CN113360200A - 一种目标程序植入页面运行的方法和装置 - Google Patents

一种目标程序植入页面运行的方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了目标程序植入页面运行的方法和装置,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。从而,本发明的实施方式能够解决现有目标程序在页面中运行性能低,用户体验差的问题。

Description

一种目标程序植入页面运行的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种目标程序植入页面运行的方法和装置。
背景技术
目前,在应用程序(APP)中打开一个独立页面运行程序(例如游戏),程序采用HTML5(简称H5,是Web中核心语言HTML的规范)开发,运行在WebView中显示。其中,WebView能加载显示网页,可以将其视为一个应用内置浏览器。例如:在电商购物APP的物品详情页,点击物品详情页面中某个活动图标后显示一个新的页面,新的页面中可以玩小程序,如抢红包游戏。用户抢到一定数量红包后,弹框提示用户收到红包奖励,可以领取购物优惠券,促使用户下单购买物品。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
由于,H5开发需要浏览器支持,不能访问系统硬件和离线存储,因此H5页面运行游戏用户体验较差,其性能体验比原生应用开发要差。但原生应用需要跳转至新的H5页面,程序(例如游戏)和APP交互很独立。其中,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android等等,是在各自的移动设备上运行。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种目标程序植入页面运行的方法和装置,能够解决现有目标程序在页面中运行性能低,用户体验差的问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种目标程序植入页面运行的方法,包括封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
可选地,封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口之后,包括:
启动目标程序引擎,加载采用JavaScript开发的目标程序的资源文件,以基于预设的缓存优化方式缓存到本地。
可选地,使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行之后,还包括:
启动目标程序引擎,如果检测到存在目标程序更新包,则解析目标程序更新包,加载目标程序更新代码,以运行至各个平台。
可选地,还包括:
将采用JavaScript开发的目标程序和资源文件打包后部署到云端发布;
待调用封装后的JavaScript接口,从云端下载所述目标程序和资源文件,加载所述资源文件,以使所述目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
另外,本发明还提供了一种目标程序植入页面运行的装置,包括第一模块,用于封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;第二模块,用于封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
可选地,所述第二模块封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口之后,包括:
启动目标程序引擎,加载采用JavaScript开发的目标程序的资源文件,以基于预设的缓存优化方式缓存到本地。
可选地,所述第二模块使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行之后,还包括:
启动目标程序引擎,如果检测到存在目标程序更新包,则解析目标程序更新包,加载目标程序更新代码,以运行至各个平台。
可选地,所述第二模块,还用于:
将采用JavaScript开发的目标程序和资源文件打包后部署到云端发布;
待调用封装后的JavaScript接口,从云端下载所述目标程序和资源文件,加载所述资源文件,以使所述目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:因为采用封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行的技术手段,所以克服了现有目标程序在页面中运行性能低,用户体验差的问题的技术问题。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明第一实施例的目标程序植入页面运行的方法的主要流程的示意图;
图2是根据本发明实施例的目标程序植入页面运行的架构示意图;
图3是根据本发明实施例的目标程序植入页面运行的运行示意图;
图4是根据本发明第二实施例的目标程序植入页面运行的方法的主要流程的示意图;
图5是根据本发明第三实施例的目标程序植入页面运行的方法的主要流程的示意图;
图6是根据本发明实施例的目标程序植入页面运行的装置的主要模块的示意图;
图7是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图8是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1是根据本发明第一实施例的目标程序植入页面运行的方法的主要流程的示意图,如图1所示,所述目标程序植入页面运行的方法包括:
步骤S101,封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口。
其中,JavaScript为一种直译式脚本语言。
在一些实施例中,封装各平台现有的目标程序(例如游戏)引擎例如SpriteKit(iOS)、LibGDX(安卓)、Cocos2d-Lite(浏览器),然后用JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript(简称JS)接口,从而可以将三端统一封装成JS接口(API),调用这些JS接口同时加上JS编写逻辑来开发的目标程序(例如游戏),目标程序(例如游戏)在View(原生)或者Div(H5)上渲染运行,这样就可以把目标程序(例如游戏)的View或者Div融合到页面中。
步骤S102,封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
在一些实施例中,在执行步骤S102的以供调用封装后的JavaScript接口之后,可以启动目标程序引擎,加载采用JavaScript开发的目标程序的资源文件,以基于预设的缓存优化方式缓存到本地。
另外,在执行步骤S102的使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行之后,可以启动目标程序引擎,如果检测到存在目标程序更新包,则解析目标程序更新包,加载目标程序更新代码,以运行至各个平台。
作为本发明一个具体地实施例,如图2所示,首先要实现原生基础功能,包括目标程序(例如游戏)引擎,例如可接入平台原生轻量级的2D渲染引擎:SpriteKit(iOS)、LibGDX(安卓)、Cocos2d-Lite(浏览器)。
还可以包括系统库,例如IO:输入输出(input/output),如游戏中输入(用户触摸屏幕)、输出(屏幕显示游戏画面、声音)。超文本传输协议HTTP,如游戏中通过HTTP请求获取游戏数据(积分排行榜、金币)。持久化双向通讯协议WEBSOCKET,如大屏互动游戏中,手机端与大屏端保持链接互发游戏数据(手机发送玩家操作,大屏发送操作结果)。多线程接口THREAD,可以处理一个程序中多线程的调度,如游戏中主线程渲染画面,子线程发送网络请求(网络,多线程操作)。
还可以包括通用工具包Utils,如日志、系统信息、本地存储、计时器等等。
将上述常用的基础功能封装成原生接口,如创建精灵、播放音乐、发送网络请求等。
然后,封装的原生接口通过JavaScript引擎(例如JavascriptCore和DUKTape)做桥接,封装成JavaScript接口(API),即以JavaScript API的方式提供游戏开发通用概念接口:Animation:游戏中的动画效果,如:白云飘动、关卡切换动画、过关庆祝动画。Sprite:一个2D图片,可以赋予各种属性,如大小、颜色、缩放、旋转、动作,比如游戏中的人物、鸟、白云。Scene:一个容器,将不同的精灵组合在一起方便管理,如游戏界面、载入界面。Audio:音频,处理游戏中的声音效果。Action:精灵的动作,如人物跑动,鸟飞翔。Collision:碰撞检测,通常有两种含义,一种是物理意义上的碰撞检测,另一种是数学意义上的碰撞检测。数学的碰撞检测,即判断物体之间是否相交(或包含、重合)、计算交点、预测相交时刻等。物理意义上的碰撞检测则是在碰撞检测的基础上又增加了物理因素,模拟力与力之间的相互作用。
同时,封装成的JavaScript接口(API)还可以设置可定制功能,且以插件化形式提供。例如粒子引擎Particle和物理引擎physical。其中,粒子引擎Particle是粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现真实感的物理运动规律。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。物理引擎physical是通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。
值得说明的是,本发明可以实现目标程序(例如游戏)引擎资源动态加载机制(Resource Dynamic Loader),包括预加载和实时加载。其中,预加载是目标程序(例如游戏)引擎启动之后会启动后台,后台加载资源文件,缓存到本地,用到资源时可从本地快速获取。如游戏中常用的比较重要的资源,如关卡数据、按钮和人物图标。
其中,实时加载是用到资源时立即去下载,下载完成读取资源。如体积较大的资源、非重要资源,如关卡背景图、声音、游戏结束场景资源。同时实现缓存优化功能,内存、磁盘、网络三级缓存。按速度排序:内存>磁盘>网络。按容量排序:内存<磁盘<网络。优先从内存中读取,有则直接返回并处理,内存中无数据时,从磁盘中读取。磁盘中有数据,则处理数据,同时把数据缓存到内存中,无数据则从网络下载。网络下载后缓存到磁盘和内存中。内存大小有限制,优先缓存最近最常使用的数据。
另外,本发明可以提供APP融合原生接口,即可以使目标程序(例如游戏)融合(View或者div)运行到原生页面中。
还需要说明的是,本发明可以提供后台上传和动态更新接口,目标程序开发完成后把更新的JavaScript代码文件和资源文件打成压缩包,把压缩包上传到后台。前端启动目标程序引擎时自动检查更新包,然后解析更新包,加载资源文件,使JavaScript代码运行到各个平台上。
作为本发明的一个较佳的实施例,可以将采用JavaScript开发的目标程序和资源文件打包后部署到云端发布;待调用封装后的JavaScript接口,从云端下载所述目标程序和资源文件,加载所述资源文件,以使所述目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
如图3所示,具体地实施例,可以把JavaScript代码(简称为JS)和资源文件(Source)(例如图片、声音、配置文件等)打包后部署到云端cloud发布。当客户端接入游戏引擎SDK时,SDK运行下载包,解析JS代码,加载资源。从而你,游戏运行到APP原生页面中。
综上所述,本发明提出了的目标程序植入页面运行的方法,采用了一套JavaScript代码开发目标程序(例如游戏),可以运行到iOS、安卓、浏览器三个平台上,具备原生的高性能体验,并且可以融合到原生页面中,即原生页面中可以直接执行目标程序(例如玩游戏)。
图4是根据本发明第二实施例的目标程序植入页面运行的方法的主要流程的示意图,所述目标程序植入页面运行的方法可以包括:
步骤S401,封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口。
步骤S402,封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口。
步骤S403,启动目标程序引擎,加载采用JavaScript开发的目标程序的资源文件,以基于预设的缓存优化方式缓存到本地。
步骤S404,在启动的应用程序页面上渲染并运行采用JavaScript开发的目标程序。
图5是根据本发明第三实施例的目标程序植入页面运行的方法的主要流程的示意图,所述目标程序植入页面运行的方法可以包括:
步骤S501,封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口。
步骤S502,封装JavaScript接口。
步骤S503,将采用JavaScript开发的目标程序和资源文件打包后部署到云端发布。
步骤S504,调用封装后的JavaScript接口,从云端下载所述目标程序和资源文件。
步骤S505,加载所述资源文件,以使所述目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
可以看出,本发明能够实现跨平台开发,即原生实现、JavaScript引擎桥接,以及封装统一的JavaScript接口。并且,目标程序(例如游戏)可以融合到原生页面,即目标程序(例如游戏)以View视图的形式添加到原生页面中渲染运行。同时,实现了动态更新,即JavaScript和资源文件部署到云端,可实时下载更新运行。
图6是根据本发明实施例的目标程序植入页面运行的装置的主要模块的示意图,如图6所示,所述目标程序植入页面运行的装置600包括第一模块601和第二模块602。其中,第一模块601封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;第二模块602封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
在一些实施例中,所述第二模块601封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口之后,包括:
启动目标程序引擎,加载采用JavaScript开发的目标程序的资源文件,以基于预设的缓存优化方式缓存到本地。
在另外一些实施例中,所述第二模块602使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行之后,还包括:
启动目标程序引擎,如果检测到存在目标程序更新包,则解析目标程序更新包,加载目标程序更新代码,以运行至各个平台。
还值得说明的是,所述第二模块602,还用于:
将采用JavaScript开发的目标程序和资源文件打包后部署到云端发布;待调用封装后的JavaScript接口,从云端下载所述目标程序和资源文件,加载所述资源文件,以使所述目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
需要说明的是,在本发明所述目标程序植入页面运行的方法和所述目标程序植入页面运行的装置在具体实施内容上具有相应关系,故重复内容不再说明。
图7示出了可以应用本发明实施例的目标程序植入页面运行的方法或目标程序植入页面运行的装置的示例性系统架构700。
如图7所示,系统架构700可以包括终端设备701、702、703,网络704和服务器705。网络704用以在终端设备701、702、703和服务器705之间提供通信链路的介质。网络704可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备701、702、703通过网络704与服务器705交互,以接收或发送消息等。终端设备701、702、703上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备701、702、703可以是具有目标程序植入页面运行的屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器705可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备701、702、703所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的产品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、产品信息--仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的目标程序植入页面运行的方法一般由服务器705执行,相应地,计算装置一般设置于服务器705中。
应该理解,图7中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统800的结构示意图。图8示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有计算机系统800操作所需的各种程序和数据。CPU801、ROM802以及RAM803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶目标程序植入页面运行的器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括第一模块和第二模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
根据本发明实施例的技术方案,能够解决现有目标程序在页面中运行性能低,用户体验差的问题。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (10)

1.一种目标程序植入页面运行的方法,其特征在于,包括:
封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;
封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口之后,包括:
启动目标程序引擎,加载采用JavaScript开发的目标程序的资源文件,以基于预设的缓存优化方式缓存到本地。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行之后,还包括:
启动目标程序引擎,如果检测到存在目标程序更新包,则解析目标程序更新包,加载目标程序更新代码,以运行至各个平台。
4.根据权利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,还包括:
将采用JavaScript开发的目标程序和资源文件打包后部署到云端发布;
待调用封装后的JavaScript接口,从云端下载所述目标程序和资源文件,加载所述资源文件,以使所述目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
5.一种目标程序植入页面运行的装置,其特征在于,包括:
第一模块,用于封装各平台的目标程序引擎,以基于JavaScript引擎桥接封装后的目标程序引擎与JavaScript接口;
第二模块,用于封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口,进而使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二模块封装JavaScript接口,以供调用封装后的JavaScript接口之后,包括:
启动目标程序引擎,加载采用JavaScript开发的目标程序的资源文件,以基于预设的缓存优化方式缓存到本地。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二模块使采用JavaScript开发的目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行之后,还包括:
启动目标程序引擎,如果检测到存在目标程序更新包,则解析目标程序更新包,加载目标程序更新代码,以运行至各个平台。
8.根据权利要求5-7中任一所述的装置,其特征在于,所述第二模块,还用于:
将采用JavaScript开发的目标程序和资源文件打包后部署到云端发布;
待调用封装后的JavaScript接口,从云端下载所述目标程序和资源文件,加载所述资源文件,以使所述目标程序能够在启动的应用程序页面上渲染并运行。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的方法。
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