CN113244628A - 资源处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

资源处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种资源处理方法、装置、设备及存储介质,属于网络技术领域。本申请实施例提供的技术方案,引导用户在关联应用中对资源分配活动相关的目标任务进行重复完成,并基于平台上目标用户群体的累计重复完成次数和用户自身的重复完成次数,来显示用户自身对资源的获取概率,使得用户可以通过访问关联应用,来为获取概率的提升做出努力,大大提高了用户的活跃性,且由于获取概率等信息均采用了可视化方式提供给用户,使得用户能够基于直观的获知自身已有的获取概率,并明确其进行网络活动的方向,从而在保证资源分配的公平性的情况下,激励用户提升其活跃性,达到有效的提升用户活跃性的目的。

Description

资源处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种资源处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的用户依赖网络来进行日常生活。例如,抽奖这一类活动,也会在线上进行。以目前的抽奖系统为例,基本都采用用户进入奖池后随机抽奖的方式,用户是否中奖完全是靠个人运气,对于平台来说,无法刺激用户在平台上活动,无法达到提升用户活跃性的目的。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源处理方法、装置、设备及存储介质,能够有效的提升用户活跃性。该技术方案如下:
一方面,提供了一种资源处理方法,由终端执行,所述方法包括:
显示目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于目标任务的累计重复完成次数确定,所述目标任务为对所述目标平台的关联应用的访问任务;
在所述资源分配活动页面中,显示所述终端的用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述资源的分配结果,显示所述用户的分配提示信息,所述分配结果基于所述获取概率确定。
一方面,提供了一种资源处理方法,所述方法包括:
获取目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数,所述目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务;
基于所述累计重复完成次数,提供所述目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于所述目标任务的累计重复完成次数确定;
在所述资源分配活动页面中,为任一用户提供所述用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述目标用户群体内各个用户的获取概率,确定所述资源的分配结果,基于所述分配结果进行资源发放。
一方面,提供了一种资源处理装置,所述装置包括:
页面显示模块,用于显示目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于目标任务的累计重复完成次数确定,所述目标任务为对所述目标平台的关联应用的访问任务;
用户信息显示模块,用于在所述资源分配活动页面中,显示终端的用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
分配信息显示模块,用于响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述资源的分配结果,显示所述用户的分配提示信息,所述分配结果基于所述获取概率确定。
在一种可能实现方式中,该资源分配活动页面还包括任务执行控件,该装置还包括:启动模块,用于响应于对该任务执行控件的触发操作,启动该关联应用的客户端。
在一种可能实现方式中,该活动进度信息显示为进度条,该进度条上显示至少一个目标次数,该目标次数表示触发资源分配对应的累计重复完成次数,该活动进度条上还显示有目标用户群体的该累计重复完成次数。
在一种可能实现方式中,
分配信息显示模块,用于响应于该活动进度信息满足条件,接收该资源的分配结果;若该分配结果为该用户被分配到资源,以资源包的形式,显示该分配提示信息;若该分配结果为该用户未被分配到资源,以弹窗形式,显示该分配提示信息。
在一种可能实现方式中,该目标任务的重复完成次数基于该关联应用向该目标平台所返回的用户访问数据确定。
在一种可能实现方式中,该获取概率基于该目标任务的重复完成次数、该累计重复完成次数以及该资源的总数量确定。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
弹幕显示模块,用于在该资源分配活动页面上,显示至少一条弹幕消息,该弹幕消息用于表示该资源的分配信息。
在一种可能实现方式中,该用户信息显示模块,还用于在该资源分配活动页面中该用户对资源的获取概率的目标范围内,显示查看控件;
该装置还包括:
确定方式显示模块,用于响应于对该查看控件的触发操作,显示该用户对资源的获取概率的确定方式。
一方面,提供了一种资源处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数,所述目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务;
分配活动处理模块,用于基于所述累计重复完成次数,提供所述目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于所述目标任务的累计重复完成次数确定;
所述分配活动处理模块,还用于在所述资源分配活动页面中,为任一用户提供所述用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
所述分配活动处理模块,还用于响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述目标用户群体内各个用户的获取概率,确定所述资源的分配结果,基于所述分配结果进行资源发放。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现上述资源处理方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现该资源处理方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条计算机程序,处理器执行该至少一条计算机程序,使得该计算机设备实现该资源处理方法。
本申请实施例提供的技术方案,引导用户在关联应用中对资源分配活动相关的目标任务进行重复完成,并基于平台上目标用户群体的累计重复完成次数和用户自身的重复完成次数,来显示用户自身对资源的获取概率,使得用户可以通过访问关联应用,来为获取概率的提升做出努力,大大提高了用户的活跃性,且由于获取概率等信息均采用了可视化的方式提供给用户,使得用户能够基于直观的获知自身已有的获取概率,并明确其进行网络活动的方向,从而在保证资源分配的公平性的情况下,激励用户提升其活跃性,达到有效的提升用户活跃性的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种资源处理方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种资源分配活动页面的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种资源分配活动页面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种资源分配活动页面的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种资源分配活动页面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种第一分配提示信息的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种资源包开启后的页面示意图;
图10是本申请实施例提供的一种第二分配提示信息的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种中奖公式的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图;
图13是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图;
图14是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图;
图15是本申请实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图;
图17是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图18是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图19是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
以下对本申请的实施环境进行介绍,图1是本申请实施例提供的一种资源处理方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括:平台服务器101和终端102,平台服务器101和终端102之间通过有线或者无线网络相互连接。
平台服务器101,用于为终端102提供网络服务,例如,该平台服务器101为目标应用的后台服务器或者目标网站的后台服务器,用于为终端通过访问该平台服务器101来获取目标网站的服务。需要说明的是,该平台服务器101可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。可选地,该平台服务器101可以是区块链系统中的一个区块链节点,在该区块链系统中配置有区块链,从而实现区块链节点之间的数据共享。
终端102用于通过网页或客户端来访问平台服务器101,从而基于平台服务器101所提供的网络服务进行网络活动。例如,终端运行目标客户端,从而接入该平台服务器101,可以通过在目标客户端上的操作行为来触发对使用平台服务器101上网络功能。可选地,终端102可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,本申请实施例对此不作限定。可选地,上述终端或服务器的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,终端102上还安装有至少一个应用的客户端,该至少一个应用可以为平台服务器101所关联的应用,例如,游戏应用,当然,平台服务器101可以具有多个关联应用。
相关技术中,用户对于自身的中奖概率未知,且用户无法有目的性的努力去获得更高的中奖概率。而本申请实施例提供的资源处理方法与普通抽奖比拼运气的方式不同。本申请实施例中,单一用户可以通过重复完成次数,以改变自己对资源的获取概率,从而能够刺激用户在平台相关联应用中的活跃性,也能够促使更加活跃地参与资源分配。
下面对本申请实施例提供的资源处理方法进行简单介绍。
本申请实施例中,为资源分配活动设置有资源分配的条件,在资源分配活动的活动进度信息满足条件,即可为参与活动的用户进行资源分配。该活动进度信息基于目标任务的累计重复完成次数确定,也就是说,可以按照多个用户对目标任务的累计完成次数来进行资源分配。
对于单个用户来说,该用户可以重复完成目标任务,以改变自己对资源的获取概率,也即是,对资源的获取概率与该重复完成次数相关联。
本申请实施例中,单个用户对资源的获取概率透明,终端能够直接将该获取概率显示出来,用户能够明确自己完成了多少次目标任务以及对资源的获取概率,从而在保证公平性的同时,能够有效激励用户继续完成目标任务,提高了用户的活跃性。
本申请提供的资源处理方法基于目标平台实现,在一些实施例中,目标任务的完成可以基于从目标平台的关联应用返回的相关数据,来结算目标任务是否完成,然后进行后续为单一用户确定对资源的获取概率。也即是,上述资源处理方法并不存在内置应用程序,那么就可以将应用与目标平台关联,然后将对该应用的访问任务作为目标任务,也即是,将对目标平台所关联的应用的访问任务作为目标任务,因而这种方法的扩展性兼容性极高。
通过上述内容,对本申请提供的资源处理方法,与相关技术进行了对比介绍,下面针对本申请提供的资源处理方法进行详细介绍。
资源分配活动,顾名思义是指用于进行资源分配的活动。该资源分配活动中,需要用户完成目标任务,然后在该资源分配活动的活动进度信息满足条件时触发资源分配。对于单个用户,该用户可以参与资源分配活动中去完成目标任务,然后基于目标任务的重复完成次数来确定该用户在资源分配时的获取概率。
具体的,该资源分配活动有多个参与用户,该多个参与用户通过参与该资源分配活动,从而在资源分配活动满足触发分配的条件的情况下,基于一定规则对资源进行分配,该规则可以为基于各个参与用户对资源的获取概率,来确定该参与用户是否应获取资源中一定数量的资源。
例如,该资源分配活动为抽奖活动,该抽奖活动可以对应于多个资源包(例如电子红包,电子红包可以包括有虚拟货币),任一用户所参与抽奖活动开奖后,若用户中奖,则可以获取到对应的资源包。例如,获取到100元RMB等。
下面针对资源分配活动的几种构成元素进行解释说明。
元素1、待分配的资源。
待分配的资源可以包括一种类型的资源,也可以包括多种类型的资源。对于不同类型的资源,可以由相关技术人员根据需求设置,本申请实施例对此不作限定。例如,资源可以包括货币。又例如,资源可以包括虚拟货币。又例如,资源可以包括优惠信息。又例如,资源可以包括物品。又例如,资源可以包括目标平台的关联应用中的。又例如,资源可以包括目标平台的关联应用中的虚拟道具。这里仅对资源的类型进行了示例性说明,该资源还可以包括其他类型的资源,本申请实施例对此不作限定。
待分配的资源可以包括多份,若任一参与用户被确定为资源分配对象,则可以获取到一份资源,例如,资源为20个红包,每个红包中包括100元RMB,若任一用户中奖,则可以获得1个红包,也即是获得100元。
元素2、资源分配活动的规则。
该规则可以包括多种内容中的至少一项。例如,该多种内容可以包括该资源分配活动中资源分配所需满足的条件、参与资源分配活动的方式、目标任务的执行方式、该资源分配活动的活动简介、资源分配活动中对资源的获取概率的确定方式等。
对于资源分配所需满足的条件,该条件用于限定执行分配的时机。该条件对应于目标次数,在资源分配活动的目标任务的累计完成次数达到目标次数时,触发资源分配。
在一些实施例中,目标次数的数量可以为至少一个,每个目标次数对应一个条件,每个目标次数均可以触发一次资源分配,这样分配需满足的条件的数量可以为至少一个。也即是,一次资源分配活动可能涉及到至少一次资源分配,满足一个条件,则触发一次资源分配。
例如,如图2所示,假设包括两个条件,该两个条件分别为对目标任务的重复完成次数达到1000次和4000次。
对于参与资源分配活动的方式,比如,用户需要去完成目标任务,完成至少一次目标任务来获取参与资源分配活动的资格。
对于目标任务的执行方式,通过该目标任务的执行方式,能够引导用户按照正确的执行方式去完成目标任务。该目标任务的访问行为可以包括多种,比如,在关联应用的客户端中的指定访问行为、对目标控件进行触发操作、在客户端中完成指定任务、在客户端中停留时长超过目标时长、在客户端中达到条件等,在此不作限定。
对于该资源分配活动的活动简介,该资源分配活动的活动简介用于描述该资源分配活动的一些基本信息。例如,该资源分配活动的名称、资源分配活动的活动意义或活动目的、资源分配活动面向的用户群组类型等。
对于资源分配活动中对资源的获取概率的确定方式,对于一个用户来说,该用户对资源的获取概率与该用户对目标任务的重复完成次数有关,将获取概率和重复完成次数关联,使得用户更有动力、有目标地去完成目标任务,以激励用户活跃性。
元素3、各个参与用户对资源的获取概率。
参与用户是指参与资源分配活动的用户。在资源分配时,可以根据各个参与用户对资源的获取概率进行资源分配。可以理解的,该参与用户对资源的获取概率用于表示参与用户被分配到资源的可能性。对于单个参与用户,该参与用户对资源的获取概率越大,该参与用户被分配到资源的可能性就大。
可选地,用户参与资源分配活动的权限可以由相关技术人员根据需求继续设置,例如,可参与资源分配活动的用户为目标任务中目标平台的关联应用的用户。又例如,可参与资源分配活动的用户为目标平台的用户。又例如,可参与资源分配活动的用户为任意用户。
可选地,可以为资源分配活动设置参与用户数限制,也即是,设置数量阈值,该数量阈值为参与用户的最大数量。如果参与用户的数量达到该数量阈值,其他用户则不可再参与资源分配活动。
上述提供了三种资源分配活动的构成元素,该资源分配活动还可以包括其他构成元素,比如,资源分配活动的名称、宣传语等。本申请实施例对资源分配活动的构成元素不作限定。
在一些实施例中,该资源分配活动可以为目标平台发布的活动。该目标平台可以关联有一个或多个应用。针对该一个或多个应用,目标平台可以发布资源分配活动,以激励用户访问该一个或多个应用。
例如,该目标平台关联有多个应用,该目标平台可以定期发布资源分配活动,来推广应用。又或者,该目标平台可以基于活动发布指令,发布资源分配活动,来推广应用。
该目标平台可以理解为所关联应用的辅助平台。通过将应用与目标平台关联,用户可以通过目标平台对应用进行访问。如果将多个应用与目标平台关联,用户无需自行去应用的官方网站查找或下载应用,能够直接在目标平台进行下载,方便快捷。
在另一些实施例中,资源分配活动的发布者为该目标平台的关联应用的运营方,从而借助目标平台来宣传推广该关联应用,以拉取新用户或提高关联应用的访问次数等。
在一些实施例中,资源分配活动通过资源分配活动页面来进行,在发布资源分配活动时,该资源分配活动的相关内容即显示于该资源分配活动页面中,后续针对任一用户进行资源处理和分配所涉及的目标任务的重复完成次数和对资源的获取概率等也均由该资源分配活动页面示出。
需要说明的是,上述资源分配活动的构成元素中一些构成元素可在资源分配活动页面中显示,还有一些构成元素可以无需在资源分配活动页面中显示。或者该资源分配活动的所有构成元素均在资源分配活动页面中显示。具体该资源分配活动页面中显示哪些构成元素可以由相关技术人员根据需求设置,本申请实施例对此不作限定。
下面针对该资源分配活动页面进行详细说明。
该资源分配活动页面可以包括资源分配活动的活动进度信息。如图2所示,图2示出了该未有任一用户完成过目标任务时资源分配活动页面的样子。可以理解地,图2显示的资源分配活动页面为最初始的资源分配活动页面,其中显示的活动进度信息、用户对目标任务的重复完成次数以及用户对资源的获取概率等信息均为初始信息,也即是资源分配活动页面还处于最原始的状态。
对于活动进度信息,该活动进度信息用于表示该资源分配活动的活动进度。
在一些实施例中,该活动进度信息可以通过进度条的方式显示,该进度条为一种实时的、显示的进度表示方式。进度条能够明确显示出当前目标任务的完成情况以及剩余未完成的任务量。例如,进度条可以采用长方形条状显示,进度条中已填充的部分用于表示目标任务的完成情况,进度条中未填充的部分用于表示剩余未完成的任务量。
如图2所示,活动进度信息中目标任务的累计重复完成次数为零,这是资源分配活动的活动进度信息的初始值。该图2中活动进度信息采用进度条201的方式表示,进度条201的整体此时显示为初始颜色(例如灰色),以此可以明确获知当前目标任务的累计重复完成次数为零。该进度条201上显示有至少一个目标次数,该目标次数表示用于触发资源分配对应的累计重复完成次数,图2中仅以包括两个目标次数,两个目标次数分别为1000次和4000次为例,且进度条上目标次数对应的位置上,还显示有锁,该锁用于指示该目标次数是否被达成,例如,以图2为例,由于此时还累计重复完成次数为零,则锁处于锁止状态,而若该目标次数被达成,则对应的锁会显示为已开锁的样式,从而让用户能够更直观的观察到资源分配的进度。该进度条201上还显示有目标用户群体的该累计重复完成次数0。
可选地,该资源分配活动页面还包括用户对该目标任务的重复完成次数202以及该用户对资源的获取概率203。
对于用户对该目标任务的重复完成次数,任一用户能够重复完成目标任务。该用户可以去执行目标任务,如果完成了该目标任务,则该用户的重复完成次数可以已有数值的基础上增加1。
如图2所示,当前资源分配活动页面还处于原始状态,对于终端所登录的用户,该用户并未完成过目标任务,也即是该用户对目标任务的重复完成次数为零。图2中即可显示用户对目标任务的重复完成次数:“我已完成0次”。通过该用户对目标任务的重复完成次数,用户可以获知自己完成过多少次目标任务。
对于用户对资源的获取概率,该获取概率与上述重复完成次数关联。如果重复完成次数发生改变,该获取概率也会相应改变。
图2中该用户对资源的获取概率可以为初始获取概率。该初始获取概率可以由相关技术人员根据需求进行设置。
不同资源分配活动可以设置有不同的资源初始获取概率。例如,如果该资源分配活动的设置信息指示需完成目标任务以获取资源分配资源,该初始获取概率可以为零,图2中以这种初始获取概率为零的情况为例。又例如,如果该资源分配活动的设置信息指示点击进入该资源分配活动页面即可具有资源分配资格,该初始获取概率可以为一个非零数值,比如5%。
该资源分配活动可以由资源分配活动页面提供。该资源分配活动页面至少包括资源分配活动页面可以包括资源分配活动的活动进度信息、用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率。这些信息在上述已经说明,在此不多做赘述。
可选地,该资源分配活动页面还包括资源分配活动的活动名称。通过该资源分配活动的活动名称,用户可明确获知资源分配活动。
例如,如图2所示,可以在资源分配活动页面的最上方显示资源分配活动的活动名称204。
可选地,该资源分配活动页面还包括资源分配活动的规则。该资源分配活动页面也可以不包括资源分配活动的规则,而是包括该规则的查看控件,响应于对该规则的查看控件的触发操作,可以显示该资源分配活动的规则等。
例如,如图2所示,可以在资源分配活动页面中显示有“详细规则”205,该“详细规则”即为资源分配活动的规则。在该“详细规则”周围范围内显示有查看控件206,响应于对该查看控件206的触发操作,可以将显示的页面跳转至详细规则205的显示页面,该显示页面中可以显示有该资源分配活动的规则。
可选地,该资源分配活动页面包括任务执行控件。该任务执行控件用于触发对关联应用的客户端的启动,以在客户端中完成目标任务。用户想要去完成目标任务时,可以对任务执行控件进行触发操作,这样终端响应于对该任务执行控件的触发操作,启动该关联应用的客户端,用户则可以在客户端中完成目标任务。
例如,如图2所示,资源分配活动页面中显示有任务执行控件207,该任务执行控件的显示内容为“做任务赢奖金”,用户想要去完成目标任务时,可以点击“做任务赢奖金”,这样终端即可启动关联应用的客户端,然后用户则可以在客户端中完成目标任务。
可选地,该资源分配活动页面还包括各个参与用户对目标任务的重复完成次数。可选地,在显示各个参与用户对目标任务的重复完成次数时,可以按照重复完成次数从大到小的顺序显示。这样每个参与用户不仅可以获知自己对目标任务的重复完成次数,也可以查看其他参与用户对目标任务的完成情况,有了对比之后,更能够激励参与用户去完成目标任务,以超越其他用户。
例如,如图2所示,资源分配活动页面中显示有“排行榜”控件208,用户想要查看其他人对目标任务的重复完成次数时,可以点击“做任务赢奖金”,这样终端即可启动关联应用的客户端,然后用户则可以在客户端中完成目标任务。
可选地,该资源分配活动页面包括邀请控件。该邀请控件用于邀请其他用户帮助终端的用户完成目标任务。用户不仅可以通过自己完成目标任务也可以请其他用户帮助自己完成目标任务,来改变获取概率。终端响应于对该用户想要请其他用户帮助自己完成目标任务时,可以对邀请控件进行触发操作,显示候选邀请方式。响应于对任一候选邀请方式的选中操作,终端可以调用已选中的候选邀请方式对应的客户端,并响应于对该客户端的任一用户的选中操作,向该用户发送邀请信息。例如,该邀请信息可以为该资源分配活动页面的链接,也可以为该资源分配活动页面,本申请实施例对此不作限定。
例如,如图2所示,资源分配活动页面中显示有邀请控件209,邀请控件209的显示内容为“邀人助力”,用户想要请其他人帮助自己完成目标任务时,可以点击“邀人助力”,这样终端即可显示出一种或多种可选的邀请方式,比如社交应用,用户选中任一邀请方式之后,可以调起该邀请方式的页面,在页面中显示有候选的用户。用户想要请求谁来帮助,就可以选择那个用户,然后终端可以向该用户发送资源分配活动页面的链接。
上述已经对资源分配活动和资源分配活动页面进行了介绍。下面针对在资源分配活动期间如何更新资源分配活动页面中显示内容的过程进行解释说明。
图3是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤。
301、服务器获取目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数,该目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务。
在资源分配活动发布之后,可以由服务器收集目标用户群体对目标任务的完成情况,然后对资源分配活动页面中显示内容进行更新,以使得该目标用户群体能够实时了解到资源分配活动的进展。其中,该目标用户群体指的是目标平台的用户。
其中,在收集目标用户群体对目标任务的完成情况时,可以由目标用户群体中的用户在完成目标任务时向该服务器上报,这样该服务器可以接收到任一用户的目标任务完成情况,然后服务器可以对目标用户群体对目标任务的完成情况进行累计。
在一些实施例中,目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数可以为全服务器的用户对目标任务的累计重复完成次数,也可以为目标用户群体中根据筛选规则筛选出的用户对目标任务的累计重复完成次数。比如,该筛选规则可以由相关技术人员根据需求进行设置,比如,用户的等级大于目标等级,本申请实施例对此不作限定。
该目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务,在目标用户群体中的用户在其终端上启动该关联应用的客户端,并进行登录,然后用户可以在客户端中完成目标任务,服务器可以判断用户是否完成了目标任务。可选地,用户所在终端可以将该用户对关联应用的访问行为数据发送给服务器,这样服务器即可通过用户对关联应用的访问行为数据,获知该用户是否完成了目标任务。可选地,还可以由关联应用将该用户的访问行为数据发送给服务器,使得服务器能够获取到相应的访问行为数据。
该用户可以重复执行目标任务,这样服务器还可以从该访问行为数据中,获知该用户对目标任务的重复完成次数。然后服务器能够获知单个用户对目标任务的重复完成次数,自然可以将目标用户群体中各个用户对目标任务的重复完成次数进行累计,得到目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数。
在一些实施例中,该步骤301所示的获取步骤可以周期性触发,该获取步骤的获取周期可以由相关技术人员根据需求设置,例如,每隔半个小时,服务器获取一次目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数。
在另一些实施例中,该步骤301所示的获取步骤可以由目标用户群体发送的访问行为数据触发,在任一用户发送访问行为数据至该服务器时,该服务器可以执行一次获取步骤。
对于该目标平台的关联应用,该关联应用可以为任一种类型的应用,相应地,该目标任务即为访问该关联应用的任务。例如,该关联应用可以为电子游戏应用,相应地,该目标任务即为访问该电子游戏应用的任务。又例如,该关联应用可以为多媒体资源播放应用,相应地,该目标任务即为访问该多媒体资源应用的任务。又例如,该关联应用可以为新闻应用,相应地,该目标任务即为访问该新闻应用的任务。本申请实施例对该关联应用的类型以及目标任务的具体访问内容不作限定。
302、服务器基于该累计重复完成次数,提供该目标平台的资源分配活动页面,该资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,该活动进度信息基于与该资源分配活动关联的目标任务的累计重复完成次数确定。
服务器获取到累计完成次数之后,可以为该目标用户群体中的用户提供目标平台的资源分配活动页面,这样目标用户群体中的用户所在终端可以显示该资源分配活动页面。
该资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,这样目标用户群体中的用户根据资源分配活动页面中的显示内容,即可明确获知当前资源分配活动的活动进度。该资源分配活动页面中还可以包括其他内容,具体可以参见上述对资源分配活动页面的介绍,在此不再重复描述。
该活动进度信息基于与该资源分配活动关联的目标任务的累计重复完成次数确定。相应的,该步骤302中,服务器可以基于该资源分配活动关联的目标任务的累计重复完成次数,确定活动进度信息,然后对资源分配活动页面中显示的活动进度信息进行更新,使得更新后的资源分配活动页面中活动进度信息与步骤301中获取到的累计重复完成次数相符。这样目标用户群体中的用户能够看到活动进度信息会随着目标用户群体对目标任务的完成情况实时更新。
303、服务器在该资源分配活动页面中,为任一用户提供该用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率,该获取概率与该重复完成次数相关联。
上述活动进度信息用于表示该资源分配活动的整体完成情况。除了该互动进度信息之外,本申请实施例中还为单个用户提供该用户对目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率,使得该用户明确获知自己完成了多少次目标任务,以及完成了目标任务后,对资源的获取概率发生了什么样的变化。
具体地,服务器可以基于任一用户对关联应用的访问行为数据,确定该用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率,进而在资源分配活动页面中提供这些信息。
将用户对资源的获取概率透明化,且将获取概率与重复完成次数关联起来,这样该用户通过资源分配活动页面即可直观地获知获取概率的改变与重复完成次数相关,明确其进行网络活动的方向,也就能够更好地刺激用户去继续完成目标任务,以提升其活跃性,达到有效提升用户活跃性的目的。
本申请实施例提供的技术方案,能够实时地基于目标平台上目标用户群体的累计重复完成次数,通过提供资源分配活动页面的方式,来将其展示给用户,且针对单个用户,还可以基于该用户自身的重复完成次数和累计重复完成次数,来显示用户自身对资源的获取概率,使得用户可以通过访问关联应用,来为获取概率的提升做出努力,大大提高了用户的活跃性,且由于获取概率等信息均采用了可视化方式提供给用户,使得用户能够基于直观的获知自身已有的获取概率,并明确其进行网络活动的方向,从而在保证资源分配的公平性的情况下,激励用户提升其活跃性,达到有效的提升用户活跃性的目的。
上述实施例从服务器对活动进度进行更新的角度来对资源分配活动页面进行了说明,下面,从资源分配活动的参与用户所在终端的角度,对资源处理过程进行介绍。基于图1所示的实施环境,图4是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图,如图4所示,该实施例包括以下步骤。
401、终端显示目标平台的资源分配活动页面,该资源分配活动页面中包括资源分配活动的活动进度信息和任务执行控件,该活动进度信息基于目标任务的累计重复完成次数确定,该目标任务为对该目标平台的关联应用的访问任务。
上述资源分配活动页面为服务器在目标平台上发布的,该资源分配活动关联有目标任务。该任务执行控件即用于引导用户访问目标平台的关联应用,以完成目标任务。
对于任一终端来说,该终端可以基于对目标平台所提供的活动入口的访问操作,显示该资源分配活动页面,在该资源分配活动未有任何参与用户时,该资源分配活动页面上所显示的为资源分配活动的初始信息。如图2所示,该资源分配活动页面包括活动进度条201和任务执行控件204。
可选地,资源分配活动页面中显示的初始信息中还可以包括用户对该目标任务的初始重复完成次数以及该用户对资源的初始获取概率。这些已在前面进行过重点说明,在此不多做赘述。
其中,该任务执行控件的显示位置和显示样式可以由相关技术人员根据需设置,例如,如图2所示,该任务执行控件可以以长方形的方式,显示于资源分配活动页面的下方区域,本申请实施例对此不作限定。
可选地,该资源分配活动页面上还显示有引导信息,该引导信息用于提示在关联应用中进行哪种操作能够提升对资源的获取概率。例如,可以在资源分配活动页面中任务执行控件的预设范围内显示该引导信息,比如引导信息为“点击下方按钮,进入XX应用中浏览3分钟即可完成一次任务,提升中奖概率”。其中,该中奖概率也就是上述对资源的获取概率。
402、终端响应于对该任务执行控件的触发操作,启动目标平台的关联应用的客户端。
用户想要去执行目标任务时,可以对任务执行控件进行触发操作,该触发操作能够触发客户端的启动指令,该客户端为目标平台的关联应用的客户端。终端检测到该触发操作时,能够基于该启动指令,启动该启动指令所指示的该关联应用的客户端。
其中,该对该任务执行控件的触发操作可以为点击操作,也可以为长按操作、滑动操作或拖动操作等,本申请实施例对此不作限定。
目标平台的关联应用的数量可以为一个或多个。如果目标平台关联有一个应用,则终端可以响应于对该任务执行控件的触发操作,启动目标平台的该关联应用的客户端。
如果目标平台关联有多个应用,则在启动客户端时,终端可以启动多个关联应用中的目标关联应用。具体地,终端可以响应于对该任务执行控件的触发操作,检测该终端上已安装的应用的客户端,若该终端上安装有多个该关联应用的客户端,启动多个该关联应用中的目标关联应用的客户端。
在确定目标关联应用时,可以优先选择关联应用中终端已安装有客户端的应用。因而,终端在检测到触发操作时,可以响应于触发操作检测该终端上已安装的应用的客户端,以此来确定该目标平台的哪些关联应用的客户端已安装在终端上。
经过检测,可能有两种情况。情况一:终端上仅安装有一个该关联应用的客户端。情况二:终端上安装有多个该关联应用的客户端。
对于情况一,若终端上仅安装有一个该关联应用的客户端,则终端可以将其作为目标关联应用的客户端,启动该终端所安装的该目标关联应用的客户端。
对于情况二,若该终端上安装有多个该关联应用的客户端,启动多个该关联应用中的目标关联应用的客户端。
该多个关联应用中的目标关联应用的确定方式可以包括多种。
在一些实施例中,可以按照多个关联应用的优先级,从多个关联应用中确定出目标关联应用。具体地,若该终端上安装有多个该关联应用,将该多个该关联应用中优先级最高的关联应用确定为目标关联应用,启动该目标关联应用的客户端。
其中,该多个关联应用的优先级可以由相关技术人员根据需求设置,本申请实施例对此不作限定。
在另一些实施例中,可以按照多个关联应用的预设顺序,从多个关联应用中确定出目标关联应用。具体地,若该终端上安装有多个该关联应用,将该多个该关联应用中预设顺序最靠前的关联应用确定为目标关联应用,启动该目标关联应用的客户端。其中,该多个关联应用的预设顺序可以由相关技术人员根据需求设置,本申请实施例对此不作限定。
在另一些实施例中,可以基于该用户的应用访问记录中该多个关联应用的访问次数,从多个关联应用中确定出目标关联应用。具体地,若该终端上安装有多个该关联应用,将该多个该关联应用中该访问次数最大的关联应用确定为目标关联应用,启动该目标关联应用的客户端。
在这些实施例中,终端可以对用户对应用的访问行为进行监控,一旦检测到启动一个应用的客户端,则可以在应用访问记录中记录下此次访问行为,并将该用户对该应用的访问次数加一。
上述仅提供了几种可能的确定目标关联应用的方式,还可以通过其他方式来确定目标关联应用,例如,可以基于该用户的应用访问记录中该多个关联应用的最近访问时间确定目标关联应用,具体地,若该终端上安装有多个该关联应用,将该多个该关联应用中该最近访问时间最近的关联应用确定为目标关联应用,启动该目标关联应用的客户端。具体采用哪种方式可以由相关技术人员根据需求设置,本申请实施例对此不作限定。
终端在启动该关联应用的客户端时,向该客户端发送访问监控指令,该访问监控指令携带资源分配活动的活动标识,该访问监控指令用于指示该客户端对该用户在该客户端上的访问行为进行监控并返回监控所得到的访问行为数据,该客户端在接收到该访问监控指令后,对该用户的访问行为进行监控,若该客户端关闭或切换至后台运行,则该客户端向该目标平台发送监控报告,该监控报告携带该用户的访问行为数据以及资源分配活动的活动标识,该监控报告用于将监控得到的该用户的访问行为数据发送至目标平台。
目标任务中的访问行为的类型可以由相关技术人员根据需求设置。在一些实施例中,该访问行为是指定访问行为,比如该指定访问行为可以是指在客户端中对目标控件进行触发操作,比如,该目标控件为签到控件、点赞控件、道具领取控件、设置控件等。又比如,该指定访问行为可以是指在客户端中浏览目标多媒体资源。
在另一些实施例中,该访问行为是指在客户端中完成指定任务。例如,以客户端为电子游戏客户端为例,该访问行为是游戏中完成某个游戏任务,比如控制虚拟对象从起点移动至终点。又比如在虚拟场景中寻找到目标虚拟道具。又比如在游戏中成功跨越障碍物10次。这里只是一种示例性说明,本申请实施例对访问行为的具体内容不作限定。
在另一些实施例中,该访问行为是指在客户端中停留时长超过目标时长,比如,访问行为是在客户端中待够10分钟。该目标时长可以由相关技术人员根据需求设置,本申请实施例对此不作限定。
在另一些实施例中,该访问行为是指在客户端中达到条件。例如,该访问行为是所控制的虚拟对象的等级达到目标对象等级,又例如,用户的等级达到目标用户等级。用户所持有虚拟货币的数额达到目标数额等。这里只是一种示例性说明,本申请实施例对访问行为的具体内容不作限定。
403、终端响应于资源分配活动页面的显示指令,在资源分配活动页面中显示更新后的活动进度信息、该终端的用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率。
在一些实施例中,该资源分配活动页面的显示指令可以由终端在已启动的关联应用的客户端中进行退出操作或返回操作触发。用户在客户端中完成或未完成目标任务后,可以进行退出操作或返回操作,终端则可以接收到资源分配活动页面的显示指令,然后将显示的页面从客户端的页面跳转回资源分配活动页面。
在另一些实施例中,该资源分配活动页面的显示指令可以由在客户端中完成目标任务触发。用户在客户端中完成目标任务时,会自动触发将显示的页面从客户端的页面跳转回资源分配活动页面。
需要说明的是,在返回到资源分配活动页面时,可能该用户或者其他用户完成了目标任务,这样该资源分配活动的活动进度信息、该用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率等可能进行了更新,终端可以在资源分配活动页面中显示更新后的上述内容。
其中,该资源分配活动在进行资源分配时所采用的获取概率,基于目标用户群体中个人对目标任务的重复完成次数确定,个人的重复完成次数占目标用户群体的累计重复完成次数的比例越高,则该用户对资源的获取概率越高,个人的重复完成次数占目标用户群体的累计重复完成次数的比例越低,则该用户对资源的获取概率越低,也即是,个人的重复完成次数占目标用户群体的累计重复完成次数的比例和该用户对资源的获取概率呈正相关。
这样该用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率,通过显式地方式直接呈现给用户,用户能够直观地获知重复完成次数与获取概率的上述正相关关系,就会更加积极地、有目标地去继续完成目标任务,以争取更高的获取概率。
在资源分配活动为抽奖活动时,由于开奖目标(目标次数)、个人完成次数(用户对目标任务的重复完成次数)、红包数量(资源的数量)在活动开始前就已经明确,且通过直接对用户的中奖概率(获取概率)进行显示,用户可以明确的获知自己每一次完成目标任务带来的中奖概率提升,以及当前获得奖金的概率。用户既要与其他用户比速度,也要自己不断投入,来获得更高的中奖概率。
在一些实施例中,该目标任务的重复完成次数基于该关联应用向该目标平台所返回的用户访问数据确定,该用户访问数据具体可以详见上述402中所示的内容,在此不多做赘述。
在一些实施例中,该获取概率可以基于该目标任务的重复完成次数、该累计重复完成次数以及该资源的总数量确定。在一些实施例中,该获取概率可以为目标乘积与累计重复完成次数的比值,目标乘积为目标任务的重复完成次数与该资源的总数量的乘积。也即是,单一重复完成目标任务的用户对资源的获取概率=该用户的重复完成次数/目标任务的累计重复完成次数*资源的总数量。
例如,如图5所示,以资源分配活动为红包发放活动,该活动进度信息显示为进度条,该进度条上显示至少一个目标次数,以两个目标次数为例,两个目标次数分别为1000次和4000次。这样用户需要完成任务触发完成次数,累计重复完成次数为参与资源分配活动的用户的重复完成次数之和。开奖所需的目标次数明确展示给用户,且通过进度条的形式呈现当前活动进度的情况,在过程中用户只需要关注个人的重复完成次数和累计重复完成次数的完成进度即可。该进度条上还显示有目标用户群体的该累计重复完成次数,目前目标用户群体的累计重复完成次数为864次。对于任一用户进入到系统(也即是目标平台)当中,点击做“任务赢奖金”按钮领取到今日任务,完成1次后,用户的重复完成次数+1,在里程碑1000次(也即是目标次数)达成之前,用户共重复完成了2次,则A的重复完成次数为2次。也即是该资源分配活动页面中显示有当前终端的用户对目标任务的重复完成次数2次,相应地,该用户对红包的获取概率为20%。该20%也即是通过2/1000*100得到。
又例如,如图6所示,在资源分配活动已完成了目标次数为1000次的任务时,也即是已经过过一次资源分配时,资源分配活动页面可以显示为图6所示的样子,目标次数为1000次出的锁显示为已开锁,目前目标用户群体的累计重复完成次数为3632次。该资源分配活动页面中显示有当前终端的用户对目标任务的重复完成次数5次,相应地,该用户对下一轮红包的获取概率为10%。该下一轮红包也即是目标次数为4000次时的200元红包。该10%也即是通过5/4000*100得到。
在一些实施例中,终端还可以提供获取概率的确定方式的显示方式。具体地,终端可以在该资源分配活动页面中该用户对资源的获取概率的目标范围内,显示查看控件,该查看控件即用于查看用户对资源的获取概率的确定方式。终端可以响应于对该查看控件的触发操作,显示该用户对资源的获取概率的确定方式。
在一些实施例中,该获取概率的确定方式可以显示在另一页面中,也即是终端可以从资源分配活动页面跳转至另一页面,然后在该页面中显示该获取概率的确定方式。
在另一些实施例中,该获取概率的确定方式可以通过悬浮视图的方式进行显示。也即是,终端可以在资源分配活动页面中显示悬浮视图,该悬浮视图中显示有该获取概率的确定方式。
例如,如图5和图6所示,该查看控件可以显示于用户对资源的获取概率的右边,在两个图中分别为查看控件501和查看控件601。以用户对图6中的查看控件601进行触发操作为例,如图7所示,终端可以在该查看控件周围的区域内显示悬浮视图701,该悬浮视图701中显示有获取概率10%的确定方式:5次/4000次*100。对于确定方式中每个数值还可以在数值下面显示有其含义。
404、终端响应于该活动进度信息满足条件,基于该资源的分配结果,显示该用户的分配提示信息。
该资源分配活动在确定其活动进度信息满足条件时,可以触发资源分配,得到资源的分配结果。该资源分配步骤可以由服务器执行,资源分配方式具体可以参见下述步骤1206所示内容,在此先不作介绍。
其中,资源的分配结果可以由服务器确定后分发给参与资源分配活动的所有用户,以告知该用户其是否被分配到资源,也可以告知该用户资源具体分配给了哪些用户等。对于终端来说,服务器进行资源分配得到资源的分配结果后,可以将资源的分配结果发送至该终端,该终端接收该资源的分配结果,可以基于该分配结果显示该用户的分配提示信息。
其中,该分配提示信息可以用于提示该用户是否被分配到资源。对于该用户,该资源的分配结果不同时,显示的分配提示信息则可以不同。根据该用户是否被分配到资源,可以将分配提示信息分为两种:第一分配提示信息和第二分配提示信息。该第一分配提示信息用于提示被分配到资源,该第二提示信息用于提示未被分配到资源。
在一些实施例中,该步骤207中,终端可以响应于该活动进度信息满足条件,接收该资源的分配结果。若该分配结果为该用户被分配到资源,终端以资源包的形式,显示第一分配提示信息。若该分配结果为该用户未被分配到资源,终端以弹窗形式,显示第二分配提示信息。
在分配结果为该用户被分配到资源时,服务器在发送分配结果时,也可以将该用户被分配到的资源的信息包含在内。该用户被分配到资源,终端在显示第一分配提示信息时以资源包的形式,可以直观地让该用户的用户获知自己已经被分配到资源。
在显示第一分配提示信息时,终端还可以按照该用户被分配的资源对应的显示样式,显示该第一分配提示信息。
在一些实施例中,该用户被分配到的资源需用户领取后添加至该用户。相应地,终端以资源包的形式显示第一分配提示信息时,还可以显示资源包开启控件,终端可以响应于对该资源包开启控件的触发操作,可以显示该资源包中资源的信息,例如,该资源的信息可以包括该资源的数额等。
在一些实施例中,终端在显示该资源的信息时,可以显示资源领取控件。终端可以响应于对该资源领取控件的触发操作,显示领取成功提示信息,以提示已成功领取到资源。
例如,如图8所示,在资源分配后,资源的分配结果表示该用户已被分配到锦鲤红包,终端可以以资源包的方式显示第一分配提示信息801。该资源为锦鲤红包,因而终端可以按照锦鲤红包对应的样式显示第一分配提示信息801,也即是资源包上显示有锦鲤的图案。终端在显示第一分配提示信息801时,还显示有资源包开启控件802,该资源包开启控件802内的显示内容为“拆”,用于告知用户可以开启资源包,以查看资源。如果用户点击了资源包开启控件802,终端可以显示如图9所示的资源的信息901,该资源的信息901为“已获奖金20元”。资源的数额即为20。终端还可以有资源领取控件902,该资源领取控件902的显示内容为“开心收下”,如果用户点击资源领取控件902,则可以将该资源包中的资源与该用户相关联。
在另一些实施例中,该用户被分配到的资源无需领取即可自动添加至该用户。这样在显示第一分配提示信息时,该用户被分配到的资源可以直接被添加至该用户中。用户看到第一分配提示信息即可获知自己的用户中已被添加了该资源。
在用户未被分配到资源时,终端可以接收到未被分配到资源的分配结果,可以直接以弹窗的形式提示用户未被分配到资源。
在一些实施例中,终端在显示该资源的信息时,可以显示资源领取控件。终端可以响应于对该资源领取控件的触发操作,显示领取成功提示信息,以提示已成功领取到资源。
例如,如图10所示,在资源分配后,资源的分配结果表示该用户未被分配到红包,终端可以以弹窗的方式显示第一分配提示信息1001。该第一分配提示信息1001中显示有“本轮锦鲤红包溜走了”。终端还可以显示有对下次资源分配的引导信息,例如引导信息为“下个阶段多做几次任务提高中奖率吧”。
在一些实施例中,终端还可以显示资源的分配结果的查看控件,响应于对该分配结果的查看控件的触发操作,显示各个参与用户的资源的分配结果。例如,如图9和图10所示,终端可以显示在“中奖公示”的旁边显示有查看控件,该查看控件在图9中为查看控件903,在图10中为查看控件1002,如果用户点击该查看控件903或查看控件1002,则终端可以显示各个参与用户的中奖情况,中奖情况如图11所示。该图11中示出了本次抽奖(也即是资源分配活动)的相关信息以及各个参与用户的中奖情况。其中,本次抽奖的相关信息包括有抽奖时间、当前已发数量、比特币哈希编号(Bitcoin hashcodes)、中奖数量、中奖号码和中奖信息的查看控件。该图11中可以示出几个中奖号码,如果想要查看完整的中奖号码或中奖号码的具体计算过程可以通过对显示的中奖信息的查看控件“查看全部及计算过程”进行触发操作。在该图11中的下方区域内显示有各个参与用户的奖券ID、用户昵称和是否中奖(也即是是否被分配到资源)。通过该图11,所有用户可以通过中奖结果通知查看中奖公示情况,查看对应的计算方法,中奖号和中奖次数。
在一些实施例中,终端还可以在该资源分配活动页面上,显示至少一条弹幕消息,该弹幕消息用于表示该资源的分配结果。例如,如图6和图7所示,终端可以在弹幕显示区域中显示弹幕消息,每条弹幕消息用于表示一个被分配到资源的用户以及该用户被分配到的资源的信息。比如,XXX(用户名称)领到资源1、YYY(用户名称)领到资源2,ZZZ(用户名称)领到资源3。这样通过弹幕消息的方式,可以让用户看到当前资源的分配情况,以激励用户努力完成目标任务。
上述内容已经分别从服务器侧和终端侧对资源处理方法的流程中针对资源分配活动页面以及资源分配结果的页面显示情况进行了说明,下面通过服务器和终端交互的形式,针对资源处理方法的流程进行说明。
图12是本申请实施例提供的一种资源处理方法的流程图,参见图12,该方法包括如下步骤。
1201、服务器获取目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数,该目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务。
1202、服务器基于该累计重复完成次数,向终端提供该目标平台的资源分配活动页面,该资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,该活动进度信息基于该目标任务的累计重复完成次数确定。
该步骤1201和步骤1202与上述步骤301和步骤302同理,在此不多做赘述。
1203、终端显示该目标平台的资源分配活动页面。
该步骤1203与上述步骤401同理,在此不多做赘述。
1204、服务器在该资源分配活动页面中,为终端的用户提供该用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率,该获取概率与该重复完成次数相关联。
该步骤1204与上述步骤303同理,在此不多做赘述。
1205、终端在该资源分配活动页面中,显示该用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率。
该步骤1205与上述步骤403同理,在此不多做赘述。
1206、服务器响应于该活动进度信息满足条件,基于该目标用户群体内各个用户的获取概率,确定该资源的分配结果,基于该分配结果进行资源发放。
在基于该目标用户群体内各个用户的获取概率,确定该资源的分配结果时,服务器可以基于每个用户的资源分配编号进行资源分配。该资源分配编号的数量与完成目标任务的次数相同。在用户完成一次目标任务时,为该用户完成本次任务完成对应生成一个资源分配用户。这样一个用户完成了五次目标任务,为该用户生成的资源分配编号也就有五个。最终得到的资源分配编号的数量与目标次数相等。服务器可以从这些资源分配编号中抽选出目标数量个资源分配编号,该目标数量为资源的数量。这样每个选中的资源分配编号对应一个资源。
该资源分配编号的生成可以基于目标任务完成的时间顺序编号,从0001开始。例如,用户A的重复完成次数为5次,按照其完成的时间,资源分配编号分别为0070,1084,1943,2093,3432。
在进行资源分配时,服务器可以根据累计重复完成次数达到目标次数的时间,从所有资源分配编号中进行抽选,将资源分配给选中的资源分配编号对应的用户,得到资源的分配结果。
例如,服务器可以将达到目标次数的时间(包括年月日时分秒)作为S计算,记作S。对该时间进行哈希计算,得到时间的哈希值,记为H,将该哈希值H的十六进制表示作为选取标准,十六进制表示记为L。其中,哈希计算过程可以通过任一种哈希算法实现,比如SHA-256算法,本申请实施例对此不作限定。
然后服务器可以基于该选取标准对资源分配编号的总数量进行取余计算,将取余计算结果作为第一个资源分配编号。例如,通过公式表示,W=L%N为中奖的奖券编号,其中,W为计算出的资源分配编号,N为总奖券数量,%为求余数。
然后服务器可以将资源分配的选取标准更新为W的时间的哈希值,再重复进行取余计算,直至将所有的资源分配完成。
需要说明的是,由于资源分配的时间和哈希值为随机值,可以保证随机数的生成过程不需要依赖于用户对本网站或者任何第三方平台的信任,事先无法预测,事后公开可查,概率上满足均匀分布。
1207、终端响应于该活动进度信息满足条件,基于该资源的分配结果,显示该用户的分配提示信息,该分配结果基于该获取概率确定。
该步骤1207与上述步骤404同理,在此不多做赘述。
上述已经对资源处理方法的具体流程进行了说明,下面针对上述资源处理过程中后台、客户端以及用户之间的具体流程进行说明。如图13所示,在此仅以用户A为例进行说明,对于任一用户资源处理方法的流程均与该用户A对应流程同理。
在资源处理过程中,用户A需要领取任务1301,该任务为平台下发的任务,用户A领取任务的过程为:客户端显示有领取按钮1302,用户A对客户端显示的领取按钮1302进行触发操作,以触发后台(指目标平台所在服务器)中的任务下发系统1303下发一个任务,然后客户端可以展示任务1304,也即是,展示该下发的该任务。用户A看到客户端展示的任务后,可以去完成1305任务。其中,该完成任务的过程可以参见上述步骤402所示内容。用户A完成任务也就是指任务完成了1次1306,对于该用户A来说,该用户A的中奖概率提升1307。可以理解地,每次用户A完成任务后,用户A的重复完成次数增加,其中奖概率均会提升。
在用户A完成本次任务之后,后台会判断任务已完成1308。该判断任务已完成1308的方式可以参见上述402中终端向目标平台发送访问行为数据的相关内容。后台判断任务已完成后,可以将任务完成次数写入任务次数存储1309,该写入任务次数存储1309的过程可以理解为任务次数更新过程,更新的任务次数包括两种:一种用户A的重复完成次数,另一种是全网用户的累计重复完成次数。该任务次数更新过程即是分别在将两种任务次数+1。用户A的重复完成次数也可以称之为用户A对应ID已完成次数,相应地,该任务次数更新过程之一是记录对应ID已完成次数+1(1310)。全网用户的累计重复完成次数也可以称之为全网已完成次数,相应地,该任务次数更新过程之一是记录全网已完成次数+1(1311)。平台进行任务次数存储1309之后,会将其发送至客户端,由客户端进行显示。具体地,客户端首页显示已完成次数(也即是用户对目标任务的重复完成次数)+1(1312),并首页显示全网络已完成次数(也即是目标任务的累计重复完成次数)+1(1313)。其中,客户端首页即是上述资源分配活动页面。后台还会按照用户A本次完成时间按顺序赋予奖券号码(也即是资源分配编号)。
后台在检测到全网已完成次数达4000次1314时开始开奖(也即是指奖金发放、资源分配),在开奖时可以控制客户端不可领取任务,进入结算阶段1315。然后后台基于奖券抽奖系统1316根据第4000次产生的时间开始计算中奖券编号1317。该计算中奖券编号的过程1317也即是上述步骤1206所示的资源分配过程。
计算得到中奖券编号之后,后台可以将中奖结果发送给客户端,客户端则会将结果展示给对应用户1318。图13中以用户A已中奖(被分配到资源)为例,客户端在将结果展示给对应用户时通过中奖弹窗1319的形式进行展示,用户对中奖弹窗1319进行触发操作后,可以领取奖金1320。该奖金能够作为用户个人货币,将其写入用户个人货币数量存储1321中,该写入用户个人货币数量存储1321后,后台能够记录对应ID货币数量增加奖金数量1322。客户端则可以显示用户钱包余额增加1323。对于用户A来说,用户A可查看余额1324。
上述图12中对资源处理过程中单个用户、后台以及客户端如何进行资源处理的过程进行了说明,对于单个用户来说,从其客户端显示的角度来看,可以先判断全网次数是否达到目标次数1401,如果全网次数达到目标次数,也即是里程碑已达成1402,该里程碑即是指上述目标次数对应的分配所需满足的条件。然后可以继续执行判断本阶段内完成任务次数是否>0的步骤1403。如果本阶段内完成任务次数大于0,则终端可以继续判断是否抽中锦鲤1404。在此锦鲤是指上述示例中所示的锦鲤红包,也即是待分配的资源。在步骤1401之后,如果确定抽中锦鲤,则可以显示获取200元红包1405。如果未抽中锦鲤,则可以提示未获得奖励1406。在上述步骤1403之后,如果本阶段内完成次数不大于0,也即是等于0,则可以提示未获得奖励1407。在上述步骤1401之后,如果全网次数未达到目标次数,则用户可以继续完成任务1408,然后执行判断是否完成1次任务的步骤1409,也即是判断本次用户是否完成了任务。如果完成了任务,则可以将该用户的个人完成次数+1(1410),将全网完成总数+1(1411)。在步骤1409之后,如果没有完成任务,则无需对个人完成总数和全网完成总数进行更新。
通过上述图13和图14所示的资源处理方法中,用户可以通过完成既定的条件重复性的累计完成次数,能够保证公平性的同时激励用户增加任务完成次数,提升平台活跃,能够刺激用户的活跃及留存。
图15是本申请实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图,参见图15,该装置包括:
页面显示模块1501,用于显示目标平台的资源分配活动页面,该资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,该活动进度信息基于与该资源分配活动关联的目标任务的累计重复完成次数确定,该目标任务为对该目标平台的关联应用的访问任务;
用户信息显示模块1502,用于在该资源分配活动页面中,显示终端的用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率,该获取概率与该重复完成次数相关联;
分配信息显示模块1503,用于响应于该活动进度信息满足条件,基于该资源的分配结果,显示该用户的分配提示信息,该分配结果基于该获取概率确定。
在一种可能实现方式中,该资源分配活动页面还包括任务执行控件,该装置还包括:启动模块,用于响应于对该任务执行控件的触发操作,启动该关联应用的客户端。
在一种可能实现方式中,该活动进度信息显示为进度条,该进度条上显示至少一个目标次数,该目标次数表示触发资源分配对应的累计重复完成次数,该活动进度条上还显示有目标用户群体的该累计重复完成次数。
在一种可能实现方式中,
分配信息显示模块1503,用于响应于该活动进度信息满足条件,接收该资源的分配结果;若该分配结果为该用户被分配到资源,以资源包的形式,显示该分配提示信息;若该分配结果为该用户未被分配到资源,以弹窗形式,显示该分配提示信息。
在一种可能实现方式中,该目标任务的重复完成次数基于该关联应用向该目标平台所返回的用户访问数据确定。
在一种可能实现方式中,该获取概率基于该目标任务的重复完成次数、该累计重复完成次数以及该资源的总数量确定。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
弹幕显示模块,用于在该资源分配活动页面上,显示至少一条弹幕消息,该弹幕消息用于表示该资源的分配信息。
在一种可能实现方式中,该用户信息显示模块1502,还用于在该资源分配活动页面中该用户对资源的获取概率的目标范围内,显示查看控件;
该装置还包括:
确定方式显示模块,用于响应于对该查看控件的触发操作,显示该用户对资源的获取概率的确定方式。
图16是本申请实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图,参见图16,该装置包括:
获取模块1601,用于获取目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数,该目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务;
分配活动处理模块1602,用于基于该累计重复完成次数,提供该目标平台的资源分配活动页面,该资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,该活动进度信息基于与该资源分配活动关联的目标任务的累计重复完成次数确定;
该分配活动处理模块1602,还用于在该资源分配活动页面中,为任一用户提供该用户对该目标任务的重复完成次数以及该用户对资源的获取概率,该获取概率与该重复完成次数相关联;
该分配活动处理模块1602,还用于响应于该活动进度信息满足条件,基于该目标用户群体内各个用户的获取概率,确定该资源的分配结果,基于该分配结果进行资源发放。
本公开实施例提供了一种用于执行上述资源处理方法的计算机设备,图17是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图,该计算机设备1700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1701和一个或多个的存储器1702,其中,该一个或多个存储器1702中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的资源处理方法。当然,该计算机设备1700还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该计算机设备1700还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本申请实施例提供了一种用于执行上述资源处理方法的计算机设备,在一些实施例中,该计算机设备被提供为终端,图18是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1800可以是:智能手机、平板电脑、MP3(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1800包括有:一个或多个处理器1801和一个或多个存储器1802。
处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器1801所执行以实现本申请中方法实施例提供的资源处理方法。
在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、显示屏1805、摄像头组件1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。
外围设备接口1803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1805可以为一个,设置终端1800的前面板;在另一些实施例中,显示屏1805可以为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807还可以包括耳机插孔。
定位组件1808用于定位终端1800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1809用于为终端1800中的各个组件进行供电。电源1809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多个传感器1810包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
加速度传感器1811可以检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1801可以根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号,控制显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1812可以检测终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1812可以与加速度传感器1811协同采集用户对终端1800的3D动作。处理器1801根据陀螺仪传感器1812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1813可以设置在终端1800的侧边框和/或显示屏1805的下层。当压力传感器1813设置在终端1800的侧边框时,可以检测用户对终端1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在显示屏1805的下层时,由处理器1801根据用户对显示屏1805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1814可以被设置终端1800的正面、背面或侧面。当终端1800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制显示屏1805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801还可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的拍摄参数。
接近传感器1816,也称距离传感器,通常设置在终端1800的前面板。接近传感器1816用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1801控制显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控制显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对终端1800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例提供了一种用于执行上述资源处理方法的计算机设备,在一些实施例中,该计算机设备被提供为服务器,图19是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1901和一个或多个的存储器1902,其中,该一个或多个存储器1902中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1900还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1900还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条程序代码的存储器,上述至少一条程序代码可由处理器执行以完成上述实施例中的资源处理方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条计算机程序,处理器执行该至少一条计算机程序,使得该计算机设备执行上述资源处理方法所执行的操作。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种资源处理方法,其特征在于,由终端执行,所述方法包括:
显示目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于目标任务的累计重复完成次数确定,所述目标任务为对所述目标平台的关联应用的访问任务;
在所述资源分配活动页面中,显示所述终端的用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述资源的分配结果,显示所述用户的分配提示信息,所述分配结果基于所述获取概率确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述资源分配活动页面还包括任务执行控件,响应于对所述任务执行控件的触发操作,启动所述关联应用的客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述任务执行控件的触发操作,启动所述关联应用的客户端包括:
响应于对所述任务执行控件的触发操作,检测所述终端上已安装的应用的客户端,若所述终端上安装有多个所述关联应用的客户端,启动多个所述关联应用中的目标关联应用的客户端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述终端上安装有多个所述关联应用的客户端,启动多个所述关联应用中的目标关联应用的客户端包括:
若所述终端上安装有多个所述关联应用,将所述多个所述关联应用中优先级最高的关联应用确定为目标关联应用,启动所述目标关联应用的客户端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述活动进度信息显示为进度条,所述进度条上显示至少一个目标次数,所述目标次数表示用于触发资源分配对应的累计重复完成次数,所述进度条上还显示有目标用户群体的所述累计重复完成次数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述资源的分配结果,显示所述用户的分配提示信息包括:
响应于所述活动进度信息满足条件,接收所述资源的分配结果;
若所述分配结果为所述用户被分配到资源,以资源包的形式,显示第一分配提示信息,所述第一分配提示信息用于提示被分配到资源;
若所述分配结果为所述用户未被分配到资源,以弹窗形式,显示第二分配提示信息,所述第二提示信息用于提示未被分配到资源。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标任务的重复完成次数基于所述关联应用向所述目标平台所返回的用户访问数据确定;
所述获取概率基于所述目标任务的重复完成次数、所述累计重复完成次数以及所述资源的总数量确定。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述资源分配活动页面中所述用户对资源的获取概率的目标范围内,显示查看控件;
响应于对所述查看控件的触发操作,显示所述用户对资源的获取概率的确定方式。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述资源分配活动页面上,显示至少一条弹幕消息,所述弹幕消息用于表示所述资源的分配结果。
10.一种资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数,所述目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务;
基于所述累计重复完成次数,提供所述目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于所述目标任务的累计重复完成次数确定;
在所述资源分配活动页面中,为任一用户提供所述用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述目标用户群体内各个用户的获取概率,确定所述资源的分配结果,基于所述分配结果进行资源发放。
11.一种资源处理装置,其特征在于,所述装置包括:
页面显示模块,用于显示目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于目标任务的累计重复完成次数确定,所述目标任务为对所述目标平台的关联应用的访问任务;
用户信息显示模块,用于在所述资源分配活动页面中,显示终端的用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
分配信息显示模块,用于响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述资源的分配结果,显示所述用户的分配提示信息,所述分配结果基于所述获取概率确定。
12.一种资源处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标用户群体对目标任务的累计重复完成次数,所述目标任务为对目标平台的关联应用的访问任务;
分配活动处理模块,用于基于所述累计重复完成次数,提供所述目标平台的资源分配活动页面,所述资源分配活动页面包括资源分配活动的活动进度信息,所述活动进度信息基于所述目标任务的累计重复完成次数确定;
所述分配活动处理模块,还用于在所述资源分配活动页面中,为任一用户提供所述用户对所述目标任务的重复完成次数以及所述用户对资源的获取概率,所述获取概率与所述重复完成次数相关联;
所述分配活动处理模块,还用于响应于所述活动进度信息满足条件,基于所述目标用户群体内各个用户的获取概率,确定所述资源的分配结果,基于所述分配结果进行资源发放。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的资源处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的资源处理方法。
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