CN113497951A - 直播互动方法、装置、存储介质和设备 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种直播互动方法、装置、存储介质和设备,其中应用于服务器的方法包括,接收第一账户发送的互动请求,将互动请求发送至第二账户;接收第二账户中响应第二账户反馈的响应请求;在第一账户和响应第二账户间建立互动连接,并将第一账户设置的第一物品信息和响应第二账户设置的第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息;向第一账户的关联账户和响应第二账户的关联账户发送第一提示信息,使关联账户的终端显示目标物品信息和互动连接。本方案在第一账户和响应第二账户建立互动连接的同时设置物品信息并显示关联账户的直播间,从而使第一账户,响应第二账户及关联账户实现针对物品信息的交互,提高了各账户参与直播互动的便捷性。
Description
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置、存储介质和设备。
背景技术
现今,随着自媒体的发展,涌现出了一大批的直播平台,直播平台的用户通常都可以分为两类,第一类为主要在平台上进行直播的用户,即主播。第二类用户则是通过平台观看第一类用户直播的普通观众。在直播平台中,第二类用户(指普通观众)在观看第一类用户(指主播)的直播时,可以对第一类用户进行点赞和打赏等操作。
为了增加趣味性,直播平台经常开展用户活动,例如可以在第一类用户之间进行比赛活动,即主播PK活动。参与比赛活动的两个第一类用户可以比较双方在一定时间内获得的点赞数量或者打赏额度,数量或额度较大的第一类用户成为比赛的胜利方,胜利方的关联用户(也称为胜利方的粉丝,指代关注胜利方的第二类用户)可以获得一定数量的实物奖品。
目前,参与比赛的第一类用户需要在线下购买实物奖品,第二类用户也无法提前获知每次活动的奖品的信息,导致第一类用户和第二类用户参与活动的便捷性较差,不利于鼓励用户参与比赛活动。
发明内容
本公开提供一种直播互动方法、装置、存储介质和设备,以提供一种更方便用户使用的交互方案。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,包括:
接收第一账户发送的互动请求,并将所述互动请求发送至多个第二账户;
接收所述第二账户中的响应第二账户针对所述互动请求反馈的响应请求;
在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息;其中,所述第一物品信息由所述第一账户设置,所述第二物品信息由所述响应第二账户设置;
向所述第一账户的关联账户和所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息,所述第一提示信息用于使得所述关联账户的终端显示所述目标物品信息和所述互动连接;其中;所述第一账户的关联账户为接入所述第一账户的直播间的账户;所述响应第二账户的关联账户为接入所述响应第二账户的直播间的账户。
可选的,所述互动请求携带有所述第一物品信息,所述响应请求携带有所述第二物品信息。
可选的,所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息之前,还包括:
向所述第一账户和所述响应第二账户发送配对提示信息,以提示所述第一账户和所述响应第二账户设置物品信息;
接收所述第一账户发送的第一物品信息,以及所述响应第二账户发送的第二物品信息。
可选的,所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息之前,还包括:
若第一物品信息和第二物品信息符合物品匹配条件,执行所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息的步骤。
可选的,所述方法还包括:
若所述第一物品信息和所述第二物品信息不符合所述物品匹配条件,向所述第一账户和所述响应第二账户发送匹配失败信息。
可选的,所述物品匹配条件包括:所述第一物品信息与所述第二物品信息的物品属性偏差在预设的偏差范围内。
可选的,所述向所述第一账户的关联账户,以及所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息之后,所述方法还包括:
在所述互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送所述目标物品信息对应的关联链接;其中,所述第一目标账户与所述互动连接的结果相对应,且为所述第一账户和所述响应第二账户中的任意一个账户。
可选的,所述向所述第一账户的关联账户,以及所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息之后,所述还包括:
在所述互动连接结束后,向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间;其中,所述第二目标账户为:所述第一账户和所述响应第二账户中与所述第一目标账户不同的另一个账户。
可选的,所述向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息之后,所述方法还包括:
响应所述第二目标账户的关联账户对所述第二提示信息的触发操作,将所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间,以使得所述第二目标账户的关联账户成为所述第一目标账户的关联账户。
可选的,所述在所述互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送所述目标物品信息对应的关联链接之后,所述方法还包括:
根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户;其中,所述待分配物品信息为所述目标物品信息所包含的任意一个物品信息。
可选的,所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之前,还包括:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间存在预设交互关系,执行所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户步骤。
可选的,所述方法还包括:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间不存在预设交互关系,向所述第一目标账户的关联账户发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述第一目标账户的关联账户关注所述第一目标账户。
可选的,所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之后,还包括:
向所述目标关联账户发送所述待分配物品信息对应的订单信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动装置,包括:
接收单元,用于接收第一账户发送的互动请求;
发送单元,用于将所述互动请求发送至多个第二账户;
所述接收单元,用于接收所述第二账户中的响应第二账户针对所述互动请求反馈的响应请求;
建立单元,用于在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息;其中,所述第一物品信息由所述第一账户设置,所述第二物品信息由所述响应第二账户设置;
所述发送单元,用于向所述第一账户的关联账户和所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息,所述第一提示信息用于使得所述关联账户的终端显示所述目标物品信息和所述互动连接;其中;所述第一账户的关联账户为接入所述第一账户的直播间的账户;所述响应第二账户的关联账户为接入所述响应第二账户的直播间的账户。
可选的,所述互动请求携带有所述第一物品信息,所述响应请求携带有所述第二物品信息。
可选的,所述发送单元,还用于:
向所述第一账户和所述响应第二账户发送配对提示信息,以提示所述第一账户和所述响应第二账户设置物品信息;
所述接收单元还用于,接收所述第一账户发送的第一物品信息,以及所述响应第二账户发送的第二物品信息。
可选的,所述建立单元还用于:
若第一物品信息和第二物品信息符合物品匹配条件,执行所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息的步骤。
可选的,所述发送单元还用于:
若所述第一物品信息和所述第二物品信息不符合所述物品匹配条件,向所述第一账户和所述响应第二账户发送匹配失败信息。
可选的,所述物品匹配条件包括:所述第一物品信息与所述第二物品信息的物品属性偏差在预设的偏差范围内。
可选的,所述发送单元还用于:
在所述互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送所述目标物品信息对应的关联链接;其中,所述第一目标账户与所述互动连接的结果相对应,且为所述第一账户和所述响应第二账户中的任意一个账户。
可选的,所述发送单元还用于:
在所述互动连接结束后,向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间;其中,所述第二目标账户为:所述第一账户和所述响应第二账户中与所述第一目标账户不同的另一个账户。
可选的,所述装置还包括接入单元,所述接入单元用于:
响应所述第二目标账户的关联账户对所述第二提示信息的触发操作,将所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间,以使得所述第二目标账户的关联账户成为所述第一目标账户的关联账户。
可选的,所述装置还包括确定单元,所述确定单元用于:
根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户;其中,所述待分配物品信息为所述目标物品信息所包含的任意一个物品信息。
可选的,所述确定单元还用于:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间存在预设交互关系,执行所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户的步骤。
可选的,所述发送单元还用于:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间不存在预设交互关系,向所述第一目标账户的关联账户发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述第一目标账户的关联账户关注所述第一目标账户。
可选的,所述发送单元还用于:
向所述目标关联账户发送所述待分配物品信息对应的订单信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如本公开实施例第一方面的任意一项提供的直播互动方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例第一方面的任意一项提供的直播互动方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被执行时,用于实现本公开实施例的第一方面任意一项提供的直播互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本方案中,在第一账户和响应第二账户建立互动连接的同时设置物品信息,并在第一账户的关联账户的终端和响应第二账户的关联账户的终端显示互动连接和所设置的物品信息,从而使第一账户,响应第二账户以及上述关联账户在直播间内实现针对物品信息的交互,提高了第一账户,响应第二账户以及上述关联账户参与直播互动的便捷性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1a是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图;
图1b是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法中的交互流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种第一类用户的客户端的消息交互界面的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种第一类用户的客户端的消息交互界面的示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种第二类用户的客户端的消息交互界面的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种第二类用户的客户端的消息交互界面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的结构示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本公开提供的直播互动方法,适用于网络直播场景中第一类用户和第二类用户之间的交互,第一类用户是指在网络直播平台上进行直播的用户,通常也可以称其为主播,第二类用户则是在网络直播平台上观看第一类用户的直播的用户,通常可以称其为观众。需要说明的是,一个用户可以在某一时间段内作为观众,也可以在另一时间段内作为主播。
网络直播平台会为每一个主播(即第一类用户)配置一个网络直播间(简称直播间),这个直播间可以理解为一个网络地址,主播可以利用摄像设备拍摄得到直播视频流,然后通过主播的客户端将直播视频流实时的上传至对应的直播间,观众则可以通过观众的客户端接入该直播间,然后实时的获取并显示主播上传至该直播间的直播视频流,使得观众能够在客户端观看直播。
主播的客户端和观众的客户端可以是同一种客户端软件,即,主播和观众可以在自身的终端设备(如智能手机)上安装同一种客户端软件,该客户端软件同时具有主播所需的功能(包括上传直播视频流及其他相关功能),和观众所需的功能(包括接入直播间,拉取直播视频流以及其他相关功能),当主播使用该客户端软件,则该客户端软件作为主播的客户端,当观众使用该客户端软件,则该客户端软件作为观众的客户端。
请参考图1a,图1a为本申请实施例提供的直播互动方法的流程图,图1a所示的方法由网络直播平台中的服务器执行,如图1a所示,该方法可以包括如下步骤:
A101、接收第一账户发送的互动请求,并将互动请求发送至多个第二账户。
上述互动请求,为建立互动连接的请求。互动连接,包括但不限于图1b所示的实施例中的主播PK活动。第一账户为主播账户,第二账户为网络直播平台中不同于第一账户的其他主播账户。第一账户通过客户端向服务器发送互动请求,第二账户通过客户端接收互动请求。主播账户所用的客户端,称为主播客户端。
A102、接收第二账户中的响应第二账户针对互动请求反馈的响应请求。
响应第二账户,是指多个第二账户中,响应A101所述的互动请求的第二账户。
以互动连接是主播PK活动为例,第一账户所发送的互动请求可以是一个PK邀请,每个第二账户收到PK邀请后,可以选择参加或不参加主播PK活动,其中选择参见主播PK活动的第二账户就是上述响应第二账户。响应第二账户选择参见主播PK活动后,响应第二账户的客户端即向服务器反馈响应请求,以向服务器说明响应第二账户参见主播PK活动。
A103、在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息。
其中,第一物品信息由第一账户设置,第二物品信息由响应第二账户设置。具体的设置过程可以参见图2所示的实施例,此处不做赘述。
第一物品信息,可以是图1b所示的实施例中第一账户所选取的目标物品的物品信息。第二物品信息,可以是图1b所示的实施例中由响应第二账户所选取的目标物品的物品信息。
以互动连接是主播PK活动为例,在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,是指在第一账户和响应第二账户间发起主播PK活动,互动连接关联的目标物品信息,是指,本次主播PK活动的实物奖品对应的信息。
A104、向第一账户的关联账户和响应第二账户的关联账户发送第一提示信息。
第一提示信息用于使得关联账户的终端显示目标物品信息和互动连接。
其中;第一账户的关联账户为接入第一账户的直播间的账户;响应第二账户的关联账户为接入响应第二账户的直播间的账户。
以互动连接是主播PK活动为例,第一账户的关联账户为接入第一账户的直播间的观众;响应第二账户的关联账户为接入响应第二账户的直播间的观众,第一提示信息用于使观众所用的客户端(称为观众客户端)显示参与主播PK活动的信息,以及本次主播PK活动的实物奖品的信息。
通过实施本方案,在第一账户和响应第二账户建立互动连接的同时设置物品信息,并在第一账户的关联账户的终端和响应第二账户的关联账户的终端显示互动连接和所设置的物品信息,从而使第一账户,响应第二账户以及上述关联账户在直播间内实现针对物品信息的交互,提高了第一账户,响应第二账户以及上述关联账户参与直播互动的便捷性。具体地,在主播和观众参与互动连接的过程中,主播和观众可以通过服务器在直播平台上实现互动连接关联的目标物品信息的交互,而不需要切换到其他渠道进行物品信息的交互,提高了主播和观众参与互动连接的便捷性。
可选的,第一物品信息可以由互动请求携带,第二物品信息可以由响应请求携带。
分别用互动请求和响应请求携带第一物品信息和第二物品信息,第一账户的终端不需要在发送互动请求后额外发送第一物品信息,响应第二账户的终端不需要在发送响应请求后额外发送第二物品信息,从而减少第一账户和响应第二账户的终端与服务器的交互次数,提高建立交互连接的效率。
可选的,第一物品信息和第二物品信息也可以在服务器收到响应请求之后再由对应的账户设置。因此,步骤A103之前,还可以包括:
向第一账户和响应第二账户发送配对提示信息,以提示第一账户和响应第二账户设置物品信息;
接收第一账户发送的第一物品信息,以及响应第二账户发送的第二物品信息。
第一账户和响应第二账户的客户端在收到配对提示信息后,可以显示图2所示的显示界面2.1,第一账户和响应第二账户即可在显示界面2.1中设置第一物品信息和第二物品新。
第一账户发送的互动请求有可能不被第二账户响应,这种情况下第一账户在发送互动请求之前设置物品信息的操作就成为冗余的操作,通过配对提示信息提示第一账户和响应第二账户设置物品信息,则可以防止第一账户执行上述冗余操作,改善第一账户的使用体验。
可选的,在执行步骤A103之前,服务器可以判断第一物品信息和第二物品信息是否符合物品匹配条件。
若第一物品信息和第二物品信息符合物品匹配条件,执行在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息的步骤。
若第一物品信息和第二物品信息不符合物品匹配条件,则不执行在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息的步骤。
可选的,若第一物品信息和第二物品信息不符合物品匹配条件,向第一账户和响应第二账户发送匹配失败信息。匹配失败信息的具体形式可以参见图2的显示界面2.3。
物品匹配条件包括:第一物品信息与第二物品信息的物品属性偏差在预设的偏差范围内。物品属性包括但不限于物品的价值。
以物品的价值为例,物品匹配条件,是指,第一物品价值和第二物品价值的偏差在预设范围内。第一物品价值是指第一物品信息对应的物品价值,第二物品价值是指第二物品信息对应的物品价值。
若第一物品价值和第二物品价值的偏差在预设范围内,则第一物品信息和第二物品信息符合物品匹配条件;若第一物品价值和第二物品价值的偏差不在预设范围内,则第一物品信息和第二物品信息不符合物品匹配条件。
可选的,在步骤A104之后,本实施例还可以包括:
在互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送目标物品信息对应的关联链接。
其中,第一目标账户与互动连接的结果相对应,且为第一账户和响应第二账户中的任意一个账户。
关联链接,可以是图1b所示的实施例中的目标物品的购买地址。
以互动连接为主播PK活动为例,若本次主播PK活动为比拼点赞数量的PK活动,那么上述第一目标账户,可以是第一账户和响应第二账户之中,在互动连接建立到互动连接结束的这段时间内累计收到的点赞数最多的账户。
可选的,在步骤A104之后,本实施例还可以包括:
在互动连接结束后,向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息,第二提示信息用于提示第二目标账户的关联账户接入第一目标账户的直播间。
其中,第二目标账户为:第一账户和响应第二账户中与第一目标账户不同的另一个账户。
第二提示信息的具体说明请参见图5对应的实施例,此处不做赘述。
可选的,在向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息之后,本实施例还可以包括:
响应第二目标账户的关联账户对第二提示信息的触发操作,将第二目标账户的关联账户接入第一目标账户的直播间,以使得第二目标账户的关联账户成为第一目标账户的关联账户。
上述步骤的具体实施方式继续参见图5对应的实施例,此处不做赘述。
可选的,在互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送目标物品信息对应的关联链接之后,本实施例还包括:
根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户。
其中,待分配物品信息为目标物品信息所包含的任意一个物品信息。
示例性的,交互行为可以关联账户对关联链接的点击行为,关联账户的客户端会响应关联账户对关联链接的点击行为而向服务器发送购买指令。
目标关联账户,可以是图1b对应的实施例的步骤S107所述的特定客户端对应的账户,具体来说,可以是前N个点击关联链接的关联账户。N按照目标物品的数量设定。
可选的,根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之前,本实施例还包括如下步骤:
若第一目标账户的关联账户与第一目标账户之间存在预设交互关系,执行根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户步骤。
通过增加第一目标账户的关联账户与第一目标账户之间存在预设交互关系的筛选条件,可以限定目标关联账户仅在和第一目标账户存在预设交互关系的关联账户中产生,既能够促使更多关联账户和第一目标账户建立预设交互关系,提高用户黏性,又能够使第一目标账户获得一定的收益,促使第一目标账户发起互动请求,从而提高直播平台的活跃度。
上述预设交互关系,可以是,第一目标账户的关联账户,是第一目标账户的粉丝账户。
也就是说,对于任意一个接入第一目标账户的直播间的观众,只有在这个观众为第一目标账户的粉丝时,服务器才会响应这个观众的终端发送的购买指令。
可选的,本实施例提供的方法还包括:
若第一目标账户的关联账户与第一目标账户之间不存在预设交互关系,向第一目标账户的关联账户发送第三提示信息,第三提示信息用于提示第一目标账户的关联账户关注第一目标账户。
通过发送第三提示信息,方便关联账户和第一目标账户建立预设交互关系,减少关联账户建立预设交互关系所需要执行的操作,改善关联账户的使用体验。
第三提示信息具体可以是图4所示的显示界面4.3中呈现的信息,相关内容请参见图4对应的实施例,此处不做赘述。
可选的,根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之后,本实施例还包括:
向目标关联账户发送待分配物品信息对应的订单信息。
通过向目标关联账户发送订单信息,方便目标关联账户直接在直播间内填写相关信息,如待分配物品的配送地址,收件人等信息,而不需要切换至其他页面填写相关信息,避免目标关联账户为填写相关信息而错过直播间内展示的内容,改善用户体验。
发送订单信息的具体过程可以参见图1b对应的实施例的步骤S107,此处不做赘述。
下面结合主播客户端,观众客户端和服务器之间的交互过程对本申请实施例做进一步说明,请参考图1b,本公开所提供直播互动方法,可以包括如下步骤:
S101、响应选取指令,获取目标物品的物品信息。
步骤S101由主播客户端执行。
其中,目标物品指代物品展示界面中被选取指令所选取的物品,选取指令由第一类用户针对本次用户间活动而在物品展示界面输入,物品展示界面展示有支持第一类用户间进行活动的实物奖品。物品展示界面所展示的实物奖品,属于直播系统的库存中预先存储的物品。
主播客户端,即第一类用户所使用的客户端。在步骤S101中,主播客户端可以在显示窗口内显示一个物品展示界面,物品展示界面具体可以展示有多个可以作为用户间活动的实物奖品的物品的物品信息,如图2所示,物品信息可以包括物品的名称,图像,可选数量等与该物品相关的信息。
用户间活动,可以是多个主播之间的比赛活动,如主播PK活动。
主播可以点击物品展示界面中显示的任意一个或多个物品的物品信息,从而选中对应的物品作为目标物品,主播对物品展示界面中物品信息的点击指令,就相当于步骤S101中的选取指令的一种形式。
可选的,主播点击物品展示界面中某一物品的物品信息后,还可以输入奖品数量,主播输入的奖品数量,表示在本次用户间活动中,将多少件该物品作为本次用户间活动的实物奖品。例如,物品展示界面中可以显示一款水杯A的物品信息,主播可以点击水杯A的物品信息,并输入奖品数量10,说明本次用户间活动的实物奖品包括10个水杯A。
响应选取指令而获取的目标物品的物品信息,可以包括物品展示界面中展示的物品信息,以及主播所输入的奖品数量。
需要说明的是,由于用户间活动一般需要两个及以上的主播参与,因此步骤S101,以及后续主播客户端所执行的步骤,均可以认为由参与本次用户间活动的每一个主播的客户端执行。
可以理解的,在任意一次用户间活动开始之前,参与活动的第一类用户可以自行选择本次用户间活动是否向观众提供实物奖品,若主播选择不提供实物奖品,那么该主播的客户端可以不显示物品展示界面,相应的就不执行本申请所提供的直播互动方法,当主播选择提供实物奖品之后,该主播的客户端才开始执行步骤S101,即显示物品展示界面,并获取被选取的目标物品的物品信息。
S102、发送目标物品的物品信息。
步骤S102中,目标物品的物品信息由主播客户端向服务器发送。
根据步骤S101,可以看出,主播客户端向服务器发送的物品信息,具体用于说明对应的主播选择了哪些物品作为本次用户间活动的实物奖品,以及每件物品的数量是多少。
例如,主播客户端A发送的目标物品的物品信息可以包括,水杯A,奖品数量10,背包B,奖品数量5,说明主播A针对本次用户间活动选取了10个水杯A和5个背包B作为实物奖品,主播客户端B发送的目标物品的物品信息可以包括,钢笔C,奖品数量5,衬衫D,奖品数量4,说明主播B针对本次用户间活动选取了5支钢笔C和4件衬衫D作为实物奖品。
结合图1a,上述主播客户端A相当于图1a所示的实施例中第一账户的客户端,主播客户端B相当于图1a所示的实施例中响应第二账户的客户端。
S103、发送第一提示信息。
步骤S103中,第一提示信息由服务器向观众客户端发送。
其中,第一提示信息用于说明本次第一类用户间活动的实物奖品为目标物品。步骤S103中的观众客户端,是指本次用户间活动的活动时间内接入第一类用户的直播间的观众(即第二类用户)。
第一提示信息可以根据收到的来自各个主播客户端的目标物品的物品信息生成,第一提示信息可以说明本次用户间活动中,主播选取的目标物品的种类,例如只说明本次用户间活动的奖品包括水杯,背包,钢笔和衬衫,或者可以说明种类以及具体的名称,例如可以说明本次用户间活动的奖品包括水杯A,背包B,钢笔C和衬衫D,还可以进一步说明每一种实物奖品的数量。
上述第二类用户,可以包括在活动时间内接入参与活动的任意一个主播的直播间的观众。对于一次用户间活动,其活动时间可以包括,活动的开始时刻到结束时刻的这段时间,以及,活动开始时刻之前的一段准备时间。比如,假设主播PK活动预计的开始时刻和结束时刻分别是10:00:00和11:00:00,即本次主播PK活动在10点开始,在11点结束,那么上述活动时间可以包括开始前的30分钟到结束时刻为止的这段时间,即活动时间可以是9点半至11点。
相应的,步骤S103可以理解为,在9点半到11点这段时间内,当观众的客户端(即第二类用户所使用的客户端)接入任意一个参与主播PK活动的主播(即上述主播A或者主播B)的直播间时,服务器就会向该客户端发送上述第一提示信息,以提示对应的观众参与本次主播PK活动。
其中,若显示第一提示信息时主播PK活动尚未开始,第一提示信息可以包括主播PK活动的开始时刻,以提示观众按时参与。
S104、在本次用户间活动结束后,在目标用户的直播间展示目标物品的购买地址。
步骤S104由服务器执行。
其中,目标用户是参与本次用户间活动的第一类用户中活动指标最高的用户。
活动指标,可以是任意一种用于反映本次用户间活动从开始到结束的这段时间内,每个参与活动的主播的受欢迎程度的指标,根据用户间活动的活动内容的不同,活动指标也不尽相同。
例如,本次用户间活动,可以是参与活动的主播A和主播B之间比拼点赞数量的PK活动,那么上述活动指标就是,主播在活动开始到结束的这段时间内累计收到的点赞数,活动结束时,累计收到的点赞数最多的主播就是步骤S104中的目标用户。
或者,本次用户间活动可以是参与活动的主播A和主播B之间比拼打赏额度的PK活动,那么上述活动指标就是,主播在活动开始到结束的这段时间累计的打赏额度,在活动开始到结束这段时间内,观众可以为任意一个主播打赏,每次打赏该主播累计的打赏额度会提高,比如打赏前主播A累计的打赏额度为50,某观众给主播A打赏了10积分,则主播A累计的打赏额度增加至60。最终,活动结束时在这段时间内累计的打赏额度最高的主播,就是步骤S104中的目标用户。当然,在其他场景中也可以有其他的活动指标,例如,主播的粉丝数量,活动开始到结束这段时间内主播的直播间内累计的弹幕数量等,此处不一一列举。
目标物品的购买地址,可以是一个可点击的虚拟抢购按钮,也可以是一个可点击的购物链接,在目标用户的直播间展示目标物品的购买地址,可以是,将目标物品的购买地址和目标用户的直播间绑定,当观众的客户端访问目标用户的直播间时,就可以获得目标物品的购买地址。
上述购买地址,相当于目标物品信息的关联链接,目标用户就是前述第一目标账户,步骤S104,相当于在互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送目标物品信息对应的关联链接。
通过向第一目标账户的关联账户发送关联链接,引导第一目标账户的关联账户通过关联链接浏览目标物品信息并获取目标物品信息对应的物品,有助于吸引更多的账户成为第一目标账户的关联账户,提高第一目标账户的直播间的活跃度。
服务器在展示上述购买地址时,可以设定上述购买地址只能被参与活动的观众的客户端获取并显示,若某观众未参与本次用户间活动,则该观众所使用的客户端就无法获取上述购买地址,自然也无法展示上述购买地址。
服务器还可以限制上述购买地址只能被第二目标客户端获取并展示,第二目标客户端,指代对应的观众参与了本次活动,并且属于目标用户的关联用户的客户端。
例如,观众E参与了本次用户间活动,并且观众E是本次用户间活动的目标用户(假设是主播A)的粉丝,即观众E属于目标用户的关联用户,则观众E的客户端就是第二目标客户端,观众E的客户端可以在访问目标用户的直播间之后,执行步骤S105;观众F参与了本次用户间活动,但是观众F不是主播A的粉丝,即不属于目标用户的关联用户,则观众F的客户端访问主播A的直播间后也无法获取到购买地址。
S105、接收目标用户的直播间展示的目标物品的购买地址。
步骤S105由观众客户端执行。示例性的,观众客户端可以包括图1b所示的观众客户端C和观众客户端D。
观众客户端获得上述购买地址后,可以在显示窗口内显示上述购买地址,并提示对应的观众点击该购买地址,以抢购本次用户间活动的实物奖品。
可以理解的,由于目标物品的购买地址在目标用户的直播间内展示,观众客户端要接收目标物品的购买地址,就需要先访问目标用户的直播间。也就是说,假设主播A是本次活动的目标用户,若活动结束时参与活动的观众C已经接入主播A的直播间,正在观看主播A的直播,在观众C的客户端可以直接显示上述购买地址,相对的,若参与活动的观众D在活动结束时未接入主播A的客户端,则观众D的客户端就无法获取并显示上述购买地址。
S106、发送购买指令。
步骤S106中,购买指令由观众客户端向服务器发送。示例性的,观众客户端C和观众客户端D均向服务器发送购买指令。
其中,购买指令携带有目标物品的物品信息。购买指令可以由观众客户端响应观众对上述购买地址的点击指令而生成。
当本次用户间活动中,作为奖品的目标物品种类为多种时,上述购买地址可以包括每一种目标物品对应的抢购按钮或购物链接,观众点击对应的抢购按钮或购买链接后,观众客户端就可以针对被点击的抢购按钮(或购买链接)所对应的那种目标物品,生成购买指令,然后将购买指令发送给服务器。
可选的,作为奖品的目标物品种类为多种时,也可以只展示一个抢购按钮,当观众点击了抢购按钮之后,向观众展示可选的多种目标物品,当观众选择了其中一种目标物品之后,基于观众选择的这种目标物品生成购买指令。
S107、发送订单信息和第三提示信息。
步骤S107中,订单信息和第三提示信息由服务器向观众客户端发送。示例性的,服务器向观众客户端C发送订单信息和第三提示信息。
需要说明的是,步骤S107中的观众客户端,是指特定客户端,特定客户端属于购买指令的发送时间排于前N个的观众客户端;第三提示信息用于提示特定客户端对应的用户填写订单信息对应的收货地址信息;N按照目标物品的数量设定。
购买指令由客户端响应于用户对购买地址的点击操作而产生,因此,向特定客户端发送订单信息,相当于根据关联账户对关联链接(即购买地址)的交互行为确定待分配物品信息对应的目标关联账户。通过根据交互行为筛选目标关联账户,主播可以利用数量较少的物品吸引更多的观众参与活动,有利于提高直播平台的活跃度。
N可以设定为等于目标物品的数量的数值,例如,若本次用户间活动的实物奖品包括10个水杯A,5个背包B,5支钢笔C和4件衬衫D,那么N可以设定为24,也就是说,在活动结束后,当向服务器发送购买指令的观众客户端的数量超过24个时,只有前24个发送购买指令的观众客户端可以获得步骤S107中的订单信息和第三提示信息,第25个之后(包括第25个)的发送购买指令的客户端则不属于特定客户端,也就无法获得步骤S107中的订单信息和第三提示信息。
目标物品的订单信息由服务器生成,订单信息可以包含目标物品的详细参数及说明,目标物品的寄出地址(即目标物品从什么地址寄出),以及目标物品的收货地址信息等,服务器下发的订单信息中收货地址信息的位置为待填写的状态,需要收到订单信息的观众客户端对应的观众自行填写。
由于这些目标物品是作为本次用户间活动的实物奖品发放给参与活动的观众的,因此上述订单信息中的待支付金额为0,收到上述订单信息的观众只需要填写完收货地址信息,就完成了目标物品的购买订单,观众客户端可以直接将填写好收货地址信息的订单信息发送给服务器。
服务器每收到一个填写好收货地址信息的订单信息,就可以通知物流系统根据订单信息中的收货地址向对应的观众发放订单信息中指定的目标物品,随后,从更新库存信息,从库存信息中删除已发放的目标物品的记录,并从参与活动的主播预先充值的额度中根据已发放的目标物品的物品价值,减去相应的额度。主播预先充值的额度,指代主播的保障金的额度。
例如,活动前主播充值的保障金的额度是100元,活动结束后,若服务器通过物流系统向一个观众发放了一个价值20元的水杯,则从保障金原先的额度100元中减去20元。
可选的,多个参与活动的主播可以共用一个额度,每一个参与活动的主播都可以向该额度充值,若活动结束并且实物奖品的发放环节结束时,该额度仍有剩余,系统可以根据各个主播充值的比例向各主播退还相应的金额。
可选的,也可以每一个参与活动的主播均对应有一个独立的额度,每一个主播只能充值提高自身对应的额度,这样,在发放实物奖品时,可以从选择该实物奖品的主播的额度中按物品价值扣除对应额度,例如,若主播A选择的10个水杯A作为实物奖品,那么每发放一个水杯A,就从主播A的额度中扣除相应金额,主播B选择5支钢笔C作为实物奖品,那么每发放一支钢笔C,就从主播B的额度中扣除相应金额,最后若有剩余额度,就可以直接将剩余额度退还给对应的主播。
可选的,在观众填写好收货地址信息,并且观众的客户端将填写了收货地址信息的订单信息反馈给服务器之后,观众的客户端可以在显示界面上显示订单查询入口,或者显示查询提示信息,查询提示信息用于说明观众可以通过订单查询入口查询已经向服务器反馈的订单信息,以及查询获得的实物奖品的物流信息。
S108、发送优惠券信息。
步骤S108中,优惠券信息由服务器向观众客户端发送,其中,步骤S108中收到优惠券信息的观众客户端,和步骤S107中收到订单信息和第三提示信息的观众客户端一般为不同的观众客户端。示例性的,服务器可以向观众客户端D发送优惠券信息。
步骤S108是针对非特定客户端执行的步骤,相对于步骤S107,非特定客户端是指,所有发送了购买指令的客户端中,购买指令的发送时间排于第N+1个及之后的观众客户端。
例如,假设N等于24,那么在若有发送了购买指令的观众客户端中,只有购买指令的发送时间排于前24个的客户端属于特定客户端,可以获得订单信息和第三提示信息,购买指令的发送时间排于第25个及之后的客户端则属于非特定客户端,服务器会针对这部分客户端执行步骤S108,也就是向这部分客户端发送优惠券信息。
可选的,优惠券信息可以用于向对应的观众说明,一定额度的优惠券或者积分已经发放至该观众的账户。或者,优惠券信息可以包括优惠券领取链接或者积分领取链接,并提示观众点击优惠券领取链接或者积分领取链接,从而将相应的优惠券或积分领取到观众的账户。
为了区分针对特定客户端和非特定客户端的步骤,图1中示出了观众客户端C和观众客户端D,其中观众客户端C属于特定客户端,观众客户端D属于非特定客户端。即服务器可以向观众客户端C发送订单信息和第三提示信息,而向观众客户端D发送优惠券信息。
向非特定客户端发送优惠券信息,可以吸引更多观众参与直播间内的活动,达到提高活动参与度的效果。
一方面,当某一次用户间活动(如主播PK活动)中,参与活动的主播需要提供实物奖品时,主播只需要在物品展示界面中选择作为实物奖品的目标物品的种类和数量,服务器就可以自动将相应的库存物品向观众发放,不需要主播自行在线下购买,有效的提高了主播发起用户间活动的便捷性。
另一方面,在某一次用户间活动开始前和开始后,观众可以在客户端的第一提示信息中直接看到参与本次活动可以获得哪些实物奖品,从而选择是否参与本次用户活动,而不需要通过其他渠道向主播或其他观众询问,因而提高了观众参与用户间活动的便捷性。
在上述直播互动方法中,主播客户端选取目标物品的流程和相应的显示界面可以参考图2。
以主播PK活动为例,如图2中的显示界面2.1所示,在发起一次主播PK活动之前,参与本次主播PK活动的主播(即图2所示的主播A和主播B)可以分别在各自客户端的物品展示界面中选择目标物品。
其中,对于任意一个主播,若该主播预先锁定了一部分物品,那么物品展示界面中展示的就是被锁定的这些物品,可选数量为被锁定的物品剩余的数量,若某一被锁定的物品在之前的活动中已经全部发放给观众,则可选数量为0,若主播没有预先锁定物品,则物品展示界面中可以展示库存的每一种物品,可选数量为每种物品的剩余库存数量。
主播完成目标物品的选取后,主播的客户端就可以基于主播的选取指令,将被选取的目标物品的物品信息(包括物品名称和作为奖品的数量)发送给服务器。
服务器获得上述两个主播所选取的目标物品的物品信息后,可以将主播A所选取的目标物品的价值和主播B所选取的目标物品的价值进行比对,得到这两个主播的物品价值之间的偏差。
获得物品价值之间的偏差后,服务器可以判断物品价值之间的偏差是否在预设范围内,若在预设范围内,则服务器可以向两个主播的客户端发送匹配成功信息,随后主播A和主播B的客户端可以按如图2中显示界面2.2的形式显示配对成功信息,即“奖品选取成功,可以开始PK”,此时主播A和主播B的客户端可以显示“立即PK”的按钮,和“定时开始PK”的按钮,若双方均点击“立即PK”的按钮,则本次主播PK活动开始,若双方均点击“定时开始PK”的按钮,则本次主播PK活动在双方设定的时刻开始。
若服务器判断出物品价值之间的偏差不在预设范围内,则可以向主播A的客户端和主播B的客户端发送匹配失败信息,相应的,主播A的客户端和主播B的客户端会显示匹配失败信息。
匹配失败信息的显示界面可以如图2的显示界面2.3所示,显示匹配失败信息后,双方主播可以点击其中“重新选择”按钮,返回显示界面2.1,重新选择目标物品。
预设范围可以根据实际情况设定,例如可以设定为正负50元。
可选的,图2所示的流程中,当一次用户间活动有两个以上的第一类用户参与时,例如有三个及以上主播共同发起一次主播PK活动时,只要其中任意两个主播所选取的目标物品的价值的偏差,不在预设范围内,就可以向参与的每一个第一类用户的客户端发送上述匹配失败信息。
参与用户间活动的多个第一类用户选取的目标物品的价值偏差过大会导致第一类用户倾向于不发起用户间活动,使得平台活跃度降低。通过增加物品信息之间的匹配条件,可以将目标物品的价值的偏差控制在一定范围内,提升建立互动连接的成功率,有利于保持和提高平台的活跃度。
在步骤S101中,主播客户端所显示的物品展示界面,可以展示库存的每一种可以作为活动的实物奖品的物品,也可以展示主播预先锁定的物品。
一般的,当某一次直播过程中主播预计会发起多次用户间活动的时候,可以预先锁定一批库存的物品,被该主播锁定的物品处于不可购买状态,并且只有该主播可以将锁定的物品选择作为目标物品,锁定了一批物品后,该主播在直播过程中每次参与用户间活动,都可以从自身锁定的这些物品中选择多个物品作为参与的用户间活动的目标物品,直至锁定的物品全部被发放给观众。
当主播进行锁定操作时,服务器需要同时将额度不小于被锁定物品的价值的保障金进行锁定,当主播参与用户间活动,被锁定的物品发放给观众时,服务器可以从这些被锁定的保障金中扣除和物品价值相应的额度。
若一次直播结束时,某主播锁定的物品和保障金尚有剩余,则解除这些物品和保障金的锁定状态,其中,解除了锁定状态的保障金可以退回给对应主播。
主播执行锁定操作的流程以及执行过程中主播的客户端的界面可以参考图3。
如图3所示,当主播选择本次直播需要锁定一部分物品作为实物奖品时,服务器可以将库存物品的物品信息发送给主播的客户端,由此主播的客户端可以在显示窗口内显示这些库存物品的物品信息,显示的方式可以如图3中的显示界面3.1所示。
在显示界面3.1中,主播可以针对每一种库存物品,选择是否要锁定以及要锁定的数量,例如,主播可以通过点击库存物品右侧的锁定按钮来锁定相应物品,若不需要锁定则可以点击解除锁定按钮,当点击了锁定按钮后,显示界面中物品状态一栏可以显示该物品处于锁定状态,对于处于锁定状态的物品,主播可以在显示界面3.1的数量框中设定该物品的锁定数量。
当主播完成相应物品的锁定之后,可以点击显示界面3.1的确定按钮,点击了确定按钮之后,这些处于锁定状态的物品就是待锁定物品,随后,主播客户端可以将这些待锁定物品的物品信息作为锁定指令发送给服务器。
服务器收到上述锁定指令之后,可以获取该主播当前的保障金,以及该主播所选取的待锁定物品的物品价值。
例如,若该主播选择的待锁定物品包括10个水杯A和8个背包B,其中每个水杯A价值为10元,每个背包B价值为20元,那么服务器可以计算出待锁定物品的价值为160元(即10个水杯A和8个背包B的总价值)。
基于此,服务器可以判断该主播当前的保障金的额度是否小于待锁定物品的价值。
如果该主播的保障金的额度不小于待锁定物品的价值,服务器可以将这些待锁定物品和该主播的保障金置于锁定状态,然后向主播的客户端发送锁定成功的信息,随后主播的客户端可以展示锁定成功的信息。
如果该主播的保障金的额度小于待锁定物品的价值,那么,服务器可以向主播的客户端发送充值提示信息,充值提示信息中可以包括用于提示主播充值保障金的文本,以及充值链接。
主播的客户端收到充值提示信息后,可以按如图3中显示界面3.2的形式显示充值提示信息,显示界面3.2中“保障金不足,请充值”就是上述用于提示主播充值保障金的文本,充值入口是一个虚拟按钮,主播点击该虚拟按钮后,主播的客户端就会根据服务器下发的充值链接跳转到对应的充值界面,充值完成后,主播的客户端可以向服务器反馈充值指令,充值指令中携带有主播充值的保障金的额度,若服务器判断出主播充值后其保障金的额度不小于待锁定物品的价值,则向主播的客户端发送锁定成功的信息。
可选的,当主播选择要锁定部分物品时,服务器可以预先判断主播的保障金的额度是否大于保障金阈值(作为例子,保障金阈值可以设置为0),若该主播保障金的额度不大于保障金阈值,那么服务器可以直接向主播的客户端发送上述充值提示信息,使主播的客户端直接进入显示界面3.2。
当主播在一次直播过程中需要发起多次用户间活动时,主播可以预先锁定库存中的一部分物品,这样,一方面可以避免在直播过程中库存物品过少,导致主播无法发起后续的用户间活动,一方面,主播每次发起用户间活动之前,可以在物品展示界面所展示的少量锁定物品中选取目标物品,而不需要每次都从大量的库存物品中选取目标物品,提高主播选取目标物品的便捷性。
如前文所述,一次用户间活动结束时,服务器可以在目标用户的直播间中展示购买地址,并限制购买地址只在参与本次用户间活动,并且属于目标用户的关联用户(即属于目标用户的粉丝)的观众的客户端中显示,在这种情况下,第二类用户的客户端可以依据图4所示的流程和交互界面在本次用户间活动结束后和服务器进行交互。
以观众C为例,观众C接入主播A的直播间之后,其客户端的界面可以如图4的显示界面4.1所示,在显示界面4.1中,观众C可以观看主播A的直播。
假设观看期间,主播A发起了一次用户间活动,观众C参与了这次用户间活动,活动结束后,服务器确定出主播A是这次活动的目标用户(如确定主播A在活动开始到结束的时间内获得累计点赞数最高),于是在主播A的直播间内展示目标物品的购买地址。
此时,若观众C是主播A的关联用户,即观众C是主播A的粉丝,则观众C的客户端可以切换至如图4中的显示界面4.2,在显示界面4.2中,观众C的客户端可以在原本的视频播放界面下方显示抢购按钮(即图示的“奖品抢购入口”),由此,观众C可以点击显示界面4.2中的抢购按钮,使得客户端向服务器发送购买指令。
若观众C不是主播A的关联用户,即观众C不是主播A的粉丝,那么观众C的客户端可以切换至如图4中的显示界面4.3,显示界面4.3中未显示上述抢购按钮,而是显示关联提示信息,如显示界面4.3所示,关联提示信息可以是“关注主播A有机会获得精美奖品”,同时关联提示信息下方可以显示图示的“关注”按钮,这种情况下,观众C可以直接点击“关注”按钮,点击之后,观众C的客户端即向服务器发送关注请求,以请求成为主播A的关联用户,即成为主播A的粉丝,服务器收到关注请求之后,就将观众C确定为主播A的关联用户(即粉丝),随后,观众C的客户端就可以从显示界面4.3切换至显示界面4.2,向观众C显示抢购按钮。
通过图4所示的交互过程,参与用户间活动的目标用户可以快速的增加关联用户的数量,有利于提高平台的活跃度。
可选的,在服务器将购买地址展示与目标用户的直播间之后,可能有一部分参与本次用户间活动的观众当前未接入目标用户的直播间。请参考图5,在这种情况下,服务器可以识别出第一目标客户端,并向第一目标客户端发送第二提示信息。
第一目标客户端,是指,参与了本次用户间活动,但是在活动结束时接入了非目标用户的直播间的观众所使用的客户端。也就是说,第一目标客户端也是观众客户端,服务器相当于是识别出在活动结束时未访问目标用户的直播间的观众客户端。
非目标用户,用于指代除了本次用户间活动的目标用户以外的其他主播。
比如,主播A和主播B共同发起了一次主播PK活动,活动结束时,主播A为本次活动的目标用户,然而,一部分观众可能是在主播B的直播间内参与了本次活动,在活动结束时,这部分观众仍然在主播B的直播间内,这部分观众所使用的客户端,就是前述第一目标客户端。
对于观众客户端来说,若一个观众参与了一次用户间活动,并且活动结束时这个观众未接入目标用户的直播间,则这个观众所使用的客户端就会收到第二提示信息,然后会展示第二提示信息,第二提示信息用于说明目标物品的购买地址在目标用户的直播间。
第二提示信息的展示界面可以如图5的显示界面5.1所示,显示界面5.1中“请前往主播A的直播间抢购活动奖品”就是一种可选的第二提示信息,通过显示第二提示信息,可以提示参与了活动但是当前未接入目标用户的直播间的观众及时接入目标用户的直播间。
可选的,第二提示信息的下方可以显示有如显示界面5.1所示的“主播A的直播间入口”的虚拟按钮,观众点击该虚拟按钮后,该观众的客户端就会向服务器发送访问主播A的直播间的访问请求,使得该观众能够接入主播A(即本次用户间活动的目标用户)的直播间。
其中,观众接入主播A的直播间后,若该观众为主播A的粉丝,则其客户端显示图5所示的显示界面5.2,观众可以点击相应按钮抢购奖品,若该观众不是主播A的粉丝,则其客户端可以显示前述图4中的显示界面4.3,引导观众关注主播A。
通过如图5所示的交互过程,观众参与了一次用户间活动之后,当可以抢购活动奖品时其客户端会自动输出第二提示信息提示观众进入目标用户的直播间,这样观众就可以在参与活动后接入其他直播间,而不需要经常关注抢购活动奖品的时间,从而改善了观众的用户体验。
结合本申请提供的直播互动方法,本申请实施例提供一种直播互动装置,该装置应用于服务器,请参考图6,该装置可以包括:
接收单元601,用于接收第一账户发送的互动请求。
发送单元602,用于将互动请求发送至多个第二账户。
接收单元601,用于接收第二账户中的响应第二账户针对互动请求反馈的响应请求。
建立单元603,用于在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息。
其中,第一物品信息由第一账户设置,第二物品信息由响应第二账户设置。
发送单元602,用于向第一账户的关联账户和响应第二账户的关联账户发送第一提示信息,第一提示信息用于使得关联账户的终端显示目标物品信息和互动连接。
其中;第一账户的关联账户为接入第一账户的直播间的账户;反馈响应请求的第二账户的关联账户为接入响应第二账户的直播间的账户。
可选的,互动请求携带有第一物品信息,响应请求携带有第二物品信息。
可选的,发送单元602在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息之前,还用于:
向第一账户和响应第二账户发送配对提示信息,以提示第一账户和响应第二账户设置物品信息;
接收单元601还用于,接收第一账户发送的第一物品信息,以及响应第二账户发送的第二物品信息。
可选的,建立单元603在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息之前,还用于:
若第一物品信息和第二物品信息符合物品匹配条件,执行在第一账户和响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与互动连接关联的目标物品信息的步骤。
可选的,发送单元602还用于:
若第一物品信息和第二物品信息不符合物品匹配条件,向第一账户和响应第二账户发送匹配失败信息。
可选的,物品匹配条件包括:第一物品信息与第二物品信息的物品属性偏差在预设的偏差范围内。
可选的,向第一账户的关联账户,以及响应第二账户的关联账户发送第一提示信息之后,发送单元602还用于:
在互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送目标物品信息对应的关联链接;其中,第一目标账户与互动连接的结果相对应,且为第一账户和响应第二账户中的任意一个账户。
可选的,向第一账户的关联账户,以及响应第二账户的关联账户发送第一提示信息之后,发送单元602还用于:
在互动连接结束后,向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息,第二提示信息用于提示第二目标账户的关联账户接入第一目标账户的直播间;其中,第二目标账户为:第一账户和响应第二账户中与第一目标账户不同的另一个账户。
可选的,向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息之后,本实施例的直播互动装置还包括:
接入单元604,用于响应第二目标账户的关联账户对第二提示信息的触发操作,将第二目标账户的关联账户接入第一目标账户的直播间,以使得第二目标账户的关联账户成为第一目标账户的关联账户。
可选的,本实施例的直播互动装置还包括:
确定单元605,用于根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户;其中,待分配物品信息为目标物品信息所包含的任意一个物品信息。
可选的,确定单元605根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之前,还用于:
若第一目标账户的关联账户与第一目标账户之间存在预设交互关系,执行根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户步骤。
可选的,发送单元602还用于:若第一目标账户的关联账户与第一目标账户之间不存在预设交互关系,向第一目标账户的关联账户发送第三提示信息,第三提示信息用于提示第一目标账户的关联账户关注第一目标账户。
可选的,根据第一目标账户的关联账户对关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之后,发送单元602还用于:
向目标关联账户发送待分配物品信息对应的订单信息。
本公开的直播互动装置,在第一账户和响应第二账户建立互动连接的同时设置物品信息,并在第一账户的关联账户的终端和响应第二账户的关联账户的终端显示互动连接和所设置的物品信息,从而使第一账户,响应第二账户以及上述关联账户在直播间内实现针对物品信息的交互,提高了第一账户,响应第二账户以及上述关联账户参与直播互动的便捷性。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于执行前述直播互动方法的电子设备的结构图。例如,该电子设备可以是移动电话,计算机,平板设备等终端设备,还可以是服务器设备。
参照图7,电子设备可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/ O)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常用于执行电子设备的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件706为电子设备的各种组件提供电力。电源组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件708包括在电子设备和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当电子设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/ O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为电子设备提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到电子设备的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测电子设备或电子设备一个组件的位置改变,用户与电子设备接触的存在或不存在,电子设备方位或加速/减速和电子设备的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于电子设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行本公开任一实施例提供的直播互动方法。
其中,当上述电子设备是移动电话,计算机,平板设备等终端设备,该电子设备可以包括图7所示的每一个组件,当上述电子设备是服务器设备,该电子设备可以只包括图7中的存储器704,电源组件706,处理组件702和通信组件716。
本公开实施例还提供一种计算机存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序被执行时,具体用于实现本公开任一实施例提供的直播互动方法。
本公开实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品被执行时,用于实现本公开任一实施例提供的直播互动方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (29)
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一账户发送的互动请求,并将所述互动请求发送至多个第二账户;
接收所述第二账户中的响应第二账户针对所述互动请求反馈的响应请求;
在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息;其中,所述第一物品信息由所述第一账户设置,所述第二物品信息由所述响应第二账户设置;
向所述第一账户的关联账户和所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息,所述第一提示信息用于使得所述关联账户的终端显示所述目标物品信息和所述互动连接;其中;所述第一账户的关联账户为接入所述第一账户的直播间的账户;所述响应第二账户的关联账户为接入所述响应第二账户的直播间的账户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动请求携带有所述第一物品信息,所述响应请求携带有所述第二物品信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息之前,还包括:
向所述第一账户和所述响应第二账户发送配对提示信息,以提示所述第一账户和所述响应第二账户设置物品信息;
接收所述第一账户发送的第一物品信息,以及所述响应第二账户发送的第二物品信息。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息之前,还包括:
若第一物品信息和第二物品信息符合物品匹配条件,执行所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一物品信息和所述第二物品信息不符合所述物品匹配条件,向所述第一账户和所述响应第二账户发送匹配失败信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述物品匹配条件包括:所述第一物品信息与所述第二物品信息的物品属性偏差在预设的偏差范围内。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第一账户的关联账户,以及所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息之后,所述方法还包括:
在所述互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送所述目标物品信息对应的关联链接;其中,所述第一目标账户与所述互动连接的结果相对应,且为所述第一账户和所述响应第二账户中的任意一个账户。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述第一账户的关联账户,以及所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息之后,所述方法还包括:
在所述互动连接结束后,向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间;其中,所述第二目标账户为:所述第一账户和所述响应第二账户中与所述第一目标账户不同的另一个账户。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息之后,所述方法还包括:
响应所述第二目标账户的关联账户对所述第二提示信息的触发操作,将所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间,以使得所述第二目标账户的关联账户成为所述第一目标账户的关联账户。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送所述目标物品信息对应的关联链接之后,所述方法还包括:
根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户;其中,所述待分配物品信息为所述目标物品信息所包含的任意一个物品信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之前,所述方法还包括:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间存在预设交互关系,执行所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户的步骤。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间不存在预设交互关系,向所述第一目标账户的关联账户发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述第一目标账户的关联账户关注所述第一目标账户。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户之后,还包括:
向所述目标关联账户发送所述待分配物品信息对应的订单信息。
14.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收第一账户发送的互动请求;
发送单元,用于将所述互动请求发送至多个第二账户;
所述接收单元,用于接收所述第二账户中的响应第二账户针对所述互动请求反馈的响应请求;
建立单元,用于在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息;其中,所述第一物品信息由所述第一账户设置,所述第二物品信息由所述响应第二账户设置;
所述发送单元,用于向所述第一账户的关联账户和所述响应第二账户的关联账户发送第一提示信息,所述第一提示信息用于使得所述关联账户的终端显示所述目标物品信息和所述互动连接;其中;所述第一账户的关联账户为接入所述第一账户的直播间的账户;所述响应第二账户的关联账户为接入所述响应第二账户的直播间的账户。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述互动请求携带有所述第一物品信息,所述响应请求携带有所述第二物品信息。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述发送单元,还用于:
向所述第一账户和所述响应第二账户发送配对提示信息,以提示所述第一账户和所述响应第二账户设置物品信息;
所述接收单元还用于,接收所述第一账户发送的第一物品信息,以及所述响应第二账户发送的第二物品信息。
17.根据权利要求14至16任意一项所述的装置,其特征在于,所述建立单元还用于:
若第一物品信息和第二物品信息符合物品匹配条件,执行所述在所述第一账户和所述响应第二账户之间建立互动连接,并将第一物品信息和第二物品信息设置为与所述互动连接关联的目标物品信息的步骤。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述发送单元还用于:
若所述第一物品信息和所述第二物品信息不符合所述物品匹配条件,向所述第一账户和所述响应第二账户发送匹配失败信息。
19.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述物品匹配条件包括:所述第一物品信息与所述第二物品信息的物品属性偏差在预设的偏差范围内。
20.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述发送单元还用于:
在所述互动连接结束后,向第一目标账户的关联账户发送所述目标物品信息对应的关联链接;其中,所述第一目标账户与所述互动连接的结果相对应,且为所述第一账户和所述响应第二账户中的任意一个账户。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述发送单元还用于:
在所述互动连接结束后,向第二目标账户的关联账户发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间;其中,所述第二目标账户为:所述第一账户和所述响应第二账户中与所述第一目标账户不同的另一个账户。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述装置还包括接入单元,所述接入单元用于:
响应所述第二目标账户的关联账户对所述第二提示信息的触发操作,将所述第二目标账户的关联账户接入所述第一目标账户的直播间,以使得所述第二目标账户的关联账户成为所述第一目标账户的关联账户。
23.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述装置还包括确定单元,所述确定单元用于:
根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户;其中,所述待分配物品信息为所述目标物品信息所包含的任意一个物品信息。
24.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,所述确定单元还用于:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间存在预设交互关系,执行所述根据所述第一目标账户的关联账户对所述关联链接的交互行为,确定待分配物品信息对应的目标关联账户的步骤。
25.根据权利要求24所述的装置,其特征在于,所述发送单元还用于:
若所述第一目标账户的关联账户与所述第一目标账户之间不存在预设交互关系,向所述第一目标账户的关联账户发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述第一目标账户的关联账户关注所述第一目标账户。
26.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,所述发送单元还用于:
向所述目标关联账户发送所述待分配物品信息对应的订单信息。
27.一种计算机存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序被执行时,具体用于执行如权利要求1至13任意一项所述的直播互动方法。
28.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
其中,所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述计算机程序,具体用于执行如权利要求1至13任意一项所述的直播互动方法。
29.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品被执行时,具体用于实现如权利要求1至13任意一项所述的直播互动方法。
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