CN110990241B - 应用试用方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

应用试用方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种应用试用方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。所述方法包括:显示应用试用界面,在用户通过应用试用界面打开目标应用进行试用之后,若检测到对目标应用的关闭操作,则确定目标应用的运行时长,若运行时长满足预设时长条件,则对目标应用进行登录核查,若核查确定目标应用在被试用过程中进行了账号登录,则获取试用奖励。本申请通过确定应用的运行时长以及对应用进行登录核查,可以提高应用的试用时长和注册率,进而提高应用推广的有效率。

Description

应用试用方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,特别涉及一种应用试用方法、装置、终端及存 储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,针对终端开发的应用也越来越多。对于新开发的应 用,为了将其快速推广给用户,可以为用户提供应用试用奖励机制,以便吸引 用户对一些新开发的应用进行试用。
相关技术中,终端可以为用户提供应用试用界面,该应用试用界面包括待 试用的多个应用的应用标识。通过应用试用界面,用户可以快速下载和安装待 试用的任一应用,并在安装完成后,快速打开已安装的应用进行试用。而且, 在用户下载、安装和打开应用试用界面中的任一应用后,还可以获得试用奖励, 该试用奖励可以为积分或虚拟物品等。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用试用方法、装置、终端及存储介质,可以用 于解决相关技术中存在的应用推广有效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种应用试用方法,所述方法包括:
显示应用试用界面,所述应用试用界面包括待试用的多个应用的应用标识;
在用户通过所述应用试用界面打开目标应用进行试用之后,若检测到对所 述目标应用的关闭操作,则确定所述目标应用从打开到关闭的运行时长,所述 目标应用为所述多个应用中的任一个;
若所述运行时长满足预设时长条件,则对所述目标应用进行登录核查,以 核查所述目标应用在被试用过程中是否进行了账号登录;
若确定所述目标应用在被试用过程中进行了账号登录,则获取试用奖励。
另一方面,提供了一种应用试用装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示应用试用界面,所述应用试用界面包括待试用的多个 应用的应用标识;
确定模块,用于在用户通过所述应用试用界面打开目标应用进行试用之后, 若检测到对所述目标应用的关闭操作,则确定所述目标应用从打开到关闭的运 行时长;
核查模块,用于若所述运行时长满足预设时长条件,则对所述目标应用进 行登录核查,以核查所述目标应用在被试用过程中是否进行了账号登录;
获取模块,用于若确定所述目标应用在被试用过程中进行了账号登录,则 获取试用奖励。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器 中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程 序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述应用试用方 法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被执行时, 用于实现上述应用试用方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例中,在用户通过应用试用界面打开目标应用进行试用之后, 若检测到对目标应用的关闭操作,可以先确定目标应用的运行时长,若运行时 长满足预设时长条件,再对目标应用进行登录核查,如果核查确定目标应用在 被试用过程中进行了账号登录,则获取试用奖励。通过确定应用的运行时长以 及对应用进行登录核查,可以提高应用的试用时长和注册率,进而提高应用推 广的有效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所 需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请 的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例涉及的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例涉及的一种应用试用方法的逻辑架构图;
图3是本申请实施例提供的一种应用试用方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种应用试用界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种应用试用界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种监控应用运行时长的流程图;
图7是本申请实施例提供的又一种应用试用界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的又一种应用试用界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种奖励领取机制的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种应用试用过程的流程图;
图11是本申请实施例提供的一种应用试用装置的结构框图;
图12是本申请实施例提供的一种终端1200的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请 实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例的应用场 景予以说明。
相关技术中,由于在下载、安装和打开应用后就可以获得试用奖励,因此 有些用户可能会单纯的为了获取试用奖励,在应用试用界面下载、安装和打开 应用之后,就快速关闭应用或者进行挂机,导致应用推广的有效率较低。为了 解决相关技术中存在的应用推广的有效率较低的问题,本申请实施例提供了一 种监控应用的运行时长并对应用进行登录核查的应用试用方法,以提高应用的 试用时长和注册率,进而提高应用推广的有效率。
接下来对本申请实施例涉及的实施环境进行介绍。
图1是本申请实施例涉及的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施 环境包括终端10和服务器20,终端10和服务器20可以通过有线网络或无线网 络进行通信。终端10可以对应用进行试用,并可以在应用试用结束后,确定应 用的运行时长以及对应用进行登录核查,来判断用户是否可以领取试用奖励。 示例的,终端10可以为手机、平板电脑或计算机等。服务器20用于对应用的 试用进行管理,比如可以辅助终端10进行登录核查。示例的,服务器20为应 用管家的后台服务器,可以存储有登录核查应用列表,登录核查列表中存储有需要进行登录核查的多个应用的应用标识。示例的,所试用的应用可以为游戏 应用,服务器20为游戏管家的后台服务器。
图2是本申请实施例涉及的一种应用试用方法的逻辑架构图,如图2所示, 在用户试用某个应用后,终端可以对用户试用的应用进行运行,对于运行中的 应用,终端可以为其提供运行时长监控服务、登录行为核查服务和奖励领取服 务等。其中,运行时长监控服务用于监控应用的运行时长。登录行为核查服务 用于对应用进行登录核查,以核查应用在被试用过程中是否进行了账号登录。 示例的,登录行为核查服务可以通过登录组件进行登录核查,登录组件用于为 应用提供登录接口,并在指定存储目录存储通过登录组件的登录接口进行登录 产生的登录日志。示例的,登录行为核查服务还可以通过云端为应用提供登录 核查服务,登录核查服务用于在对应用进行登录核查之前,核查应用是否需要 进行登录核查,若确定应用需要进行登录核查,再对其进行登录核查。
图3是本申请实施例提供的一种应用试用方法的流程图,该方法用于终端 中。参见图3,该方法包括:
步骤301:显示应用试用界面,应用试用界面包括待试用的多个应用的应用 标识。
其中,应用试用界面为用于为用户提供应用试用服务的界面,该应用试用 界面可以应用推广界面或礼包中心界面等,本申请实施例对此不做限定。应用 试用界面中显示有待试用的多个应用的应用标识,应用的应用标识可以为应用 的名称或图标等。比如,应用试用界面包括待试用的多个应用的图标,用户可 以通过点击任一应用的图标对该应用进行试用。示例的,当检测到用户对目标 应用的触发操作时,显示目标应用的试用选项。目标应用为待试用的多个应用 中的任一应用。
其中,待试用的应用可以为各种类型的应用。示例的,待试用的应用为游 戏应用。
作为一个示例,对于多个应用中的目标应用,若目标应用还未下载和安装, 可以先显示目标应用的下载选项,当检测到用户对下载选项的触发操作时,则 下载目标应用的安装包,在目标应用的安装包下载完成后,显示安装选项,当 检测到对安装选项的触发操作时,运行目标应用的安装包以安装目标应用,在 目标应用安装完成后,显示目标应用的试用选项,当检测到用户对试用选项的 触发操作时,运行目标应用。
作为一个示例,目标应用具有多个试用选项,这多个试用选项与多个要求 试用时长一一对应,且每个要求试用时长对应于一种试用奖励。也即是,不同 的要求试用时长与不同的试用奖励对应,试用时长越长,可以领取的试用奖励 越多。用户可以根据对应的要求试用时长和试用奖励,从多个试用选项中选择 一个试用选项打开目标应用,以对目标应用进行试用。
示例的,如图4所示,某个游戏应用的图标下分别显示有:试玩5分钟对 应的下载选项,且试玩5分钟对应的试用奖励为5个金币;试玩10分钟对应的 安装选项,且试玩10分钟对应的试用奖励为5个金币;试玩20分钟对应的安 装选项,且试玩20分钟对应的试用奖励为10个金币。在用户通过触发下载选 项下载该游戏应用,并通过触发安装选项安装完成该游戏应用后,可以显示如 图5所示的应用试用界面示意图,如图5所示,在该游戏应用下载和安装完成 后,下载选项和安装选项可以自动切换为试用选项,比如分别切换为图5中的 试玩5分钟选项、试玩10分钟选项和试玩20分钟选项。之后,用户可以通过 触发任一试用选项对该游戏应用进行试用。
步骤302:在用户通过应用试用界面打开目标应用进行试用之后,若检测到 对目标应用的关闭操作,则确定目标应用从打开到关闭的运行时长,目标应用 为多个应用中的任一个。
本申请实施例中,在用户结束对目标应用的试用后,可以先获取目标应用 在试用过程中的总运行时长。可选地,若检测到对目标应用的关闭操作,还可 以返回至应用试用界面。
其中,确定目标应用从打开到关闭的运行时长的操作可以包括以下两种实 现方式:
第一种实现方式:通过栈顶监控权限,获取目标应用的运行时长。
其中,顶监控权限为终端的系统权限,用于监控运行应用的情况,比如用 于监控栈顶最上层运行的应用,监控栈顶最上层运行的应用即为当前正在运行 的应用。
若获取有终端的栈顶监控权限,则在用户通过应用试用界面打开目标应用 进行试用之后,可以通过栈顶监控权限启动一个后台线程,该后台线程用于每 隔预设时长轮询栈顶最上层运行的应用的包名信息。在目标应用试用完成后, 再通过栈顶监控权限,获取后台线程的轮询结果,并根据轮询结果中栈顶最上 层运行的应用的包名信息的变化,确定目标应用的运行时长。
其中,该预设时长可以预先设置,比如,该预设时长可以为1秒或2秒等, 例如,若预设时长为1s,则该后台线程用于每隔1s轮询栈顶最上层运行的应用 的包名信息。在轮询过程中,若轮询到的栈顶最上层运行的应用的包名信息中 包括目标应用的包名,则说明目标应用正在运行,若轮询到的栈顶最上层运行 的应用的包名信息中不包括目标应用的包名,则说明目标应用结束运行。如此, 根据栈顶最上层运行的应用的包名信息的变化,即可确定目标应用的运行开始 时间和结束时间,并根据目标应用的运行开始时间和结束时间,确定目标应用 的运行时长。
作为一个示例,可以在能够获取到系统的栈顶监控权限时,通过获取的栈 顶监控权限来获取目标应用的运行时长。
第二种实现方式:调用系统运行状态服务(USAGE_STATS_SERVICE)提 供的接口,通过调用的接口获取目标应用的运行时长。
作为一个示例,可以通过调用的接口获取已运行应用的运行时长列表,从 运行时长列表中获取目标应用的运行时长。比如,先获取系统的运行状态管理 器(Usage StatsManager),然后通过下面的接口获取系统记录的所有应用的运 行时长列表:
public List<UsageStats>queryUsageStats(int intervalType,longbeginTime, long endTime)。
需要说明的是,本申请实施例可以在需要获取目标应用的运行时长时,直 接调用系统运行状态服务提供的接口,通过调用的接口获取目标应用的运行时 长,也可以先尝试获取系统的栈顶监控权限,若获取到系统的栈顶监控权限, 则通过栈顶监控权限来获取目标应用的运行时长,若未获取到系统的栈顶监控 权限的前提下,再调用系统运行状态服务提供的接口,通过调用的接口获取目 标应用的运行时长。
作为一个示例,如图6所示,在用户打开目标应用进行试用后,可以先判 断是否已获取到系统的栈顶监控权限,若获取到系统的栈顶监控权限,则通过 栈顶监控权限获取目标应用的运行时长,若未获取到系统的栈顶监控权限,则 调用系统运行状态服务提供的接口来获取目标应用的运行时长。
需要说明的是,本申请实施例仅是以采用上述两种方式来获取目标应用的 运行时长为例进行说明,而在其他实施例中,还可以采用其他方式来获取目标 应用的运行时长,本申请实施例对此不做限定。
步骤303:若运行时长满足预设时长条件,则对目标应用进行登录核查,以 核查目标应用在被试用过程中是否进行了账号登录。
其中,该预设时长条件可以预先设置。比如,该预设时长条件可以为时长 阈值,当运行时长满足时长阈值时,确定运行时长满足预设时长条件。该时长 阈值可以为5分钟、10分钟或20分钟等。
作为一个示例,若运行时长满足预设时长条件,则显示奖励领取选项,若 检测到对该奖励领取选项的触发操作,则对目标应用进行登录核查。在另一示 例中,若运行时长满足预设时长条件,还可以将试用选项切换为奖励领取选项。 其中,奖励领取选项用于领取试用奖励,比如,用户可以通过点击奖励领取选 项来领取试用奖励。
作为一个示例,假设目标应用具有多个试用选项,多个试用选项与多个要 求试用时长一一对应,且每个要求试用时长对应于一种试用奖励,则若用户是 通过多个试用选项中的目标试用选项打开目标应用进行试用的,且运行时长大 于或等于目标试用选项对应的目标要求试用时长,则确定运行时长满足预设时 长条件,以及将目标试用选项切换为奖励领取选项,若检测到对该奖励领取选 项的触发操作,则对目标应用进行登录核查。若经过登录核查确定目标应用在 被试用过程中进行了账号登录,则即可获取目标要求试用时长对应的试用奖励。 其中,奖励领取选项用于领取与目标要求试用时长对应的试用奖励,目标试用 选项为多个试用选项中的任一个。
请参考图7,若用户是通过图6中的“试玩5分钟”选项打开游戏应用进行 试玩的,则在用户试玩结束后,若检测到该游戏应用的运行时长大于或等于5 分钟,则即可将“试玩5分钟”选项切换为“领取金币”选项。之后,用户可 以通过触发“领取金币”选项来领取对应的5个金币。对于终端来说,若检测 到用户对“领取金币”选项的触发操作,可以先对该游戏应用进行登录核查, 若确定该游戏应用在被试玩过程中进行了账号登录,则用户即可成功领取5个 金币。
作为一个示例,终端中集成有登录组件,目标应用可以通过登录组件提供 的登录接口进行账号登录,且在通过登录组件提供的登录接口进行账号登录时, 还可以产生登录日志,并将目标应用产生的登录日志存储在登录组件的登录日 志存储目录中。
示例的,登录组件为米大师登录组件。登录组件的登录日志存储目录可以 为:/sdcard/Tencent/Midas/Log/游戏包名/MidasLog.mmap。
作为一个示例,对目标应用进行登录核查的操作包括:确定登录组件的登 录日志存储目录,检测登录日志存储目录中是否存在目标应用的登录日志,若 登录日志存储目录中存在目标应用的登录日志,且根据目标应用的登录日志确 定目标应用的账号登录时间位于目标应用对应的试用时间范围内,则确定目标 应用在被试用过程中进行了账号登录。
其中,登录组件用于为应用提供登录接口,登录日志存储目录用于存储通 过登录组件的登录接口进行登录产生的登录日志。目标应用对应的试用时间范 围可以为目标应用进行试用的当天,或目标应用的试用持续时间,本申请实施 例对此不做限定。
作为一个示例,在对目标应用进行登录核查之前,还可以先检测目标应用 是否需要进行登录核查。若检测到目标应用需要进行登录核查,再执行对目标 应用进行登录核查的步骤;若检测到目标应用不需要进行登录核查,则还可以 直接获取试用奖励。
作为一个示例,检测目标应用是否需要进行登录核查的操作包括以下两种 实现方式:
第一种实现方式:获取该目标应用的应用标识,若检测到已存储的登录核 查应用列表中存在该目标应用的应用标识,则确定目标应用需要进行登录核查, 并执行对目标应用进行登录核查的步骤。
其中,该登录核查列表中存储有需要进行登录核查的多个应用的应用标识, 应用标识可以为应用的名称或编号等。
第二种实现方式:向管理服务器发送查询请求,该查询请求用于查询该目 标应用的应用标识是否存在于登录核查应用列表中,若接收到该管理服务器返 回的确认指令,则确定目标应用需要进行登录核查,并执行对该目标应用进行 登录核查的步骤。
也即是,管理服务器中存储有登录核查应用列表,该登录核查应用列表中 存储有需要进行登录核查的应用的应用标识。示例的,该登录核查应用列表可 以如下表1所示:
表1
应用标识 是否需要进行登录核查
XXXXX 1(1表示需要,0表示不需要)
YYYYYY 1(1表示需要,0表示不需要)
步骤304:若确定目标应用在被试用过程中进行了账号登录,则获取试用奖 励。
其中,该试用奖励可以为虚拟物品、虚拟货币或积分等,本申请实施例对 此不做限定。比如,该试用奖励为金币,金币用于兑换虚拟物品或会员等。
作为一个示例,获取试用奖励的操作包括:向管理服务器发送奖励领取请 求,该奖励领取请求用于请求管理服务器为用户分配试用奖励,在管理服务器 为用户分配试用奖励之后,显示奖励领取成功的提示信息。
作为另一示例,若确定目标应用在被试用过程中未进行账号登录,还可以 显示奖励领取失败的提示信息,提示信息用于提示用户在试用应用时不进行账 号登录无法领取试用奖励。进一步地,在显示奖励领取失败的提示信息的同时, 还可以显示登录选项,该登录选项用于触发对目标应用进行登录。
请参考图8,若确定该游戏应用在被试玩过程中未进行账号登录,则可以显 示如图8所示的奖励领取失败的提示信息和游戏登录选项。其中,该奖励领取 失败的提示信息为:检测到您尚未在游戏里登录,请先登录游戏,单纯挂机是 不算的哦。
作为一个示例,还可以基于目标应用的运行时长,获取与目标应用的运行 时长对应的试用奖励。比如,运行时长越长,获取的试用奖励越多。示例的, 可以从运行时长与试用奖励的对应关系中,获取该运行时长对应的试用奖励。
作为另一示例,假设目标应用具有多个试用选项,多个试用选项与多个要 求试用时长一一对应,每个要求运行时长对应于一种试用奖励,若用户是通过 多个试用选项中的目标试用选项打开目标应用进行试用的,则可以获取与目标 要求试用时长对应的试用奖励。其中,目标要求试用时长是指与目标试用选项 对应的要求时长。
作为一个示例,终端可以通过奖励领取服务模块来领取奖励,奖励领取服 务模块的运行机制如图9所示,图9中的云端是指管理服务器。
作为一个示例,假设目标应用为游戏应用,则该游戏应用的试用过程可以 如图10所示。如图10所示,在用户通过试玩5分钟选项打开游戏应用进行试 玩后,若用户试玩一段时间结束试玩,则终端可以返回至应用试用界面。若检 测到用户试玩满了5分钟,则显示奖励领取选项,用户可以通过点击奖励领取 选项领取试用奖励。在用户点击领取奖励后,终端可以先查询该游戏应用是否 需要进行登录核查,比如通过向云端发送查询请求来查询该游戏应用是否在需 要进行登录核查的名单内,若在,则确定需要进行登录核查,若不在,则确定 不需要进行登录核查。若确定该游戏应用需要进行登录核查,则检查登录组件 的登录日志存储目录中是否存在该游戏应用的登录日志,若是,则成功领取金 币,若否,则提示领取失败和需要进行登录。
本申请实施例中,在用户通过应用试用界面打开目标应用进行试用之后, 若检测到对目标应用的关闭操作,可以先确定目标应用的运行时长,若运行时 长满足预设时长条件,再对目标应用进行登录核查,如果核查确定目标应用在 被试用过程中进行了账号登录,则获取试用奖励。通过确定应用的运行时长以 及对应用进行登录核查,可以提高应用的试用时长和注册率,进而提高应用推 广的有效率,促使用户在应用中进行登录注册和消费,从而提高应用的ARPU (Average Revenue Per User,每用户平均年收入)值。
图11是本申请实施例提供的一种应用试用装置的结构框图,如图11所示, 该装置包括:显示模块1101,确定模块1102,核查模块1103和获取模块1104。
显示模块1101,用于显示应用试用界面,该应用试用界面包括待试用的多 个应用的应用标识;
确定模块1102,用于在用户通过该应用试用界面打开目标应用进行试用之 后,若检测到对该目标应用的关闭操作,则确定该目标应用从打开到关闭的运 行时长;
核查模块1103,用于若该运行时长满足预设时长条件,则对该目标应用进 行登录核查,以核查该目标应用在被试用过程中是否进行了账号登录;
获取模块1104,用于若确定该目标应用在被试用过程中进行了账号登录, 则获取试用奖励。
可选地,确定模块1102包括:
第一获取单元,用于若获取到系统的栈顶监控权限,则通过栈顶监控权限, 获取该目标应用的运行时长;
或,
第二获取单元,用于若未获取到系统的栈顶监控权限,则调用系统运行状 态服务提供的接口,通过调用的接口获取已运行应用的运行时长列表,从该运 行时长列表中获取该目标应用的运行时长。
可选地,确定模块1102还包括:
监控单元,用于在用户通过该应用试用界面打开目标应用进行试用之后, 通过该栈顶监控权限启动后台线程,该后台线程用于每隔预设时长轮询栈顶最 上层运行的应用的包名信息;
该第一获取单元,用于通过该栈顶监控权限,获取该后台线程的轮询结果; 根据轮询结果中栈顶最上层运行的应用的包名信息的变化,确定该目标应用的 运行时长。
可选地,该装置还包括检测模块,用于:
获取该目标应用的应用标识,若检测到已存储的登录核查应用列表中存在 该目标应用的应用标识,则触发核查模块1103对该目标应用进行登录核查,该 登录核查列表中存储有需要进行登录核查的多个应用的应用标识;
或,
向管理服务器发送查询请求,该查询请求用于查询该目标应用的应用标识 是否存在于登录核查应用列表中,若接收到该管理服务器返回的确认指令,则 触发核查模块1103对该目标应用进行登录核查。
可选地,核查模块1103用于:
确定登录组件的登录日志存储目录,该登录组件用于为应用提供登录接口, 该登录日志存储目录用于存储通过该登录组件的登录接口进行登录产生的登录 日志;
检测该登录日志存储目录中是否存在该目标应用的登录日志;
若该登录日志存储目录中存在该目标应用的登录日志,且根据该目标应用 的登录日志确定该目标应用的账号登录时间位于该目标应用的试用持续时间 内,则确定该目标应用在被试用过程中进行了账号登录。
可选地,该目标应用具有多个试用选项,该多个试用选项与多个要求试用 时长一一对应,且每个要求试用时长对应于一种试用奖励;
该核查模块用于:
若该用户是通过该多个试用选项中的目标试用选项打开该目标应用进行试 用的,且该运行时长大于或等于该目标试用选项对应的目标要求试用时长,则 确定该运行时长满足该预设时长条件,以及将该目标试用选项切换为奖励领取 选项,该奖励领取选项用于领取与该目标要求试用时长对应的试用奖励,该目 标试用选项为该多个试用选项中的任一个;
若检测到对该奖励领取选项的触发操作,则对该目标应用进行登录核查;
该获取模块用于:
获取与该目标要求试用时长对应的试用奖励。
可选地,该显示模块还用于:
若确定该目标应用在被试用过程中未进行账号登录,则显示奖励领取失败 的提示信息,该提示信息用于提示用户在试用应用时不进行账号登录无法领取 试用奖励。
本申请实施例中,在用户通过应用试用界面打开目标应用进行试用之后, 若检测到对目标应用的关闭操作,可以先确定目标应用的运行时长,若运行时 长满足预设时长条件,再对目标应用进行登录核查,如果核查确定目标应用在 被试用过程中进行了账号登录,则获取试用奖励。通过确定应用的运行时长以 及对应用进行登录核查,可以提高应用的试用时长和注册率,进而提高应用推 广的有效率。
需要说明的是:上述实施例提供的应用试用装置在应用试用时,仅以上述 各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分 配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完 成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的应用试用装置与应 用试用方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再 赘述。
图12是本申请实施例提供的一种终端1200的结构框图。该终端1200可以 是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台 式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终 端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处 理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。 处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下 的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器); 协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施 例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器), GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器 1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用 于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储 介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失 性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中, 存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少 一个指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的应用试用 方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一 个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总 线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接 口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄 像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少 一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、 存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他 实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两 个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电 磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。 射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号 转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或 多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模 块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通 信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施 例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线 通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、 文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示 屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触 摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还 可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例 中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中, 显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计; 在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲 表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也 即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、 OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前 置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头 设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像 头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和 景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄 以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些 实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯, 也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合, 可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声 波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路 1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分 别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克 风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。 扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电 陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号 转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207 还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS (LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的 GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的 格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流 电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可 充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技 术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多 个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力 传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的 加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴 上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号, 控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感 器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传 感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处 理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应 (比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯 性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下 层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200 的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手 识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处 理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作 性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单 控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识 别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户 执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、 支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧 面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物 理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可 以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。 具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强 度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201 还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的 拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近 传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中, 当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由 处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器 1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控 制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限 定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的 组件布置。
在示例性的实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可 读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述应用试用方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品 被执行时,其用于实现上述应用试用方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。本领域普通技 术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可 以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存 储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的 精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的 保护范围之内。

Claims (9)

1.一种应用试用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示应用试用界面,所述应用试用界面包括待试用的多个应用的应用标识;
在用户通过所述应用试用界面中的目标试用选项打开目标应用进行试用之后,若检测到对所述目标应用的关闭操作且未获取到系统的栈顶监控权限,则调用系统运行状态服务提供的接口,通过调用的接口获取已运行应用的运行时长列表,从所述运行时长列表中获取所述目标应用从打开到关闭的运行时长,所述目标应用为所述多个应用中的任一个;所述目标应用具有多个试用选项,所述目标试用选项是所述多个试用选项中的任一个,所述多个试用选项是在通过下载选项下载所述目标应用和通过安装选项安装所述目标应用后,将所述下载选项和所述安装选项切换得到的;所述多个试用选项与多个要求试用时长一一对应,且每个要求试用时长对应于一种试用奖励;
若所述运行时长大于或等于所述目标试用选项对应的目标要求试用时长,则显示奖励领取选项,所述奖励领取选项是所述目标试用选项切换得到的;
若检测到对所述奖励领取选项的触发操作,则对所述目标应用进行登录核查,以核查所述目标应用在被试用过程中是否进行了账号登录;
若确定所述目标应用在被试用过程中进行了账号登录,则获取与所述目标要求试用时长对应的试用奖励。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述若检测到对所述目标应用的关闭操作之后,所述方法还包括:
若获取到系统的栈顶监控权限,则通过栈顶监控权限,获取所述目标应用从打开到关闭的运行时长。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过栈顶监控权限,获取所述目标应用从打开到关闭的运行时长之前,还包括:
在用户通过所述应用试用界面打开目标应用进行试用之后,通过所述栈顶监控权限启动后台线程,所述后台线程用于每隔预设时长轮询栈顶最上层运行的应用的包名信息;
所述通过栈顶监控权限,获取所述目标应用从打开到关闭的运行时长,包括:
通过所述栈顶监控权限,获取所述后台线程的轮询结果;
根据轮询结果中栈顶最上层运行的应用的包名信息的变化,确定所述目标应用从打开到关闭的运行时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标应用进行登录核查之前,还包括:
获取所述目标应用的应用标识,若检测到已存储的登录核查应用列表中存在所述目标应用的应用标识,则执行对所述目标应用进行登录核查的步骤,所述登录核查应用列表中存储有需要进行登录核查的多个应用的应用标识;
或,
向管理服务器发送查询请求,所述查询请求用于查询所述目标应用的应用标识是否存在于登录核查应用列表中,若接收到所述管理服务器返回的确认指令,则执行对所述目标应用进行登录核查的步骤。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标应用进行登录核查,包括:
确定登录组件的登录日志存储目录,所述登录组件用于为应用提供登录接口,所述登录日志存储目录用于存储通过所述登录组件的登录接口进行登录产生的登录日志;
检测所述登录日志存储目录中是否存在所述目标应用的登录日志;
若所述登录日志存储目录中存在所述目标应用的登录日志,且根据所述目标应用的登录日志确定所述目标应用的账号登录时间位于所述目标应用的试用持续时间内,则确定所述目标应用在被试用过程中进行了账号登录。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定所述目标应用在被试用过程中未进行账号登录,则显示奖励领取失败的提示信息,所述提示信息用于提示用户在试用应用时不进行账号登录无法领取试用奖励。
7.一种应用试用装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示应用试用界面,所述应用试用界面包括待试用的多个应用的应用标识;
确定模块,用于在用户通过所述应用试用界面中的目标试用选项打开目标应用进行试用之后,若检测到对所述目标应用的关闭操作且未获取到系统的栈顶监控权限,则调用系统运行状态服务提供的接口,通过调用的接口获取已运行应用的运行时长列表,从所述运行时长列表中获取所述目标应用从打开到关闭的运行时长;所述目标应用为所述多个应用中的任一个;所述目标应用具有多个试用选项,所述目标试用选项是所述多个试用选项中的任一个,所述多个试用选项是在通过下载选项下载所述目标应用和通过安装选项安装所述目标应用后,将所述下载选项和所述安装选项切换得到的;所述多个试用选项与多个要求试用时长一一对应,且每个要求试用时长对应于一种试用奖励;
核查模块,用于若所述运行时长大于或等于所述目标试用选项对应的目标要求试用时长,则显示奖励领取选项,所述奖励领取选项是所述目标试用选项切换得到的;
若检测到对所述奖励领取选项的触发操作,则对所述目标应用进行登录核查,以核查所述目标应用在被试用过程中是否进行了账号登录;
获取模块,用于若确定所述目标应用在被试用过程中进行了账号登录,则获取与所述目标要求试用时长对应的试用奖励。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任一项所述的应用试用方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任一项所述的应用试用方法。
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