CN112118460B - 资源处理方法、装置、终端及服务器 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种资源处理方法、装置、终端及服务器,属于互联网技术领域。该方法包括:响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,分配活动对应于参与分配活动所需执行的资源获取任务;向服务器发送活动创建请求,活动创建请求携带活动发起信息;响应于服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间内显示基于活动发起信息创建的活动参与界面,活动参与界面包括分配活动和资源获取任务。本公开通过活动发起信息创建活动参与界面,对分配活动和资源获取任务进行显示,从而使观众用户能够通过资源获取任务充分参与到资源分配活动中,实现有效互动,提高互动效率。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种资源处理方法、装置、终端及服务器。
背景技术
随着互联网技术的发展和终端功能的增强,电商开始逐渐与直播结合起来,兴起直播购物的热潮。购物直播间的主播为增强与观众的互动,吸引更多的流量,会在直播间举办抽奖活动。例如,购物直播间的主播可以对新加关注的观众列表进行截图,向截图中包括的观众赠送奖品。
当前,直播间的抽奖活动由主播手动进行中奖观众的抽取,直播间的观众处于比较被动的地位,无法积极参与到抽奖活动中,主播与观众不能达到有效互动的效果,互动效率较低。
发明内容
本公开实施例提供了一种资源处理方法、装置、终端及服务器,能够使主播与观众进行有效互动,提高互动效率。本公开的技术方案如下:
一方面,提供了一种资源处理方法,应用于第一终端,所述方法包括:
响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
向服务器发送活动创建请求,所述活动创建请求携带所述活动发起信息;
响应于服务器发送的针对所述分配活动的活动创建成功指示,在所述直播间内显示基于所述活动发起信息创建的活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务。
在一种可能的实现方式中,所述响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,包括:
响应于主播账号在直播间的活动创建操作,显示所述主播账号对应的活动列表界面,所述活动列表界面包括活动创建链接;
响应于对所述活动创建链接的交互操作,显示活动创建界面;
基于所述活动创建界面,获取活动发起信息。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于服务器发送的针对所述分配活动的活动创建成功指示,在所述直播间内显示基于所述活动发起信息创建的活动参与界面之后,所述资源处理方法还包括:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,显示所述分配活动对应的资源分配界面,所述资源分配界面包括作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息。
在另一种可能的实现方式中,所述活动发起信息包括所述目标资源的图像、所述目标资源的资源名称、所述目标资源的类别、所述目标资源的资源数值、所述目标资源的分配数量和所述分配活动的资源分配时间中的至少一个。
一方面,提供了一种资源处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收活动创建请求,所述活动创建请求携带活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
响应于所述活动创建请求,确定活动创建成功;
接收活动参与界面的界面显示请求;
向终端返回用于创建所述活动参与界面的所述活动发起信息,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务。
在一种可能的实现方式中,所述向终端返回用于创建所述活动参与界面的所述活动发起信息之后,所述资源处理方法还包括:
响应于任一账号对所述资源获取任务的参与操作,向所述账号对应的终端发送所述账号的活动参与口令,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动;
获取所述账号对应的资源分配参数,所述资源分配参数用于表示基于所述活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况;
响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述获取所述账号对应的资源分配参数,包括:
响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务参数;
根据所述任务参数和所述账号对应的目标事件的发生次数,确定所述账号对应的资源分配参数;
其中,所述目标事件为基于所述账号的活动参与口令确定所述账号已完成所述资源获取任务。
在另一种可能的实现方式中,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述账号已完成第二资源获取任务,所述第二资源获取任务为除所述账号之外的其他账号基于所述活动参与口令参与所述分配活动;
所述响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务参数,包括:
响应于所述其他账号的注册时长大于或等于时长阈值,获取第一任务参数;
响应于所述其他账号的注册时长小于时长阈值,获取所述第二任务参数;
其中,所述第一任务参数大于所述第二任务参数。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象,包括:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,确定已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值;
根据任一已参与活动的账号的资源分配参数与所述已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值,确定所述已参与活动的账号的资源分配概率;
基于所述已参与活动的账号的资源分配概率,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象之后,所述资源处理方法还包括:
响应于任一资源分配对象不满足第一资源分配条件,重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象,包括:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据所述已参与活动的账号中满足第二资源分配条件的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于任一账号对所述资源获取任务的参与操作,向所述账号对应的终端发送所述账号的活动参与口令之后,所述资源处理方法还包括:
响应于发生目标事件,向所述账号对应的终端返回所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况。
一方面,提供了一种资源处理方法,应用于第二终端,所述方法包括:
响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求;
接收服务器发送的活动发起信息,所述活动发起信息用于创建活动参与界面,所述活动发起信息为服务器接收的主播账号发送的所述活动创建请求中携带的,所述活动发起信息用于指示目标资源的所述分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
基于所述活动发起信息,显示活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务。
在一种可能的实现方式中,所述响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求,包括:
响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间的直播界面显示目标资源的分配活动的活动链接;
响应于对所述活动链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求,包括:
响应于检测到任一账号对应的活动参与口令,且接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在应用界面中显示活动助力信息,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动,所述活动助力信息用于提示为参与所述目标资源的分配活动的所述账号进行助力;
响应于对所述活动助力信息的交互操作,显示活动助力界面,所述活动助力界面包括助力成功信息和所述目标资源的分配活动的参与链接;
响应于对所述参与链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
在另一种可能的实现方式中,所述基于所述活动发起信息,显示活动参与界面之后,所述资源处理方法还包括:
响应于直播间的观众账号对所述资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息,所述口令转发信息用于提示转发所述观众账号的活动参与口令;
响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,显示所述目标资源的资源分配结果,所述资源分配结果用于表示所述目标资源的资源分配情况;
其中,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述观众账号已完成所述资源获取任务。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于直播间的观众账号对所述资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息之后,所述资源处理方法还包括:
响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况;
将所述目标事件对应的任务码显示于所述活动参与界面。
在另一种可能的实现方式中,所述响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,显示所述目标资源的资源分配结果,包括:
响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,在所述直播间的直播界面中,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述目标资源的资源分配结果已生成;
响应于观众账号对所述提示信息的交互操作,显示所述目标资源的资源分配结果。
在另一种可能的实现方式中,所述资源获取任务包括第一资源获取任务和第二获取资源任务中的至少一个;
所述第一资源获取任务为转发所述活动参与口令;
所述第二资源获取任务为除所述观众账号之外的其他账号基于所述观众账号的活动参与口令参与所述分配活动。
一方面,提供了一种资源处理装置,应用于第一终端,所述装置包括:
第一获取单元,被配置为执行响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
第一发送单元,被配置为执行向服务器发送活动创建请求,所述活动创建请求携带所述活动发起信息;
第一显示单元,被配置为执行响应于服务器发送的针对所述分配活动的活动创建成功指示,在所述直播间内显示基于所述活动发起信息创建的活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取单元,被配置为执行:
响应于主播账号在直播间的活动创建操作,显示所述主播账号对应的活动列表界面,所述活动列表界面包括活动创建链接;
响应于对所述活动创建链接的交互操作,显示活动创建界面;
基于所述活动创建界面,获取活动发起信息。
在另一种可能的实现方式中,所述第一显示单元,还被配置为执行响应于所述分配活动到达资源分配时间,显示所述分配活动对应的资源分配界面,所述资源分配界面包括作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息。
在另一种可能的实现方式中,所述活动发起信息包括所述目标资源的图像、所述目标资源的资源名称、所述目标资源的类别、所述目标资源的资源数值、所述目标资源的分配数量和所述分配活动的资源分配时间中的至少一个。
一方面,提供了一种资源处理装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收单元,被配置为执行接收活动创建请求,所述活动创建请求携带活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
第一确定单元,被配置为执行响应于所述活动创建请求,确定活动创建成功;
所述第一接收单元,还被配置为执行接收活动参与界面的界面显示请求;
返回单元,被配置为执行向终端返回用于创建所述活动参与界面的所述活动发起信息,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务。
在一种可能的实现方式中,所述资源处理装置还包括:
第二发送单元,被配置为执行响应于任一账号对所述资源获取任务的参与操作,向所述账号对应的终端发送所述账号的活动参与口令,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动;
第二获取单元,被配置为执行获取所述账号对应的资源分配参数,所述资源分配参数用于表示基于所述活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况;
第二确定单元,被配置为执行响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述第二获取单元,包括:
获取子单元,被配置为执行响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务参数;
确定子单元,被配置为执行根据所述任务参数和所述账号对应的目标事件的发生次数,确定所述账号对应的资源分配参数;
其中,所述目标事件为基于所述账号的活动参与口令确定所述账号已完成所述资源获取任务。
在另一种可能的实现方式中,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述账号已完成第二资源获取任务,所述第二资源获取任务为除所述账号之外的其他账号基于所述活动参与口令参与所述分配活动;
所述获取子单元,被配置为执行:
响应于所述其他账号的注册时长大于或等于时长阈值,获取第一任务参数;
响应于所述其他账号的注册时长小于时长阈值,获取所述第二任务参数;
其中,所述第一任务参数大于所述第二任务参数。
在另一种可能的实现方式中,所述第二确定单元,被配置为执行:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,确定已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值;
根据任一已参与活动的账号的资源分配参数与所述已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值,确定所述已参与活动的账号的资源分配概率;
基于所述已参与活动的账号的资源分配概率,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述第二确定单元,还被配置为执行响应于任一资源分配对象不满足第一资源分配条件,重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述第二确定单元,被配置为执行:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据所述已参与活动的账号中满足第二资源分配条件的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,所述资源处理装置还包括:
所述返回单元,还被配置为执行响应于发生目标事件,向所述账号对应的终端返回所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况。
一方面,提供了一种资源处理装置,应用于第二终端,所述装置包括:
第三发送单元,被配置为执行响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求;
第二接收单元,被配置为执行接收服务器发送的活动发起信息,所述活动发起信息用于创建活动参与界面,所述活动发起信息为服务器接收的主播账号发送的所述活动创建请求中携带的,所述活动发起信息用于指示目标资源的所述分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
第二显示单元,被配置为执行基于所述活动发起信息,显示活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务。
在一种可能的实现方式中,所述第三发送单元,被配置为执行:
响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间的直播界面显示目标资源的分配活动的活动链接;
响应于对所述活动链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
在另一种可能的实现方式中,所述第三发送单元,被配置为执行:
响应于检测到任一账号对应的活动参与口令,且接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在应用界面中显示活动助力信息,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动,所述活动助力信息用于提示为参与所述目标资源的分配活动的所述账号进行助力;
响应于对所述活动助力信息的交互操作,显示活动助力界面,所述活动助力界面包括助力成功信息和所述目标资源的分配活动的参与链接;
响应于对所述参与链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
在另一种可能的实现方式中,所述资源处理装置还包括:
第三显示单元,被配置为执行响应于直播间的观众账号对所述资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息,所述口令转发信息用于提示转发所述观众账号的活动参与口令;
第四显示单元,被配置为执行响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,显示所述目标资源的资源分配结果,所述资源分配结果用于表示所述目标资源的资源分配情况;
其中,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述观众账号已完成所述资源获取任务。
在另一种可能的实现方式中,所述资源处理装置还包括:
第三获取单元,被配置为执行响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况;
所述第二显示单元,还被配置为执行将所述目标事件对应的任务码显示于所述活动参与界面。
在另一种可能的实现方式中,所述第四显示单元,被配置为执行:
响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,在所述直播间的直播界面中,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述目标资源的资源分配结果已生成;
响应于观众账号对所述提示信息的交互操作,显示所述目标资源的资源分配结果。
在另一种可能的实现方式中,所述资源获取任务包括第一资源获取任务和第二获取资源任务中的至少一个;
所述第一资源获取任务为转发所述活动参与口令;
所述第二资源获取任务为除所述观众账号之外的其他账号基于所述观众账号的活动参与口令参与所述分配活动。
一方面,提供了一种终端,所述终端包括:一个或多个处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一种可能的实现方式所述的资源处理方法。
一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:一个或多个处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一种可能的实现方式所述的资源处理方法。
一方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述任一种可能的实现方式所述的资源处理方法。
一方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述任一种可能的实现方式所述的资源处理方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述任一种可能的实现方式所述的资源处理方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述任一种可能的实现方式所述的资源处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
第一终端将目标资源的分配活动相关的活动发起信息发送至服务器,为主播用户提供分配活动的创建功能,在活动创建成功之后,活动发起信息能够用于创建活动参与界面,从而通过活动参与界面对分配活动和资源获取任务进行显示,在直播间中提供一种新的互动方式,使得观众用户能够通过资源获取任务充分参与到资源分配活动中,实现观众用户与主播用户的有效互动,提高了互动效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的交互流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种活动列表界面的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种活动创建界面的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种活动助力信息的示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种活动助力界面的示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种第一活动参与界面的示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种口令转发信息的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种第二活动参与界面的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种显示资源分配结果的界面的示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种在直播界面中显示提示信息的示意图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种资源分配界面的示意图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图;
图19是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图;
图20是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
图21是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境具体包括:第一终端101、第二终端102和服务器103。
第一终端101、第二终端102均可以为智能手机、智能手表、手提电脑和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。第一终端101、第二终端102上可以安装并运行有各类应用程序,如视频观看类应用程序、浏览器类应用程序等,例如,第一终端101、第二终端102上可以安装并运行有短视频应用程序,该短视频应用程序可以提供有直播功能和资源分配功能。
第一终端101、第二终端102分别登录有不同的账号,且均与某一目标资源的分配活动相关。在本公开实施例中,以第一终端101登录有发起目标资源的分配活动的主播账号、第二终端102登录有通过主播账号的直播间参与分配活动的观众账号为例进行说明。
第一终端101、第二终端102均可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端101、第二终端102来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对终端的数量和设备类型均不加以限定。
服务器103可以为一台服务器、多台服务器、云服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器103可以通过有线网络或无线网络分别与第一终端101、第二终端102相连,第一终端101、第二终端102可以通过与服务器103的交互,来实施目标资源的分配活动。可选地,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器103还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图。参见图2,该资源处理方法应用于第一终端,该资源处理方法包括以下步骤。
在步骤S201中,第一终端响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,该活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,该分配活动对应于参与该分配活动所需执行的资源获取任务。
在步骤S202中,第一终端向服务器发送活动创建请求,该活动创建请求携带该活动发起信息。
在步骤S203中,第一终端响应于服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间内显示基于活动发起信息创建的活动参与界面,活动参与界面包括分配活动和资源获取任务。
在本公开实施例中,第一终端将目标资源的分配活动相关的活动发起信息发送至服务器,为主播用户提供分配活动的创建功能,在活动创建成功之后,活动发起信息能够用于创建活动参与界面,从而通过活动参与界面对分配活动和资源获取任务进行显示,在直播间中提供一种新的互动方式,使得观众用户能够通过资源获取任务充分参与到资源分配活动中,实现观众用户与主播用户的有效互动,提高了互动效率。
图3是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图。参见图3,该资源处理方法应用于服务器,该资源处理方法包括以下步骤。
在步骤S301中,服务器接收活动创建请求,该活动创建请求携带活动发起信息,该活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,该分配活动对应于参与该分配活动所需执行的资源获取任务。
在步骤S302中,服务器响应于活动创建请求,确定活动创建成功。
在步骤S303中,服务器接收活动参与界面的界面显示请求。
在步骤S304中,服务器向终端返回用于创建活动参与界面的活动发起信息,该活动参与界面包括分配活动和资源获取任务。
在本公开实施例中,服务器在活动创建阶段接收活动发起信息,在活动创建成功之后,对终端发送的活动参与界面的界面显示请求做出响应,向终端返回相应的活动发起信息,以使终端能够基于该活动发起信息,显示活动参与界面,为用户参与分配活动提供支持。通过与终端之间的交互,为分配活动的进行提供了可靠的后台服务,通过支持观众用户和主播用户之间的有效互动,提高了互动效率。
图4是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图。参见图4,该资源处理方法应用于第二终端,该资源处理方法包括以下步骤。
在步骤S401中,第二终端响应于接收到服务器发送的针对活动创建请求的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求。
在步骤S402中,第二终端接收服务器发送的活动发起信息,活动发起信息用于创建活动参与界面,活动发起信息为服务器接收的主播账号发送的活动创建请求中携带的,活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,分配活动对应于参与分配活动所需执行的资源获取任务。
在步骤S403中,第二终端基于活动发起信息,显示活动参与界面,活动参与界面包括分配活动和资源获取任务。
在本公开实施例中,第二终端在活动创建成功之后,通过与服务器的交互,获取主播用户的活动发起信息,基于活动发起信息,在活动参与界面中显示分配活动和资源获取任务,从而使得观众用户能够通过活动参与界面中的资源获取任务,充分参与到资源分配活动中,实现观众用户与主播用户的有效互动,提高了互动效率。
图5是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的交互流程图,在本公开实施例中,以第一终端、第二终端以及服务器之间的交互为例进行说明,请参见图5,该资源处理方法包括以下步骤:
在步骤S501中,第一终端响应于主播账号在直播间的活动创建操作,显示主播账号对应的活动列表界面,该活动列表界面包括活动创建链接。
其中,第一终端登录有主播账号,主播用户可以通过第一终端在直播间中执行活动创建操作,进入到活动列表界面。例如,直播间中显示有活动创建控件,主播用户通过对该活动创建控件执行交互操作,进入到活动列表界面。
图6是根据一示例性实施例示出的一种活动列表界面600的示意图,参见图6,活动创建链接601以按钮控件的形式进行显示,该按钮控件上显示有“创建活动”的文本信息。
活动列表界面中还可以包括正在进行的分配活动的活动进度信息,该活动进度信息可以包括对应的分配活动的资源的分配数量、资源分配时间的倒计时、该资源的详细信息、该分配活动的生效时间、该分配活动的资源分配时间、该分配活动的资源分配概率、该分配活动的参与人数、该分配活动的转发次数、基于该分配活动的新加关注数。其中,该分配活动的生效时间为该分配活动开始的时间,该分配活动的资源分配时间为确定该分配活动的资源分配对象的时间。
例如,分配活动为抽奖活动,分配活动所分配的资源即为抽奖活动的奖品,继续参见图6,活动进度信息602包括对应的分配活动的资源的分配数量:“本期奖品共10件”;资源分配时间的倒计时:“04:29:35小时开奖”;该资源的详细信息:该资源的图像以及“XX手机全网通国行版黑金灰色”、该分配活动的生效时间:“生效时间:2020.03.28 12:03”、该分配活动的资源分配时间:“开奖时间:2020.03.28 14:20”、该分配活动的资源分配概率:“中奖率95%”、该分配活动的参与人数:“参与人数1500”、该分配活动的转发次数“分享次数1849”、基于该分配活动的新加关注数:“新增粉丝7362”。
本公开实施例提供的技术方案,活动列表界面中还提供有正在进行的分配活动的活动进度信息,主播用户可以在活动列表界面中更加直观快捷的查看到活动进度信息,不需要通过人工操作和跟进就可以获知活动进度,提高了人机交互的效率。
在步骤S502中,第一终端响应于对活动创建链接的交互操作,显示活动创建界面。
交互操作可以为点击操作、隔空手势操作或者语音输入操作等。主播用户可以通过对活动创建链接进行点击来进行界面交互,使得第一终端检测到对该活动创建链接的交互操作,显示活动创建界面。例如,继续参见图6,主播用户可以通过点击“创建活动”按钮,触发第一终端显示活动创建界面。
在步骤S503中,第一终端基于活动创建界面,获取活动发起信息。
其中,活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,该分配活动对应于参与该分配活动所需执行的资源获取任务。活动发起信息包括目标资源的图像、目标资源的资源名称、目标资源的类别、目标资源的资源数值、目标资源的分配数量和分配活动的资源分配时间中的至少一个。目标资源的资源数值用于表示目标资源的价值。目标资源为分配活动所分配的产品,目标资源可以为任一实体产品或虚拟产品,例如,目标资源可以为手机、猫粮或衣服等实体产品,目标资源还可以为游戏皮肤等虚拟产品。
图7是根据一示例性实施例示出的一种活动创建界面700的示意图,参见图7,该活动创建界面700包括目标资源的图像输入区域701、名称输入区域702、类别选择区域703、资源数值输入区域704、分配数量输入区域705和资源分配时间输入区域706和提交按钮707。第一终端可以响应于对提交按钮707的交互操作,获取各个输入区域中被输入以及选择区域中被选择的活动发起信息。
例如,分配活动为抽奖活动,目标资源为该分配活动所分配的奖品,相应的,继续参见图7,图像输入区域701用于输入奖品图;名称输入区域702用于输入奖品名称;类别选择区域703包括待选择的至少一种奖品类别,如“首饰/配饰”、“玉石”、“宝石”等;资源数值输入区域704用于输入奖品价值;分配数量输入区域705用于输入本期抽奖活动的奖品数量;资源分配时间输入区域用于输入抽奖活动的开奖时间。
本公开实施例提供的技术方案,将活动创建界面展示给主播用户,从而主播用户可以基于活动创建界面输入分配活动的相关信息,简化了主播用户发起分配活动的步骤,提高了人机交互效率。
在步骤S504中,第一终端向服务器发送活动创建请求,该活动创建请求携带活动发起信息。
其中,活动创建请求用于请求服务器创建目标资源的分配活动。继续参见图7,第一终端响应于对提交按钮707的交互操作,从活动创建界面中获取活动发起信息,即向服务器发送携带活动发起信息的活动创建请求。
在本公开实施例中,第一终端将目标资源的分配活动相关的活动发起信息发送至服务器,为主播用户提供分配活动的创建功能,在活动创建成功之后,活动发起信息能够用于创建活动参与界面,从而通过活动参与界面对分配活动和资源获取任务进行显示,在直播间中提供一种新的互动方式,使得观众用户能够通过资源获取任务充分参与到资源分配活动中,实现观众用户与主播用户的有效互动,提高了互动效率。
并且,主播用户对应的终端将分配活动的活动发起信息发送至服务器,从而服务器能够基于该活动发起信息,向观众用户对应的终端发送分配活动的相关信息,使分配活动的相关信息展示给观众用户,实现分配活动的发起流程的自动化执行,提高了人机交互效率。
在步骤S505中,服务器接收活动创建请求,响应于活动创建请求,确定活动创建成功。
在一种可能的实现方式中,服务器接收到活动创建请求,即确定活动创建成功。
在另一种可能的实现方式中,服务器接收到活动创建请求之后,先判断该活动创建请求对应的分配活动能否生效,确定能够生效的分配活动创建成功。相应的,上述步骤S505包括:服务器接收活动创建请求,响应于活动创建请求,基于该活动创建请求携带的活动发起信息,确定该活动创建请求对应的分配活动能否生效;响应于该分配活动能够生效,确定活动创建成功。
其中,服务器基于该活动创建请求携带的活动发起信息,确定该活动创建请求对应的分配活动能否生效的步骤可以为:服务器将活动发起信息发送至审核终端;响应于审核终端对活动发起信息的确认生效操作,确定该活动发起信息对应的分配活动能够生效;响应于审核终端对活动发起信息的否定生效操作,确定该活动发起信息对应的分配活动无效。其中,审核终端可以为分配活动的审核人员对应的终端。
服务器基于该活动创建请求携带的活动发起信息,确定该活动创建请求对应的分配活动能否生效的步骤还可以为:服务器对活动发起信息进行识别,得到识别结果;响应于根据识别结果,确定该分配活动符合活动发起条件,确定该分配活动能够生效;响应于根据识别结果,确定该分配活动不符合活动发起条件,确定该分配活动无效。
例如,服务器维护有资源黑名单,活动发起条件为识别结果未命中资源黑名单。具体地,假设活动发起信息包括目标资源的图像,服务器可以对目标资源的图像进行识别,得到识别结果为该图像中的目标资源的类别,若目标资源的类别未命中资源黑名单,确定该分配活动符合活动发起条件;若目标资源的类别命中资源黑名单,确定该分配活动不符合活动发起条件。
再如,活动发起信息包括目标资源的资源数值和目标资源的图像,活动发起条件可以为目标资源的资源数值与目标资源匹配。服务器可以对目标资源的图像进行识别,确定识别结果为该图像中的目标资源的类别;根据该识别结果,获取目标资源的类别对应的参考资源数值;响应于目标资源的资源数值与参考资源数值的差值不大于资源差异阈值,确定该分配活动符合活动发起条件;响应于目标资源的资源数值与参考资源数值的差值大于资源差异阈值,确定该分配活动不符合活动发起条件。具体地,若目标资源的资源数值为2000,目标资源的类别对应的参考资源数值为500,资源差异阈值为1000,则目标资源对应的分配活动不符合活动发起条件。
本公开实施例提供的技术方案,通过活动发起信息判断对应的分配活动能否生效,对主播用户发起的分配活动进行了安全程度和可靠程度的校验,提高了用户参与分配活动的安全性。
进一步地,服务器确定活动创建成功之后,获取活动创建请求携带的活动发起信息,对应存储该活动创建请求对应的主播账号与该主播账号的活动发起信息,以在服务器接收到活动参与界面的界面显示请求中,获取界面显示请求对应的活动发起信息进行反馈。
在步骤S506中,服务器向第二终端发送针对分配活动的活动创建成功指示。
服务器向第二终端发送活动创建成功指示,以使第二终端确定主播账号的直播间内发起有分配活动。在一种可能的实现方式中,服务器响应于第二终端显示该主播账号的直播间的直播界面,向第二终端发送活动创建成功指示。在另一种可能的实现方式中,服务器响应于第二终端检测到用于标识该分配活动的活动参与口令,向第二终端发送针对该分配活动的活动创建成功指示。
需要说明的一点是,服务器还向第一终端发送活动创建成功指示,以提示主播用户分配活动创建成功。第一终端响应于接收到服务器发送的活动创建成功指示,能够在直播间内显示活动参与界面。第一终端显示活动参与界面的过程与第二终端显示活动参与界面的过程同理。
在步骤S507中,第二终端响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求。
在一种可能的实现方式中,第二终端显示主播账号的直播间的直播界面,基于直播界面上的交互操作,向服务器发送活动参与界面的界面显示请求。相应的,上述步骤S507通过以下步骤S50701至步骤S50702实现。
在步骤S50701中,第二终端响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间的直播界面显示目标资源的分配活动的活动链接。
第二终端登录有观众用户的观众账号。观众用户可以通过第二终端进入到直播界面。图8是根据一示例性实施例示出的一种直播界面800的示意图,参见图8,活动链接8011以按钮控件的形式进行显示,该按钮控件上显示有“免费抽”的文本信息。其中,直播界面800用于展示主播账号的直播视频,该主播账号对应有资源店铺,直播界面800中已弹出该主播账号对应的店铺资源窗口801。该店铺资源窗口801中包括活动链接8011,该店铺资源窗口801中还可以包括目标资源的资源名称、目标资源的图像、目标资源的分配数量和分配活动的资源分配时间的倒计时等活动进行信息,上述活动进行信息可以由第二终端在渲染店铺资源窗口801时从服务器获取;该店铺资源窗口801中还可以包括主播账号对应的资源店铺中其他未发起分配活动的资源的相关信息。
需要说明的一点是,直播界面800的初始状态可以未弹出该主播账号对应的店铺资源窗口801,该直播界面800中包括资源店铺按钮,第二终端响应于对该资源店铺按钮的交互操作,才弹出店铺资源窗口801。
本公开实施例提供的技术方案,由于直播界面中包括目标资源的分配活动的活动链接,从而观众用户可以在观看直播时,直接通过活动链接进入到活动参与界面,提高了人机交互效率。
在步骤S50702中,第二终端响应于对活动链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
第二终端响应于对活动链接的交互操作,向服务器发送活动参与界面的界面显示请求,已请求获取用于创建活动参与界面的活动发起信息,显示活动参与界面。
在另一种可能的实现方式中,第二终端基于其他账号的活动参与口令,提示第二终端对应的用户为其他账号所参与的分配活动进行助力,基于用户的交互操作,向服务器发送活动参与界面的界面显示请求。相应的,上述步骤S507通过以下步骤S50711至步骤S50713实现。
在步骤S50711中,第二终端响应于检测到任一账号的活动参与口令,且接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在应用界面中显示活动助力信息。
其中,活动参与口令用于表示目标资源的分配活动,活动助力信息用于提示为参与目标资源的分配活动的该账号进行助力,也即是活动助力信息用于提示为活动参与口令所属的账号进行助力。活动参与口令为该账号在参与分配活动执行资源获取任务时产生的,该账号对应的用户通过终端将活动参与口令转发至第二终端,以使第二终端对应的用户基于活动参与口令,参与该分配活动。
第二终端上运行有活动参与界面所属的应用程序,应用界面可以为该应用程序的任一界面。第二终端可以在运行活动参与界面所属的应用程序时,检测第二终端的剪贴板上的信息。可选地,第二终端响应于检测到任一账号的活动参与口令,向服务器发送该活动参与口令对应的分配活动的口令检测信息;服务器响应于接收到第二终端的口令检测信息,向第二终端发送针对该分配活动的活动创建成功指示;第二终端响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在应用界面中显示活动助力信息。
图9是根据一示例性实施例示出的一种活动助力信息900的示意图,参见图9,活动助力信息900包括助力提示信息901和助力链接902,助力提示信息901可以为“帮我助力下,一起抽大奖”,助力链接902以按钮控件的形式进行显示,该按钮控件上显示有“帮好友助力”的文本信息,用于提示用户通过点击该助力链接902为对应的账号进行助力。
在步骤S50712中,第二终端响应于对活动助力信息的交互操作,显示活动助力界面,该活动助力界面包括助力成功信息和目标资源的分配活动的参与链接。
第二终端响应于对活动助力信息的交互操作,跳转至活动助力界面。图10是根据一示例性实施例示出的一种活动助力界面1000的示意图,参见图10,该活动助力界面1000包括助力成功信息1001和目标资源的分配活动的参与链接1002。助力成功信息1001用于提示为活动参与口令所属的账号助力成功,助力成功信息1001包括助力成功提示、活动参与口令所属的账号的头像和活动参与口令所属的账号的名称等。例如,助力成功提示可以为“谢谢你帮我助力,送你1个任务码,你也可能中奖!”参与链接1002以按钮控件的形式进行显示,该按钮控件上显示有“我也要免费领”的文本信息,用于提示用户通过点击该参与链接1002参与到目标资源的资源获取活动中。
该活动助力界面1000还可以包括目标资源的分配活动的活动进行信息1003,如分配活动的资源分配时间的倒计时、目标资源的资源名称、目标资源的资源图像、目标资源的详情链接、目标资源的参与人数等。该活动助力界面1000还可以包括其他资源的分配活动1004,其他资源的分配活动1004中包括对应的参与链接。
需要说明的一点是,第二终端可以响应于对活动助力信息的交互操作,向服务器发送第二指示信息,该第二指示信息用于表示除活动参与口令所属的观众账号以外的其他账号基于活动参与口令为该观众账号助力。
在步骤S50713中,第二终端响应于对参与链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
第二终端响应于对参与链接的交互操作,向服务器发送活动参与界面的界面显示请求,已请求获取用于创建活动参与界面的活动发起信息,显示活动参与界面。
本公开实施例提供的技术方案,任一用户可以将活动参与口令转发至其他用户,以通过请求其他用户进行助力来完成资源获取任务,接收到活动参与口令的用户可以基于活动参与口令为对应的用户进行助力,在助力过程中,终端可以显示分配活动的相关信息和参与链接等,吸引进行助力的用户参与到分配活动中来,基于所提供的活动相关界面以及用户之间的转发和助力,吸引了更多的用户,为分配活动对应的主播用户以及分配活动所属的直播平台带来更多的流量,实现了主播用户与观众用户之间的有效互动,强化了分配活动产生的价值,提升了互动效果。
在步骤S508中,服务器接收活动参与界面的界面显示请求,向第二终端返回用于创建活动参与界面的活动发起信息。
服务器对应存储有主播账号与活动发起信息,服务器接收活动参与界面的界面显示请求,从对应存储的主播账号与活动发起信息中,获取该活动参与界面的界面显示请求对应的主播账号的活动发起信息,向第二终端返回该活动发起信息。
在本公开实施例中,服务器在活动创建阶段接收活动发起信息,在活动创建成功之后,对终端发送的活动参与界面的界面显示请求做出响应,向终端返回相应的活动发起信息,以使终端能够基于该活动发起信息,显示活动参与界面,为用户参与分配活动提供支持。通过与终端之间的交互,为分配活动的进行提供了可靠的后台服务,通过支持观众用户和主播用户之间的有效互动,提高了互动效率。
在步骤S509中,第二终端接收服务器发送的活动发起信息,基于活动发起信息,显示第一活动参与界面,该第一活动参与界面包括分配活动和第一资源获取任务。
资源获取任务包括第一资源获取任务和第二获取资源任务中的至少一个;第一资源获取任务为转发活动参与口令;第二资源获取任务为除该观众账号之外的其他账号基于该观众账号的活动参与口令参与分配活动。第二终端在观众账号未参与目标资源的分配活动时,响应于观众账号对活动链接的交互操作,显示直播间的第一活动参与界面。第一活动参与界面用于提示用户通过执行第一资源获取任务参与到目标资源的分配活动中。
图11是根据一示例性实施例示出的一种第一活动参与界面1100的示意图,参见图11,第一活动参与界面1100包括目标资源的分配活动1101,目标资源的分配活动1101包括目标资源的资源名称、目标资源的资源图像、目标资源的资源数值、目标资源的类别、目标资源的分配数量和目标资源的资源分配时间等活动发起信息中的至少一个。目标资源的分配活动1101还包括目标资源的详情链接、目标资源的参与人数、分配活动的资源分配时间的倒计时等活动进行信息,上述活动进行信息可以由第二终端在渲染第一活动参与界面时从服务器获取。
第一活动参与界面1100还可以包括第一任务按钮1102,该第一任务按钮1102上的文本信息用于提示第一资源获取任务的任务完成方式,例如,该第一任务按钮1102的文本信息为“分享活动立即参与”。
第一活动参与界面1100还可以包括主播信息1103,主播信息1103包括发起目标资源的分配活动的主播账号的头像、名称、关注提示信息和用于关注该主播账号的关注按钮。关注提示信息用于提示用户关注主播账号,以完成第三资源获取任务,第三资源获取任务为关注主播账号。
本公开实施例提供的技术方案,在活动参与界面中展示资源获取任务,以引导观众用户执行资源获取任务,吸引更多的用户访问来直播平台,提高直播平台的访问量。
本公开实施例提供的技术方案,提供了基于交互操作显示活动参与界面的功能,用户执行界面交互操作,终端即可进行响应,显示活动相关界面,相较于主播用户语言描述资源的分配活动的方式,提高了分配活动进行的安全性和可靠性。
在步骤S510中,第二终端响应于观众账号对第一资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息,该口令转发信息用于提示转发该观众账号的活动参与口令。
例如,继续参见图11,参与操作可以为对第一任务按钮1102的点击操作,第二终端响应于对第一任务按钮1102的点击操作,显示口令转发信息。
第二终端响应于观众账号对第一资源获取任务的参与操作,在第一活动参与界面上弹出口令转发信息。例如,参见图12,口令转发信息1200包括转发提示信息1201和转发链接1202,转发提示信息1201可以为“口令复制成功啦快去粘贴邀请好友助力吧”,转发链接1202以按钮控件的形式进行显示,该按钮控件上显示有“去分享”的文本信息,用于提示用户通过点击该转发链接1202去分享活动参与口令。
需要说明的一点是,第二终端响应于对转发链接1202的交互操作,跳转至转发界面,并且,从服务器获取观众账号的活动参与口令,将该活动参与口令存储于第二终端的剪贴板中;响应于转发界面上的粘贴操作,从第二终端的剪贴板中获取活动参与口令,粘贴在转发界面中;响应于转发界面上的发送操作,发送转发界面上粘贴的活动参与口令,从而实现活动参与口令的转发。
上述第二终端从服务器获取观众账号的活动参与口令的过程可以为:第二终端响应于观众账号对第一资源获取任务的参与操作,向服务器发送口令获取请求;服务器接收第二终端的口令获取请求,向第二终端发送该观众账号的活动参与口令;第二终端接收服务器返回的活动参与口令。
在步骤S511中,第二终端响应于发生第一目标事件,显示第二活动参与界面,第二活动参与界面包括参与该分配活动所需执行的第二资源获取任务,第一目标事件为基于活动参与口令确定观众账号已完成第一资源获取任务。
第一资源获取任务为转发活动参与口令。第二活动参与界面为第二终端在观众账号已参与目标资源的分配活动时所显示的活动参与界面。
图13是根据一示例性实施例示出的一种第二活动参与界面的示意图,参见图13,第二活动参与界面1300包括目标资源的分配活动1301,目标资源的分配活动1301包括分配活动的资源分配时间的倒计时、目标资源的资源名称、目标资源的资源图像、目标资源的详情链接、目标资源的参与人数等,上述活动进行信息可以由第二终端在渲染第二活动参与界面时从服务器获取。
第二活动参与界面1300还包括任务码列表1302,任务码列表1302用于展示基于资源获取任务的完成所得到的任务码,其中,任务码用于表示资源获取任务的完成情况。第二终端可以响应于发生第一目标事件,获取第一目标事件对应的任务码;将第一目标事件对应的任务码显示于第二活动参与界面。第二终端还可以显示任务码的获取方式,例如,通过转发活动参与口令参与分配活动而得到的任务码的获取方式为参与成功。
第二终端可以从服务器获取第一目标事件对应的任务码,相应的,第二终端响应于发生第一目标事件,获取第一目标事件对应的任务码的过程可以为:第二终端响应于活动参与口令被转发,向服务器发送第一指示信息,该第一指示信息用于表示活动参与口令已转发;服务器接收该第一指示信息,确定第二终端对应的观众账号已完成第一资源获取任务,第一目标事件已发生;服务器响应于发生第一目标事件,向第二终端返回第一目标事件对应的任务码;第二终端接收服务器返回的任务码。
目标事件对应的任务码的数量可以为一个或多个,每种目标事件对应的任务码的数量可以不同。第二活动参与界面1300还包括任务码数量1303,任务码数量为账号累计完成的资源获取任务所对应的任务码的总量。
第二活动参与界面1300还包括第二任务按钮1304,该第二任务按钮1304上的文本信息用于提示第二资源获取任务的任务完成方式,例如,该第二任务按钮1304的文本信息为“喊好友助力提高中奖率”。第二活动参与界面1300还可以包括主播信息1305,主播信息1305包括发起目标资源的分配活动的主播账号的头像、名称和用于关注该主播账号的关注按钮。
需要说明的一点是,第二终端可以响应于第一目标事件,显示第二活动参与界面。第二终端也可以在观众账号已参与目标资源的分配活动的情况下,响应于该观众账号对分配活动的参与操作,显示第二活动参与界面,也即步骤S509至步骤S511可以由以下步骤代替:第二终端响应于观众账号对分配活动的参与操作,且该观众账号已参与目标资源的分配活动,显示第二活动参与界面。可选地,对分配活动的参与操作为对直播界面中的活动链接的交互操作;或者,对分配活动的参与操作为对活动助力界面中的参与链接的交互操作。
本公开实施例提供的技术方案,基于对界面交互操作的响应,即可显示对应的界面或信息,用户通过简单便捷的操作即可参与到分配活动中,提高了人机交互的效率。
在步骤S512中,第二终端响应于观众账号对第二资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息,该口令转发信息用于提示转发该观众账号的活动参与口令。
步骤S512与步骤S510同理。
在本公开实施例中,第二终端在活动创建成功之后,通过与服务器的交互,获取主播用户的活动发起信息,基于活动发起信息,在活动参与界面中显示分配活动和资源获取任务,从而使得观众用户能够通过活动参与界面中的资源获取任务,充分参与到资源分配活动中,实现观众用户与主播用户的有效互动,提高了互动效率。
在步骤S513中,服务器响应于发生目标事件,获取目标事件对应的任务参数,目标事件为基于观众账号的活动参与口令确定该观众账号已完成资源获取任务。
目标事件包括第一目标事件和第二目标事件中的至少一个。服务器可以基于第二终端发送的第一指示信息,确定发生第一目标事件;基于第三终端发送的第二指示信息,确定发生第二目标事件。第三终端登录有除活动参与口令所属的观众账号之外的其他账号基于该活动参与口令为该观众账号助力。第三终端在检测到第二终端对应的观众账号的活动参与口令时,在应用界面中显示活动助力信息;响应于对活动助力信息的交互操作,显示活动助力界面,以及向服务器发送第二指示信息,该第二指示信息用于表示除该观众账号之外的其他账号基于活动参与口令为该观众账号助力。
不同的目标事件对应有不同的任务参数,例如,第一目标事件对应的任务参数为1,第二目标事件对应的任务参数为2。
目标事件所对应的资源获取任务的完成情况不同,则目标事件对应的任务参数也不同。例如,对于其他账号为观众账号助力的第二资源获取任务,其他账号为新注册账号时对应的任务参数大于其他账号为未注册账号时对应的任务参数。相应的,若目标事件为基于活动参与口令确定账号已完成第二资源获取任务,服务器响应于发生目标事件,获取目标事件对应的任务参数的步骤可以为:服务器响应于其他账号的注册时长大于或等于时长阈值,获取第一任务参数;响应于其他账号的注册时长小于时长阈值,获取第二任务参数,其中,第一任务参数大于第二任务参数。时长阈值用于指示任一账号是否为新注册账号,例如,时长阈值可以为30秒、1分钟或2分钟等。第二任务参数可以为第一任务参数与其他账号的注册时长小于时长阈值的任务奖励参数之和,例如,第一任务参数为2,对于注册时长小于时长阈值的其他账号进行助力的任务奖励参数为66,则第二任务参数为68。
本公开实施例提供的技术方案,对邀请新注册账号助力的目标事件,赋予较高的任务参数,从而吸引用户邀请新注册账号进行助力,为分配活动对应的主播用户以及分配活动所属的直播平台吸引更多的新用户,实现了主播用户与观众用户之间的有效互动,强化了分配活动产生的价值,提升了互动效果。
需要说明的一点是,目标事件还可以包括第三目标事件,第三目标事件为确定观众账号已完成第三资源获取任务,服务器响应于发生第三目标事件,获取第三目标事件对应的任务参数。其中,第三资源获取任务可以为观众账号关注主播账号,服务器可以响应于观众账号对主播账号的关注操作,确定发生第三目标事件。第三资源获取任务也可以为观众账号关注主播账号,且在目标时长内未对主播账号取消关注。例如,目标时长可以为15天,观众账号当前关注主播账号,且近15天内未对主播账号取消关注,确定发生第三目标事件。
本公开实施例提供的技术方案,通过为关注主播账号的任务赋予任务参数,来吸引观众用户关注主播账号,实现了主播用户与观众用户之间的有效互动,强化了分配活动产生的价值,提升了互动效果。
需要说明的另一点是,服务器响应于账号发生目标事件,可以向该账号对应的终端返回目标事件对应的任务码,该任务码用于表示资源获取任务的完成情况。例如,服务器响应于账号发生第一目标事件,可以向该账号对应的终端返回任务码“NGGVI2”,表示第一资源获取任务已完成;服务器响应于账号发生第二目标事件,向该账号对应的终端返回任务码“RY68NF”,表示第二资源获取任务已完成。服务器还可以向该账号对应的终端返回任务码的获取方式,也即资源获取任务的完成方式,例如,服务器响应于发生第二目标事件,返回任务码的获取方式“好友助力成功”。
需要说明的另一点是,任务参数还可以表示目标事件对应的任务码的数量,例如,目标事件对应的任务参数为2,则服务器基于目标事件生成2个任务码,发送至账号对应的终端。
在步骤S514中,服务器根据任务参数和已参与活动的账号对应的目标事件的发生次数,确定该账号对应的资源分配参数,该资源分配参数用于表示基于活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况。
服务器可以将目标事件对应的任务参数与账号对应的目标事件的发生次数的乘积,确定为该账号对应的资源分配参数。
例如,该账号对应的用户通过转发活动参与口令初次参与到分配活动中时,确定发生第一目标事件,第一目标事件的发生次数为1次;若该账号对应的用户通过转发活动参与口令邀请到10个好友助力,每个好友助力成功即确定发生第二目标事件,第二目标事件的发生次数为10,且其他账号的注册时长大于或等于时长阈值的第二目标事件的发生次数为8,其他账号的注册时长小于时长阈值的第二目标事件的发生次数为2;该账号对应的用户关注主播账号,且在目标时长内未对主播账号取消关注,确定发生第三目标事件,第三目标事件的发生次数为1次;假设第一目标事件对应的任务参数为1;第二目标事件在其他账号的注册时长大于或等于时长阈值时,对应的任务参数为2,第二目标事件在其他账号的注册时长小于时长阈值时,对应的任务参数为68;第三目标事件对应的任务参数为1;则该账号对应的资源分配参数为154。
需要说明的一点是,该账号也可以通过其他账号的活动参与口令为其他账号进行助力,完成第四资源获取任务,服务器响应于发生第四资源获取任务对应的第四目标事件,将第四目标事件对应的任务参数增加到该账号对应的资源分配参数中。若该账号为注册时长小于时长阈值的账号,则对应的任务参数也可以高于该账号为注册时长大于或等于时长阈值的账号时对应的任务参数。
在步骤S515中,服务器响应于分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
其中,资源分配时间为基于资源分配参数确定资源分配对象的时间,也即分配活动的结束时间。
服务器可以基于任一已参与活动的账号在多个已参与活动的账号中获得目标资源的概率,确定至少一个账号作为资源分配对象。相应的,服务器根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象的步骤可以为:确定已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值;根据任一已参与活动的账号的资源分配参数与已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值,确定已参与活动的账号的资源分配概率;基于已参与活动账号的资源分配概率,确定至少一个账号作为资源分配对象。
例如,已参与活动的账号A、B、C分别对应的资源分配参数为200、300和500,则A的资源分配概率为20%,B的资源分配概率为30%,C的资源分配概率为50%。假设分配活动的分配数量为2,则服务器有50%的概率将C作为资源分配对象之一,30%的概率将B作为资源分配对象之一,20%的概率将A作为资源分配对象之一。
需要说明的另一点是,服务器还可以在确定至少一个账号作为资源分配对象之后,对已确定为资源分配对象的至少一个账号进行过滤,若存在被过滤的账号,则重新选择新的已参与活动的账号作为资源分配对象。相应的,在步骤S515之后,服务器还可以执行以下步骤:服务器响应于任一资源分配对象不满足第一资源分配条件,重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。
第一资源分配条件用于限制资源分配对象的属性。第一资源分配条件可以为关注有主播账号,也即若资源分配对象未关注有主播账号,则重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。或者,第一资源分配条件可以为资源分配对象在其最近参与的目标个数的已结束活动中未获得资源,例如,若资源分配对象在近3次已结束活动中已获得资源,则重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象;或者,第一资源分配条件可以为资源分配参数大于参数阈值,也即若资源分配对象的资源分配参数小于参数阈值,则重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象,例如,参数阈值为1,若资源分配对象的资源分配参数小于1,则重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。
例如,服务器先确定出已参与活动的账号A、B、C为资源分配对象,第一资源分配条件为近3次已结束活动中已获得资源,若A、B、C三个账号在近3次已结束活动中均未获得资源,则确定A、B、C为最终的资源分配对象。若C在近3次已结束活动中已获得资源,则服务器可以从剩余的已参与活动的账号D、E中确定E为资源分配对象;则确定A、B、E为最终的资源分配对象。若C在近3次已结束活动中已获得资源,且剩余的已参与活动的账号D、E均在近3次已结束活动中已获得资源,则仍确定A、B、C为最终的资源分配对象。
其中,第一资源分配条件可以为多个,且多个第一资源分配条件分别设置有不同的优先级别,将不满足较高的优先级别的第一资源分配条件的已参与账号优先过滤。例如,第一资源分配条件包括近3次已结束活动中未获得资源以及关注有主播账号。其中,关注有主播账号的优先级别高于近3次已结束活动中已获得资源,若C在近3次已结束活动中已获得资源;剩余的已参与活动的账号D未关注主播账号,则仍将C作为最终的资源分配对象之一。
本公开实施例提供的技术方案,在确定出至少一个资源分配对象后,还可以判断确定出的资源分配对象是否满足资源分配条件,在资源分配对象不满足资源分配条件时,重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象,通过资源分配对象的过滤和重新选择,提高了满足资源分配条件的已参与账号获得资源的概率,使得资源的分配更加合理公正,提高了分配活动进行的可靠性。
需要说明的另一点是,服务器还可以在确定至少一个账号作为资源分配对象之前,先从已参与活动的账号中过滤一部分账号,再从剩余可选的账号中确定资源分配对象。相应的,步骤S515可以由以下步骤代替:服务器响应于分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号中满足第二资源分配条件的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
第二资源分配条件用于对参与资源分配的账号进行过滤。第二资源分配条件可以为未命中黑名单,黑名单用于维护异常账号,例如,被封禁的账号。例如,已参与活动的账号为A、B、C、D、E、F,其中,F为命中黑名单的账号,则服务器可以从A、B、C、D、E中确定至少一个账号作为资源分配对象。第二资源分配条件还可以为关注有主播账号;或者,第二资源分配条件还可以为资源分配对象在其最近参与的目标个数的已结束活动中未获得资源;或者,第二资源分配条件还可以为资源分配参数大于参数阈值。服务器可以基于上述一种或多种第二资源分配条件的随机组合,确定满足第二资源分配条件的账号。
本公开实施例提供的技术方案,在确定资源分配对象之前,可以预先对已参与活动的账号进行过滤,从满足资源分配条件的账号中确定至少一个账号作为资源分配对象,通过对已参与活动的账号的过滤,提高了满足资源分配条件的已参与账号获得资源的概率,使得资源的分配更加合理公正,提高了分配活动进行的可靠性。
需要说明的另一点是,服务器确定至少一个账号作为资源分配对象之后,对应的分配活动结束,服务器可以将已参与活动的账号在该分配活动中的任务参数清零。服务器还可以将已参与活动的账号的任务参数转换为虚拟币,将虚拟币下发至已参与活动的账号,其中,虚拟币可用于进行实体产品或虚拟产品的兑换。
在步骤S516中,服务器向第二终端发送目标资源的资源分配结果,该资源分配结果用于表示目标资源的资源分配情况。
第二终端登录有已参与活动的账号。资源分配结果可以为第二终端所登录的账号是否为资源分配对象。若作为资源分配对象的至少一个账号中包括第二终端所登录的账号,则服务器返回的资源分配结果为该账号为资源分配对象;若作为资源分配对象的至少一个账号中不包括第二终端所登录的账号,则服务器返回的资源分配结果为该账号为资源分配对象。
在步骤S517中,第二终端响应于发生目标事件,且分配活动到达资源分配时间,显示目标资源的资源分配结果。
图14是根据一示例性实施例示出的一种显示资源分配结果的界面1400的示意图,参见图14,显示资源分配结果的界面1400中包括结果提示信息1401,该结果提示信息1401可以为“恭喜你,中奖了”的文本信息。显示资源分配结果的界面1400中还可以包括分配活动的活动进行信息1402。显示资源分配结果的界面1400中还可以包括其他分配活动的参与链接1403,其他分配活动的参与链接1403以按钮控件的形式进行显示,该按钮控件上的文本信息可以为“再玩一次试试手气”。
需要说明的一点是,若分配活动到达资源分配时间时,第二终端显示有直播间的直播界面,则第二终端可以在该直播界面中弹出提示信息,提示目标资源的资源分配结果已生成,相应的,第二终端响应于发生目标事件,且分配活动到达资源分配时间,显示目标资源的资源分配结果的步骤可以为:第二终端响应于发生目标事件且分配活动到达资源分配时间,在直播间的直播界面中,显示提示信息,提示信息用于提示目标资源的资源分配结果已生成;响应于目标账号对提示信息的交互操作,显示目标资源的资源分配结果。
图15是根据一示例性实施例示出的一种在直播界面中显示提示信息的示意图,参见图15,直播界面中弹出提示信息1500,该提示信息1500包括提示资源分配结果已生成的文本信息“福利2000份,你参与的活动开奖啦!”该提示信息1500还可以包括查看结果链接1501,该查看结果链接1501以按钮控件的形式进行显示,该按钮控件上的文本信息可以为“查看结果”。第二终端可以响应于对该查看结果链接1501的交互操作,显示目标资源的资源分配结果。该提示信息1500还可以包括分配活动的活动进行信息,如目标资源的图像、名称等。
在步骤S518中,服务器向第一终端发送作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息。
第一终端登录有发起目标资源的分配互动的主播账号,服务器在确定出至少一个账号作为资源分配对象之后,将作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息发送至第一终端。
在步骤S519中,第一终端将作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息显示于资源分配界面中。
第一终端在资源分配界面中显示作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息,以提示主播用户基于账号信息,进行目标资源的分配。其中,目标资源可以为任一实体产品或虚拟产品。例如,目标资源可以为手机、猫粮或衣服等实体产品。主播用户可以通过第一终端,以产品兑换信息的方式,将目标资源分配给资源分配对象,以使接收到该产品兑换信息的用户能够兑换对应的实体产品。主播用户也可以基于资源分配对象对应的地址信息,通过物流的方式,将实体产品邮寄至资源分配对象对应的地址。再如,目标资源也可以为虚拟币等虚拟产品,主播用户可以通过第一终端将虚拟币发送给资源分配对象。
图16是根据一示例性实施例示出的一种资源分配界面1600的示意图,参见图16,该资源分配界面1600中包括作为资源分配对象的账号对应的账号名称、作为资源分配对象的账号对应的任务码数量以及作为资源分配对象的账号对应的目标资源的发货状态。
本公开实施例提供的技术方案,在确定出资源分配对象后,将作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息显示在资源分配界面中,以便主播用户基于账号信息为对应的账号分配目标资源,跟踪目标资源的发货状态,提供了目标资源的分配过程的管理功能,主播用户只需进行简单的界面交互操作,即可完成目标资源的分配,提高了人机交互的效率。并且,服务器将相关的账号信息发送至第一终端,辅助主播用户完成发货,不需要主播用户联系中奖用户获取中奖用户的相关隐私信息,避免不法分子通过诈骗方式骗取中奖用户钱财,通过技术支撑,保障用户的隐私以及财产安全。
本公开实施例提供的技术方案,直播平台基于终端上的应用程序和服务器之间的交互,通过提供分配活动的创建界面、分配活动的参与界面以及分配活动的助力界面等,为主播用户的活动创建、观众用户的活动参与均提供了可靠的技术支撑,相较于主播用户口头发起分配活动,提高了分配活动的可信度和安全性。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图17是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图。参见图17,该资源处理装置应用于第一终端,该资源处理装置包括:
第一获取单元1701,被配置为执行响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,分配活动对应于参与分配活动所需执行的资源获取任务;
第一发送单元1702,被配置为执行向服务器发送活动创建请求,活动创建请求携带活动发起信息;
第一显示单元1703,被配置为执行响应于服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间内显示基于活动发起信息创建的活动参与界面,活动参与界面包括分配活动和资源获取任务。
在本公开实施例中,第一终端将目标资源的分配活动相关的活动发起信息发送至服务器,为主播用户提供分配活动的创建功能,在活动创建成功之后,活动发起信息能够用于创建活动参与界面,从而通过活动参与界面对分配活动和资源获取任务进行显示,在直播间中提供一种新的互动方式,使得观众用户能够通过资源获取任务充分参与到资源分配活动中,实现观众用户与主播用户的有效互动,提高了互动效率。
在一种可能的实现方式中,第一获取单元1701,被配置为执行:
响应于主播账号在直播间的活动创建操作,显示主播账号对应的活动列表界面,活动列表界面包括活动创建链接;
响应于对活动创建链接的交互操作,显示活动创建界面;
基于活动创建界面,获取活动发起信息。
在另一种可能的实现方式中,第一显示单元1703,还被配置为执行响应于分配活动到达资源分配时间,显示分配活动对应的资源分配界面,资源分配界面包括作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息。
在另一种可能的实现方式中,活动发起信息包括目标资源的图像、目标资源的资源名称、目标资源的类别、目标资源的资源数值、目标资源的分配数量和分配活动的资源分配时间中的至少一个。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图18是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图。参见图18,该资源处理装置应用于服务器,该资源处理装置包括:
第一接收单元1801,被配置为执行接收活动创建请求,活动创建请求携带活动发起信息,活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,分配活动对应于参与分配活动所需执行的资源获取任务;
第一确定单元1802,被配置为执行响应于活动创建请求,确定活动创建成功;
第一接收单元1801,还被配置为执行接收活动参与界面的界面显示请求;
返回单元1803,被配置为执行向终端返回用于创建活动参与界面的活动发起信息,活动参与界面包括分配活动和资源获取任务。
在本公开实施例中,服务器在活动创建阶段接收活动发起信息,在活动创建成功之后,对终端发送的活动参与界面的界面显示请求做出响应,向终端返回相应的活动发起信息,以使终端能够基于该活动发起信息,显示活动参与界面,为用户参与分配活动提供支持。通过与终端之间的交互,为分配活动的进行提供了可靠的后台服务,通过支持观众用户和主播用户之间的有效互动,提高了互动效率。
在一种可能的实现方式中,该资源处理装置还包括:
第二发送单元,被配置为执行响应于任一账号对资源获取任务的参与操作,向账号对应的终端发送账号的活动参与口令,活动参与口令用于标识目标资源的分配活动;
第二获取单元,被配置为执行获取账号对应的资源分配参数,资源分配参数用于表示基于活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况;
第二确定单元,被配置为执行响应于分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,第二获取单元,包括:
获取子单元,被配置为执行响应于发生目标事件,获取目标事件对应的任务参数;
确定子单元,被配置为执行根据任务参数和账号对应的目标事件的发生次数,确定账号对应的资源分配参数;
其中,目标事件为基于账号的活动参与口令确定账号已完成资源获取任务。
在另一种可能的实现方式中,目标事件为基于活动参与口令确定账号已完成第二资源获取任务,第二资源获取任务为除账号之外的其他账号基于活动参与口令参与分配活动;
获取子单元,被配置为执行:
响应于其他账号的注册时长大于或等于时长阈值,获取第一任务参数;
响应于其他账号的注册时长小于时长阈值,获取第二任务参数;
其中,第一任务参数大于第二任务参数。
在另一种可能的实现方式中,第二确定单元,被配置为执行:
响应于分配活动到达资源分配时间,确定已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值;
根据任一已参与活动的账号的资源分配参数与已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值,确定已参与活动的账号的资源分配概率;
基于已参与活动的账号的资源分配概率,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,第二确定单元,还被配置为执行响应于任一资源分配对象不满足第一资源分配条件,重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,第二确定单元,被配置为执行:
响应于分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号中满足第二资源分配条件的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
在另一种可能的实现方式中,该资源处理装置还包括:
返回单元1803,还被配置为执行响应于发生目标事件,向账号对应的终端返回目标事件对应的任务码,任务码用于表示资源获取任务的完成情况。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图19是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图。参见图19,该资源处理装置应用于第二终端,该资源处理装置包括:
第三发送单元1901,被配置为执行响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求;
第二接收单元1902,被配置为执行接收服务器发送的活动发起信息,活动发起信息用于创建活动参与界面,活动发起信息为服务器接收的主播账号发送的活动创建请求中携带的,活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,分配活动对应于参与分配活动所需执行的资源获取任务;
第二显示单元1903,被配置为执行基于活动发起信息,显示活动参与界面,活动参与界面包括分配活动和资源获取任务。
在本公开实施例中,第二终端在活动创建成功之后,通过与服务器的交互,获取主播用户的活动发起信息,基于活动发起信息,在活动参与界面中显示分配活动和资源获取任务,从而使得观众用户能够通过活动参与界面中的资源获取任务,充分参与到资源分配活动中,实现观众用户与主播用户的有效互动,提高了互动效率。
在一种可能的实现方式中,第三发送单元1901,被配置为执行:
响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间的直播界面显示目标资源的分配活动的活动链接;
响应于对活动链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
在另一种可能的实现方式中,第三发送单元1901,被配置为执行:
响应于检测到任一账号对应的活动参与口令,且接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在应用界面中显示活动助力信息,活动参与口令用于标识目标资源的分配活动,活动助力信息用于提示为参与目标资源的分配活动的账号进行助力;
响应于对活动助力信息的交互操作,显示活动助力界面,活动助力界面包括助力成功信息和目标资源的分配活动的参与链接;
响应于对参与链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
在另一种可能的实现方式中,该资源处理装置还包括:
第三显示单元,被配置为执行响应于直播间的观众账号对资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息,口令转发信息用于提示转发观众账号的活动参与口令;
第四显示单元,被配置为执行响应于发生目标事件且分配活动到达资源分配时间,显示目标资源的资源分配结果,资源分配结果用于表示目标资源的资源分配情况;
其中,目标事件为基于活动参与口令确定观众账号已完成资源获取任务。
在另一种可能的实现方式中,该资源处理装置还包括:
第三获取单元,被配置为执行响应于发生目标事件,获取目标事件对应的任务码,任务码用于表示资源获取任务的完成情况;
第二显示单元1903,还被配置为执行将目标事件对应的任务码显示于活动参与界面。
在另一种可能的实现方式中,第四显示单元,被配置为执行:
响应于发生目标事件且分配活动到达资源分配时间,在直播间的直播界面中,显示提示信息,提示信息用于提示目标资源的资源分配结果已生成;
响应于观众账号对提示信息的交互操作,显示目标资源的资源分配结果。
在另一种可能的实现方式中,资源获取任务包括第一资源获取任务和第二获取资源任务中的至少一个;
第一资源获取任务为转发活动参与口令;
第二资源获取任务为除观众账号之外的其他账号基于观众账号的活动参与口令参与分配活动。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图20是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。该终端2000可以为上述实施例中的第一终端或第二终端。该终端2000可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、笔记本电脑或台式电脑。终端2000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端2000包括有:处理器2001和存储器2002。
处理器2001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2001可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2001所执行以实现本公开中方法实施例提供的资源处理方法。
在一些实施例中,终端2000还可选包括有:外围设备接口2003和至少一个外围设备。处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2003相连。具体地,外围设备包括:射频电路2004、显示屏2005、摄像头组件2006、音频电路2007、定位组件2008和电源2009中的至少一种。
外围设备接口2003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2001和存储器2002。在一些实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏2005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2005是触摸显示屏时,显示屏2005还具有采集在显示屏2005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2001进行处理。此时,显示屏2005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2005可以为一个,设置在终端2000的前面板;在另一些实施例中,显示屏2005可以为至少两个,分别设置在终端2000的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏2005可以是柔性显示屏,设置在终端2000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2001进行处理,或者输入至射频电路2004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2001或射频电路2004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2007还可以包括耳机插孔。
定位组件2008用于定位终端2000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2009用于为终端2000中的各个组件进行供电。电源2009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2009包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2000还包括有一个或多个传感器2010。该一个或多个传感器2010包括但不限于:加速度传感器2011、陀螺仪传感器2012、压力传感器2013、指纹传感器2014、光学传感器2015以及接近传感器2016。
本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对终端2000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图21是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器2100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)2101和一个或一个以上的存储器2102,其中,存储器2102用于存储可执行指令,处理器2101被配置为执行上述可执行指令,以实现上述各个方法实施例提供的资源处理方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器2102,上述指令可由服务器2100的处理器2101执行以完成上述资源处理方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该服务器执行各个方法实施例中的资源处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该服务器执行各个方法实施例中的资源处理方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (34)
1.一种资源处理方法,应用于第一终端,其特征在于,所述方法包括:
响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
向服务器发送活动创建请求,所述活动创建请求携带所述活动发起信息,所述活动创建请求用于所述服务器基于所述活动发起信息确定所述分配活动能否生效;
响应于服务器确定所述分配活动能够生效发送的针对所述分配活动的活动创建成功指示,在所述直播间内显示基于所述活动发起信息创建的活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务;
响应于所述分配活动到达资源分配时间,显示所述分配活动对应的资源分配界面,所述资源分配界面包括作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息,所述资源分配对象根据已参与活动的账号对应的资源分配参数确定,所述资源分配参数用于表示基于活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况,所述资源分配参数根据目标事件对应的任务参数和所述已参与活动的账号对应的目标事件的发生次数确定,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动,所述目标事件为基于所述已参与活动的账号的活动参与口令确定所述已参与活动的账号已完成所述资源获取任务。
2.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,包括:
响应于主播账号在直播间的活动创建操作,显示所述主播账号对应的活动列表界面,所述活动列表界面包括活动创建链接;
响应于对所述活动创建链接的交互操作,显示活动创建界面;
基于所述活动创建界面,获取活动发起信息。
3.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,所述活动发起信息包括所述目标资源的图像、所述目标资源的资源名称、所述目标资源的类别、所述目标资源的资源数值、所述目标资源的分配数量和所述分配活动的资源分配时间中的至少一个。
4.一种资源处理方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收活动创建请求,所述活动创建请求携带活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务,所述活动创建请求用于所述服务器基于所述活动发起信息确定所述分配活动能否生效;
响应于所述活动创建请求且确定所述分配活动能够生效,确定活动创建成功;
接收活动参与界面的界面显示请求;
向终端返回用于创建所述活动参与界面的所述活动发起信息,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务;
响应于任一账号对所述资源获取任务的参与操作,向所述账号对应的终端发送所述账号的活动参与口令,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动;
响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务参数,所述目标事件为基于所述账号的活动参与口令确定所述账号已完成所述资源获取任务;
根据所述任务参数和所述账号对应的目标事件的发生次数,确定所述账号对应的资源分配参数,所述资源分配参数用于表示基于所述活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况;
响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
5.根据权利要求4所述的资源处理方法,其特征在于,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述账号已完成第二资源获取任务,所述第二资源获取任务为除所述账号之外的其他账号基于所述活动参与口令参与所述分配活动;
所述响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务参数,包括:
响应于所述其他账号的注册时长大于或等于时长阈值,获取第一任务参数;
响应于所述其他账号的注册时长小于时长阈值,获取所述第二任务参数;
其中,所述第一任务参数大于所述第二任务参数。
6.根据权利要求4所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象,包括:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,确定已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值;
根据任一已参与活动的账号的资源分配参数与所述已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值,确定所述已参与活动的账号的资源分配概率;
基于所述已参与活动的账号的资源分配概率,确定至少一个账号作为资源分配对象。
7.根据权利要求4所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象之后,所述资源处理方法还包括:
响应于任一资源分配对象不满足第一资源分配条件,重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。
8.根据权利要求4所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象,包括:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据所述已参与活动的账号中满足第二资源分配条件的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
9.根据权利要求4所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于任一账号对所述资源获取任务的参与操作,向所述账号对应的终端发送所述账号的活动参与口令之后,所述资源处理方法还包括:
响应于发生目标事件,向所述账号对应的终端返回所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况。
10.一种资源处理方法,应用于第二终端,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求;
接收服务器发送的活动发起信息,所述活动发起信息用于创建活动参与界面,所述活动发起信息为服务器接收的主播账号发送的所述活动创建请求中携带的,所述活动发起信息用于指示目标资源的所述分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务,所述活动创建请求用于所述服务器基于所述活动发起信息确定所述分配活动能否生效;
基于所述活动发起信息,显示活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务;
响应于直播间的观众账号对所述资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息,所述口令转发信息用于提示转发所述观众账号的活动参与口令;
响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,显示所述目标资源的资源分配结果,所述资源分配结果用于表示将所述目标资源分配给资源分配对象,所述资源分配对象根据已参与活动的观众账号对应的资源分配参数确定,所述资源分配参数用于表示基于活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况,所述资源分配参数根据目标事件对应的任务参数和所述已参与活动的观众账号对应的目标事件的发生次数确定,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述已参与活动的观众账号已完成所述资源获取任务。
11.根据权利要求10所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求,包括:
响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间的直播界面显示目标资源的分配活动的活动链接;
响应于对所述活动链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
12.根据权利要求10所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求,包括:
响应于检测到任一账号对应的活动参与口令,且接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在应用界面中显示活动助力信息,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动,所述活动助力信息用于提示为参与所述目标资源的分配活动的所述账号进行助力;
响应于对所述活动助力信息的交互操作,显示活动助力界面,所述活动助力界面包括助力成功信息和所述目标资源的分配活动的参与链接;
响应于对所述参与链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
13.根据权利要求10所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于直播间的观众账号对所述资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息之后,所述资源处理方法还包括:
响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况;
将所述目标事件对应的任务码显示于所述活动参与界面。
14.根据权利要求10所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,显示所述目标资源的资源分配结果,包括:
响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,在所述直播间的直播界面中,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述目标资源的资源分配结果已生成;
响应于观众账号对所述提示信息的交互操作,显示所述目标资源的资源分配结果。
15.根据权利要求10所述的资源处理方法,其特征在于,所述资源获取任务包括第一资源获取任务和第二获取资源任务中的至少一个;
所述第一资源获取任务为转发所述活动参与口令;
所述第二资源获取任务为除所述观众账号之外的其他账号基于所述观众账号的活动参与口令参与所述分配活动。
16.一种资源处理装置,应用于第一终端,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,被配置为执行响应于主播账号在直播间的活动创建操作,获取活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务;
第一发送单元,被配置为执行向服务器发送活动创建请求,所述活动创建请求携带所述活动发起信息,所述活动创建请求用于所述服务器基于所述活动发起信息确定所述分配活动能否生效;
第一显示单元,被配置为执行响应于服务器确定所述分配活动能够生效发送的针对所述分配活动的活动创建成功指示,在所述直播间内显示基于所述活动发起信息创建的活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务;
所述第一显示单元,还被配置为执行响应于所述分配活动到达资源分配时间,显示所述分配活动对应的资源分配界面,所述资源分配界面包括作为资源分配对象的至少一个账号的账号信息,所述资源分配对象根据已参与活动的账号对应的资源分配参数确定,所述资源分配参数用于表示基于活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况,所述资源分配参数根据目标事件对应的任务参数和所述已参与活动的账号对应的目标事件的发生次数确定,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动,所述目标事件为基于所述已参与活动的账号的活动参与口令确定所述已参与活动的账号已完成所述资源获取任务。
17.根据权利要求16所述的资源处理装置,其特征在于,所述第一获取单元,被配置为执行:
响应于主播账号在直播间的活动创建操作,显示所述主播账号对应的活动列表界面,所述活动列表界面包括活动创建链接;
响应于对所述活动创建链接的交互操作,显示活动创建界面;
基于所述活动创建界面,获取活动发起信息。
18.根据权利要求16所述的资源处理装置,其特征在于,所述活动发起信息包括所述目标资源的图像、所述目标资源的资源名称、所述目标资源的类别、所述目标资源的资源数值、所述目标资源的分配数量和所述分配活动的资源分配时间中的至少一个。
19.一种资源处理装置,应用于服务器,其特征在于,所述装置包括:
第一接收单元,被配置为执行接收活动创建请求,所述活动创建请求携带活动发起信息,所述活动发起信息用于指示目标资源的分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务,所述活动创建请求用于所述服务器基于所述活动发起信息确定所述分配活动能否生效;
第一确定单元,被配置为执行响应于所述活动创建请求且确定所述分配活动能够生效,确定活动创建成功;
所述第一接收单元,还被配置为执行接收活动参与界面的界面显示请求;
返回单元,被配置为执行向终端返回用于创建所述活动参与界面的所述活动发起信息,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务;
第二发送单元,被配置为执行响应于任一账号对所述资源获取任务的参与操作,向所述账号对应的终端发送所述账号的活动参与口令,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动;
第二获取单元,被配置为执行响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务参数,所述目标事件为基于所述账号的活动参与口令确定所述账号已完成所述资源获取任务;根据所述任务参数和所述账号对应的目标事件的发生次数,确定所述账号对应的资源分配参数,所述资源分配参数用于表示基于所述活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况;
第二确定单元,被配置为执行响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据已参与活动的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
20.根据权利要求19所述的资源处理装置,其特征在于,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述账号已完成第二资源获取任务,所述第二资源获取任务为除所述账号之外的其他账号基于所述活动参与口令参与所述分配活动;
所述获取子单元,被配置为执行:
响应于所述其他账号的注册时长大于或等于时长阈值,获取第一任务参数;
响应于所述其他账号的注册时长小于时长阈值,获取所述第二任务参数;
其中,所述第一任务参数大于所述第二任务参数。
21.根据权利要求19所述的资源处理装置,其特征在于,所述第二确定单元,被配置为执行:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,确定已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值;
根据任一已参与活动的账号的资源分配参数与所述已参与活动的账号对应的资源分配参数的和值,确定所述已参与活动的账号的资源分配概率;
基于所述已参与活动的账号的资源分配概率,确定至少一个账号作为资源分配对象。
22.根据权利要求19所述的资源处理装置,其特征在于,所述第二确定单元,还被配置为执行响应于任一资源分配对象不满足第一资源分配条件,重新确定新的已参与活动的账号作为资源分配对象。
23.根据权利要求19所述的资源处理装置,其特征在于,所述第二确定单元,被配置为执行:
响应于所述分配活动到达资源分配时间,根据所述已参与活动的账号中满足第二资源分配条件的账号对应的资源分配参数,确定至少一个账号作为资源分配对象。
24.根据权利要求19所述的资源处理装置,其特征在于,所述资源处理装置还包括:
所述返回单元,还被配置为执行响应于发生目标事件,向所述账号对应的终端返回所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况。
25.一种资源处理装置,应用于第二终端,其特征在于,所述装置包括:
第三发送单元,被配置为执行响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,发送活动参与界面的界面显示请求;
第二接收单元,被配置为执行接收服务器发送的活动发起信息,所述活动发起信息用于创建活动参与界面,所述活动发起信息为服务器接收的主播账号发送的所述活动创建请求中携带的,所述活动发起信息用于指示目标资源的所述分配活动,所述分配活动对应于参与所述分配活动所需执行的资源获取任务,所述活动创建请求用于所述服务器基于所述活动发起信息确定所述分配活动能否生效;
第二显示单元,被配置为执行基于所述活动发起信息,显示活动参与界面,所述活动参与界面包括所述分配活动和所述资源获取任务;
第三显示单元,被配置为执行响应于直播间的观众账号对所述资源获取任务的参与操作,显示口令转发信息,所述口令转发信息用于提示转发所述观众账号的活动参与口令;
第四显示单元,被配置为执行响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,显示所述目标资源的资源分配结果,所述资源分配结果用于表示将所述目标资源分配给资源分配对象,所述资源分配对象根据已参与活动的观众账号对应的资源分配参数确定,所述资源分配参数用于表示基于活动参与口令确定的资源获取任务的完成情况,所述资源分配参数根据目标事件对应的任务参数和所述已参与活动的观众账号对应的目标事件的发生次数确定,所述目标事件为基于所述活动参与口令确定所述已参与活动的观众账号已完成所述资源获取任务。
26.根据权利要求25所述的资源处理装置,其特征在于,所述第三发送单元,被配置为执行:
响应于接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在直播间的直播界面显示目标资源的分配活动的活动链接;
响应于对所述活动链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
27.根据权利要求25所述的资源处理装置,其特征在于,所述第三发送单元,被配置为执行:
响应于检测到任一账号对应的活动参与口令,且接收到服务器发送的针对分配活动的活动创建成功指示,在应用界面中显示活动助力信息,所述活动参与口令用于标识所述目标资源的分配活动,所述活动助力信息用于提示为参与所述目标资源的分配活动的所述账号进行助力;
响应于对所述活动助力信息的交互操作,显示活动助力界面,所述活动助力界面包括助力成功信息和所述目标资源的分配活动的参与链接;
响应于对所述参与链接的交互操作,发送活动参与界面的界面显示请求。
28.根据权利要求27所述的资源处理装置,其特征在于,所述资源处理装置还包括:
第三获取单元,被配置为执行响应于发生目标事件,获取所述目标事件对应的任务码,所述任务码用于表示所述资源获取任务的完成情况;
所述第二显示单元,还被配置为执行将所述目标事件对应的任务码显示于所述活动参与界面。
29.根据权利要求27所述的资源处理装置,其特征在于,所述第四显示单元,被配置为执行:
响应于发生目标事件且所述分配活动到达资源分配时间,在所述直播间的直播界面中,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述目标资源的资源分配结果已生成;
响应于观众账号对所述提示信息的交互操作,显示所述目标资源的资源分配结果。
30.根据权利要求27所述的资源处理装置,其特征在于,所述资源获取任务包括第一资源获取任务和第二获取资源任务中的至少一个;
所述第一资源获取任务为转发所述活动参与口令;
所述第二资源获取任务为除所述观众账号之外的其他账号基于所述观众账号的活动参与口令参与所述分配活动。
31.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至3或权利要求10至15中任一项所述的资源处理方法。
32.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求4至9中任一项所述的资源处理方法。
33.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求1至3或权利要求10至15中任一项所述的资源处理方法。
34.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求4至9中任一项所述的资源处理方法。
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