CN113365092B - 资源处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了资源处理方法及装置,其中,所述资源处理方法包括:响应于用户在直播过程中提交的直播礼物赠送操作,向服务端发送资源获取指令,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息,接收所述服务端返回的所述用户的资源获取结果,所述资源获取结果由所述服务端根据所述礼物信息以及预设的资源获取规则执行资源获取操作生成,基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单,其中,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及资源处理方法。本申请一个或者多个实施例同时涉及资源处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络技术的迅速发展,直播行业处于高速成长时期,覆盖越来越多的领域,且越来越受到用户的喜爱,为了增加用户体验,在直播过程中,需要提供越来越丰富的互动内容,因此在直播间内发放虚拟礼物供用户使用成为一个比较常见的操作。
在网络直播过程中,用户可以通过终端向主播赠送虚拟礼物,这些虚拟礼物可以实时展示在主播终端和各个观众终端的直播间界面上,从而实现直播间的送礼互动,并提高主播人气和关注度。然而,目前用户在直播间内的互动形式较为单一,无法满足用户的互动需求,因此,亟需一种有效的方法以解决此类问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了资源处理方法。本申请一个或者多个实施例同时涉及资源处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的直播间内用户的互动方式单一,无法满足用户的互动需求的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种资源处理方法,包括:
响应于用户在直播过程中提交的直播礼物赠送操作,向服务端发送资源获取指令,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息;
接收所述服务端返回的所述用户的资源获取结果,所述资源获取结果由所述服务端根据所述礼物信息以及预设的资源获取规则执行资源获取操作生成;
基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单,其中,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种资源处理装置,包括:
发送模块,被配置为响应于用户在直播过程中提交的直播礼物赠送操作,向服务端发送资源获取指令,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息;
接收模块,被配置为接收所述服务端返回的所述用户的资源获取结果,所述资源获取结果由所述服务端根据所述礼物信息以及预设的资源获取规则执行资源获取操作生成;
生成模块,被配置为基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单,其中,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
根据本申请实施例的第三方面,提供了另一种资源处理方法,包括:
接收客户端发送的资源获取指令,根据预设的资源获取规则执行资源获取操作,并将资源获取结果返回;
接收客户端提交的用户的资源接收信息,并将所述资源接收信息发送至资源发送平台,其中,所述资源发送平台根据所述资源接收信息向所述用户发送所述资源获取结果中的已获取资源,生成对应的订单信息并返回;
接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示。
根据本申请实施例的第四方面,提供了另一种资源处理装置,包括:
执行模块,被配置为接收客户端发送的资源获取指令,根据预设的资源获取规则执行资源获取操作,并将资源获取结果返回;
发送模块,被配置为接收客户端提交的用户的资源接收信息,并将所述资源接收信息发送至资源发送平台,其中,所述资源发送平台根据所述资源接收信息向所述用户发送所述资源获取结果中的已获取资源,生成对应的订单信息并返回;
接收模块,被配置为接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述资源处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述资源处理方法的步骤。
本申请一个实施例实现了一种资源处理方法及装置,其中,所述资源处理方法包括响应于用户在直播过程中提交的直播礼物赠送操作,向服务端发送资源获取指令,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息,接收所述服务端返回的所述用户的资源获取结果,所述资源获取结果由所述服务端根据所述礼物信息以及预设的资源获取规则执行资源获取操作生成,基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单,其中,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
本申请实施例中,若用户在观看直播过程中,向主播赠送直播礼物,并且根据赠送的直播礼物的礼物信息确定用户满足资源获取条件的情况下,则对用户执行资源获取操作,以增加用户在直播间的互动形式,从而满足用户的互动需求,实现更具趣味性的直播互动。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的一种资源处理方法的系统架构图;
图2是本申请一个实施例提供的一种资源处理方法的流程图;
图3(a)是本申请一个实施例提供的一种抽奖页面的示意图;
图3(b)是本申请一个实施例提供的一种奖品申领页面的示意图;
图3(c)是本申请一个实施例提供的一种已申领奖品的显示页面的示意图;
图4是本申请一个实施例提供的另一种资源处理方法的流程图;
图5是本申请一个实施例提供的一种所述资源处理方法应用在对直播领域的抽奖过程的交互示意图;
图6是本申请一个实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图;
图7是本申请一个实施例提供的另一种资源处理装置的结构示意图;
图8是本申请一个实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
活动配置后台,可以灵活配置抽奖活动起止时间、抽奖活动的玩法元素、关联的抽奖道具、奖池等。
奖品配置后台,可以配置实物奖品的属性、仓储量、上传前端素材。
奖池配置后台,可以配置每个奖池的奖品数量、每种奖品的概率。
奖品发货后台,展示中奖用户申领奖品的信息,完成与物流公司的信息对接,上传用户的物流单号。
在本申请中,提供了资源处理方法。本申请一个或者多个实施例同时涉及资源处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
具体实施时,本申请实施例的直播过程形成的直播流可以呈现于大型视频播放设备、游戏机、台式计算机、智能手机、平板电脑、MP3(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器,MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机、电子书阅读器以及其它显示终端等客户端。
此外,本申请实施例的资源处理方法可以应用于视频直播领域,在直播过程中,用户向主播赠送直播礼物的情况下,可对用户执行资源获取操作,以增加直播间内用户的互动形式。
参见图1,图1示出了根据本申请一个实施例提供的一种资源处理过程的架构图。
图1中,服务方通过服务端的项目配置后台进行资源获取项目的配置,以及通过资源配置后台进行资源属性的配置,并将配置结果同步至客户端。用户U通过客户端观看直播,在直播界面,用户U向主播赠送直播礼物,客户端检测到用户U的直播礼物赠送操作的情况下,为用户U展示资源获取项目对应的资源获取界面,并在接收到用户U通过点击所述资源获取界面的资源获取控件的情况下,向服务端发送资源获取指令,以由服务端根据预设资源获取规则对用户U执行资源获取操作,并由客户端展示资源获取结果。
用户U获取到资源后,客户端将用户提交的资源接收信息发送至服务端,由服务端将所述资源接收信息发送至资源发送平台,并由资源发送平台根据所述资源接收信息为用户U发送所述资源。
参见图2,图2示出了根据本申请一个实施例提供的一种资源处理方法的流程图,包括以下步骤:
步骤202,响应于用户在直播过程中提交的直播礼物的赠送操作,向服务端发送资源获取指令,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息。
具体的,本申请实施例提供的资源处理方法,应用于客户端。所述直播礼物,即直播间的虚拟礼物,用户在观看直播的过程中,可通过向主播赠送虚拟礼物的方式,与主播进行互动。具体即由用户发起直播礼物的赠送操作,将所述赠送操作中携带的直播礼物发送至主播的虚拟账户,并且,在赠送直播礼物的过程中,可在直播界面展示所述直播礼物对应的特效,以增加直播互动的趣味性。
本申请实施例中,用户在进入某一直播间后,可通过两种方式进行资源获取,其中一种方式即为:通过资源获取项目的项目入口进行所述资源获取项目的项目详情页,然后通过点击所述项目详情页的赠送道具按钮,送出直播礼物,然后即可获得资源获取机会,其中,所述资源包括但不限于礼品、优惠券、消费券、积分等等;另外一种,即直接在直播界面显示的礼物面板内选择直播礼物进行赠送,送出后即可获得资源获取机会。实际应用中,赠送直播礼物会消耗用户的虚拟资源,其中,虚拟资源可以由用户通过资金购买获得,也可由用户通过其他资源兑换获得,在此不做限制。
获取用户在直播过程中提交的直播礼物的赠送操作后,响应于所述赠送操作,向服务端发送资源获取指令,其中,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息,服务端接收到所述资源获取指令后,可根据所述礼物信息判断用户是否满足资源获取条件,在满足的情况下,即可根据预设资源获取规则对用户执行资源获取操作,并返回资源获取结果。
步骤204,接收所述服务端返回的所述用户的资源获取结果,所述资源获取结果由所述服务端根据所述礼物信息以及预设的资源获取规则执行资源获取操作生成。
具体的,所述直播礼物为直播间的虚拟礼物,所述礼物信息即为所述虚拟礼物的详细信息,包括但不限于礼物的数量和/或礼物的类型;本申请实施例的资源可以为奖品,所述奖品包括但不限于实物类礼品、优惠券、积分或虚拟人物角色等;所述资源获取条件即可以是抽奖条件;所述资源获取规则即可以是抽奖规则,所述资源获取操作即可以是抽奖操作,所述资源获取结果即为抽奖结果。
服务端在确定用户满足资源获取条件(抽奖条件)的情况下,则可进行抽奖操作,以为用户进行抽奖,得到对应的抽奖结果,并将抽奖结果返回至客户端,以通过客户端的直播界面为用户展示抽奖结果。
本申请实施例提供的抽奖页面的示意图如图3(a)所示,在确定用户满足抽奖条件的情况下,则可为用户展示如图3(a)所示的抽奖页面,用户可通过点击页面中的抽奖按钮(抽奖控件)进行抽奖操作,并可通过抽奖页面展示抽奖结果,其中图3(a)的抽奖页面中显示了活动名称、活动时间以及活动规则,并展示了6个参与抽奖的奖品,分别为奖品1、奖品2、……、奖品6,以及中将榜单,榜单中可显示中奖用户所获得的奖品,例如:榜单中可显示:恭喜用户U1获得奖品1;另外,抽奖页面还设置有3个抽奖控件,分别为抽奖控件1、抽奖控件2和抽奖控件3,不同控件代表不同的抽奖次数,即点击一次抽奖控件,即可实现对应次数的抽奖,并获得与次数相等数量的奖品,且得到的奖品不重复。
具体实施时,在为用户提供资源获取项目之前,需先对所述资源获取项目进行相应的配置,具体可通过以下方式实现:
接收针对资源获取项目提交的配置信息,所述配置信息包括资源获取条件、资源获取规则以及资源属性信息;或者,
接收资源获取指令,在所述直播界面中显示资源属性信息展示区域。
具体的,所述资源获取项目即抽奖活动,在为用户提供抽奖活动之前,可先对抽奖活动的活动信息以及奖品信息进行配置,所述活动信息包括但不限于资源获取条件(抽奖条件)、资源获取规则(抽奖规则)、资源获取项目(抽奖活动)的起止时间等;所述奖品信息包括但不限于奖品名称、奖品数量、奖品类型、库存状态等。
由服务方通过服务端的项目配置后台和资源配置后台对资源获取项目的项目信息以及资源信息进行配置,并将配置结果同步至客户端;或者,客户端可接收用户的资源获取指令,在所述直播界面中显示资源信息展示区域,所述资源信息展示区域用于所述资源信息,以由用户根据所述资源信息选择抽奖方式。
服务端将上述内容配置完成,并将配置结果同步至客户端后,即可实现抽奖的过程,具体即接收资源获取指令(抽奖指令),在所述直播界面中显示奖品信息,用户在赠送虚拟礼物,并满足抽奖条件后,可通过点击直播界面中的抽奖按钮进行抽奖操作,并可通过直播界面展示抽奖结果;或在抽奖页面显示奖品信息,用户确认参与抽奖活动后,进入抽奖页面,并可通过点击抽奖页面中的抽奖按钮进行抽奖操作,并可通过抽奖页面展示抽奖结果。
实际应用中,服务端配置有项目配置后台(活动配置后台)、资源配置后台(奖品配置后台)以及资源池配置后台(奖池配置后台),抽奖活动的奖品信息和奖池可通过调用上述三个后台进行配置。其中,可通过活动配置后台配置抽奖活动起止时间、抽奖活动的玩法元素、关联的抽奖道具、奖池等;可通过奖品配置后台设置奖品名称、奖品数量、奖品类型、奖品成本、库存状态(备货量、预计的到货时间等)、是否有主播专属等属性,并配置美术素材;通过奖池配置后台调节每个奖池内,奖品的稀有度、中奖概率、奖品兑换的有效期、并展示抽到的奖品数量(库存消耗)等属性。
本申请实施例在直播间为用户提供资源获取项目,并可提前设置项目对应的配置参数,以通过对用户执行资源获取操作的方式,增加用户在直播间的互动形式,从而满足用户的互动需求,实现更具趣味性的直播互动。
步骤206,基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单,其中,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
具体的,在接收到服务端返回的用户的资源获取结果后,本申请实施例可基于资源获取结果生成所述用户的资源订单(奖品订单),所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源(奖品)资源状态信息,即奖品状态信息,包括但不限于奖品申领状态(未申领、已申领)、奖品发货状态(未发货、已发货)以及奖品签收状态等。
具体实施时,输出用户的资源获取结果后,可为用户发送资源,具体可通过以下方式实现:
接收所述用户基于所述资源获取结果提交的资源接收请求,为所述用户分配对应的已获取资源;
获取所述用户针对所述已获取资源上传的资源接收信息,并将所述资源接收信息加载至所述资源订单,以按照所述资源接收信息向所述用户发送所述已获取资源。
具体的,在所述资源为奖品的情况下,所述资源接收请求,即可以是奖品申领请求,用户通过发送奖品申领请求的方式,申请领取抽到的奖品;服务端在接收到用户的奖品申领请求后,根据奖品库存为用户分配对应的奖品(分配即将奖品分配至用户的账户),分配完成之后,若所述奖品为实物奖品,则可由用户提交资源接收地址,即收货地址,以根据所述收货地址将奖品发给用户。
本申请实施例通过服务端将客户端与资源发送平台(奖品发货平台)打通,实现奖品的自动发货;具体的,在奖品配置后台和奖品发货后台都会记录每件奖品的当前库存,奖品发货后台在接收到用户的资源接收请求后,将按照库存以及中奖先后顺序将奖品分配给中奖的用户,即用户在奖品有库存的情况下,可以直接申领奖品,本申请实施例提供的奖品申领页面的示意图如图3(b)所示。
在奖品的库存充足的情况下,用户可通过如图3(b)所示的奖品申领页面申领奖品,图3(b)显示的奖品申领页面中,奖品1和奖品2为现货奖品,奖品3和奖品4为预发货奖品,用户可通过点击申领奖品控件进行奖品申领,申领完成后,进入领奖信息页面,在领奖信息页面,用户填写收货地址、收货联系人和联系方式以及其他收货信息后,可将收货信息提交,以由客户端将收货信息加载至资源订单进行存储和展示,以及将所述收货信息发送至服务端,并由服务端将所述收货信息同步至资源发送平台,或可由项目运营人员按周期从服务端下载收货信息,并将下载的收货信息发送至资源发送平台(发货运营团队或物流公司),安排资源的发送(奖品发货)。
本申请实施例通过服务端将客户端和资源发送平台打通,以实现资源分配过程及发货信息存储及传输过程的自动化处理,从而有利于提高主播或资源提供方的资源发放效率。
进一步的,获取所述用户针对所述已获取资源上传的资源接收信息之后,还包括:
将所述资源接收信息发送至资源发送平台,其中,所述资源发送平台按照所述资源接收信息,向所述用户发送所述已获取资源;
接收所述资源发送平台返回的所述已获取资源的订单编号以及物流状态信息,将所述订单编号及所述物流状态信息添加至所述资源订单;
响应于所述用户基于所述资源订单提交的所述已获取资源的物流状态查询请求,向所述用户展示所述物流状态信息。
具体的,如前所述,在所述资源为奖品的情况下,若奖品的库存充足,则用户可通过客户端进行奖品申领并提交收货信息,客户端将用户提交的收货信息发送至服务端,以由服务端存储所述收货信息,并由服务端定期将存储的收货信息发送至资源发送平台(物流公司),或由项目运营人员从服务端下载收货信息,其中,项目运营人员可按周期下载收货信息,再将下载的收货信息发送至发货运营团队或物流公司,以安排奖品发货。奖品从仓库发出后,物流公司或发货运营团队将回传订单编号(快递单号)和奖品的物流信息至服务端,并由服务端将快递单号和所述物流信息返回至客户端,客户端接收到所述快递单号和物流信息后,将所述快递单号和物流信息添加至资源订单,使得用户在已申领奖品的页面内,通过所述资源订单即可以查询奖品的发货或物流信息。
本申请实施例在向用户发送实物资源后,可为用户回传物流订单,以便于用户能够及时查看资源的物流状态信息。
具体实施时,由于奖品的数量有限,因此,在用户抽奖并进行奖品申领的过程中,可能存在因奖品库存不足而无法正常申领的情况,因此,在接收到用户基于资源获取结果提交的资源接收请求之后,可查询奖品库存,并根据库存执行对应的操作,具体可通过以下方式实现:
查询所述已获取资源的存储量;
在所述存储量大于预设存储量阈值的情况下,则根据用户的资源获取顺序为所述用户分配对应的已获取资源;
在所述存储量小于等于预设存储量阈值的情况下,则向所述用户发送资源存储量小于等于预设存储量阈值的提示信息,并按照预设查询周期查询所述已获取资源的存储量更新结果;
在根据所述存储量更新结果确定所述已获取资源的存储量大于预设存储量阈值的情况下,向所述用户发送提交资源接收请求的提示信息。
具体的,在所述资源为奖品的情况下,用户抽中奖品之后,可以在如图3(b)所示的奖品申领页面进行奖品的申领。在接收到用户的奖品申领请求的情况下,可查询奖品的库存,在奖品有库存的情况下,可以直接申领奖品;在奖品库存不足,或预发货奖品暂无库存的情况下,用户无法立即申领,则需向用户发送奖品库存不足的提示信息。然后需持续检测或按照一定的检测周期检测奖品是否有库存,在检测到奖品有库存后,可向用户发送提示信息,以提示用户前往奖品申领页面进行奖品领取;或者,在检测到奖品有库存后,可直接为已提交资源获取请求(奖品申领请求)的用户分配奖品。
本申请实施例在接收到用户的资源接收请求后,先查询已获取资源的存储量,以根据存储量查询结果执行相应的处理措施,从而在已获取资源的存储量不足的情况下,能够及时告知用户,有利于提升用户的服务体验。
具体实施时,用户提交资源接收地址后,还可在已获取资源发送之前,对资源接收地址进行修改,具体可通过以下方式实现:
接收所述用户针对所述资源接收信息提交的信息更新请求;
检测所述资源的发送状态;
若所述发送状态为未发送,则根据所述信息更新请求中携带的待更新信息对所述资源接收信息进行更新并存储。
具体的,在所述资源为奖品的情况下,在奖品出仓发货前,用户可以更换收货地址或其他收货信息。
本申请实施例提供的一种已申领奖品的显示页面的示意图如图3(c)所示,其中,奖品1和奖品2为未发货的奖品,因此,用户可通过该显示页面对奖品1和奖品2提交地址修改请求,具体可通过点击修改地址控件的方式提交地址修改请求,以对已提交的收货信息中的收货地址进行修改。另外,由于奖品3和奖品4为已发货奖品,因此,用户无法对奖品3和奖品4的收货地址进行修改,但可通过点击该显示页面的查看订单控件查看奖品3和奖品4的奖品订单。
实际应用中,用户可针对资源接收信息(收货信息)提交信息更新请求,客户端在接收到这一请求后,需判断奖品的发货状态(资源的发送状态),并在确定奖品未发送的情况下,根据信息更新请求中携带的待更新信息对收货信息进行更新,奖品发货后台将储存用户最新提交的收货信息。
本申请实施例在资源发送之前,用户可对资源的接收信息进行修改,从而有利于减少资源发送错误的概率,并有利于提升用户的服务体验。
另外,在基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单之后,还包括:
确定资源获取项目对应的项目发起方,并获取所述项目发起方中存储的所述用户的订单列表;
将所述资源订单添加至所述订单列表,其中,所述用户可通过所述项目发起方查询所述资源订单对应资源的资源状态信息。
具体的,所述资源获取项目,即抽奖活动,所述项目发起方即抽奖活动的发起方;为提高用户与项目发起方间的关联性,并通过项目发起方为用户提供更多便捷性的服务,本申请实施例在基于抽奖结果(资源获取结果)生成所述用户的奖品订单(资源订单)后,可确定抽奖活动的发起方,并获取所述发起方中存储的所述用户的订单列表,以将所述用户的奖品订单添加至所述订单列表,所述用户可直接在抽奖活动的活动发起方的应用中查询所述奖品订单对应奖品状态信息(待发货状态、已发货状态、已签收状态等),而无需在观看直播的应用中查询奖品订单的状态。
本申请一个实施例实现了一种资源处理方法及装置,其中,所述资源处理方法包括获取用户在直播过程中提交的直播礼物的赠送操作,根据所述直播礼物的道具信息确定所述用户是否满足资源获取条件,若是,则根据预设的资源获取规则对所述用户执行资源获取操作,并在直播界面中输出资源获取结果。
本申请实施例中,若用户在观看直播过程中,向主播赠送直播礼物,并且根据赠送的直播礼物的礼物信息确定用户满足资源获取条件的情况下,则对用户执行资源获取操作,以增加用户在直播间的互动形式,从而满足用户的互动需求,实现更具趣味性的直播互动。
参见图4,图4示出了根据本申请一个实施例提供的一种资源处理方法的流程图,包括以下步骤:
步骤402,接收客户端发送的资源获取指令,根据预设的资源获取规则执行资源获取操作,并将资源获取结果返回。
具体的,本申请实施例提供的资源处理方法,应用于服务端。
用户在观看直播的过程中,可通过向主播赠送虚拟礼物的方式,与主播进行互动。具体即由用户发起直播礼物的赠送操作,将所述赠送操作中携带的直播礼物发送至主播的虚拟账户,并且,在赠送直播礼物的过程中,可在直播界面展示所述直播礼物对应的特效,以增加直播互动的趣味性。
本申请实施例中,用户在进入某一直播间并送出直播礼物后,即可获得资源获取机会,其中,所述资源包括但不限于礼品、优惠券、消费券、积分等等。实际应用中,赠送直播礼物会消耗用户的虚拟资源,其中,虚拟资源可以由用户通过资金购买获得,也可由用户通过其他资源兑换获得,在此不做限制。
获取用户在直播过程中提交的直播礼物的赠送操作后,响应于所述赠送操作,向服务端发送资源获取指令,其中,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息,服务端接收到所述资源获取指令后,可根据所述礼物信息判断用户是否满足资源获取条件,在满足的情况下,即可根据预设资源获取规则对用户执行资源获取操作,并返回资源获取结果。
具体实施时,可根据用户赠送的直播礼物的礼物信息确定用户可获取的资源类型,具体可通过以下方式实现:
根据所述资源获取指令中携带的直播礼物的礼物信息,确定待获取资源的资源类型;
根据预设的资源获取规则对与所述资源类型对应的待获取资源执行资源获取操作,生成用户的资源获取结果并展示。
具体的,在所述直播礼物为虚拟礼物的情况下,本申请实施例可按照虚拟礼物的价值对其进行类型划分,另外,同样可将奖品划分为不同等级,其中,等级的高低可用于表征奖品的价值程度,等级越高,奖品的价值越高,并且虚拟礼物的类型数与奖品的等级数相等;划分完成后,可依次建立虚拟礼物与奖品之间的对应关系。
在获取用户在直播过程中提交的虚拟礼物的赠送操作后,即可根据用户赠送的虚拟礼物的礼物类型确定用户所能抽取奖品的奖品类型,以丰富直播间内用户的交互形式。
具体实施时,接收客户端发送的资源获取指令之后,还包括:
根据所述资源获取指令中携带用户的用户标识以及直播礼物的道具标识,确定所述用户是否满足资源获取条件;
若是,则根据预设的资源获取规则对所述用户执行资源获取操作。
其中,获取用户在直播过程中提交的直播礼物的赠送操作后,可根据用户赠送的直播礼物的道具信息确定用户是否满足资源获取条件,具体可通过以下方式实现:
获取所述直播礼物的礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量,并根据所述礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量确定所述用户是否满足资源获取条件。
进一步的,根据所述礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量确定所述用户是否满足资源获取条件,包括:
判断所述直播礼物的礼物类型是否属于目标礼物类型;
若是,确定所述用户满足资源获取条件;
若否,则判断所述直播礼物的礼物数量是否大于等于预设数量阈值;
若是,则确定所述用户满足资源获取条件。
具体的,本申请实施例可将直播礼物分类两种类型,第一类型的直播礼物无需用户消耗虚拟资源,可直接由用户将其赠送给主播;而第二类型的直播礼物则需用户消耗一定的虚拟资源进行购买之后,才可将其赠送给主播。
因此,本申请实施例通过确定用户赠送的直播礼物的类型,判断用户是否满足资源获取条件,若用户在向主播赠送直播礼物时消耗了一定的虚拟资源,即若用户赠送的直播礼物属于第二类型,则可直接得到资源获取机会;若用户赠送的直播礼物属于第一类型(未消耗用户的虚拟资源),则确定用户赠送的直播礼物的数量,在赠送的直播礼物的数量大于等于预设数量阈值的情况下,同样可得到资源获取机会。
实际应用中,所述直播礼物为直播间的虚拟礼物,所述礼物信息即为所述虚拟礼物的详细信息,包括但不限于礼物的数量和/或礼物的类型;而所述礼物的类型即可以为免费型和付费型;所述资源可以为奖品,所述奖品包括但不限于实物类礼品、优惠券、积分或虚拟人物角色等;所述资源获取条件即可以是抽奖条件。
若用户赠送的虚拟礼物为付费型,则确定其满足抽奖条件,可直接获得抽奖机会;若用户赠送的虚拟礼物为免费型,则在用户赠送的虚拟礼物的数量达到一定数量值的条件下,同样确定其满足抽奖条件,可获得抽奖机会;或者还可根据用户赠送礼物的价值确定用户可获得的抽奖次数,本申请实施例对此不做限制。
本申请实施例根据用户赠送直播礼物的礼物类型和/或礼物数量确定用户是否满足资源获取条件,以实现对用户的筛选,对满足条件的用户执行资源获取操作,有利于增加用户在直播间的互动形式,从而满足用户的互动需求,实现更具趣味性的直播互动。
步骤404,接收客户端提交的用户的资源接收信息,并将所述资源接收信息发送至资源发送平台,其中,所述资源发送平台根据所述资源接收信息向所述用户发送所述资源获取结果中的已获取资源,生成对应的订单信息并返回。
具体的,用户接收到资源获取结果后,可基于所述资源获取结果向服务端发送资源接收请求。在所述资源为奖品的情况下,所述资源接收请求,即可以是奖品申领请求,用户通过发送奖品申领请求的方式,申请领取抽到的奖品;服务端在接收到用户的奖品申领请求后,根据奖品库存为用户分配对应的奖品(分配即将奖品分配至用户的账户),分配完成之后,若所述奖品为实物奖品,则可由用户提交资源接收信息,包括但不限于资源接收用户,资源接收地址等,以由资源发送平台根据所述资源接收信息将奖品发给用户,生成所述奖品的订单信息,并将所述订单信息返回至服务端。
本申请实施例通过服务端将客户端与资源发送平台(奖品发货平台)打通,实现奖品的自动发货;用户在提交资源接收信息(收货地址、收货联系人和联系方式以及其他收货信息)后,可由客户端将所述资源接收信息发送至服务端,并由服务端将所述资源接收信息同步至资源发送平台,或可由项目运营人员按周期从服务端下载资源接收信息,并将下载的资源接收信息发送至资源发送平台(发货运营团队或物流公司),安排资源的发送(奖品发货),然后将生成的订单信息返回。
本申请实施例通过服务端将客户端和资源发送平台打通,以实现资源分配过程及发货信息存储及传输过程的自动化处理,从而有利于提高主播或资源提供方的资源发放效率。
步骤406,接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示。
具体实施时,接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示,包括:
接收所述资源发送平台返回的订单编号以及物流状态信息,并将所述订单编号以及物流状态信息发送至所述客户端进行展示,其中,所述客户端基于所述资源获取结果生成资源订单,并将所述订单编号及所述物流状态信息加载至所述资源订单,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
具体的,客户端在接收到服务端返回的用户的资源获取结果后,可基于资源获取结果生成所述用户的资源订单(奖品订单),所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源(奖品)资源状态信息,即奖品状态信息,包括但不限于奖品申领状态(未申领、已申领)、奖品发货状态(未发货、已发货)以及奖品签收状态等。
另外,资源发送平台向用户发送已获取资源后,向服务端返回生成的订单信息,其中,所述订单信息包括但不限于已获取资源的订单编号以及物流状态信息,并由服务端将所述订单编号及所述物流状态信息返回至客户端。客户端接收并将所述快递单号和物流信息添加至资源订单,使得用户在已申领奖品的页面内,通过所述资源订单即可以查询奖品的发货或物流信息。
本申请实施例在向用户发送实物资源后,可为用户回传物流订单,以便于用户能够及时查看资源的物流状态信息。
本申请实施例中,若用户在观看直播过程中,向主播赠送直播礼物,并且根据赠送的直播礼物的礼物信息确定用户满足资源获取条件的情况下,则对用户执行资源获取操作,以增加用户在直播间的互动形式,从而满足用户的互动需求,实现更具趣味性的直播互动。
参见图5,以本申请实施例提供的所述资源处理方法应用在直播领域的抽奖过程的应用为例,对所述资源处理方法进行进一步说明。其中,图5示出了本申请一个实施例提供的一种资源处理方法应用于直播领域的抽奖过程的交互示意图,具体包括以下步骤:
步骤502,服务端接收针对抽奖活动提交的配置信息,对抽奖活动进行配置。
其中,所述配置信息包括抽奖条件、抽奖规则以及奖品属性信息。
步骤504,客户端获取用户在直播过程中提交的礼物的赠送操作。
步骤506,客户端向服务端发送抽奖指令。
步骤508,服务端根据礼物的详细信息确定所述用户是否满足抽奖条件。
具体的,获取礼物的类型和/或礼物的数量,并根据礼物的类型和/或礼物的数量确定所述用户是否满足抽奖条件。
若满足,则根据预设的抽奖规则对所述用户执行抽奖操作;若不满足,则不做处理即可。
步骤510,服务端将抽奖结果返回至客户端。
步骤512,客户端在直播界面中展示抽奖结果。
具体的,客户端还可根据抽奖结果中用户抽中的奖品生成奖品订单,用户可通过奖品订单查询奖品的相关状态,例如申领状态、发货状态、签收状态等。
步骤514,客户端响应于所述用户基于所述抽奖结果提交的奖品申领请求,向服务端发送奖品申领指令。
步骤516,服务端查询奖品的存储量,在所述存储量大于预设存储量阈值的情况下,则根据用户的抽奖顺序为所述用户分配对应的奖品。
具体的,在所述存储量小于等于预设存储量阈值的情况下,则向所述用户发送奖品存储量小于等于预设存储量阈值的提示信息,并按照预设查询周期查询所述奖品的存储量更新结果;
在根据所述存储量更新结果确定所述奖品的存储量大于预设存储量阈值的情况下,根据用户的抽奖顺序为所述用户分配对应的奖品。
步骤518,客户端获取所述用户针对所述奖品上传的收货信息,并将所述收货信息发送至服务端。
步骤520,服务端将所述收货信息发送至奖品发货平台。
步骤522,奖品发货平台按照所述收货信息,向所述用户发送所述奖品。
步骤524,奖品发货平台将奖品的订单编号返回至服务端。
步骤526,服务端将奖品的订单编号发送至客户端。
步骤528,客户端接收所述奖品发货平台返回的所述订单编号,并将所述订单编号添加至奖品订单。
步骤530,客户端响应于所述用户针对所述订单编号提交的物流状态查询请求,向所述用户展示与所述订单编号对应的所述奖品的物流状态信息。
本申请实施例中,若用户在观看直播过程中,向主播赠送礼物,并且根据赠送的礼物的信息确定用户满足抽奖条件的情况下,则对用户执行抽奖操作,以增加用户在直播间的互动形式,从而满足用户的互动需求,实现更具趣味性的直播互动。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了资源处理装置实施例,图6示出了本申请一个实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:
发送模块602,被配置为响应于用户在直播过程中提交的直播礼物赠送操作,向服务端发送资源获取指令,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息;
接收模块604,被配置为接收所述服务端返回的所述用户的资源获取结果,所述资源获取结果由所述服务端根据所述礼物信息以及预设的资源获取规则执行资源获取操作生成;
生成模块606,被配置为基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单,其中,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
分配模块,被配置为接收所述用户基于所述资源获取结果提交的资源接收请求,为所述用户分配对应的已获取资源;
加载模块,被配置为获取所述用户针对所述已获取资源上传的资源接收信息,并将所述资源接收信息加载至所述资源订单,以按照所述资源接收信息向所述用户发送所述已获取资源。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
查询模块,被配置为查询所述已获取资源的存储量;
资源分配模块,被配置为在所述存储量大于预设存储量阈值的情况下,则根据用户的资源获取顺序为所述用户分配对应的已获取资源;
第一信息发送模块,被配置为在所述存储量小于等于预设存储量阈值的情况下,则向所述用户发送资源存储量小于等于预设存储量阈值的提示信息,并按照预设查询周期查询所述已获取资源的存储量更新结果;
第二信息发送模块,被配置为在根据所述存储量更新结果确定所述已获取资源的存储量大于预设存储量阈值的情况下,向所述用户发送提交资源接收请求的提示信息。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
第三信息发送模块,被配置为将所述资源接收信息发送至资源发送平台,其中,所述资源发送平台按照所述资源接收信息,向所述用户发送所述已获取资源;
添加模块,被配置为接收所述资源发送平台返回的所述已获取资源的订单编号以及物流状态信息,将所述订单编号及所述物流状态信息添加至所述资源订单;
响应模块,被配置为响应于所述用户基于所述资源订单提交的所述已获取资源的物流状态查询请求,向所述用户展示所述物流状态信息。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
请求接收模块,被配置为接收所述用户针对所述资源接收信息提交的信息更新请求;
检测模块,被配置为检测所述资源的发送状态;
存储模块,被配置为若所述发送状态为未发送,则根据所述信息更新请求中携带的待更新信息对所述资源接收信息进行更新并存储。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
订单列表获取模块,被配置为确定资源获取项目对应的项目发起方,并获取所述项目发起方中存储的所述用户的订单列表;
添加模块,被配置为将所述资源订单添加至所述订单列表,其中,所述用户可通过所述项目发起方查询所述资源订单对应资源的资源状态信息。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
配置信息接收模块,被配置为接收针对资源获取项目提交的配置信息,所述配置信息包括资源获取条件、资源获取规则以及资源属性信息;或者,
指令接收模块,被配置为接收资源获取指令,在所述直播界面中显示资源属性信息展示区域。
上述为本实施例的一种资源处理装置的示意性方案。需要说明的是,该资源处理装置的技术方案与上述的一种资源处理方法的技术方案属于同一构思,资源处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述一种资源处理方法的技术方案的描述。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了另一种资源处理装置实施例,图7示出了本申请一个实施例提供的另一种资源处理装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
执行模块702,被配置为接收客户端发送的资源获取指令,根据预设的资源获取规则执行资源获取操作,并将资源获取结果返回;
发送模块704,被配置为接收客户端提交的用户的资源接收信息,并将所述资源接收信息发送至资源发送平台,其中,所述资源发送平台根据所述资源接收信息向所述用户发送所述资源获取结果中的已获取资源,生成对应的订单信息并返回;
接收模块706,被配置为接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示。
可选地,所述接收模块706,进一步被配置为:
接收所述资源发送平台返回的订单编号以及物流状态信息,并将所述订单编号以及物流状态信息发送至所述客户端进行展示,其中,所述客户端基于所述资源获取结果生成资源订单,并将所述订单编号及所述物流状态信息加载至所述资源订单,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
可选地,所述执行模块702,进一步被配置为:
根据所述资源获取指令中携带的直播礼物的礼物信息,确定待获取资源的资源类型;
根据预设的资源获取规则对与所述资源类型对应的待获取资源执行资源获取操作,生成用户的资源获取结果并展示。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
确定模块,被配置为根据所述资源获取指令中携带用户的用户标识以及直播礼物的道具标识,确定所述用户是否满足资源获取条件;
若所述确定模块的运行结果为是,则根据预设的资源获取规则对所述用户执行资源获取操作。
可选地,所述确定模块,进一步被配置为:
获取所述直播礼物的礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量,并根据所述礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量确定所述用户是否满足资源获取条件。
可选地,所述确定模块,进一步被配置为:
判断所述直播礼物的礼物类型是否属于目标礼物类型;
若是,确定所述用户满足资源获取条件;
若否,则判断所述直播礼物的礼物数量是否大于等于预设数量阈值;
若是,则确定所述用户满足资源获取条件。
上述为本实施例的另一种资源处理装置的示意性方案。需要说明的是,该资源处理装置的技术方案与上述的另一种资源处理方法的技术方案属于同一构思,资源处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述另一种资源处理方法的技术方案的描述。
图8示出了根据本申请一个实施例提供的一种计算设备800的结构框图。该计算设备800的部件包括但不限于存储器810和处理器820。处理器820与存储器810通过总线830相连接,数据库850用于保存数据。
计算设备800还包括接入设备840,接入设备840使得计算设备800能够经由一个或多个网络860通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备840可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备800的上述部件以及图8中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图8所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备800可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备800还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器820用于执行如下计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述资源处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的资源处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述资源处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的资源处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请实施例所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请实施例的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请实施例的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (15)
1.一种资源处理方法,应用于资源处理系统,所述资源处理系统包括客户端和服务端,所述方法包括:
所述客户端响应于用户在直播过程中提交的直播礼物赠送操作,向所述服务端发送资源获取指令,所述资源获取指令中包含所述用户的用户标识以及直播礼物的礼物信息;
所述服务端根据所述礼物信息以及预设的资源获取规则执行资源获取操作,并将资源获取结果返回所述客户端;
所述客户端基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单,其中,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息;
所述客户端向所述服务端提交用户的资源接收信息;
所述服务端将所述资源接收信息发送至资源发送平台,接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示,其中,所述资源发送平台根据所述资源接收信息向所述用户发送所述资源获取结果中的已获取资源,生成对应的订单信息并返回至所述服务端。
2.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,还包括:
所述客户端接收所述用户基于所述资源获取结果提交的资源接收请求,为所述用户分配对应的已获取资源;
获取所述用户针对所述已获取资源上传的资源接收信息,并将所述资源接收信息加载至所述资源订单,以按照所述资源接收信息向所述用户发送所述已获取资源。
3.根据权利要求2所述的资源处理方法,其特征在于,所述接收所述用户基于所述资源获取结果提交的资源接收请求之后,还包括:
所述客户端查询所述已获取资源的存储量;
在所述存储量大于预设存储量阈值的情况下,则根据用户的资源获取顺序为所述用户分配对应的已获取资源;
在所述存储量小于等于预设存储量阈值的情况下,则向所述用户发送资源存储量小于等于预设存储量阈值的提示信息,并按照预设查询周期查询所述已获取资源的存储量更新结果;
在根据所述存储量更新结果确定所述已获取资源的存储量大于预设存储量阈值的情况下,向所述用户发送提交资源接收请求的提示信息。
4.根据权利要求2所述的资源处理方法,其特征在于,所述获取所述用户针对所述已获取资源上传的资源接收信息之后,还包括:
所述客户端接收所述资源发送平台返回的所述已获取资源的订单编号以及物流状态信息,将所述订单编号及所述物流状态信息添加至所述资源订单;
响应于所述用户基于所述资源订单提交的所述已获取资源的物流状态查询请求,向所述用户展示所述物流状态信息。
5.根据权利要求2所述的资源处理方法,其特征在于,所述获取所述用户针对所述已获取资源上传的资源接收信息并存储之后,还包括:
所述客户端接收所述用户针对所述资源接收信息提交的信息更新请求;
检测所述资源的发送状态;
若所述发送状态为未发送,则根据所述信息更新请求中携带的待更新信息对所述资源接收信息进行更新并存储。
6.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,所述基于所述资源获取结果生成所述用户的资源订单之后,还包括:
所述客户端确定资源获取项目对应的项目发起方,并获取所述项目发起方中存储的所述用户的订单列表;
将所述资源订单添加至所述订单列表,其中,所述用户可通过所述项目发起方查询所述资源订单对应资源的资源状态信息。
7.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,还包括:
所述客户端接收针对资源获取项目提交的配置信息,所述配置信息包括资源获取条件、资源获取规则以及资源属性信息;或者,
接收资源获取指令,在所述直播界面中显示资源信息展示区域。
8.一种资源处理方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
接收客户端发送的资源获取指令,根据预设的资源获取规则执行资源获取操作,并将资源获取结果返回;
接收客户端提交的用户的资源接收信息,并将所述资源接收信息发送至资源发送平台,其中,所述资源发送平台根据所述资源接收信息向所述用户发送所述资源获取结果中的已获取资源,生成对应的订单信息并返回;
接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示。
9.根据权利要求8所述的资源处理方法,其特征在于,所述接收所述资源发送平台返回的订单信息,并将所述订单信息发送至所述客户端进行展示,包括:
接收所述资源发送平台返回的订单编号以及物流状态信息,并将所述订单编号以及物流状态信息发送至所述客户端进行展示,其中,所述客户端基于所述资源获取结果生成资源订单,并将所述订单编号及所述物流状态信息加载至所述资源订单,所述用户可通过所述资源订单查询已获取资源的资源状态信息。
10.根据权利要求8所述的资源处理方法,其特征在于,所述根据预设的资源获取规则执行资源获取操作,包括:
根据所述资源获取指令中携带的直播礼物的礼物信息,确定待获取资源的资源类型;
根据预设的资源获取规则对与所述资源类型对应的待获取资源执行资源获取操作,生成用户的资源获取结果并展示。
11.根据权利要求8所述的资源处理方法,其特征在于,所述接收客户端发送的资源获取指令之后,还包括:
根据所述资源获取指令中携带用户的用户标识以及直播礼物的道具标识,确定所述用户是否满足资源获取条件;
若是,则根据预设的资源获取规则对所述用户执行资源获取操作。
12.根据权利要求11所述的资源处理方法,其特征在于,所述根据所述资源获取指令中携带用户的用户标识以及直播礼物的礼物标识,确定所述用户是否满足资源获取条件,包括:
获取所述直播礼物的礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量,并根据所述礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量确定所述用户是否满足资源获取条件。
13.根据权利要求12所述的资源处理方法,其特征在于,所述根据所述礼物类型和/或所述直播礼物的礼物数量确定所述用户是否满足资源获取条件,包括:
判断所述直播礼物的礼物类型是否属于目标礼物类型;
若是,确定所述用户满足资源获取条件;
若否,则判断所述直播礼物的礼物数量是否大于等于预设数量阈值;
若是,则确定所述用户满足资源获取条件。
14.一种计算设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现权利要求1-13任意一项所述的资源处理方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现权利要求1-13任意一项所述的资源处理方法的步骤。
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