CN112799766A - 一种页面展示方法、装置、设备及介质、程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种页面展示方法,包括:当第一触发条件满足时,获取包括第一活动元素在内的渲染素材,获取与渲染素材对应的页面渲染规则,然后根据页面渲染规则在应用的页面中渲染第一活动元素,以在页面展示第一活动元素。如此可以加强用户对活动的感知,以及对决定性时刻的期待,提升整体活动的仪式感,进而提升分配虚拟对象时的交互性和趣味性,提升用户的参与度,提高用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种页面展示方法、装置、设备以及计算机可读存储介质、计算机程序产品。
背景技术
随着计算机技术尤其是移动互联网技术的不断发展,各种各样的应用(application,APP)应运而生。为了吸引用户,提高用户活跃度,应用的提供商或者运营商提供了各种各样的交互方式。
具体地,应用的提供商或运营商可以提供各种各样的活动,并根据用户参与活动的情况为用户分配虚拟对象。其中,虚拟对象是可以存在于应用的账户中的可计数对象。虚拟对象可以被兑现,例如可以被兑换为现金或真实存在的物品等。
然而,这些交互方式通常是在决定性时刻,例如是分配时刻,向用户展示分配虚拟对象的结果。如何提升分配虚拟对象时的交互性和趣味性,对于提升用户的参与度,提高用户体验具有重要的意义。
发明内容
本申请提供了一种页面展示方法。该方法通过在分配虚拟对象等决定性时刻到来之前,结合第一活动元素进行页面展示,提升分配虚拟对象时的交互性、趣味性,从而提升用户参与度,提高用户体验。本申请还提供了上述方法对应的装置、设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。
第一方面,本申请提供了一种页面展示方法。该方法可以由终端执行。具体地,当第一触发条件满足时,终端获取渲染素材,所述渲染素材包括第一活动元素,然后终端获取与所述渲染素材对应的页面渲染规则,接着终端根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面展示所述第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
当第二触发条件满足时,向服务器发送虚拟对象分配请求;
根据所述服务器返回的特征值,在所述页面展示所述服务器分配的虚拟对象。
在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取剩余的第一活动元素;
根据所述第一活动元素和所述第二活动元素的换算规则,确定所述第二活动元素的增量值;
根据所述第二活动元素对应的页面渲染规则以及所述第二活动元素的增量值,在所述应用的页面中渲染所述第二活动元素,以在所述页面展示所述第二活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,包括:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第一属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设出现方式出现在所述页面中。
在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第二属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设消失方式消失在所述页面中。
在一些可能的实现方式中,所述渲染素材还包括第一背景元素;
所述方法还包括:
根据所述页面渲染规则在所述应用的页面中渲染所述第一背景元素,以在所述页面展示所述第一背景元素。
在一些可能的实现方式中,所述第一活动元素包括电子凭证、虚拟币或者电子资源容器中的任意一种或多种。
在一些可能的实现方式中,所述获取渲染素材,包括:
获取预设类型以及预设数量的第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述获取渲染素材,包括:
根据用户在所述应用中收集的所述第一活动元素的类型和数量,获取对应类型和对应数量的所述第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述第一触发条件包括:
到达第一预设时间;或者,
距离第二预设时间剩余预设时长。
第二方面,本申请提供了一种页面展示装置。所述装置包括:
获取单元,用于当第一触发条件满足时,获取渲染素材,所述渲染素材包括第一活动元素;
所述获取单元,还用于获取与所述渲染素材对应的页面渲染规则;
展示单元,用于根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面展示所述第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括:
发送单元,用于当第二触发条件满足时,向服务器发送虚拟对象分配请求;
所述展示单元还用于:
根据所述服务器返回的特征值,在所述页面展示所述服务器分配的虚拟对象。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括确定单元;
所述获取单元,还用于获取剩余的第一活动元素;
所述确定单元,用于根据所述第一活动元素和所述第二活动元素的换算规则,确定所述第二活动元素的增量值;
所述展示单元,还用于根据所述第二活动元素对应的页面渲染规则以及所述第二活动元素的增量值,在所述应用的页面中渲染所述第二活动元素,以在所述页面展示所述第二活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述展示单元具体用于:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第一属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设出现方式出现在所述页面中。
在一些可能的实现方式中,所述展示单元还用于:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第二属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设消失方式消失在所述页面中。
在一些可能的实现方式中,所述渲染素材还包括第一背景元素;
所述展示单元还用于:
根据所述页面渲染规则在所述应用的页面中渲染所述第一背景元素,以在所述页面展示所述第一背景元素。
在一些可能的实现方式中,所述第一活动元素包括电子凭证、虚拟币或者电子资源容器中的任意一种或多种。
在一些可能的实现方式中,所述获取单元具体用于:
获取预设类型以及预设数量的第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述获取单元具体用于:
根据用户在所述应用中收集的所述第一活动元素的类型和数量,获取对应类型和对应数量的所述第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述第一触发条件包括:
到达第一预设时间;或者,
距离第二预设时间剩余预设时长。
第三方面,本申请提供一种设备,所述设备包括处理器和存储器。所述处理器、所述存储器进行相互的通信。所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使得设备执行如第一方面或第一方面的任一种实现方式中的页面展示方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,所述指令指示设备执行上述第一方面或第一方面的任一种实现方式所述的页面展示方法。
第五方面,本申请提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在设备上运行时,使得设备执行上述第一方面或第一方面的任一种实现方式所述的页面展示方法。
本申请在上述各方面提供的实现方式的基础上,还可以进行进一步组合以提供更多实现方式。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例提供了一种页面展示方法。该方法通过在活动的决定性时刻例如分配虚拟对象的时刻到来之前,充分利用第一活动元素,在页面中渲染第一活动元素,以加强用户对活动的感知,以及对决定性时刻的期待,由此提升整体活动的仪式感。如此可以提升分配虚拟对象时的交互性和趣味性,对于提升用户的参与度,提高用户体验具有重要的意义。此外,提升用户的参与度可以避免应用的提供商或者运营商为活动配备的各项资源如服务器资源、带宽资源浪费,由此可以提高资源利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方法,下面将对实施例中所需使用的附图作以简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种页面展示系统的架构图;
图2为本申请实施例提供的一种页面展示方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种页面展示方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种页面展示方法的交互流程图;
图5A为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图5B为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图5C为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图5D为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图5E为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图5F为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图5G为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图5H为本申请实施例提供的一种终端的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的一种页面展示装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例中的术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
首先对本申请实施例中所涉及到的一些技术术语进行介绍。
应用是指针对用户的某种特殊应用目的所撰写的计算机程序。应用可以根据目的分为办公、娱乐、电商、金融、社交或者游戏等不同类型。每种类型可以包括不同应用,例如娱乐类型的应用可以包括短视频、长视频、新闻、小说、听书等应用。应用也可以根据平台分为苹果操作系统iOS应用、安卓操作系统Android应用等等。
为了吸引用户,提升应用的日活跃用户(daily active user,DAU),许多应用的提供商或运营商提供了各种各样的交互方式。一种典型的交互方式是为用户分配虚拟对象。例如,根据用户的行为,为用户分配虚拟对象。
虚拟对象具体是指虚拟的可分配对象。该虚拟对象通常是有价值的真实对象的虚拟化表示。用户可以基于该虚拟对象获得真实对象,如真实的物品、现金等。其中,虚拟对象可以是电子红包、电子货币等等。
以电子红包形式的虚拟对象分配为例,应用可以提供丰富的电子红包分配方式。例如,电商应用通常提供整点抢电子红包的交互方式,用户在整点执行抢红包操作,电商应用为执行该操作的用户分配电子红包。又例如,视频应用提供发送弹幕抢电子红包、集齐卡片瓜分电子红包等交互方式,用户在视频中发送弹幕获得抢电子红包的资格,或者集齐卡片获得抢电子红包的资格,当到达分配电子红包的时间时,用户执行抢红包操作,视频应用为用户分配电子红包。
然而,这些交互方式通常是在决定性时刻,例如开奖时向用户展示一个开奖红包。如此导致活动缺乏仪式感,用户对于活动的认知也未得以加强,用户体验较差,用户的参与度比较有限。
有鉴于此,本申请实施了提供了一种页面展示方法。该方法可以由终端执行。具体地,当第一触发条件满足时,终端获取渲染素材,该渲染素材包括第一活动元素,然后获取与上述渲染素材对应的页面渲染规则,接着根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面向用户展示所述第一活动元素。
该方法通过在活动的决定性时刻到来之前,充分利用第一活动元素,在页面中渲染第一活动元素,以加强用户对活动的感知,以及对决定性时刻的期待,由此提升整体活动的仪式感。如此可以提升分配虚拟对象时的交互性和趣味性,对于提升用户的参与度,提高用户体验具有重要的意义。此外,提升用户的参与度可以避免应用的提供商或者运营商为活动配备的各项资源如服务器资源、带宽资源浪费,由此可以提高资源利用率。
为了使得本申请的技术方案更加清楚、易于理解,下面结合附图对本申请实施例提供的页面展示方法的系统架构进行介绍。
参见图1所示的页面展示系统100的架构示意图,页面展示系统100包括终端102和服务器104。其中,终端102包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)或者智能穿戴设备等。服务器104可以是云服务器,例如是中心云计算集群中的中心服务器,或者是边缘云计算集群中的边缘服务器。当然,服务器104也可以是本地数据中心中的服务器。本地数据中心是指用户直接控制的数据中心。需要说明的是,页面展示系统100包括一个或多个终端102,图1以页面展示系统100包括多个终端102进行示例说明。
具体地,在第一触发条件满足时,例如到达开奖前5秒时,终端102获取渲染素材,该渲染素材包括第一活动元素,例如集齐电子卡片抢电子红包活动中用户收集的电子卡片,然后终端102获取与该渲染素材对应的页面渲染规则,根据该页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面展示所述第一活动元素。
其中,终端102在渲染第一活动元素时,还可以通过动画渲染方式进行渲染,从而在应用的页面中配合动画效果向用户展示第一活动元素。例如,终端102在页面中渲染电子卡片时,可以渲染电子卡片的出现与消失(例如是掉落)动画。如此,可以进一步提高交互性和趣味性,提升用户体验。
进一步地,在第二触发条件满足时,例如到达开奖时间时,终端102可以响应于用户操作,向服务器104发送虚拟对象分配请求,例如是电子红包分配请求,终端102根据所述服务器104返回的特征值,该特征值具体用于表征为用户分配的虚拟对象的数额,在所述页面展示所述服务器104分配的虚拟对象。
以上对执行页面展示方法的页面展示系统100进行介绍,接下来,将从页面展示系统100中终端102的角度对本申请实施例提供的页面展示方法进行详细说明。
参见图2所示的页面展示方法的流程图,该方法包括:
S202:当第一触发条件满足时,终端102获取渲染素材。
具体地,第一触发条件具体是页面展示方法的触发条件。当该第一触发条件满足时,终端102执行本申请实施例提供的页面展示方法。该第一触发条件可以是基于时间的触发条件。
在一些实施例中,第一触发条件可以为到达第一预设时间,该第一预设时间可以是第一活动开始前的时间。例如第一活动为集齐电子卡片抢红包的活动,该第一活动开始时间为11点时,则第一预设时间可以是10点59分,或者10点59分5秒等等。
在另一些实施例中,第一触发条件可以为距离第二预设时间剩余预设时长。其中,第二预设时间可以是第一活动开始时间。例如第一活动为集齐电子卡片抢红包的活动,该第一活动开始时间为11点时,则第二预设时间可以为11点,预设时长可以根据经验值设置,例如可以为1分钟、30秒、5秒等等。
渲染素材包括第一活动元素。第一活动元素是指第一活动相关的元素。本申请实施例中的活动是指应用为了吸引用户,提高用户参与度提供的交互方式、玩法。例如,该活动可以包括分享得电子红包,集齐卡片得电子红包。元素是指活动中的要素。元素通常比较醒目、易于记忆,可以帮助用户加强对活动的认知。例如,集齐卡片得电子红包的活动中,活动元素可以包括电子卡片,如针对牛年春节的电子卡片“牛卡”。
其中,“牛卡”等电子卡片仅仅是电子凭证的一种具体实现。在本申请实施例其他可能的实现方式中,第一活动元素还可以是其他形式的电子凭证,或者是虚拟币(包括金币、银币、铜币等),或者是电子资源容器(具体可以表现为红包信封、福袋等样式)。当然,第一活动元素还可以是上述元素的任意组合,本申请实施例对此不作限定。
在具体实现时,终端102可以从本地(例如是终端102的缓存)获取包括第一活动元素在内的渲染素材,例如获取“牛卡”。在有些情况下,终端102可能存在本地获取失败的情况,例如终端102为用户新更换的设备,用户卸载应用后重新安装应用,或者用户对终端102进行了重置时,本地缓存中未存储第一活动元素,如此可以导致终端102获取失败。基于此,终端102还可以向服务器104发送渲染素材获取请求,以从服务器104获取渲染素材。
根据对于展示效果的需求,终端102可以获取不同数量甚至是不同类型的第一活动元素。下面对终端102获取第一活动元素的过程进行详细说明。
在一些可能的实现方式中,终端102可以获取预设类型以及预设数量的第一活动元素,如此可以使得多个终端102的展示效果一致。例如集齐牛卡瓜分红包活动中,应用提供商或运营商可以提供5种类型的牛卡,如“爱情牛”、“事业牛”、“家庭牛”、“身体牛”、“财运牛”等5种类型。用户收集到5种类型的牛卡则视为集齐。终端102可以获取5种类型的牛卡。针对每种类型的牛卡,无论用户收集了一张还是多张该类型的牛卡,终端102均获取一张该类型的牛卡。
在另一些可能的实现方式中,终端102可以根据用户在所述应用中收集的所述第一活动元素的类型和数量,获取对应类型和对应数量的所述第一活动元素,如此可以使得不同终端102的展示效果多样化和个性化。仍以上述集齐牛卡瓜分红包活动进行示例说明。在该示例中,用户1收集了1张“爱情牛”、2张“事业牛”、1张“家庭牛”、1张“身体牛”以及2张“财运牛”,则用户1对应的终端102获取1张“爱情牛”、2张“事业牛”、1张“家庭牛”、1张“身体牛”以及2张“财运牛”,用户2收集了2张“爱情牛”、1张“事业牛”、2张“家庭牛”、1张“身体牛”以及1张“财运牛”,则用户2对应的终端102获取2张“爱情牛”、1张“事业牛”、2张“家庭牛”、1张“身体牛”以及1张“财运牛”。
在一些可能的实现方式中,终端102获取的渲染素材还可以包括背景元素,例如是第一活动中的第一背景元素。该第一背景元素可以是页面背景贴图、页面中的文字等。其中,页面中的文字可以是通用文字,也可以是与第一活动相关的文字。为了便于理解,以上述集齐牛卡瓜分红包活动对第一背景元素进行示例说明。在该示例中,第一背景元素可以是倒计时文字、祝福语文字。倒计时文字具体可以为“开奖倒计时:x”,其中,x表征剩余时间,例如可以取值为1-5的整数。祝福语文字具体可以为“祝你2021xx牛”,其中,xx与“牛卡”类型对应,牛卡为“事业牛”时,祝福语文字具体可以为“祝你2021事业牛”。
S204:终端102获取与所述渲染素材对应的页面渲染规则。
应用通常包括至少一个与用户交互的页面,例如集齐牛卡瓜分红包活动中,应用包括抽卡页、卡片详情页、集齐炫耀页、开奖页、开奖倒计时页。应用还提供有这些页面对应的页面配置文件。页面配置文件中配置有页面渲染规则。终端102可以从页面配置文件中获取与渲染素材的对应的页面渲染规则。
具体地,页面渲染规则是指用于渲染页面的规则。页面渲染规则中定义渲染素材以及渲染素材的属性。对于静态渲染素材,该属性可以包括素材的尺寸、素材的颜色、素材的样式、素材在页面中的位置等。对于动态渲染素材,该属性可以包括素材的尺寸(当尺寸变化时,具体可以包括初始尺寸、变化后的尺寸等)、素材的颜色(当尺寸变化时,具体可以包括初始颜色、变化后的颜色等)、素材的样式(当样式变化时,具体可以包括初始样式、变化后的样式等)、素材在页面中的位置(当位置变化时,可以包括初始位置、变化后的位置)等属性。
进一步地,第一活动元素属于动态渲染素材时,页面渲染规则中可以定义该第一活动元素的第一属性。该第一属性具体用于描述第一活动元素在页面中的出现方式。该第一属性可以包括第一活动元素的起始出现位置、最终出现位置、出现移动轨迹、起始尺寸、变化后的尺寸等。
在一些可能的实现方式中,第一活动元素还可以在页面中出现后从页面中消失,例如第一活动元素可以在页面中停留一定时间,例如是预设停留时间后,还可以从页面中消失。基于此,页面渲染规则中还可以定义该第一活动元素的第二属性。该第二属性具体用于描述第一活动元素在页面中的消失方式。该第二属性可以包括第二活动元素的起始消失位置、最终消失位置、消失轨迹。在一些实施例中,第二属性还可以包括第二活动元素消失前的停留时间。
S206:终端102根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面展示所述第一活动元素。
具体地,终端102可以根据页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第一属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设出现方式出现在所述页面中。其中,预设出现方式可以是从第一位置开始出现,并沿着出现移动轨迹移动到第二位置,尺寸由第一尺寸逐步变为第二尺寸。该第一位置可以是页面渲染规则中定义的起始出现位置,第二位置可以是页面渲染规则中定义的最终出现位置。第一尺寸可以是起始尺寸,第二尺寸可以是变化后的尺寸。
当第一活动元素的尺寸小于预设尺寸,且第一活动元素的数量小于预设数量时,终端102可以依次渲染第一活动元素,在页面中展示上述多个第一活动元素。当第一活动元素的尺寸大于预设尺寸,或者第一活动元素的数量大于预设数量时,终端102还可以渲染第一活动元素,使得第一活动元素按照预设消失方式消失在所述页面中。如此,终端102可以实现分别展示第一活动元素,而不是在页面中一次性展示多个第一活动元素,页面排版对于用户更友好,有助于提高用户体验。
具体地,终端102可以根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第二属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设消失方式消失在所述页面中。其中,预设消失方式可以是从第三位置沿着消失移动轨迹开始消失,到第四位置完全消失。其中,该第三位置可以是页面渲染规则中定义的起始消失位置,第四位置可以是页面渲染规则中定义的最终消失位置。需要说明的是,起始消失位置和最终出现位置可以是同一位置。
进一步地,终端102还可以根据预设停留时间,渲染第一活动元素,使得第一活动元素在最终出现位置停留一定时间,例如是预设停留时间,然后从第三位置沿着消失移动轨迹开始消失,到第四位置完全消失。
在一些可能的实现方式中,渲染素材包括第一背景元素时,终端102还可以根据所述页面渲染规则在所述应用的页面中渲染所述第一背景元素,以在所述页面向用户展示所述第一背景元素。具体地,终端102可以根据页面渲染规则中定义的第一背景元素的属性,如倒计时文字、祝福语文字的大小、颜色和在页面中的位置,在页面中渲染该第一背景元素。
需要说明的是,终端102对第一活动元素的渲染流程和对第一背景元素的渲染流程可以同步进行,也可以按照设定顺序先后执行。例如,终端102可以先根据页面渲染规则渲染第一背景元素,然后根据页面渲染规则渲染第一活动元素。
基于上述内容描述,本申请实施例提供了一种页面展示方法。该方法通过在活动的决定性时刻到来之前,充分利用第一活动元素,在页面中渲染第一活动元素,以加强用户对活动的感知,以及对决定性时刻的期待,由此提升整体活动的仪式感。并且,在渲染第一活动元素时可以结合动画效果,如此可以进一步提升分配虚拟对象时的交互性和趣味性,对于提升用户的参与度,提高用户体验具有重要的意义。
在一些情况下,例如在大型节日期间,应用的提供商或运营商可以提供多种活动,以供用户选择参与。多种活动之间通常是独立的。为此本申请实施例还提供了一种页面展示方法,实现不同活动之间的承接,提升下一活动中用户的参与度和渗透率。如此可以进一步避免服务器、带宽等资源浪费。
下面结合附图,对本申请实施例提供的上述技术方案进行详细说明。
参见图3所示的页面展示方法的流程图,在图2所示实施例基础上,该方法还可以包括如下步骤:
S302:当第二触发条件满足时,终端102向服务器发送虚拟对象分配请求。
具体地,第二触发条件是指分配虚拟对象的触发条件。当第二触发条件满足时,服务器104可以为用户分配虚拟对象。与第一触发条件类似,该第二触发条件可以是基于时间的触发条件。在一些实施例中,上述第一触发条件、第二触发条件也可以是其他类型的触发条件,例如是基于位置的触发条件或者是基于事件的触发条件。
为了便于理解,本申请以第二触发条件为基于时间的触发条件进行示例说明。在该示例中,第二触发条件可以是到达第二预设时间。该第二预设时间可以是第一活动的开始时间。例如集齐牛卡瓜分红包活动中,第二触发条件可以是到达除夕当天23:00:00。
当第二触发条件满足时,终端102可以呈现虚拟对象分配页面,例如是开奖页。该虚拟对象分配页面上可以承载虚拟对象分配控件,用户可以点击虚拟对象分配控件触发虚拟对象分配操作,终端102响应于该操作,向服务器104发送虚拟对象分配请求。
S304:终端102根据所述服务器104返回的特征值,在所述页面展示所述服务器分配的虚拟对象。
服务器104可以根据虚拟对象分配请求为用户分配对应数额的虚拟对象。其中,服务器104为用户分配的虚拟对象的数额可以通过特征值表示。在一些可能的实现方式中,服务器104可以根据虚拟对象的总数额和待分配的用户数量确定特征值。当服务器104采用平均分配方式时,特征值可以是总数额和用户数量的比值。当服务器104采用随机分配方式时,特征值可以通过随机函数等确定。
终端102可以接收服务器104返回的特征值,然后根据该特征值,在页面例如是虚拟对象分配页面中展示所述服务器104分配的虚拟对象。
S306:终端102获取剩余的第一活动元素。
考虑到第一活动可能存在第一活动元素剩余的情况,例如集齐牛卡瓜分红包的活动中,用户可以收集的牛卡可以多于预设数量。为此,终端102可以获取剩余的活动元素,例如获取剩余的牛卡。
S308:终端102根据所述第一活动元素和所述第二活动元素的换算规则,确定所述第二活动元素的增量值。
具体地,不同活动元素之间可以设置换算规则。例如第一活动元素和第二活动元素之间设置有换算规则。其中,第二活动元素具体是与第二活动相关的元素。与第一活动元素类似,第二活动元素也可以是电子凭证、虚拟币或者电子资源容器中的任意一种或多种。其中,电子凭证可以包括电子卡片等,虚拟币包括虚拟的金币、银币、铜币、水晶币,或者是福气、幸运、积分等代币。
根据活动不同,第二活动元素可以不同于第一活动元素。例如,第一活动为集齐牛卡瓜分红包,第二活动为集福气得红包时,第一活动元素可以为牛卡,第二活动元素可以是福气。
终端102可以根据不同活动元素的换算规则,将剩余的第一活动元素转换为第二活动元素,从而确定第二活动元素的增量值。例如,终端102可以将剩余的牛卡转换为福气的增量值,终端102可以根据当前福气值以及福气的增量值更新福气值。
S310:终端102根据所述第二活动元素对应的页面渲染规则以及所述第二活动元素的增量值,在所述应用的页面中渲染所述第二活动元素,以在所述页面展示所述第二活动元素。
终端102可以获取第二活动元素对应的页面配置文件,然后从该页面配置文件中获取第二活动元素对应的页面渲染规则。该页面渲染规则定义有渲染素材以及渲染素材的属性,例如定义有第二活动元素以及第二活动元素的属性。
其中,第二活动元素的属性可以包括第二活动元素的样式、颜色、尺寸或者在页面中的位置等属性中的一个或多个。以第二活动元素为福气为例,福气元素的样式可以是包括“福气”字样的圆形样式,颜色可以为圆形填充为黑色,中间文字为白色。福气元素的位置可以通过坐标表征,例如以页面左下角为原点建立坐标系,福气元素的位置可以表示为(x,y)。终端102可以根据第二活动元素的属性(包括增量值),在页面中渲染第二活动元素。
在一些可能的实现方式中,终端102还可以通过动画渲染的方式渲染第二活动元素,从而提升页面展示效果。具体地,终端102可以在页面中渲染福气值进度条,然后渲染福气值容器缩小形成的小球运动到进度条中与福气值对应位置的动画效果。
在一些可能的实现方式中,终端102还可以获取第二背景元素,该第二背景元素可以是页面中的文字,例如是“我的福气值:x”,其中,x为福气的具体数值,例如为270。该数值可以动态变化。终端102还可以根据页面渲染规则中第二背景元素的属性,渲染第二背景元素,以在页面中显示上述第二背景元素。
基于上述内容描述,本申请实施例提供了一种页面展示方法。该方法通过将剩余的第一活动元素按照不同活动元素的换算规则转换为第二活动元素,得到第二活动元素的增量值,然后在根据第二活动元素的增量值以及第二活动元素对应的页面渲染规则在页面中渲染第二活动元素,实现不同活动之间的承接,提升下一活动中用户的参与度和渗透率。如此可以进一步避免服务器、带宽等资源浪费。
接下来,以第一活动为集齐牛卡瓜分红包,第二活动为集福气拆红包的场景,对本申请实施例提供的页面展示方法进行介绍。
参见图4所述的页面展示方法的交互流程图,以及图5A至图5G所示的终端102的界面示意图,该方法包括:
S402:终端102到达开奖前5秒时,获取用户收集的牛卡以及页面中的文字。
具体地,用户收集的牛卡包括“爱情牛”、“事业牛”、“家庭牛”、“身体牛”以及“财运牛”等五种类型。其中,每种类型牛卡的数量可以是大于或等于1张。终端102通过访问时钟,确定是否到达开奖前5秒,当到达开奖前5秒(例如为22:59:55)时,终端102获取上述牛卡。此外,终端102还获取页面中的文本,包括祝福语文字和倒计时文字。
S404:终端102从页面配置文件中获取牛卡对应的页面渲染规则以及文字对应的页面渲染规则。
终端102可以从页面配置文件,例如是倒计时页面的页面配置文件,获取牛卡对应的页面渲染规则,以及获取文字对应的页面渲染规则。
S406:终端102根据页面渲染规则,在页面中渲染牛卡及页面中文字,以在页面展示牛卡和文字。
终端102根据页面渲染规则,在页面中渲染牛卡以及页面中的文字的具体实现过程可以参见图2、3所示实施例中相关内容描述。
在一些可能的实现方式中,终端102还可以获取电子资源容器(例如是福袋)、红包雨等元素,终端102还可以结合福袋、红包雨展现牛卡掉落后消失的动画效果。
为了便于理解,本申请实施例还提供了终端102的界面示意图,对页面展示效果进行说明。
参见图5A至5E所示的终端102的界面示意图,如图5A所示,终端102先在页面顶部,具体是5种类型牛卡的初始出现位置展示牛卡,接着参见图5B,“事业牛”从初始出现位置沿着出现移动轨迹移动至最终出现位置,在该最终出现位置停顿一段时间后,参见图5C,“事业牛”开始掉落消失。
在该示例中,“事业牛”掉落到最终消失位置,例如是福袋的袋口时,从页面中完全消失。需要说明的是,参见图5C,“事业牛”等牛卡掉落进福袋时,还可以配合元宝、红包从福袋中溢出,呈现红包雨的效果。
需要说明的是,参见图5B、图5C、图5D,牛卡掉落时,页面顶部还会出现相应的祝福语以及倒计时文字。例如“事业牛”掉落时,页面顶部出现“祝你2021年事业牛”的祝福语,以及“开奖倒计时:5”。又例如,最后一个牛卡如“财运牛”掉落时,页面顶部出现“祝你2021年财运牛”的祝福语,以及“开奖倒计时:1”。
进一步地,参见图5E,所有牛卡掉落消失后,福袋可以从页面底部升起至页面中间位置,以便用户点击福袋中间位置的电子红包分配控件触发电子红包分配操作。
S408:到达开奖时间时,终端102向服务器104发送电子红包分配请求。
当到达开奖时间,例如是23:00:00时,用户可以点击福袋中间位置的电子红包分配控件触发电子红包分配操作,终端102响应于该操作,生成电子红包分配请求,并向服务器104发送电子红包分配请求。
S410:服务器104根据电子红包总数额和待分配的用户数量确定为用户分配的电子红包的数额。
具体地,服务器104可以采用平均分配方式或者随机分配方式为用户分配电子红包。以平均分配为例,服务器104可以将电子红包总数额和待分配的用户数量的比值,确定为为用户分配的电子红包的数额。
S412:服务器104向终端102发送为用户分配的电子红包的数额。
S414:终端102在页面中展示为用户分配的电子红包的数额。
具体地,参见图5F,终端102在开奖页面中展示为用户分配的电子红包的数额,例如为8.88元。
S416:终端102获取剩余的牛卡。
S418:终端102根据剩余的牛卡以及牛卡和福气之间的换算规则,获得福气的增量值。
S420:终端102根据福气对应的页面渲染规则和福气的增量值,在页面中渲染福气,以在页面展示福气。
参见图5G,终端102在页面中展示福气值容器,终端102展示剩余的牛卡飞入福气值容器,福气值容器中福气值增加的效果。其中,福气的增量值根据剩余的牛卡数量和牛卡与福气的换算规则确定。当不同类型牛卡对应不同换算规则时,终端102还可以根据剩余的牛卡数量和牛卡类型,以及牛卡与福气的换算规则,确定福气的增量值。该示例中,增量值为308,终端可以在页面中展示福气增加308。
进一步地,参见图5H,终端102还可以在页面渲染动画效果。例如,终端102在页面渲染福气值进度条,进度条中包括多个节点,每个节点对应一个电子红包,当福气值到达该节点时,用户可以拆开与该节点对应的电子红包。在上述示例中,福气增加308后,当前福气值被更新为308。福气值容器缩小为一个小球,终端102在页面中呈现小球由起点滚动到进度条中308对应的位置。如此,可以提升交互性和趣味性,提升用户体验。
上文结合图1至图5H对本申请实施例提供的页面展示方法进行了详细介绍,下面将结合附图对本申请实施例提供的装置、设备进行介绍。
参见图6所示的页面展示装置的结构示意图,该页面展示装置可以为软件装置,软件装置部署在终端中实现图2至图4所示实施例对应的页面展示方法,在一些实施例中,页面展示装置也可以为硬件装置,该装置600包括:
获取单元602,用于当第一触发条件满足时,获取渲染素材,所述渲染素材包括第一活动元素;
所述获取单元602,还用于获取与所述渲染素材对应的页面渲染规则;
展示单元604,用于根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面展示所述第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述装置600还包括:
发送单元606,用于当第二触发条件满足时,向服务器发送虚拟对象分配请求;
所述展示单元还用于:
根据所述服务器返回的特征值,在所述页面展示所述服务器分配的虚拟对象。
在一些可能的实现方式中,所述装置600还包括确定单元608;
所述获取单元,还用于获取剩余的第一活动元素;
所述确定单元608,用于根据所述第一活动元素和所述第二活动元素的换算规则,确定所述第二活动元素的增量值;
所述展示单元604,还用于根据所述第二活动元素对应的页面渲染规则以及所述第二活动元素的增量值,在所述应用的页面中渲染所述第二活动元素,以在所述页面展示所述第二活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述展示单元604具体用于:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第一属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设出现方式出现在所述页面中。
在一些可能的实现方式中,所述展示单元604还用于:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第二属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设消失方式消失在所述页面中。
在一些可能的实现方式中,所述渲染素材还包括第一背景元素;
所述展示单元604还用于:
根据所述页面渲染规则在所述应用的页面中渲染所述第一背景元素,以在所述页面展示所述第一背景元素。
在一些可能的实现方式中,所述第一活动元素包括电子凭证、虚拟币或者电子资源容器中的任意一种或多种。
在一些可能的实现方式中,所述获取单元602具体用于:
获取预设类型以及预设数量的第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述获取单元602具体用于:
根据用户在所述应用中收集的所述第一活动元素的类型和数量,获取对应类型和对应数量的所述第一活动元素。
在一些可能的实现方式中,所述第一触发条件包括:
到达第一预设时间;或者,
距离第二预设时间剩余预设时长。
根据本申请实施例的页面展示装置600可对应于执行本申请实施例中描述的方法,并且页面展示装置600的各个模块/单元的上述和其它操作和/或功能分别为了实现图2至图4所示实施例中的各个方法的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种终端102。该终端102可以是台式机、笔记本电脑、平板电脑或者智能手机等设备。该终端102具体用于实现如图6所示实施例中页面展示装置600的功能。
图7提供了一种终端102的结构示意图,如图7所示,终端102包括总线701、处理器702、通信接口703和存储器704。处理器702、存储器704和通信接口703之间通过总线701通信。
总线701可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器702可以为中央处理器(central processing unit,CPU)、图形处理器(graphics processing unit,GPU)、微处理器(micro processor,MP)或者数字信号处理器(digital signal processor,DSP)等处理器中的任意一种或多种。
通信接口703用于和外部通信。例如,通信接口703可以用于和服务器104通信。通信接口703用于向服务器104发送虚拟对象分配请求,接收服务器104发送的特征值,以便通过显示器显示该特征值,从而显示虚拟对象分配的结果。
存储器704可以包括易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random access memory,RAM)。存储器704还可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如只读存储器(read-only memory,ROM),快闪存储器,硬盘驱动器(hard diskdrive,HDD)或固态驱动器(solid state drive,SSD)。
存储器704中存储有可执行代码,处理器702执行该可执行代码以执行前述页面展示方法。
具体地,在实现图6所示实施例的情况下,且图6实施例中所描述的页面展示装置600的各模块或单元为通过软件实现的情况下,执行图6中的各模块/单元功能所需的软件或程序代码可以部分或全部存储在存储器704中。处理器702执行存储器704中存储的各单元对应的程序代码,执行前述页面展示方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质可以是计算设备能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质的数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘)等。该计算机可读存储介质包括指令,所述指令指示计算设备执行上述应用于页面展示装置600的页面展示方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算设备上加载和执行所述计算机指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。
所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机或数据中心进行传输。
所述计算机程序产品被计算机执行时,所述计算机执行前述页面展示方法的任一方法。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,在需要使用前述页面展示方法的任一方法的情况下,可以下载该计算机程序产品并在计算机上执行该计算机程序产品。
上述各个附图对应的流程或结构的描述各有侧重,某个流程或结构中没有详述的部分,可以参见其他流程或结构的相关描述。
Claims (23)
1.一种页面展示方法,其特征在于,所述方法包括:
当第一触发条件满足时,获取渲染素材,所述渲染素材包括第一活动元素;
获取与所述渲染素材对应的页面渲染规则;
根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面展示所述第一活动元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当第二触发条件满足时,向服务器发送虚拟对象分配请求;
根据所述服务器返回的特征值,在所述页面展示所述服务器分配的虚拟对象。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取剩余的第一活动元素;
根据所述第一活动元素和所述第二活动元素的换算规则,确定所述第二活动元素的增量值;
根据所述第二活动元素对应的页面渲染规则以及所述第二活动元素的增量值,在所述应用的页面中渲染所述第二活动元素,以在所述页面展示所述第二活动元素。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,包括:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第一属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设出现方式出现在所述页面中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第二属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设消失方式消失在所述页面中。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述渲染素材还包括第一背景元素;
所述方法还包括:
根据所述页面渲染规则在所述应用的页面中渲染所述第一背景元素,以在所述页面展示所述第一背景元素。
7.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一活动元素包括电子凭证、虚拟币或者电子资源容器中的任意一种或多种。
8.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取渲染素材,包括:
获取预设类型以及预设数量的第一活动元素。
9.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取渲染素材,包括:
根据用户在所述应用中收集的所述第一活动元素的类型和数量,获取对应类型和对应数量的所述第一活动元素。
10.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括:
到达第一预设时间;或者,
距离第二预设时间剩余预设时长。
11.一种页面展示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于当第一触发条件满足时,获取渲染素材,所述渲染素材包括第一活动元素;
所述获取单元,还用于获取与所述渲染素材对应的页面渲染规则;
展示单元,用于根据所述页面渲染规则在应用的页面中渲染所述第一活动元素,以在所述页面展示所述第一活动元素。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发送单元,用于当第二触发条件满足时,向服务器发送虚拟对象分配请求;
所述展示单元还用于:
根据所述服务器返回的特征值,在所述页面展示所述服务器分配的虚拟对象。
13.根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括确定单元;
所述获取单元,还用于获取剩余的第一活动元素;
所述确定单元,用于根据所述第一活动元素和所述第二活动元素的换算规则,确定所述第二活动元素的增量值;
所述展示单元,还用于根据所述第二活动元素对应的页面渲染规则以及所述第二活动元素的增量值,在所述应用的页面中渲染所述第二活动元素,以在所述页面展示所述第二活动元素。
14.根据权利要求11至13任一项所述的装置,其特征在于,所述展示单元具体用于:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第一属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设出现方式出现在所述页面中。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述展示单元还用于:
根据所述页面渲染规则中定义的所述第一活动元素的第二属性,渲染所述第一活动元素,使得所述第一活动元素按照预设消失方式消失在所述页面中。
16.根据权利要求11至13任一项所述的装置,其特征在于,所述渲染素材还包括第一背景元素;
所述展示单元还用于:
根据所述页面渲染规则在所述应用的页面中渲染所述第一背景元素,以在所述页面展示所述第一背景元素。
17.根据权利要求11至13任一项所述的装置,其特征在于,所述第一活动元素包括电子凭证、虚拟币或者电子资源容器中的任意一种或多种。
18.根据权利要求11至13任一项所述的装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
获取预设类型以及预设数量的第一活动元素。
19.根据权利要求11至13任一项所述的装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
根据用户在所述应用中收集的所述第一活动元素的类型和数量,获取对应类型和对应数量的所述第一活动元素。
20.根据权利要求11至13任一项所述的装置,其特征在于,所述第一触发条件包括:
到达第一预设时间;或者,
距离第二预设时间剩余预设时长。
21.一种设备,其特征在于,所述设备包括处理器和存储器;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使得所述设备执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,所述指令指示设备执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
23.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
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