KR101330938B1 - 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 각종 온라인 게임을 이용하고 있는 사용자가 게임 화면 내에서 인터넷 브라우저를 실행할 수 있도록 함으로써, 게임 화면을 빠져나가지 않고도 인터넷상에서 제공되는 또 다른 플래시 게임 이용, 이메일 확인, 친구의 블로그 방문 등 인터넷 서비스를 그대로 이용할 수 있도록 한다. 이에 따라, 온라인 게임 사용자들의 편의를 도모할 수 있으며, 인터넷 브라우저를 이용하기 위하여 화면 모드를 반복적으로 전환하지 않아도 되므로 컴퓨터의 부하를 줄일 수 있다.
인터넷, 온라인 게임, 브라우저, 호출, 게임 화면, 전환

Description

온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법{ Internet Browser Handling Method for On-Line Game Service }
본 발명은 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면을 빠져나가지 않고 게임 화면 내에서 인터넷 브라우저를 실행할 수 있도록 하여, 게임을 이용하면서도 각종 인터넷 서비스를 편리하게 이용할 수 있도록 한다.
현재 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태로 발전하였다.
온라인 게임은 각 사용자 컴퓨터에 설치되는 게임 클라이언트가 인터넷망을 통해 게임 서버와 통신하면서 게임을 진행하게 되는데, 게임 클라이언트가 구동되면 모니터 등의 디스플레이 장치가 게임 화면 모드로 전환된다.
한편, 게임 클라이언트의 구동에 의해 나타나는 게임 화면에는 다양한 사용자 인터페이스와 게임 진행 과정이 표시되는데, 게임 서비스를 위한 화면 모드이어서 게임 화면으로 일단 진입한 사용자는 게임 화면을 빠져나오지 않고는 게임 이외의 목적으로 컴퓨터를 이용하기가 어려웠다.
예를 들자면, 게임 화면에 진입하여 게임을 즐기는 사용자가 인터넷 서핑을 하거나 인터넷상의 특정 콘텐츠를 이용하고자 하는 경우에는 인터넷 브라우저를 실행시켜야 하는데, 인터넷 브라우저를 실행하기 위해서는 게임 화면 모드를 빠져나와야만 하였다.
이에 따라 사용자는 게임 화면 모드를 일단 빠져나가서 인터넷 브라우저를 이용하고 다시 게임 화면으로 진입해야 하였다.
이러한 점은 현재 사용자들이 인터넷 서비스를 이용하는 모습과 빈도를 고려해 볼 때 게임 사용자들을 매우 불편하게 하는 요인이 될 수 있으며, 사용자 컴퓨터의 측면에서 볼 때는 화면 모드 전환으로 인한 자원의 낭비를 초래하게 되는 문제점이 나타난다.
그러므로, 그 사용 빈도가 매우 높은 인터넷 브라우저를 온라인 게임을 즐기고 있는 도중에도 편리하게 이용할 수 있도록 해 줄 필요성이 크다 할 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 각종 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 게임 화면에 진입하여 게임을 즐기고 있는 도중에도 게임 화면을 빠져나가지 않고 인터넷 브라우저를 편리하게 사용할 수 있도록 해주는 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법은, 사용자 컴퓨터에 설치되어 인터넷망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 화면에 인터넷 브라우저 실행 메뉴를 출력하는 단계; 사용자가 상기 인터넷 브라우저 실행 메뉴를 선택하면, 상기 게임 클라이언트가 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 운영체제의 종류를 확인하는 단계; 상기 게임 클라이언트가 상기 확인된 운영체제와 호환되는 인터넷 브라우저를 호출하는 단계; 및 상기 게임 클라이언트가 상기 호출된 인터넷 브라우저를 상기 게임 화면상에서 실행시키는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 클라이언트는 상기 사용자 컴퓨터의 운영체제에 포함되어 있는 인터넷 브라우저 또는 자체적으로 포함하고 있는 인터넷 브라우저를 호출하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 게임 클라이언트는 서로 다른 종류의 운영체제와 각각 호환되는 복수의 인터넷 브라우저를 포함하도록 구성될 수 있다.
이때 상기 게임 클라이언트는 상기 복수의 인터넷 브라우저 중 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 운영체제와 가장 잘 호환되는 인터넷 브라우저를 호출하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 각종 온라인 게임을 이용하는 사용자들은 게임 화면을 빠져나가지 않고도 게임 화면 내에서 인터넷 브라우저를 이용할 수 있다.
이에 따라, 게임 사용자들은 게임을 즐기는 도중에도 인터넷상에서 제공되는 또 다른 플래시 게임의 이용, 이메일 확인, 친구의 블로그 방문 등 인터넷 브라우저를 통해 접근할 수 있는 각종 서비스를 그대로 이용할 수 있게 되어, 온라인 게임 사용자들의 편의를 도모할 수 있다.
뿐만 아니라 인터넷 브라우저를 이용하기 위하여 화면 모드를 반복적으로 전환하지 않아도 되므로 컴퓨터의 부하를 감소시켜 사용자 컴퓨터의 자원을 더욱 효율적으로 이용할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하여 온라인 게임 서비스가 이루어지는 시스템의 예를 살펴보자면, 사용자는 자신의 컴퓨터(11)를 이용하여 인터넷망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 각종 온라인 게임을 이용할 수 있다.
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)와 같이 인터넷망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 인터넷망(12)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.
이러한 게임 클라이언트(11-1)는 구동시 사용자 컴퓨터(11)의 디스플레이 모드를 게임 화면 모드로 전환하고, 다양한 그래픽 효과가 적용되는 게임 화면을 출력하게 되며, 게임 화면에는 사용자가 게임을 이용할 수 있도록 해주는 각종 사용자 인터페이스와 게임 진행 과정이 디스플레이된다.
한편, 게임 서비스 시스템(13)은 인터넷망(12)을 통해 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공한다. 게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 일반적으로 웹 서버(13-1), 인증 서버(13-2), 게임 서버(13-3), 데이터베이스(13-4) 등을 포함하여 이루어진다.
웹 서버(13-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망(12)을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.
인증 서버(13-2)는 웹 서버(13-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행하며, 게임 서버(13-3)는 인터넷망(12)을 통해 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행한다.
데이터베이스(13-4)는 웹 서버(13-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 게임 계정 정보, 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 소유 정보 등 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 구성요소이다.
그러므로, 웹 서버(13-1), 인증 서버(13-2), 게임 서버(13-3) 등은 데이터베이스(13-4)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하게 된다.
도 2를 참조하여 사용자 컴퓨터(11)에 관한 예를 설명하기로 한다.
중앙처리장치(21,CPU: Central Processing Unit)는 사용자 컴퓨터(11)의 총괄적인 제어를 담당하는데, 중앙처리장치(21)와 각 구성요소들은 버스(29)를 통해 서로 정보를 주고 받을 수 있다. ROM(22,Read Only Memory)은 시동 시간 동안 컴퓨터(11)의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input Output System)를 저장하고, RAM(23,Random Access Memory)은 컴퓨터(11)의 동작에 필요한 임시 데이터와 컴퓨터 프로그램 코드를 일시 저장한다.
하드 디스크 드라이브(24,HDD: Hard Disk Drive)는 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 저장매체로서, 특히 운영체제(OS: Operating System), 게임 클라이언트, 인터넷 브라우저 등 사용자가 인터넷 서비스와 게임 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 각종 컴퓨터 프로그램이 설치되어 있다.
입력부(25)는 제어명령이나 각종 정보를 입력할 수 있도록 하며, 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등 다양한 종류의 입력장치와 연결될 수 있다.
디스플레이부(26)는 CRT 모니터나 LCD 모듈 등을 통해 게임 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소이며, 스피커부(27)는 배경음악 등 게임에 사용되는 각종 음향 효과를 출력한다.
통신부(28)는 인터넷망(12)과 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있도록 함으로써, 사용자 컴퓨터(11)가 인터넷망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)과 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 각종 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
또한, 별도로 도시되지는 않았으나, 사용자 컴퓨터(11)는 플래시 메모리, 음반 등의 각종 콤팩트 디스크(CD)를 액세스할 수 있도록 하는 CD-ROM 드라이브, 각종 USB(Universal Serial Bus) 장치와 연결되는 USB 포트 등 필요에 따라 다양한 장치와 연동할 수 있음은 물론이다.
이러한 사용자 컴퓨터(11)의 실시예에서, 사용자가 하드 디스크 드라이브(24)에 저장되어 있는 게임 클라이언트(11-1)를 구동시키면, 통신부(28)를 통해 게임 서버(13-3)와 접속하여 온라인 게임이 시작된다.
그러면, 게임 클라이언트(11-1)는 디스플레이부(26)의 화면 모드를 게임 모드로 전환시켜 게임 화면을 출력하고, 스피커부(27)를 통해 배경음악 등 각종 음향 효과를 출력하며, 사용자는 입력부(25)를 구성하는 키보드와 마우스 등을 이용하여 게임을 진행하게 된다.
도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
상기와 같이 사용자가 게임 클라이언트(11-1)를 구동시키면(S31), 디스플레이부(26)를 통해 게임 화면이 출력된다(S32). 이때 게임 화면에는 게임의 종류와 내용에 따라 다양한 사용자 인터페이스가 존재하며, 사용자의 캐릭터가 이동하면서 임무를 수행하는 장면 등 게임 진행 과정의 영상이 출력된다.
특히, 게임 화면의 사용자 인터페이스에는 사용자가 인터넷 브라우저의 실행을 지시할 수 있도록 하기 위한 인터넷 브라우저 실행 메뉴가 포함되어 있다. 인터넷 브라우저 실행 메뉴는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 여러 메뉴 중의 한 항목으로 나타나게 하여 사용자가 이 항목을 선택하도록 하거나, 버튼의 모양으로 처리하여 사용자가 클릭하도록 구성할 수 있다.
사용자가 입력부(25)의 마우스를 이용하여 인터넷 브라우저 실행 메뉴를 선택함으로써 인터넷 브라우저를 실행할 것을 지시하면(S33), 게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 운영체제(OS: Operating System)의 종류가 무엇인지를 확인한다(S34).
그리고, 게임 클라이언트(11-1)는 단계 S34를 통해 확인된 운영체제와 호환되는 인터넷 브라우저를 호출한다(S35).
단계 S35에서 인터넷 브라우저를 호출하는 것은 인터넷 브라우저 실행 메뉴가 선택되었을 때 실행되는 함수의 형태로 구성할 수 있다.
이제 게임 클라이언트(11-1)는 단계 S35를 통해 호출된 인터넷 브라우저를 게임 화면 내에서 실행시킨다(S36). 즉, 단계 S36에서 실행되는 인터넷 브라우저는 현재 게임 화면 내에서 나타나게 되는 것이다.
도 4를 참조하자면, 게임 화면(40) 내의 일부에 인터넷 브라우저가 실행되는 창(41)이 나타나게 되며, 사용자는 해당 게임 화면(40)이 그대로 존재하는 상태에서 인터넷 브라우저 창(41)을 통해 인터넷 서비스를 이용할 수 있다. 물론, 사용자는 필요에 따라 인터넷 브라우저 창(41)을 화면 전체로 확대하거나 축소할 수도 있지만, 디스플레이부(26)는 계속 게임 화면 모드로 유지되고 있다. 사용자는 언제든지 인터넷 브라우저 창(41)을 화면에서 지울 수 있으며, 인터넷 브라우저 실행 메뉴를 선택하여 다시 실행시킬 수 있다.
이제 단계 S35에서 게임 클라이언트(11-1)가 인터넷 브라우저를 호출하는 과정에 대하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
먼저, 게임 클라이언트(11-1)는 도 5a에 도시한 예와 같이 단계 S35에서 인터넷 브라우저를 호출할 때 사용자 컴퓨터(11)의 운영체제(OS)에 포함되어 있는 인터넷 브라우저를 호출하도록 구성될 수 있다.
이러한 실시예에서 만일 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 운영체제(OS)가 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows) 계열 운영체제라면 윈도우즈 운영체제에 포함되어 있는 인터넷 브라우저인 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)가 호출될 수 있다.
또 다른 예를 들자면, 게임 클라이언트(11-1)는 도 5b에 도시한 예와 같이 자체적으로 포함하고 있는 인터넷 브라우저를 호출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 게임 클라이언트(11-1)는 인터넷 브라우저를 포함하고 있어야 한다. 여기서, 게임 클라이언트(11-1)가 인터넷 브라우저를 포함한다는 것은 게임 클라이언트(11-1)가 인터넷 브라우저 기능을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 모듈과 연동한다는 것을 의미하며, 인터넷 브라우저 기능을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 모듈은 게임 서비스 시스템(13) 측에서 제공할 수 있다.
이때 사용자 컴퓨터(11)에 설치될 수 있는 운영체제(OS)는 마이크로 소프트사의 윈도우즈 계열뿐 아니라 다양하게 존재할 수 있으므로, 게임 사용자들의 편의를 도모하기 위해서는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 운영체제(OS)의 종류가 서로 다르더라도 인터넷 브라우저를 불편함 없이 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
그러므로, 게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치될 수 있는 다양한 운영체제에 각각 대응하여 호환될 수 있는 다양한 인터넷 브라우저 모듈을 자체적으로 포함하고 있도록 구성할 수 있다.
이러한 실시예에서 게임 클라이언트(11-1)는 사용자가 인터넷 브라우저 실행 메뉴를 선택하면 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 운영체제의 종류를 확인하고, 자체적으로 포함하고 있는 여러 인터넷 브라우저 중에서 상기 확인된 운영체제와 가장 잘 호환될 수 있는 인터넷 브라우저를 호출하게 된다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 시스템의 개요,
도 2는 사용자 컴퓨터에 관한 예,
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법에 관한 일 실시예,
도 4는 인터넷 브라우저 창이 나타나 있는 게임 화면의 예,
도 5는 호출될 인터넷 브라우저의 종류에 관한 개요이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 11-1: 게임 클라이언트
12: 인터넷망 13: 게임 서비스 시스템
13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버
13-3: 게임 서버 13-4: 데이터베이스
21: 중앙처리장치(CPU) 22: 롬(ROM)
23: 램(RAM) 24: 하드 디스크 드라이브
25: 입력부 26: 디스플레이부
27: 스피커부 28: 통신부
29: 버스 40: 게임 화면
41: 인터넷 브라우저 창

Claims (4)

  1. 사용자 컴퓨터에 설치되어 인터넷망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 화면에 인터넷 브라우저 실행 메뉴를 출력하는 단계;
    사용자가 상기 인터넷 브라우저 실행 메뉴를 선택하면, 상기 게임 클라이언트가 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 운영체제의 종류를 확인하는 단계;
    상기 게임 클라이언트가 상기 확인된 운영체제와 호환되는 인터넷 브라우저를 호출하는 단계; 및
    상기 게임 클라이언트가 상기 호출된 인터넷 브라우저를 상기 게임 화면상에서 실행시키는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트는 상기 사용자 컴퓨터의 운영체제에 포함되어 있는 인터넷 브라우저를 호출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트는 자체적으로 포함하고 있는 인터넷 브라우저를 호출 하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트는 서로 다른 종류의 운영체제와 각각 호환되는 복수의 인터넷 브라우저를 포함하고, 상기 복수의 인터넷 브라우저 중 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 운영체제와 호환되는 인터넷 브라우저를 호출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 인터넷 브라우저 처리 방법.
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