 있어서,
상기 인 게임 브라우저 실행수단은 인 게임 브라우저의 호출시 웹 서버로의 웹 세션이 수립되어 있는지 확인하되, 웹 세션이 수립되어 있지 않은 경우 웹 서버로 웹 세션 아이디를 요청하되, 웹 서버로부터의 웹 세션 아이디 응답을 받으면, 인 게임 브라우저를 호출하되 상기 조합된 url을 리턴 url로 설정하여 호출하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치. - 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 제공수단; 및
게임 클라이언트 사용자 조작에 의해 온라인 게임 내에서 오브젝트가 선택됨에 따라 상기 선택된 오브젝트의 디스크립션 정보를 인출하고, 상기 인출된 디스크립션 정보로부터 url을 조합하는 url 반환수단;을 구비하되,
상기 url 반환수단은 상기 조합된 url을 상기 게임 클라이언트의 인 게임 브라우저로 반환하여 상기 게임 클라이언트의 인 게임 브라우저를 통해 상기 오브젝트에 대한 정보가 실시간 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치. - 제 13 항에 있어서,
상기 오브젝트의 디스크립션 정보는 해당 오브젝트의 유형 및 고유식별자를 포함하며,
상기 url 반환수단은 디스크립션 정보로부터 해당 오브젝트의 유형과 고유식별자를 이용하여 url을 조합하는 것을 특징으로 하는 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 장치.
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KR1020130000951A KR101958431B1 (ko) | 2013-01-04 | 2013-01-04 | 인 게임 브라우저를 이용한 게임 오브젝트의 정보제공 방법 및 장치 |
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