CN113343148B - 资源处理方法、客户端、服务器及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供资源处理方法、客户端、服务器及系统,其中资源处理方法包括:客户端响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送携带有指定用户标识和任务主题的标识的请求消息,服务器接收到请求消息后,可基于指定用户标识和任务主题的标识查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出初始的度量值,客户端根据度量值可以获得针对指定用户的资源分配结果,获取到任务相关的订单后,可基于资源分配结果,对订单的第二状态进行处理。通过本方案,实现了针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及资源处理方法。本申请同时涉及资源处理客户端、资源处理服务器、资源处理系统、计算设备,以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术和互联网技术的不断发展,网络生活逐渐常态化,网络购物、网络游戏、在线教育等使得人们的生活越来越便利。为了提升网络生活的便利性,丰富人们的网络生活,经常会针对不同的网络服务设置一些任务,例如商品促销、游戏角色抽奖、游戏角色皮肤抽奖、课程团购等。这些任务涉及资源分配的问题,例如哪些用户可以享受尾款全免,哪些用户可以获得免费的角色、皮肤,哪些用户可以享受最大的团购折扣等。
当前的资源处理方法中,资源分配完全是随机的,服务器在收到客户端发送的参与任务的请求后,就随机地给该客户端的用户分配资源,这种“拼运气”的方式容易导致网络服务的渗透率较低,即实际的资源分配无法满足网络服务的潜在需求。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种资源处理方法。本申请同时涉及一种资源处理客户端、一种资源处理服务器、一种资源处理系统、一种计算设备,以及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的网络服务渗透率较低的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种资源处理方法,应用于客户端,该方法包括:
响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
接收服务器返回初始的度量值,其中,初始的度量值根据指定用户对任务主题的历史互动信息确定;
根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果;
获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态;
基于资源分配结果,对于订单的第二状态进行处理。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种资源处理方法,应用于服务器,该方法包括:
接收客户端发送的请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
基于指定用户标识和任务主题的标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息;
根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将初始的度量值返回客户端;
根据度量值,确定针对指定用户的资源分配结果;
将资源分配结果发送至客户端。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种资源处理客户端,包括:
请求发送模块,被配置为响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
度量值接收模块,被配置为接收服务器返回初始的度量值,其中,初始的度量值根据指定用户对任务主题的历史互动信息确定;
资源分配结果获得模块,被配置为根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果;
订单获取模块,被配置为获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态;
处理模块,被配置为基于资源分配结果,对于订单的第二状态进行处理。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种资源处理服务器,包括:
请求接收模块,被配置为接收客户端发送的请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
查找模块,被配置为基于指定用户标识和任务主题的标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息;
度量值计算模块,被配置为根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将初始的度量值返回客户端;
资源分配结果确定模块,被配置为根据度量值,确定针对指定用户的资源分配结果;
资源分配结果发送模块,被配置为将资源分配结果发送至客户端。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种资源处理系统,包括:客户端和服务器;
客户端,被配置为响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
服务器,被配置为接收客户端发送的请求消息;基于指定用户标识和任务主题的标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息;根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将初始的度量值返回客户端;根据度量值,确定针对指定用户的资源分配结果;将度量值返回至客户端;
客户端,还被配置为接收服务器返回初始的度量值;根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果;获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态;基于资源分配结果,对于订单的第二状态进行处理。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括:存储器和处理器;
存储器用于存储计算机可执行指令,处理器用于执行计算机可执行指令,以实现上述任一资源处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述任一资源处理方法的步骤。
本申请提供的资源处理方法,客户端响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送携带有指定用户标识和任务主题标识的请求消息,服务器接收到请求消息后,可基于指定用户标识和任务主题标识查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出初始的度量值,客户端根据度量值可以获得针对指定用户的资源分配结果,获取到任务相关的订单后,可基于资源分配结果,对订单的第二状态进行处理。
本申请实施例中,服务器接收到指定用户登录客户端发送的请求消息,根据请求消息中携带的指定用户标识和任务主题标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题的初始的度量值,初始的度量值表征了指定用户自身对任务主题的感兴趣程度,初始的度量值越大,则说明指定用户对该任务主题越感兴趣,则应该给指定用户分配的资源更优,因此,本申请实施例中根据初始的度量值确定出针对指定用户的资源分配结果能够更好的反映网络服务的潜在需求,在任务相关订单的第二状态进行相应的处理,实现针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种应用于客户端的资源处理方法的流程图;
图2a是本申请一实施例提供的任务详情页面示意图;
图2b是本申请一实施例提供的任务进入控件示意图;
图3是本申请一实施例提供的另一种应用于客户端的资源处理方法的流程图;
图4是本申请一实施例提供的一种应用于服务器的资源处理方法的流程图;
图5是本申请一实施例提供的一种应用于资源处理系统的资源处理方法的流程图;
图6a是本申请一实施例提供的源客户端的弹窗显示界面示意图;
图6b是本申请一实施例提供的源客户端的好友邀请显示界面示意图;
图6c是本申请一实施例提供的源客户端的度量值显示界面示意图;
图6d是本申请一实施例提供的排行榜显示界面示意图;
图7是本申请一实施例提供的一种资源处理客户端的结构示意图;
图8是本申请一实施例提供的一种资源处理服务器的结构示意图;
图9是本申请一实施例提供的计算设备的结构框图;
图10是本申请一实施例提供的一种资源处理系统的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种资源处理方法,本申请同时还提供了一种资源处理客户端、一种资源处理服务器、一种资源处理系统、一种计算设备,以及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种应用于客户端的资源处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤102,响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识。
客户端是指网购应用程序(APP,Application)/网页、网课APP/网页、网游APP等终端,本申请实施例中,登录客户端的用户称为指定用户。针对特定的网络服务,客户端上会提供相应任务的任务入口,例如促销任务、团购任务等,一般情况下,任务入口指的是APP或者网页界面上提供的入口,可以是一个链接、一个控件、一个页面等。在本申请实施例的一种实现方式中,任务入口包括:交互界面中的任务详情页面或任务进入控件。交互界面指的是APP或者网页中与用户交互的界面,指定用户在登录客户端后,只要有任务,客户端可自动跳转到如图2a所示的任务详情页面,或者交互界面中提供了一个如图2b所示的任务进入控件,指定用户点击该控件,即表征进入任务。通过交互界面中的任务详情页面或任务进入控件这种任务入口,指定用户可以更加便捷地进入任务,无需复杂操作。
指定用户对任务入口进行点击操作,第一客户端会接收到相应的点击信息,响应于指定用户的任务进入操作(即对任务入口的点击操作),接收到上述点击信息,则根据点击信息,可向服务器发送请求消息,该请求消息携带指定用户ID和任务主题ID,这里所说的任务主题是指网络服务的相关实体,可以是品牌、著作名称、电影主题等,在互联网中也称为IP。
步骤104,接收服务器返回初始的度量值,其中,初始的度量值根据指定用户对任务主题的历史互动信息确定。
服务器收到请求消息后,基于指定用户ID和任务主题ID,可以查找出指定用户对该任务主题的历史互动信息,历史互动信息是指指定用户针对该任务主题已经发生过交互行为的信息,针对类似于“柯南”、“火影忍者”、“复仇者联盟”等大IP,历史互动信息可以包括指定用户观看番剧/专业用户生成视频(Professional User Generated Video,PUGV)中的互动行为、消费行为等,这些行为表征了指定用户对于上述IP的感兴趣程度,而且不同行为对于感兴趣程度有不同影响,例如产生了消费行为,则认为感兴趣程度非常高,因此,服务器可以基于历史互动信息计算出指定用户与任务主题的初始的度量值,度量值即表征上述的感兴趣程度。具体的计算方式可以是,给不同的历史互动行为分配不同的权重,例如给消费行为分配0.6的权重,给观看番剧的互动行为分配0.4的权重等,通过统计历史互动行为的发生次数,再进行加权运算,计算出指定用户与任务主题的度量值作为初始的度量值。
服务器在计算出初始的度量值后,可将初始的度量值返回至客户端,客户端可以对该度量值进行显示,这样,指定用户可以直观地观察到自己对任务主题的感兴趣程度。
步骤106,根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果。
客户端在接收到度量值之后,可以根据度量值获得针对指定用户的资源分配结果。具体的,资源分配结果可以是服务器确定后发送给客户端的,也可以是预先在客户端就已经记录了不同度量值对应的资源分配策略,客户端收到度量值后,可以找到相应的资源分配结果。
步骤108,获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态。
在任务执行时,相应的会产生订单,订单一般涉及两个状态,例如针对促销任务,订单一般有预付款和尾款两个状态,本申请中重点需要处理的就是订单的第二状态,例如上述的尾款,处理的方式由资源分配结果决定。
步骤110,基于资源分配结果,对订单的第二状态进行处理。
客户端在获得资源分配结果后,可基于资源分配结果,对订单的第二状态进行处理。具体的资源分配结果可以包括免支付尾款、尾款打折等。
应用本申请实施例的方案,服务器接收到指定用户登录客户端发送的请求消息,根据请求消息中携带的指定用户标识和任务主题标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题的初始的度量值,初始的度量值表征了指定用户自身对任务主题的感兴趣程度,初始的度量值越大,则说明指定用户对该任务主题越感兴趣,则应该给指定用户分配的资源更优,因此,本申请实施例中根据初始的度量值确定出针对指定用户的资源分配结果能够更好的反映网络服务的潜在需求,在任务相关订单的第二状态进行相应的处理,实现针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
图3示出了根据本申请一实施例提供的另一种应用于客户端的资源处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤102,响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识。
步骤104,接收服务器返回初始的度量值,其中,初始的度量值根据指定用户对任务主题的历史互动信息确定。
步骤102、104与图1中相应步骤相同,这里不再赘述。
步骤105,响应于指定用户对目标用户的选择操作,向各目标用户登录的目标客户端发送任务的任务链接。
客户端还提供有好友邀请功能,指定用户每邀请一个好友即可增加自己的度量值,指定用户可以通过即时通信软件或者短信等,给好友(本申请实施例中称为目标用户)发送任务链接。对于目标客户端而言,在接收到指定用户对目标用户的选择信息后,可以根据选择信息,直接向各目标用户登录的目标客户端发送任务链接,也可以向即时通信软件服务器或者通信系统服务商发送任务链接,再由即时通信软件服务器或者通信系统服务商向目标客户端发送该任务链接。
在本申请实施例的一种实现方式中,步骤105之前,该方法还可以包括如下步骤:响应于指定用户选择发起邀请的操作,显示用户列表,其中,用户列表中包括指定用户待邀请的用户标识。相应的,步骤105具体可以通过如下方式实现:获取指定用户对用户列表中各目标用户的选择信息,其中,选择信息包括各目标用户标识;根据各目标用户标识,向各目标用户登录的目标客户端发送任务的任务链接。
客户端可以提供有邀请好友的选择项,例如可以是一个邀请按钮,也可以是邀请选择框等,指定用户对是否发起邀请进行选择,如果选择发起邀请,第一客户端会接收到相应的选择信息,响应于指定用户选择发起邀请的操作,拉起“分享组件”,显示用户列表,用户列表中包括指定用户待邀请的用户标识,也就是指定用户的好友的用户ID。指定用户可以在用户列表中进行选择,选择邀请哪些目标用户,从而生成指定用户对用户列表中各目标用户的选择信息,选择信息包括各目标用户标识,客户端根据选择信息中的各目标用户标识,可向各目标用户登录的目标客户端发送任务的任务链接。通过增加交互功能,用户可选择地向好友发起邀请,选择时可以选择对主题更感兴趣的好友,在增加人机交互的同时,保证任务链接发送的有效性。
在本申请实施例的一种实现方式中,步骤105具体可以通过如下方式实现:通过第三方通信方式,将任务的任务链接发送至各目标用户登录的目标客户端。这里的第三方通信方式包括即时通信方式、发送短信的方式等,通过第三方通信方式,提升用户间的交流。
步骤105’,接收服务器返回更新的度量值,其中,更新的度量值根据目标用户对任务主题的历史互动信息,对初始的度量值更新得到。
目标客户端接收到任务链接后,可以在界面上显示该任务链接,登录目标客户端的目标用户看到任务链接后,可选择是否点击,如果点击该任务链接,目标客户端会接收到相应的点击信息,响应于目标用户对任务链接的点击操作,即接收到点击信息,则根据点击信息,可向服务器发送受邀消息,该受邀消息携带目标用户ID和任务主题ID。服务器收到受邀消息后,基于目标用户ID和任务主题ID,可以查找出目标用户对该任务主题的历史互动信息,服务器可以基于历史互动信息计算出目标用户与任务主题的度量值,具体的度量值计算方式与上述初始的度量值的计算方式相同,这里不再赘述。由于目标用户是指定用户邀请的好友,则可将目标用户与任务主题的度量值作为附加的度量值,对指定用户与任务主题的度量值进行更新,以此来提高指定用户对任务主题的感兴趣程度。
步骤106,根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果。
步骤108,获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态。
步骤110,基于资源分配结果,对订单的第二状态进行处理。
服务器在更新指定用户与任务主题的度量值后,可根据更新后的度量值确定针对指定用户的资源分配结果,更新后的度量值越高,则针对指定用户的资源分配越优。例如,在团购的场景下,如果更新后的指定用户与任务主题的度量值越大,则针对指定用户的尾款折扣就越多。
步骤106、108、110与图1中相应步骤相同,这里不再赘述。
在本申请实施例的一种实现方式中,在步骤106之后,该方法还可以包括如下步骤:
第一步,接收服务器返回的资源分配调整次数,其中,资源分配调整次数根据各目标客户端响应于各目标用户对任务链接的点击操作发送受邀消息的个数确定。
由于指定用户一般会选择多个目标用户,这些目标用户中有一部分会点击任务链接,那么,服务器就会收到多个受邀消息,收到受邀消息的个数越多,说明指定用户邀请成功的目标用户越多。服务器可以基于收到受邀消息的个数确定资源分配调整次数,具体确定资源分配调整次数的方式可以是直接将收到受邀消息的个数确定为资源分配调整次数,也可以根据收到受邀消息的个数按照一定比例或换算公式计算出资源分配调整次数,一般情况下,收到受邀消息的个数和资源分配调整次数为正比关系。资源分配调整次数表征了资源分配结果的可调整性,该调整过程类似于抽奖,是随机性的,资源分配调整次数越大,资源分配结果的可调整机会就越多。
第二步,响应于指定用户发起资源分配调整的操作,在发起调整的累计次数不超过资源分配调整次数的情况下,向服务器发送调整请求。
指定用户可以选择是否进行资源分配调整,例如当前给指定用户分配的资源分配结果为商品尾款打6折,由于指定用户邀请了20个好友,获得了3次调整的机会,有机会拿到更多的折扣,则指定用户可以选择调整资源分配。客户端响应于指定用户发起资源分配调整的操作,在发起调整的累计次数不超过资源分配调整次数的情况下,可以向服务器发送调整请求,服务器接收到该调整请求后,可以随机地调整资源分配结果。如果发起调整的累计次数超过了资源分配调整次数,客户端则会提示指定用户无法再进行资源分配调整。
第三步,接收服务器返回的随机调整后的资源分配结果。
服务器在随机调整资源分配结果后,可以将随机调整后的资源分配结果发送给客户端,客户端可以选择接受该调整或者不接受该调整,如果选择接受该调整,则按照调整后的资源分配结果针对指定用户进行资源处理,如果选择不接受该调整,则返回按照调整前的资源分配结果针对指定用户进行资源处理。
应用本申请实施例的方案,服务器接收到指定用户登录客户端发送的请求消息,根据请求消息中携带的指定用户标识和主题标识,查找指定用户对主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题初始的度量值;服务器接收到目标用户登录目标客户端发送的受邀消息,根据受邀消息中携带的目标用户标识和任务主题标识,查找目标用户对任务主题的历史互动信息,由于目标用户是指定用户邀请参加任务的用户,可以收集目标用户与任务主题的度量值到指定用户与任务主题的度量值上,即根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题附加的度量值,初始的度量值表征了指定用户自身对任务主题的感兴趣程度,附加的度量值表征了指定用户为任务主题宣传所做出的贡献,初始的度量值和附加的度量值越大,则说明指定用户对该任务主题越感兴趣,则应该给指定用户分配的资源更优,因此,本申请实施例中根据更新的度量值确定出针对指定用户的资源分配结果能够更好的反映网络服务的潜在需求,将资源分配结果发送给客户端后,客户端基于资源分配结果,实现针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
图4示出了根据本申请一实施例提供的一种应用于服务器的资源处理方法的流程图,,具体包括以下步骤:
步骤402,接收客户端发送的请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识。
步骤404,基于指定用户标识和任务主题的标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息。
步骤406,根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将初始的度量值返回客户端。
客户端在接收到指定用户进入任务的消息后,向服务器发送请求消息,该请求消息携带指定用户ID和任务主题ID,服务器收到请求消息后,基于指定用户ID和任务主题ID,可以查找出指定用户对该任务主题的历史互动信息,基于历史互动信息计算出指定用户与任务主题初始的度量值,然后将该初始的度量值返回至客户端。
在本申请实施例的一种实现方式中,在步骤406之后,该资源处理方法还可以包括如下步骤:接收目标客户端发送的受邀消息,其中,受邀消息携带目标用户标识及任务主题标识,其中,目标客户端为指定用户邀请的目标用户登录的客户端;基于目标用户标识和任务主题标识,查找目标用户对任务主题的历史互动信息;根据查找到的历史互动信息,确定附加的度量值;利用附加的度量值,对初始的度量值进行更新,得到更新后的度量值,将更新后的度量值返回客户端。
目标客户端在接收到目标用户对任务链接的点击消息后,向服务器发送受邀消息,该受邀消息携带目标用户ID和任务主题ID。服务器收到受邀消息后,基于目标用户ID和任务主题ID,可以查找出目标用户对该任务主题的历史互动信息,服务器可以基于历史互动信息计算出目标用户与任务主题的度量值,由于目标用户是指定用户邀请的好友,则可将目标用户与任务主题的度量值作为附加的度量值,对指定用户与任务主题的度量值进行更新,以此来提高指定用户对任务主题的感兴趣程度。服务器在更新指定用户与任务主题的度量值后,可将更新后的度量值发送至客户端。
步骤408,根据度量值,确定针对指定用户的资源分配结果。
服务器可根据度量值确定针对指定用户的资源分配结果,度量值越高,则针对指定用户的资源分配越优。
在本申请实施例的一种实现方式中,在步骤408之后,该方法还可以包括如下步骤:
第一步,统计接收到的受邀消息的个数,根据该个数确定资源分配调整次数。
第二步,将资源分配调整次数发送至客户端,其中,资源分配调整次数为客户端发起资源分配调整的最大次数。
由于指定用户一般会选择多个目标用户,这些目标用户中有一部分会点击任务链接,那么,服务器就会收到多个受邀消息,收到受邀消息的个数越多,说明指定用户邀请成功的目标用户越多。服务器可以基于收到受邀消息的个数确定资源分配调整次数,具体确定资源分配调整次数的方式可以是直接将收到受邀消息的个数确定为资源分配调整次数,也可以根据收到受邀消息的个数按照一定比例或换算公式计算出资源分配调整次数,一般情况下,收到受邀消息的个数和资源分配调整次数为正比关系。资源分配调整次数表征了资源分配结果的可调整性,该调整过程类似于抽奖,是随机性的,资源分配调整次数越大,资源分配结果的可调整机会就越多。
第三步,接收客户端发送的调整请求。
第四步,根据调整请求,随机调整针对指定用户的资源分配结果。
指定用户可以选择是否进行资源分配调整,客户端响应于指定用户发起资源分配调整的操作,在发起调整的累计次数不超过资源分配调整次数的情况下,可以向服务器发送调整请求,服务器接收到该调整请求后,可以随机地调整资源分配结果。如果发起调整的累计次数超过了资源分配调整次数,客户端则会提示指定用户无法再进行资源分配调整。
在本申请实施例的一种实现方式中,步骤408具体可以通过如下步骤实现:根据指定用户的度量值在多个任务用户的度量值中的排序,确定针对所述指定用户的资源分配结果,其中,多个任务用户为共同进入任务的用户。
进入任务的用户一般情况下为多个,针对这些用户设置的资源分配结果可以不相同,为了保证度量值高的用户可以享受更优的资源分配结果,服务器可以根据度量值的排序来进行资源分配,度量值越高,资源分配就越优。具体的,也可以按照度量值从高到低的顺序选择预设数目个用户,针对这些用户,设定最优的资源分配结果,例如针对这些用户可都确定免尾款的资源分配结果。
步骤410,将资源分配结果发送至客户端。
客户端在接收到资源分配结果后,可基于资源分配结果,对任务相关订单的第二状态进行处理,例如,处理方式可以包括免支付尾款、尾款打折等。
应用本申请实施例的方案,服务器接收到指定用户登录客户端发送的请求消息,根据请求消息中携带的指定用户标识和任务主题标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题的初始的度量值,初始的度量值表征了指定用户自身对任务主题的感兴趣程度,初始的度量值越大,则说明指定用户对该任务主题越感兴趣,则应该给指定用户分配的资源更优,因此,本申请实施例中根据初始的度量值确定出针对指定用户的资源分配结果能够更好的反映网络服务的潜在需求,在任务相关订单的第二状态进行相应的处理,实现针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
为了便于理解,下面结合会员购买IP手办的应用场景,对本申请提供的资源处理方法进行介绍。图5示出了根据本申请一实施例提供的一种应用于资源处理系统的资源处理方法的流程图,该资源处理系统包括源客户端、目标客户端和服务器,具体包括以下步骤:
步骤501,源客户端接收会员登录购买页面后,点击IP手办详页或者任务进入控件等任务入口生成的点击信息。
步骤502,源客户端根据点击信息,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带会员ID及IP的ID。
步骤503,服务器基于请求消息携带的会员ID和IP的ID,查找会员观看该IP对应番剧/PUGV中的互动、消费行为,基于互动、消费行为计算会员与IP之间初始的度量值。
服务器可以将初始的度量值反馈给源客户端,源客户端则可在显示界面中显示出会员初始的度量值,并且为了提升人机交互,服务器可以将查找的互动、消费行为,以及在当前任务中的排名发送给源客户端,由源客户端在显示界面中进行弹窗显示,如图6a所示。
步骤504,源客户端接收会员对于邀请好友的选择信息。
源客户端提供有好友邀请功能,具体如图6b所示,在显示界面中有一个“邀请好友”的选项,会员点击该选项,拉起“分享组件”,呈现邀请的好友列表。会员选择邀请的好友后,给对应的好友的微信、QQ等即时通信软件发送任务链接。
步骤505,源客户端根据选择信息,向各好友的目标客户端发送任务链接。
步骤506,目标客户端接收好友对任务链接的点击信息。
步骤507,目标客户端根据点击信息,向服务器发送受邀消息,其中,受邀消息携带会员ID、IP的ID及好友ID。
步骤508,服务器基于受邀消息携带的好友ID和IP的ID,查找好友观看该IP对应番剧/PUGV中的互动、消费行为,基于互动、消费行为计算好友与IP之间的度量值作为会员与IP附加的度量值。
步骤509,服务器根据附加的度量值,对初始的度量值进行累加,得到会员与IP的最终度量值。
如图6c所示,会员邀请了8个好友,每个好友与IP的度量值为100,且该会员的初始度量值为200,则计算得到最终的度量值为1000。
步骤510,服务器根据会员邀请的好友人数,确定会员可抽奖次数,通过抽奖可抽取手办随机尾款权益。
步骤511,任务结束后,服务器根据度量值的高低,对参与任务的所有会员进行排行榜统计结算,度量值最高的若干会员可获得手办免尾款权益。
如图6d所示,共有9个会员参与任务,其中,有5个会员的度量值达到15000,其余会员的度量值均小于15000,而在手办购买的场景中,一般采取预购模式,即先付定金再付尾款,在实际任务中可以提供免尾款或者尾款打折等资源分配,针对上述5个度量值达到15000的会员,可以分配手办免尾款的权益。
与图1的方法实施例相对应,本申请还提供了资源处理客户端实施例,图7示出了本申请一实施例提供的一种资源处理客户端的结构示意图。如图7所示,该资源处理客户端包括:
请求发送模块701,被配置为响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
度量值接收模块702,被配置为接收服务器返回初始的度量值,其中,初始的度量值根据指定用户对任务主题的历史互动信息确定;
资源分配结果获得模块703,被配置为根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果;
订单获取模块704,被配置为获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态;
处理模块705,被配置为基于资源分配结果,对于订单的第二状态进行处理。
可选地,该资源处理客户端还包括:
任务链接发送模块,被配置为响应于指定用户对目标用户的选择操作,向各目标用户登录的目标客户端发送任务的任务链接;
度量值接收模块702,还被配置为接收服务器返回更新的度量值,其中,更新的度量值根据目标用户对任务主题的历史互动信息,对初始的度量值更新得到。
可选地,该资源处理客户端还包括:
显示模块,被配置为响应于指定用户选择发起邀请的操作,显示用户列表,其中,用户列表中包括指定用户待邀请的用户标识;
任务链接发送模块,具体被配置为:获取指定用户对用户列表中各目标用户的选择信息,其中,选择信息包括各目标用户标识;根据各目标用户标识,向各目标用户登录的目标客户端发送任务的任务链接。
可选地,任务链接发送模块,具体被配置为:通过第三方通信方式,将任务的任务链接发送至各目标用户登录的目标客户端。
可选地,该资源处理客户端还包括:
资源分配调整次数接收模块,被配置为接收服务器返回的资源分配调整次数,其中,资源分配调整次数根据各目标客户端响应于各目标用户对任务链接的点击操作发送受邀消息的个数确定;
调整请求发送模块,被配置为响应于指定用户发起资源分配调整的操作,在发起调整的累计次数不超过资源分配调整次数的情况下,向服务器发送调整请求;接收服务器返回的随机调整后的资源分配结果。
应用本申请实施例的方案,服务器接收到指定用户登录客户端发送的请求消息,根据请求消息中携带的指定用户标识和任务主题标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题的初始的度量值,初始的度量值表征了指定用户自身对任务主题的感兴趣程度,初始的度量值越大,则说明指定用户对该任务主题越感兴趣,则应该给指定用户分配的资源更优,因此,本申请实施例中根据初始的度量值确定出针对指定用户的资源分配结果能够更好的反映网络服务的潜在需求,在任务相关订单的第二状态进行相应的处理,实现针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
上述为本实施例的一种资源处理客户端的示意性方案。需要说明的是,该资源处理客户端的技术方案与上述的应用于客户端的资源处理方法的技术方案属于同一构思,该资源处理客户端的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述应用于客户端的资源处理方法的技术方案的描述。
与图4的方法实施例相对应,本申请还提供了资源处理服务器实施例,图8示出了本申请一实施例提供的一种资源处理服务器的结构示意图。如图8所示,该资源处理服务器包括:
请求接收模块801,被配置为接收客户端发送的请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
查找模块802,被配置为基于指定用户标识和任务主题的标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息;
度量值计算模块803,被配置为根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将初始的度量值返回客户端;
资源分配结果确定模块804,被配置为根据度量值,确定针对指定用户的资源分配结果;
资源分配结果发送模块805,被配置为将资源分配结果发送至客户端。
可选地,该资源处理服务器还包括:
受邀消息接收模块,被配置为接收目标客户端发送的受邀消息,其中,受邀消息携带目标用户标识及任务主题标识,目标客户端为指定用户邀请的目标用户登录的客户端;
查找模块802,还被配置为基于目标用户标识和任务主题标识,查找目标用户对任务主题的历史互动信息;
度量值计算模块803,还被配置为根据查找到的历史互动信息,确定附加的度量值;利用附加的度量值,对初始的度量值进行更新,得到更新后的度量值,将更新后的度量值返回客户端。
可选地,该资源处理服务器还包括:
统计模块,被配置为统计接收到的受邀消息的个数,根据该个数确定资源分配调整次数;
资源分配调整次数发送模块,被配置为将资源分配调整次数发送至客户端,其中,资源分配调整次数为客户端发起资源分配调整的最大次数;
调整请求接收模块,被配置为接收客户端发送的调整请求;
调整模块,被配置为根据调整请求,随机调整针对指定用户的资源分配结果。
可选地,资源分配结果确定模块804,具体被配置为根据指定用户的度量值在多个任务用户的度量值中的排序,确定针对指定用户的资源分配结果,其中,多个任务用户为共同进入任务的用户。
应用本申请实施例的方案,服务器接收到指定用户登录客户端发送的请求消息,根据请求消息中携带的指定用户标识和任务主题标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题的初始的度量值,初始的度量值表征了指定用户自身对任务主题的感兴趣程度,初始的度量值越大,则说明指定用户对该任务主题越感兴趣,则应该给指定用户分配的资源更优,因此,本申请实施例中根据初始的度量值确定出针对指定用户的资源分配结果能够更好的反映网络服务的潜在需求,在任务相关订单的第二状态进行相应的处理,实现针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
上述为本实施例的一种资源处理服务器的示意性方案。需要说明的是,该资源处理服务器的技术方案与上述的应用于服务器的资源处理方法的技术方案属于同一构思,该资源处理服务器的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述应用于服务器的资源处理方法的技术方案的描述。
图9示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备1000的结构框图。该计算设备1000的部件包括但不限于存储器1010和处理器1020。处理器1020与存储器1010通过总线1030相连接,数据库1050用于保存数据。
计算设备1000还包括接入设备1040,接入设备1040使得计算设备1000能够经由一个或多个网络1060通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN,Public SwitchedTelephone Network)、局域网(LAN,Local Area Network)、广域网(WAN,Wide AreaNetwork)、个域网(PAN,Personal Area Network)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备1040可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC,NetworkInterface Card))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN,Wireless LocalArea Networks)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX,World Interoperability forMicrowave Access)接口、以太网接口、通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC,NearField Communication)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备1000的上述部件以及图9中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图9所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备1000可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备1000还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器1020执行计算机指令时实现上述任一资源处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述任一资源处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述任一资源处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述任一资源处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的任一资源处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述任一资源处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
本申请还提供了一种资源处理系统,图10示出了本申请一实施例提供的一种资源处理系统的结构示意图,包括:客户端1101和服务器1102。
客户端1101,被配置为响应于指定用户的任务进入操作,向服务器1102发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
服务器1102,被配置为接收客户端1101发送的请求消息;基于指定用户标识和任务主题的标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息;根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将初始的度量值返回客户端;根据度量值,确定针对指定用户的资源分配结果;将度量值返回至客户端1101;
客户端1101,还被配置为接收服务器1102返回初始的度量值;根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果;获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态;基于资源分配结果,对于订单的第二状态进行处理。
应用本申请实施例的方案,服务器接收到指定用户登录客户端发送的请求消息,根据请求消息中携带的指定用户标识和任务主题标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出指定用户与任务主题的初始的度量值,初始的度量值表征了指定用户自身对任务主题的感兴趣程度,初始的度量值越大,则说明指定用户对该任务主题越感兴趣,则应该给指定用户分配的资源更优,因此,本申请实施例中根据初始的度量值确定出针对指定用户的资源分配结果能够更好的反映网络服务的潜在需求,在任务相关订单的第二状态进行相应的处理,实现针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
上述为本实施例的一种资源处理系统的示意性方案。需要说明的是,该资源处理系统的技术方案与上述的资源处理方法的技术方案属于同一构思,该资源处理系统的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (14)
1.一种资源处理方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,所述请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识,其中,所述任务主题是指网络服务的相关实体,所述相关实体在互联网中为IP;
接收所述服务器返回初始的度量值,所述初始的度量值根据所述指定用户对所述任务主题的历史互动信息确定,其中,所述初始的度量值表征指定用户对所述任务主题的感兴趣程度,所述历史互动信息基于所述指定用户标识及任务主题的标识查找获得,所述历史互动信息包括指定用户观看番剧和/或专业用户生成视频中的互动行为、消费行为,不同行为表征的感兴趣程度不同;
根据更新的度量值,获得针对所述指定用户的资源分配结果,其中,所述资源分配结果是所述任务主题对应商品订单的资源分配结果,所述更新的度量值根据目标用户与所述任务主题的度量值对所述初始的度量值更新得到,所述目标用户为所述指定用户邀请的好友,所述目标用户与所述任务主题的度量值为所述服务器基于目标用户标识和所述任务主题标识查找的历史互动信息得到;
获取任务相关的订单,所述订单包括第一状态和第二状态;
基于所述资源分配结果,对所述订单的第二状态进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收所述服务器返回初始的度量值的步骤之后,所述方法还包括:
响应于所述指定用户对目标用户的选择操作,向各目标用户登录的目标客户端发送任务链接;
接收所述服务器返回更新的度量值,所述更新的度量值根据目标用户对所述任务主题的历史互动信息,对所述初始的度量值更新得到。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述指定用户对目标用户的选择操作,向各目标用户登录的目标客户端发送任务链接的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述指定用户选择发起邀请的操作,显示用户列表,所述用户列表中包括所述指定用户待邀请的用户标识;
所述响应于所述指定用户对目标用户的选择操作,向各目标用户登录的目标客户端发送任务链接的步骤,包括:
获取所述指定用户对所述用户列表中各目标用户的选择信息,所述选择信息包括各目标用户标识;
根据所述各目标用户标识,向所述各目标用户登录的目标客户端发送任务链接。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述向各目标用户登录的目标客户端发送任务链接的步骤,包括:
通过第三方通信方式,将任务链接发送至各目标用户登录的目标客户端。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据更新的度量值,获得针对所述指定用户的资源分配结果的步骤之后,所述方法还包括:
接收所述服务器返回的资源分配调整次数,所述资源分配调整次数根据各目标客户端响应于各目标用户对所述任务链接的点击操作发送受邀消息的个数确定;
响应于所述指定用户发起资源分配调整的操作,在发起调整的累计次数不超过所述资源分配调整次数的情况下,向所述服务器发送调整请求;
接收所述服务器返回的随机调整后的资源分配结果。
6.一种资源处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收客户端发送的请求消息,所述请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识,其中,所述任务主题是指网络服务的相关实体,所述相关实体在互联网中为IP;
基于所述指定用户标识和所述任务主题的标识,查找所述指定用户对所述任务主题的历史互动信息,所述历史互动信息包括指定用户观看番剧和/或专业用户生成视频中的互动行为、消费行为,不同行为表征的感兴趣程度不同;
根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将所述初始的度量值返回所述客户端,其中,所述初始的度量值表征指定用户对所述任务主题的感兴趣程度;
根据更新的度量值,确定针对所述指定用户的资源分配结果,其中,所述资源分配结果是所述任务主题对应商品订单的资源分配结果,所述更新的度量值根据目标用户与所述任务主题的度量值对所述初始的度量值更新得到,所述目标用户为所述指定用户邀请的好友,所述目标用户与所述任务主题的度量值为所述服务器基于目标用户标识和所述任务主题标识查找的历史互动信息得到;
将所述资源分配结果发送至所述客户端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将所述初始的度量值返回所述客户端的步骤之后,所述方法还包括:
接收目标客户端发送的受邀消息,所述受邀消息携带目标用户标识及所述任务主题标识,所述目标客户端为所述指定用户邀请的目标用户登录的客户端;
基于所述目标用户标识和所述任务主题标识,查找所述目标用户对所述任务主题的历史互动信息;
根据查找到的历史互动信息,确定附加的度量值;
利用所述附加的度量值,对所述初始的度量值进行更新,得到更新后的度量值,将所述更新后的度量值返回所述客户端。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述根据更新的度量值,确定针对所述指定用户的资源分配结果的步骤之后,所述方法还包括:
统计接收到的受邀消息的个数,根据所述个数确定资源分配调整次数;
将所述资源分配调整次数发送至所述客户端,所述资源分配调整次数为所述客户端发起资源分配调整的最大次数;
接收所述客户端发送的调整请求;
根据所述调整请求,随机调整针对所述指定用户的资源分配结果。
9.根据权利要求6-8任一项所述的方法,其特征在于,所述根据更新的度量值,确定针对所述指定用户的资源分配结果的步骤,包括:
根据所述指定用户的度量值在多个任务用户的度量值中的排序,确定针对所述指定用户的资源分配结果,所述多个任务用户为共同进入所述任务的用户。
10.一种资源处理客户端,其特征在于,包括:
请求发送模块,被配置为响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,所述请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识,其中,所述任务主题是指网络服务的相关实体,所述相关实体在互联网中为IP;
度量值接收模块,被配置为接收所述服务器返回初始的度量值,所述初始的度量值根据所述指定用户对所述任务主题的历史互动信息确定,其中,所述初始的度量值表征指定用户对所述任务主题的感兴趣程度,所述历史互动信息基于所述指定用户标识及任务主题的标识查找获得,所述历史互动信息包括指定用户观看番剧和/或专业用户生成视频中的互动行为、消费行为,不同行为表征的感兴趣程度不同;
资源分配结果获得模块,被配置为根据更新的度量值,获得针对所述指定用户的资源分配结果,其中,所述资源分配结果是所述任务主题对应商品订单的资源分配结果,所述更新的度量值根据目标用户与所述任务主题的度量值对所述初始的度量值更新得到,所述目标用户为所述指定用户邀请的好友,所述目标用户与所述任务主题的度量值为所述服务器基于目标用户标识和所述任务主题标识查找的历史互动信息得到;
订单获取模块,被配置为获取任务相关的订单,所述订单包括第一状态和第二状态;
处理模块,被配置为基于所述资源分配结果,对于所述订单的第二状态进行处理。
11.一种资源处理服务器,其特征在于,包括:
请求接收模块,被配置为接收客户端发送的请求消息,所述请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识,其中,所述任务主题是指网络服务的相关实体,所述相关实体在互联网中为IP;
查找模块,被配置为基于所述指定用户标识和所述任务主题的标识,查找所述指定用户对所述任务主题的历史互动信息,所述历史互动信息包括指定用户观看番剧和/或专业用户生成视频中的互动行为、消费行为,不同行为表征的感兴趣程度不同;
度量值计算模块,被配置为根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将所述初始的度量值返回所述客户端,其中,所述初始的度量值表征指定用户对所述任务主题的感兴趣程度;
资源分配结果确定模块,被配置为根据更新的度量值,确定针对所述指定用户的资源分配结果,其中,所述资源分配结果是所述任务主题对应商品订单的资源分配结果,所述更新的度量值根据目标用户与所述任务主题的度量值对所述初始的度量值更新得到,所述目标用户为所述指定用户邀请的好友,所述目标用户与所述任务主题的度量值为所述服务器基于目标用户标识和所述任务主题标识查找的历史互动信息得到;
资源分配结果发送模块,被配置为将所述资源分配结果发送至所述客户端。
12.一种资源处理系统,其特征在于,包括:客户端和服务器;
所述客户端,被配置为响应于指定用户的任务进入操作,向所述服务器发送请求消息,所述请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识,其中,所述任务主题是指网络服务的相关实体,所述相关实体在互联网中为IP;
所述服务器,被配置为接收所述客户端发送的所述请求消息;基于所述指定用户标识和所述任务主题的标识,查找所述指定用户对所述任务主题的历史互动信息,其中,所述历史互动信息包括指定用户观看番剧和/或专业用户生成视频中的互动行为、消费行为,不同行为表征的感兴趣程度不同;根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将所述初始的度量值返回所述客户端,其中,所述初始的度量值表征指定用户对所述任务主题的感兴趣程度;根据更新的度量值,确定针对所述指定用户的资源分配结果;将所述更新的度量值返回至所述客户端;
所述客户端,还被配置为接收所述服务器返回的更新的度量值;根据所述更新的度量值,获得针对所述指定用户的资源分配结果,其中,所述资源分配结果是所述任务主题对应商品订单的资源分配结果;获取任务相关的订单,所述订单包括第一状态和第二状态;基于所述资源分配结果,对于所述订单的第二状态进行处理,所述更新的度量值根据目标用户与所述任务主题的度量值对所述初始的度量值更新得到,所述目标用户为所述指定用户邀请的好友,所述目标用户与所述任务主题的度量值为所述服务器基于目标用户标识和所述任务主题标识查找的历史互动信息得到。
13.一种计算设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现权利要求1-5或者6-9任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1-5或者6-9任意一项所述方法的步骤。
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