CN106790456A - 游戏任务活动参与方法、装置及服务端 - Google Patents
游戏任务活动参与方法、装置及服务端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种游戏任务活动参与方法、装置及服务端,涉及网络技术领域。游戏任务活动参与方法包括根据用户终端的下载请求向用户终端发送游戏工具包,游戏工具包与任务活动对应,任务信息为服务端根据用户终端发送的任务活动领取请求生成的;读取通过游戏工具包登录的游戏账户,向游戏账户加载任务活动的任务信息;检测任务信息的完成进度,根据任务信息的完成进度向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。本发明提供的游戏任务活动参与方法、装置及服务端绕开了传统游戏需要先登录才能领取任务的限制,极大的降低了参与游戏任务活动的门槛,促进了浏览器用户转化为游戏门户网站的游戏玩家的转化率。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,具体而言,涉及一种游戏任务活动参与方法、装置及服务端。
背景技术
游戏门户网站的游戏玩家主要来源于浏览器,如UC浏览器是目前九游门户网站最大的游戏玩家来源。为了吸引用户,并将用户转化为游戏门户网站的游戏玩家,许多游戏门户网站都设有游戏任务活动,完成游戏任务活动的游戏玩家均可得到系统发放的奖励,以此吸引大量的游戏玩家。
然而,参与游戏任务活动需要先下载游戏工具包,并通过游戏工具包登陆游戏,导致参与游戏任务活动的门槛较高。同时,浏览器用户大多是游戏门户网站的新玩家,新玩家需要注册新账户并登陆游戏后才能参与游戏任务活动,进一步提高了参与游戏任务活动的门槛。如此,导致了参与游戏任务活动的门槛极高,浏览器用户转化为游戏门户网站的游戏玩家的转化率十分低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种游戏任务活动参与方法、装置及服务端以改善上述问题。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种戏任务活动的参与方法,应用于与用户终端通信连接的服务端,所述游戏任务活动参与方法包括:
根据用户终端的下载请求向所述用户终端发送游戏工具包,所述游戏工具包与任务活动对应;
读取通过所述游戏工具包登录的游戏账户,向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息;
检测所述任务信息的完成进度,根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏任务活动参与装置,应用于与用户终端通信连接的服务端,所述游戏任务活动参与装置包括:
发送模块,用于根据用户终端的下载请求向所述用户终端发送游戏工具包,所述游戏工具包与任务活动对应;
读取模块,用于读取通过所述游戏工具包登录的游戏账户;
加载模块,用于向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息;
检测模块,用于检测所述任务信息的完成进度;
奖励发放模块,用于根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
第三方面,本发明实施例提供了一种服务端,所述服务端包括:
存储器;
处理器;以及
游戏任务活动参与装置,所述游戏任务活动参与装置安装于所述存储器中并包括一个或多个由处理器执行的软件功能模块,所述游戏任务活动参与装置包括:
发送模块,用于根据用户终端的下载请求向所述用户终端发送游戏工具包,所述游戏工具包与任务活动对应;
读取模块,用于读取通过所述游戏工具包登录的游戏账户;
加载模块,用于向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息;
检测模块,用于检测所述任务信息的完成进度;
奖励发放模块,用于根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
对于现有技术,本发明提供的游戏任务活动参与方法、装置及服务端另辟蹊径,可先让用户参与任务下载游戏工具包,再向通过游戏工具包登录的游戏账户加载任务活动的任务信息。如此,绕开了传统游戏需要先登录才能领取任务的限制,极大的降低了参与游戏任务活动的门槛,大大促进了浏览器用户转化为游戏门户网站的游戏玩家的转化率,提高游戏门户网站的收益。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的服务端与用户终端进行交互的示意图。
图2为本发明较佳实施例提供的服务端的方框示意图。
图3为本发明较佳实施例提供的游戏任务活动参与方法的流程图。
图4为用户终端显示的领取任务活动页面的示意图。
图5为本发明较佳实施例提供的游戏任务活动参与装置的功能模块示意图。
图标:100-服务端;110-游戏任务活动参与装置;111-发送模块;112-读取模块;113-加载模块;114-检测模块;115-接收模块;116-第一判断模块;117-奖励发放模块;118-第二判断模块;130-存储器;150-处理器;170-通信单元;200-网络;300-用户终端;400-应用程序。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,是本发明较佳实施例提供的服务端100与用户终端300进行交互的示意图。所述服务端100通过网络200与一个或多个用户终端300进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务端100可以提供至少一个适用于各种操作系统的应用程序(Application,APP)400的安装包供所述用户终端300下载。所述用户终端300通过所述网络200访问所述服务端100后,可通过所述网络200从服务端100下载适用于该用户终端300的操作系统的应用程序400的安装包,以将所述应用程序400安装到所述用户终端300中。
本实施例中,所述服务端100可以是,但不限于,web(网站)服务器、ftp(filetransfer protocol,文件传输协议)服务器等。所述户终端300可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、移动上网设备(mobile Internet device,MID)等。所述网络200可以是,但不限于,有线网络或无线网络。所述户终端300的操作系统可以是,但不限于,安卓(Android)系统、IOS(iPhone operating system)系统、Windows phone系统、Windows系统等。所述应用程序400可以是服务端100提供的任何可供户终端300自定义下载并安装的应用程序。
如图2所示,是所述服务端100的方框示意图。所述服务端100包括游戏任务活动参与装置110、存储器130、处理器150以及通信单元170。
所述存储器130、处理器150以及通信单元170各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述游戏任务活动参与装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器130中或固化在所述服务端100的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器150用于执行所述存储器130中存储的可执行模块,例如所述游戏任务活动参与装置110所包括的软件功能模块及计算机程序等。
其中,所述存储器130可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器130用于存储程序,所述处理器150在接收到执行指令后,执行所述程序。所述通信单元170用于通过所述网络200建立所述服务端100与用户终端300之间的通信连接,并用于通过所述网络200收发数据。
请参阅图3,是本发明较佳实施例提供的应用于图2所示的游戏任务活动参与装置110的游戏任务活动参与方法的流程图,下面将对图3所示的具体流程进行详细阐述。
步骤S101,根据用户终端300的下载请求向所述用户终端300发送游戏工具包。
在本发明实施例中,服务端100为游戏门户网站的服务器。如图4所示,当用户终端300通过浏览器访问服务端100时,用户终端300的显示页面上会显示当前游戏门户网站中所有可被用户领取的任务活动。
用户可通过点击用户终端300的显示页面上的对应领取任务活动的控件进行任务活动领取操作,完成任务活动领取操作后,服务端100会向用户终端300发送提示信息,提示用户需要下载相应的游戏工具包,如用户领取了A游戏的任务活动,则提示需要下载A游戏的游戏工具包。此时用户可在用户终端300显示的页面上点击下载该游戏工具包的控件进行游戏下载,用户终端300根据用户的游戏下载操作向服务端100发送下载请求。服务端100根据用户终端300的下载请求向用户终端300发送与该下载请求对应的游戏工具包。游戏工具包中包含有唯一的标识信息,该唯一的标识信息与在服务端100领取的任务活动对应。
需要说明的是,本发明实施例中,下载请求也可以在用户终端300向服务端100发送的任务活动领取请求后,在用户终端300自动生成。或者服务端100也可以在接收到用户终端300发送的任务活动领取请求后,直接向用户终端300发送与该任务活动领取请求对应的游戏工具包,而不需要在接收到用户终端300发送的下载请求后向用户终端发送游戏工具包。
步骤S102,读取通过游戏工具包登录的游戏账户,向游戏账户加载任务活动的任务信息。
用户终端300下载游戏工具包后,可通过该游戏工具包注册游戏账户并登陆。具体的,下载好的游戏工具包可在用户终端300解压安装,并在用户终端300的显示界面上生成一快捷登陆图标,点击快捷登陆图标即可进入游戏注册登陆界面,在注册登陆界面注册游戏账户后即可通过该注册的游戏账户登录游戏。
由于每个游戏工具包中包含一唯一的与领取的任务活动对应的标识信息,当通过游戏工具包登录游戏时,服务端100可根据该唯一的标识信息识别出该游戏工具包并读取通过该游戏工具包登录的游戏账户。此时,服务端100向通过该游戏工具包登录的游戏账户加载与该游戏工具包的标识信息对应的任务活动的任务信息。可以理解,该任务信息即为任务活动的内容,例如,当任务活动为“江湖玩家角色升级至10级”,其任务信息为“法师角色升级至10级”。
进一步的,本发明实施例中,游戏工具包中还包括领取的任务活动的有效期限,当通过游戏工具包登录游戏时,服务端100还可根据游戏工具包中的有效期限,检测领取的任务活动是否已过期,如果未过期,则向通过该游戏工具包登录的游戏账户加载对应的任务活动的任务信息,如果过期,则不向通过该游戏工具包登录的游戏账户加载对应的任务活动的任务信息。
步骤S103,检测任务信息的完成进度。
用户登录游戏账户进行任务活动的过程中,服务端100可实时检测任务信息的完成进度。
步骤S104,接收用户终端300的游戏奖励领取请求。
当任务信息的完成进度为完成时,用户终端300可根据用户的操作向服务端100发送游戏奖励领取请求以领取奖励,服务端100接收用户终端300发送的游戏奖励领取请求。
步骤S105,判断所述游戏账户是否为登录状态,如果是,执行步骤S106;如果否,执行步骤S107。
当服务端100接收用户终端300发送的游戏奖励领取请求后,服务端100判断加载该任务信息的游戏账户是否为登录状态,如果是,执行步骤S106;如果否,执行步骤S107。
步骤S106,根据任务信息的完成进度向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
当加载该任务信息的游戏账户处于登录状态时,服务端100根据任务信息的完成进度向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
本发明实施例中,任务信息的完成进度可以分为完成和未完成,当任务信息的完成进度为未完成时,则不发放任何游戏奖励,当任务信息的完成进度为完成时,则发放所有的游戏奖励。任务信息的完成进度还可以分为多个阶段任务,当完成某一阶段任务则给予与该阶段任务相对应的奖励,例如,当角色等级升至10级时给予第一阶段的游戏奖励,当角色等级升至20级时给予第二阶段的游戏奖励。
本发明实施例中,游戏奖励可以是游戏货币、游戏道具、游戏称号或增益状态等,本实施例中并不限定。
步骤S107,向所述用户终端300发送提示信息,并根据任务信息的完成进度向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
当加载该任务信息的游戏账户未处于登录状态时,此时服务端100向用户终端300发送提示信息,提示用户需要登录游戏才能领取游戏奖励。同时,服务端100根据任务信息的完成进度向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。如此,用户登录游戏后即可领取到游戏奖励。
需要说明的是,本发明实施例中,服务端100向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励,可以是在任务信息的完成进度为完成时自动向加载该任务信息的游戏账户发放,即步骤S104可省略。
本发明实施例中,服务端100向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励,也可以仅在加载该任务信息的游戏账户处于登录状态时发放,即步骤S107中,向所述用户终端发送提示信息之后,用户终端依据提示信息登录游戏账户之后,服务端100向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
综上,本发明实施例提供的游戏任务活动参与方法可根据用户终端300发送的下载请求向用户终端300发送游戏工具包,并向通过该游戏工具包登录的游戏账户加载对应的任务活动的的任务信息。如此,绕开了传统游戏需先登录游戏才能领取任务的限制,极大的降低了参与游戏任务活动的门槛,大大促进了浏览器用户转化为游戏门户网站的游戏玩家的转化率,提高游戏门户网站的收益。同时,当游戏账户在未登陆状态领取游戏奖励时,可提醒用户登录游戏领取游戏奖励,正确引导用户领取游戏奖励,提升用户体验感。
请参阅图5,是本发明较佳实施例提供的游戏任务活动参与装置110的功能模块示意图。所述游戏任务活动参与装置110包括有发送模块111、读取模块112、加载模块113、检测模块114、接收模块115、第一判断模块116、奖励发放模块117和第二判断模块。
所述发送模块111用于根据用户终端的下载请求向所述用户终端300发送游戏工具包,所述游戏工具包与任务活动对应,所述任务信息为所述服务端100根据用户终端300发送的任务活动领取请求生成的。
本发明实施例中,用户可通过点击用户终端300的显示页面上的对应领取任务活动的控件进行任务活动领取操作,此时用户终端300向服务端100发送任务活动领取请求。
用户通过用户终端300进行任务活动领取操作后,服务端100会向用户终端300发送提示信息,提示用户需要在下载相应的游戏工具包,如用户领取了A游戏的任务活动,则提示需要下载A游戏的游戏工具包。此时用户可在用户终端300显示的页面上点击下载该游戏工具包的控件进行游戏下载,用户终端300根据用户的游戏下载操作向服务端100发送下载请求。此时,游戏任务活动参与装置110的发送模块111根据用户终端300的下载请求向用户终端300发送与该下载请求对应的游戏工具包。游戏工具包中包含有一唯一的标识信息,该唯一的标识信息与在服务端100领取的任务活动对应。
可以理解的,所述发送模块111可以用于执行上述的步骤S101。
读取模块112用于读取通过所述游戏工具包登录的游戏账户。
用户终端300下载游戏工具包后,可通过该游戏工具包注册游戏账户并登陆。由于每个游戏工具包中包含一唯一的与领取的任务活动对应的标识信息,当通过游戏工具包登录游戏时,服务端100可识别出该游戏工具包并通过游戏任务活动参与装置110的读取模块112读取通过该游戏工具包登录的游戏账户。
可以理解的,所述读取模块112可以用于执行上述步骤S102中的读取通过游戏工具包登录的游戏账户这一过程。
第二判断模块118用于判断所述游戏工具包的有效期限是否已过期。
游戏工具包中还包括领取的任务活动的有效期限,当通过游戏工具包登录游戏时,服务端100通过第二判断模块118判断游戏工具包的有效期限是否已过期。
加载模块113用于当所述游戏工具包的有效期限为未过期时,向所述游戏账户加载所述任务信息。
当通过游戏任务活动参与装置110的读取模块112读取通过该游戏工具包登录的游戏账户后,且游戏工具包的有效期限为未过期时,服务端100通过戏任务活动的参与装置110的加载模块113向通过该游戏工具包登录的游戏账户加载与该游戏工具包的标识信息对应任务活动的任务信息。如果游戏工具包的有效期限为已过期,则不向过该游戏工具包登录的游戏账户加载与该游戏工具包的标识信息对应任务活动的任务信息。
可以理解的,所述加载模块113可以用于执行上述步骤S102中的向游戏账户加载任务信息这一过程。
检测模块114用于检测所述任务信息的完成进度。
用户登录游戏账户进行任务活动的过程中,服务端100可通过戏任务活动的参与装置110的检测模块114实时检测任务信息的完成进度。
可以理解的,所述检测模块114可以用于执行上述步骤S103。
接收模块115用于接收用户终端的游戏奖励领取请求。
当任务信息的完成进度为完成时,用户终端300可根据用户的操作向服务端100发送游戏奖励领取请求以领取奖励,服务端100通过戏任务活动的参与装置110的接收模块115接收用户终端300发送的游戏奖励领取请求。
可以理解的,所述接收模块115可以用于执行上述的步骤S104。
第一判断模块116用于在接收到用户终端的游戏奖励领取请求后,判断所述游戏账户是否为登录状态。
当服务端100接收用户终端300发送的游戏奖励领取请求后,服务端100可通过戏任务活动的参与装置110的第一判断模块116判断加载该任务信息的游戏账户是否未登录状态。
可以理解的,所述第一判断模块116可以用于执行上述的步骤S105。
奖励发放模块117用于在接收到用户终端的游戏奖励领取请求后,根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
当奖励发放模块117接收到用户终端的游戏奖励领取请求,且加载该任务信息的游戏账户处于登录状态时,戏任务活动的参与装置110的奖励发放模块117根据任务信息的完成进度向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
可以理解的,所述奖励发放模块117可以用于执行上述的步骤S106。
所述发送模块111还用于当所述游戏账户为未登陆状态时,向所述用户终端发送提示信息。
当加载该任务信息的游戏账户未处于登录状态时,服务端100通过戏任务活动的参与装置110的发送模块111向用户终端300发送提示信息,提示用户需要登录游戏才能领取游戏奖励。
可以理解的,所述发送模块111可以用于执行上述步骤S107中的向所述用户终端发送提示信息这一过程。
进一步的,所述发送模块111还可用于执行上述步骤S107中的根据任务信息的完成进度向账户发放与任务信息的完成进度相对应的游戏奖励这一过程。
综上,本发明实施例提供的游戏任务活动参与装置110可根据用户终端300发送的任务活动领取请求生成任务信息,同时与向用户终端300发送游戏工具包建立对应关系,并向通过该游戏工具包登录的游戏账户加载该生成的任务信息。如此,绕开了传统游戏需先登录游戏才能领取任务的限制,极大的降低了参与游戏任务活动的门槛,大大促进了浏览器用户转化为游戏门户网站的游戏玩家的转化率,提高游戏门户网站的收益。同时,当游戏账户在未登陆状态领取游戏奖励时,可提醒用户登录游戏领取游戏奖励,正确引导用户领取游戏奖励,提升用户体验感。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种游戏任务活动参与方法,应用于与用户终端通信连接的服务端,其特征在于,所述游戏任务活动参与方法包括:
根据用户终端的下载请求向所述用户终端发送游戏工具包,所述游戏工具包与任务活动对应;
读取通过所述游戏工具包登录的游戏账户,向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息;
检测所述任务信息的完成进度,根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励的步骤之前,所述方法还包括:
接收用户终端的游戏奖励领取请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述接收用户终端的游戏奖励领取请求的步骤后,所述方法还包括:
当所述游戏账户为未登陆状态时,向所述用户终端发送提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏工具包包括一唯一的标识信息,所述唯一的标识信息与所述任务活动对应,所述向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息的步骤包括:向所述游戏账户加载与所述唯一的标识信息对应的任务活动的任务信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息的步骤包括:
当所述游戏工具包的有效期限为未过期时,向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息。
6.一种游戏任务活动参与装置,应用于与用户终端通信连接的服务端,其特征在于,所述游戏任务活动参与装置包括:
发送模块,用于根据用户终端的下载请求向所述用户终端发送游戏工具包,所述游戏工具包与任务活动对应;
读取模块,用于读取通过所述游戏工具包登录的游戏账户;
加载模块,用于向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息;
检测模块,用于检测所述任务信息的完成进度;
奖励发放模块,用于根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
7.根据权利要求6所述的游戏任务活动参与装置,其特征在于,所述游戏任务活动参与装置还包括:
接收模块,用于接收用户终端的游戏奖励领取请求;
所述奖励发放模块用于在接收到用户终端的游戏奖励领取请求后,根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
8.根据权利要求7所述的游戏任务活动参与装置,其特征在于,所述游戏任务活动参与装置还包括:
第一判断模块,用于在接收到用户终端的游戏奖励领取请求后,判断所述游戏账户是否为登录状态;
所述发送模块还用于当所述游戏账户为未登陆状态时,向所述用户终端发送提示信息。
9.根据权利要求6所述的游戏任务活动参与装置,其特征在于,所述游戏工具包包括一唯一的标识信息,所述唯一的标识信息与所述任务活动对应,所述加载模块用于向所述游戏账户加载与所述唯一的标识信息对应的任务活动的任务信息。
10.根据权利要求6所述的游戏任务活动参与装置,其特征在于,所述游戏任务活动参与装置还包括:
第二判断模块,用于判断所述游戏工具包的有效期限是否已过期;
所述加载模块用于当所述游戏工具包的有效期限为未过期时,向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息。
11.一种服务端,其特征在于,所述服务端包括:
存储器;
处理器;以及
游戏任务活动参与装置,所述游戏任务活动参与装置安装于所述存储器中并包括一个或多个由处理器执行的软件功能模块,所述游戏任务活动参与装置包括:
发送模块,用于根据用户终端的下载请求向所述用户终端发送游戏工具包,所述游戏工具包与任务活动对应;
读取模块,用于读取通过所述游戏工具包登录的游戏账户;
加载模块,用于向所述游戏账户加载所述任务活动的任务信息;
检测模块,用于检测所述任务信息的完成进度;
奖励发放模块,用于根据所述任务信息的完成进度向所述账户发放与所述任务信息的完成进度相对应的游戏奖励。
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