CN105148518A - 游戏方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏方法及系统,方法包括:A、根据所需的奖励选择待实施的游戏;B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。本发明在传统的两种结果状态上增加了一种中间状态,结果输出形式更加丰富;中间状态时奖励用户一枚印花,集齐设定数量的印花能兑换所需的奖励,对奖励的形式无限制大大扩宽了游戏的应用范围。本发明可广泛应用于计算机应用领域。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用领域,尤其是一种游戏方法及系统。
背景技术
随着互联网的普及和信息产业的不断发展,游戏产业异军突起,成为当今电子娱乐产业中充满机遇和挑战的朝阳产业,对国民经济和社会发展的贡献与影响力与日俱增。
随着娱乐生活的日益丰富,人们对娱乐的内容也有了更高的要求,猎奇的心理会促使游戏者不断地追寻新型游戏。目前不少游戏为了让玩家完成游戏里面的任务,会用虚拟的道具奖励来刺激和吸引玩家。但是,这些游戏的任务结果输出大多只有成功和失败这两种,输出形式较为单一,而且由于奖励限制为虚拟的道具,其无法真正将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来,应用范围较小。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是:提供一种输出形式丰富和应用范围广的游戏方法。
本发明的另一目的是:提供一种丰富和应用范围广的游戏系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
游戏方法,包括:
A、根据所需的奖励选择待实施的游戏;
B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;
C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。
进一步,所述步骤B中实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为。
进一步,所述所需的奖励为实物商品或服务。
进一步,所述步骤A,其具体为:根据用户的当前位置为用户推荐奖励为就近商家实物商品或服务的游戏,由用户根据所需的奖励从推荐的游戏中选择待实施的游戏。
进一步,所述步骤B在实施所选择的游戏前将播放待机广告。
进一步,所述步骤B在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。
进一步,所述步骤C中用户通过多人协作的方式第一个集齐设定数量的印花。
本发明解决其技术问题所采用的另一技术方案是:
游戏系统,包括:
选择模块,用于根据所需的奖励选择待实施的游戏;
实施模块,用于实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;
后续操作模块,用于根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励;
所述选择模块的输出端通过实施模块进而与后续操作模块的输入端连接。
进一步,所述实施模块还连接有待机广告播放模块,所述待机广告播放模块用于在实施所选择的游戏前将播放待机广告。
进一步,所述实施模块还连接试玩体验模块,所述试玩体验模块用于在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。
本发明的方法的有益效果是:游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态,在传统的两种结果状态上增加了一种中间状态,结果输出形式更加丰富;中间状态时奖励用户一枚印花,集齐设定数量的印花能兑换所需的奖励,对奖励的形式无限制,既可以为虚拟的道具也可以为实物商品或服务,大大扩宽了游戏的应用范围。进一步,实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为,可以将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来,进一步扩宽了游戏的应用范围。进一步,在实施所选择的游戏前将播放待机广告,更加全面。进一步,在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务,更加方便。
本发明的系统的有益效果是:游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态,在传统的两种结果状态上增加了一种中间状态,输出形式更加丰富;中间状态时奖励用户一枚印花,集齐设定数量的印花能兑换所需的奖励,对奖励的形式无限制,既可以为虚拟的道具也可以为实物商品或服务,大大扩宽了游戏的应用范围。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
图1为本发明游戏方法的整体流程图;
图2为本发明游戏系统的整体流程图。
具体实施方式
参照图1,游戏方法,包括:
A、根据所需的奖励选择待实施的游戏;
B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;
C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。
其中,印花是奖励的兑换凭证,既可以为实际的印刷品,也可以为虚拟的物品(如特定的电子图案)。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤B中实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为。
进一步作为优选的实施方式,所述所需的奖励为实物商品或服务。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤A,其具体为:根据用户的当前位置为用户推荐奖励为就近商家实物商品或服务的游戏,由用户根据所需的奖励从推荐的游戏中选择待实施的游戏。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤B在实施所选择的游戏前将播放待机广告。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤B在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤C中用户通过多人协作的方式第一个集齐设定数量的印花。
参照图2,游戏系统,包括:
选择模块,用于根据所需的奖励选择待实施的游戏;
实施模块,用于实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;
后续操作模块,用于根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励;
所述选择模块的输出端通过实施模块进而与后续操作模块的输入端连接。
参照图2,进一步作为优选的实施方式,所述实施模块还连接有待机广告播放模块,所述待机广告播放模块用于在实施所选择的游戏前将播放待机广告。
参照图2,进一步作为优选的实施方式,所述实施模块还连接试玩体验模块,所述试玩体验模块用于在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。
下面结合说明书附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。
实施例一
针对现有的游戏的任务结果输出形式较单一且无法将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来的缺陷,本发明提出了一种全新的游戏方法及系统。本发明在传统的成功和失败这两种结果输出的基础之上,增加了一种全新的结构输出形式,也就是中间状态输出形式。当游戏的结果输出形式为中间状态时,本发明将奖励游戏者一枚印花,游戏者集齐一定数量的印花后可到指定的系统或平台兑换奖励。印花是一个可以在移动终端系统、服务器端系统、不同用户的手机以及具有游戏功能的分布式终端机之间传递的内容,是新的游戏运行和设计实现的中间媒介。兑换的奖励不再局限于传统的虚拟道具,可以是商家的实物商品或服务,也可以包含商家实物商品或服务的优惠券、实体店体验券、实体店体验验证码或实体店体验短信等。
本发明所提出的游戏方法的具体实现过程为:
(1)游戏者或用户根据所需的奖励选择待实施的游戏。
与现有的夹娃娃机或礼品贩卖机的游戏方式相比,本发明在游戏者或用户实施所选择的游戏前可以播放待机广告,以便合理利用待机时间。
所需的奖励为实物商品或服务,打破了现有游戏对虚拟的道具的限制,也方便了将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来,从而通过游戏的方式吸引游戏者或用户到体验店或实体店等进行现实购物消费。
此外,本发明在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。游戏者或用户可以在真正试玩大型游戏(如魔兽世界)前先通过投币进行实时试玩或体验,可以让游戏者或用户提前感受和熟悉大型游戏的玩法,并方便用户或试玩者确认自己是否需要继续玩该大型游戏,避免了不必要的浪费。
本发明结合定位技术可定位出用户的当前位置,然后根据用户的当前位置为用户推荐多款奖励为就近商家实物商品或服务的游戏,由用户根据所需的奖励从推荐的游戏中选择待实施的游戏。
(2)实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态。
其中,实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为;游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态。
(3)根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。
其中,用户既可以通过单人也可以通过多人协作集齐设定数量印花,方式较为灵活。
实施例二
本实施例以实施的游戏为指定的购物消费行为对本发明的具体实现方式进行具体说明。
与现有提供纯玩服务的游戏相比,本发明将虚拟的游戏与现实的购物消费行为结合起来,从而通过游戏引导用户到指定的合作商家进行消费,真正实现了线上与线下的互动。此外,本发明还开创性地将用户的购买等消费行为也定义为游戏的一部分,大大提升了游戏的丰富度和广度,增加了游戏的趣味性。
用户在选定所需的目标奖励后,需要按规定执行指定的购物消费行为才能获得相应的奖励。由于本发明已将结果输出形式扩充为3种形式,与之相对应,用户或试玩者是否能获得所需的目标奖励也有3种情况:(1)游戏失败,用户或游戏者无法获得所需的目标奖励;(2)游戏成功,用户或游戏者直接获得所需的目标奖励;(3)游戏既不成功也不失败,即为中间状态,用户或游戏者需要获得指定数量的印花才能获得所需的目标奖励。
以用户或获奖者游戏的结果输出形式为中间状态为例,若用户想获得一个iphone手机的奖励,则其需要第一个集齐10枚印花:任务1,到平台指定饭店吃一顿饭,获得一枚印花;任务2,到访某个商场,在指定终端机登陆,获得一枚印花;任务3,到指定鞋店买一对鞋,获得一枚印花;…;任务10,到指定理发店理发,获得一枚印花。另外,与普通的游戏行为类似,本发明的不同用户也可以通过相互协作的方式第一个获得目标奖励所需的印花。例如,用户想获得一个iphone手机的奖励,则其可以邀请朋友帮忙获得5枚印花,余下的5枚印花由自己获得。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
(1)在传统的两种结果状态上增加了一种中间状态,结果输出形式更加丰富。
(2)中间状态时奖励用户一枚印花,集齐设定数量的印花能兑换所需的奖励,对奖励的形式无限制,既可以为虚拟的道具也可以为实物商品或服务,大大扩宽了游戏的应用范围。
(3)实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为,可以将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来,进一步扩宽了游戏的应用范围。
(4)在实施所选择的游戏前将播放待机广告,更加全面。
(5)在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务,更加方便。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1.游戏方法,其特征在于:包括:
A、根据所需的奖励选择待实施的游戏;
B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;
C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。
2.根据权利要求1所述的游戏方法,其特征在于:所述步骤B中实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为。
3.根据权利要求2所述的游戏方法,其特征在于:所述所需的奖励为实物商品或服务。
4.根据权利要求3所述的游戏方法,其特征在于:所述步骤A,其具体为:根据用户的当前位置为用户推荐奖励为就近商家实物商品或服务的游戏,由用户根据所需的奖励从推荐的游戏中选择待实施的游戏。
5.根据权利要求1所述的游戏方法,其特征在于:所述步骤B在实施所选择的游戏前将播放待机广告。
6.根据权利要求1所述的游戏方法,其特征在于:所述步骤B在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。
7.根据权利要求1-6任一项所述的游戏方法,其特征在于:所述步骤C中用户通过多人协作的方式第一个集齐设定数量的印花。
8.游戏系统,其特征在于包括:
选择模块,用于根据所需的奖励选择待实施的游戏;
实施模块,用于实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;
后续操作模块,用于根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励;
所述选择模块的输出端通过实施模块进而与后续操作模块的输入端连接。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于:所述实施模块还连接有待机广告播放模块,所述待机广告播放模块用于在实施所选择的游戏前将播放待机广告。
10.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于:所述实施模块还连接试玩体验模块,所述试玩体验模块用于在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。
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