TWM519285U - 運動雲端管理與點數交易系統 - Google Patents
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Description
本新型隸屬一種全民都可以使用的運動雲端管理與點數交易系統;其係透過運動設備如:跑步機、運動鞋類與I-Watch、腳踏車機、舉重器、划船器、遊戲機電子設備等相關健身器材,再透過此健身器材上得具可讀取與接收裝置,如:螢幕、wifi、藍芽、RF等,共同建立一關聯性資料庫,並讓其使用者利用具APP或QRCode之行動設備、可聯網裝置設備及工具取得運動者個性化、族群活動競賽和大型賽程比賽得到,包括:利用社群機制創造集體運動功能,如:遊戲類或競賽類或更大型跨區、跨縣市、跨國等相關活動;結合電視影音與遠端視訊互動功能;個人化、族群活動競賽和大型賽程運動項目設定功能、規則設定功能、透過螢幕可顯示路徑風景及即時路況分析;個人化、族群活動競賽和大型賽程所有歷程之數據管理及使用者分析功能(包括:紀錄使用者個人、族群活動、大型賽程之使用狀態;邀請物件或群組歷程管理;所有運動項目執行狀況與數據管理;所有運動項目規則設定歷程管理;所有歷程路徑警示提醒與管理/最新資訊服務等);廠商分析與廣告或推播,包括:透過螢幕提供運動相關注意事項功能;運動設備廣告功能;比賽活動通知與報名資訊功能;廠商分析功能(包括:運動設備使用狀態分析/主動服務與維修服務通知/最新資訊服務等)。個人、族群活動競賽和大型賽程除了於運動過程中可以體會運動健康性外,另可以結合紅
利點數交易的概念來擴大運動得永續性與趣味性,當個人於運動過程中一旦達到設定的關卡或級數時即可賺得個人紅利點數,可啟動社群機制,透過社群組織約定時間,利用雲端定位機制啟動雲端時間管理系統,創造集體運動來達到兩人以上族群活動競賽,如:邀請物件時個人點數值可自行定義贈送給被邀請物件者,族群活動競賽依據共同設定規則與遊戲或競賽完賽結果獲得紅利點數累積或對賭消耗紅利點數,整體遊戲或賽程途中,個人若須退出遊戲或競賽可利用雲端遠端互動+VOIP功能即時雙向溝通發出訊息進行紅利點數交易談判,以換手接續方式完成遊戲或競賽,倘若無另一物件者願意接手,則退賽者紅利點數需在扣除固定紅利點數數值。多人大型比賽,此大型比賽主辦者可為家家有股份有限公司或其有權指派委外單位執行,運動雲端管理服務平台透過後台設定啟動雲端定位以及雲端時間管理系統,將自動發佈比賽賽程資訊邀請會員參加報名,主辦單位可自行定義開放報名者可使用紅利點數扣抵方式完成報名作業,亦或完成報名會員可賺取固定紅利點數,賽程中一樣可依據共同設定活動規則與自行定義紅利點數交易規則進行競賽,完賽結果除獲得紅利點數累積外,亦可獲得獎牌、獎品或贈品。
不論是個人、族群活動競賽和大型賽程哪一類型,該紅利點數皆可於不同層級的會員間進行有條件的贈與與交易,其累積的紅利點數可再至家家有股份有限公司所研發得福利購商城網或至家家有股份有限公司合作得實體賣場、非賣場得店家或公司行號或異業結盟之商家等進行消費與可扣抵消費金額,或完全以紅利點數兌換,此機制方法除了強化個人運動持續力外,藉由群組競賽賽程,產生集體活動,讓運動深化競爭效果
與提升運動效能外,可再將消費者於各個實體賣場、非賣場及虛擬網路賣場、公司行號所獲得之紅利點數做一全面完整性的整合,對於提昇合作服務提供商之來客率、回客率具有非常好的提昇效果,該累積之紅利點數並同時具備需求及贈與特點,可提供全民間相互贈與來滿足全民生活運動應用多元化需求。
近年來,隨著養生與健康生活風氣盛行,消費者參與各類運動的活動逐漸已成為一股流行風。運動除了能強健體魄、促進新陳代謝外,許多醫學報導指出:運動可使精神集中、活力充沛、幫助入眠,進而舒緩壓力、延緩老化,所以運動的好處不勝枚舉,但基於氣候、地點及時間等限制,國內多數愛好運動的人士已將運動地點轉移到室內。室內運動較為安全、方便、容易達到。依據IEK2013年分析報告指出,2014年全球健身運動器材市場規模可達71.1億美金,而運動器材產業已非傳統機械產業,乃結合了電子產業,IT產業及生醫產業技術發展出多元化產品,而雲端應用的加值及創新服務,可為企業創造更多商機與競爭力。因此,在大量的廠商積極投入室內健身器材的設計與開發時,相關產品的技術均發展得十分成熟,但是,目前所有健身器材創新性與精密性尚仍只限於主機台結構與傳轉動機構上,隨產品等級不同其設計訴求亦不同,一般家庭及產品以輕巧,簡易與柔和為主要特色,商業及產品則以強壯,安全感與耐用性為訴求重點,雖部分已進一步整合電子電機技術發展高科技與人性化設計,發展運動資訊顯示系統,電氣驅動系統外,3C資訊產品的結合應用等部分都仍是未來極具發展潛力的方向,即便如此,對於愛好運動者而言,在運動的過
程中仍覺得了無新意,只為運動而運動,並無把運動活動當作是生活中的一部分娛樂,所以任何商品要能發展符合時代潮流產品與具娛樂性質的應用面才不至於會被淘汰同時也是促進產業升級與提升產品商業價值得最快途徑。
舉例說明,例如市面上大品牌跑步機皆有電腦配速的功能,愛好運動消費者只要選擇或設定好喜好模式,站上去也不用動腦算速度和時間,僅需把那個動作執行完就好,然後傳統式的數據便顯示花了多少時間,消耗多少卡路里,心肺率多少等基本機制,所以目前運動氛圍大部份消費者仍覺得運動是件無聊的事,僅為了維持身體健康之基本動機,無法再引發愛好運動者長期持續運動的誘因。
有鑑於此,本創作人乃針對前述所面臨的問題深入探討,設計一套運動雲端管理與點數交易系統,特點其一在於個人身體保健運動可以利用時間/卡路里/仰角/距離來訓練自己,可以採用每日或每週預設卡路里數或時間與距離路徑來規劃整體運動量,並可透過螢幕可顯示個人化路徑風景及即時路況分析,其運動前的個人基本資料與項目規則與每次運動後(紀錄包括身高/體重/血壓/脈搏/身體狀態分析)等歷程數據將會被記錄在雲端關聯性資料庫;其二不論是室內或是戶外兩人以上的族群活動競賽與大型賽程比賽方式皆可以透過社群組織約定時間,利用雲端定位機制啟動雲端時間管理系統產生集體活動,參加人員皆須利用具APP或QRCode之手持行動裝置、可聯網裝置設備及工具輸入填寫基本資料(紀錄包括身高/體重/血壓/脈搏/身體狀態)後,開始分組比賽,過程中可合作定義運動項目與規則
設定,亦可啟動VOIP達到遠端互動功能強化彼此間互動關係與運動趣味性,來達到愛好運動者不分年齡都可共同參與;另外,結合電視影音與遠端視訊互動功能,透過環境的分享進行地形設定/路況設定/間斷設定/角度設定來做分組與體能調適,選擇不同的路徑做不同運動情境式享受,透過螢幕顯示路徑風景畫面/即時路況分析/比賽中名次,並採用距離與時間兩者做為比賽計算依據,族群活動競賽和大型賽程所有歷程之數據管理及使用者分析功能(包括:紀錄使用者個人、族群活動、大型賽程之使用狀態邀請物件或群組歷程管理;所有運動項目執行狀況與數據管理;所有運動項目規則設定歷程管理;所有歷程路徑警示提醒與管理/最新資訊服務等)歷程數據同樣會被記錄在雲端管理服務平台。其三特點在於投放在螢幕上廣告或推播的衍生效益,其透過螢幕或使用者具APP或QRCode之手持行動裝置、可聯網裝置設備及工具等,投放提供運動相關注意事項運動設備廣告/比賽活動通知與報名等相關資訊,引導使用者持續運動與資訊佈達,此模式適用於不同的年齡層,不論是個人保健、族群活動競賽和大型賽程類型皆可滿足喜愛運動與具激勵性得育樂需求,更能創造運動工具的利用率與擴大其應用面,此外於運動雲端管理與點數交易系統上,創作人乃深覺強化運動持續性外,可在加以深化運動的娛樂性、健康性、趣味性、激勵性與提高運動頻率誘因,因而在結合紅利點數交易方式,提供一種紅利點數贈送、移轉及兌換機制的方法,當運動愛好者邀請物件可獲得紅利點數外,反之,退出則亦須釋出經協調後或固定式得紅利點數數值,當運動過程達到所設定的關卡或級數時可獲得不同等級的紅利點數,或是族群活動競賽和大型賽程可依當時賽程型態,自訂規則等方式,或依舉辦單位規範來獲得勝利
紅利點數、獎牌或獎品,該紅利點數可於不同層級的運動會員間進行有條件的贈與,其紅利點數可至家家有股份有限公司所研發得福利購商城網進行或至家家有股份有限公司合作得實體賣場、非賣場得店家或公司行號或異業結盟之商家等進行消費與可扣抵消費金額,或完全以紅利點數兌換,此機制方法將可將消費者於各個實體賣場、非賣場及虛擬網路賣場、公司行號所獲得之紅利點數做一全面完整性的整合,所以任何商品要能發展符合時代潮流產品與具娛樂性質的應用面才不至於會被淘汰,同時也是促進產業升級與提升產品商業價值得最快途徑。該累積之紅利點數同時具備需求及贈與特點,可提供全民間相互贈與來滿足全民生活運動應用多元化需求。
(10)‧‧‧運動設備
(20)‧‧‧可讀取與接收裝置
(30)‧‧‧手持行動裝置
(40)‧‧‧可聯網裝置設備
(50)‧‧‧關聯性資料庫
(60)‧‧‧運動雲端管理服務平台
(60a)‧‧‧目錄/註冊服務模組
(60b)‧‧‧認證授權服務模組
(70)‧‧‧點數服務模組
(70a)‧‧‧時間/能量管理模組
(70b)‧‧‧賽程/路徑管理模組
(70c)‧‧‧健康管理模組
(70d)‧‧‧服務平台管理模組
(70e)‧‧‧多媒體互動模組
(70f)‧‧‧雲端定位管理模組
(70g)‧‧‧點數服務管理模組
第1圖:係本創作較佳實施例之系統圖。
第2圖:係本創作較佳實施例之雲端管理服務流程圖。
本新型之主要目的在於提供一種全民都可以使用運動雲端管理與點數交易系統;結合遠端互動功能兩人以上族群活動競賽和多人大型比賽機制方法及系統,使用者利用具APP或QRCode之手持行動裝置或者可聯網裝置設備,整合運動設備(10)如:跑步機、運動鞋類與I-Watch、腳踏車機、舉重器、划船器、遊戲機電子設備等相關健身器材,透過此健身器材上得具可讀取與接收裝置(20),如:螢幕、wifi、藍芽、RF等,共同建立一關聯性資料庫(50),取得個人個性化、族群活動競賽和大型賽程比
賽之運動歷程與管理數據等相關資訊此個人、族群活動競賽和大型賽程除了於運動過程中可以體會運動健康性外,另結合紅利點數交易的概念來擴大運動得永續性與趣味性,不論是個人、族群活動競賽和大型賽程哪一類型,該紅利點數皆可於不同層級的會員間進行有條件的贈與與交易,其累積的紅利點數可再至家家有股份有限公司所研發得福利購商城網或至家家有股份有限公司合作得實體賣場、非賣場得店家或公司行號或異業結盟之商家等進行消費與可扣抵消費金額,或完全以紅利點數兌換,此機制方法除了強化個人運動持續力外,藉由群組競賽賽程,產生集體活動,讓運動深化競爭效果與提升運動效能外,可再將消費者於各個實體賣場、非賣場及虛擬網路賣場、公司行號所獲得之紅利點數做一全面完整性的整合,對於提昇合作服務提供商之來客率、回客率具有非常好的提昇效果,該累積之紅利點數並同時具備需求及贈與特點,可提供全民間相互贈與來滿足全民生活運動應用多元化需求
為此,本新型主要係透過下列的技術手段,來具體實現本新型的各項目的與效能,並利用此模式得以讓全民都可以滿足全民生活運動應用多元化需求與運用紅利點數特性在會員間進行有條件的贈與,使紅利點數之價值與現金等值,整合虛擬貨幣與現實貨幣之概念,並將產業結合,其包含:一具快速反應之手持行動裝置(30)、可聯網裝置設備(40)、一運動設備(10)與可讀取與接收裝置(20)、運動雲端管理服務平台(60)、一關聯性資料庫(50)、運動雲端管理服務平台(60)內建有平台入口模組(90),該平台入口模組(90)內設有:目錄/註冊服務模組(90a)、認證授權服務模組(90b)、及內建有點數服務模組(70),其內設有時間/能量
管理模組(70a)、賽程/路徑管理模組(70b)、健康管理模組(70c)、與服務平台管理模組(70d)、多媒體互動模組(70e)、雲端定位管理模組(70f)、點數服務管理模組(70g),此相關數據可利用網路下載至手持行動裝置(30)或者可聯網裝置設備(40)及工具或相關運動設備(10)上的螢幕使用者其係透過運動設備(10)如:跑步機、運動鞋類與I-Watch、腳踏車機、舉重器、划船器、遊戲機電子設備等相關健身器材與器材上得具可讀取與接收裝置(20),如:螢幕、wifi、藍芽、RF等,透由運動雲端管理服務平台(60)之關聯性資料庫(50),相關數據值將利用具APP或QRCode之手持行動裝置(30)、可聯網裝置設備(40)及工具回饋至不同群組角色;(1)雲端運動個人保健部分,使用者於具有可讀取與接收裝置(20)運動設備(10)上,運動使用者利用具APP或QRCode快速反應之手持行動裝置(30)、可聯網裝置設備(40)及工具建立運動前的基本資料(紀錄包括身高/體重/血壓/脈搏/身體分析)等,其數據將會被記錄在運動雲端管理服務平台(60)之關聯性資料庫(50)內,運動使用者可以利用個人喜好於時間/能量管理模組(70a)設定運動起訖時間,個人化時間每日/每週制定卡路里數值;賽程/路徑管理模組(70b)設定路徑等級或回數類別(如:A型、B型等)/角度(如:上下坡、90度等)/地形(如:直路、髮夾彎等)/路況(如:石頭路、公路等)/分段分時設定距離變換路況與地形等數值來訓練自己,多媒體互動模組亦可將個人喜好設定地形/路況/路徑模式透過裝置(螢幕)顯示出虛擬或實境式的路徑風景畫面,運動結束後將依據達標與否進行個人紅利點數得發放,運動使用者亦可透由手機於健康管理模組(70c)讀取個人化運動管理數據供參考舉例說明:一運動使用者在室內使用跑步機與手機初始先輸入個人相關基本資料,於
系統上功能列點選採用每日/每週預設卡路里數或時間與距離來規劃運動量,並選擇路徑環境風景(如:丘陵地形、山路、一般道路,髮夾彎,石頭路)進行跑步活動,除此之外,當運動完畢後,運動使用者於每次所設目標一旦達到各關卡門檻或級數時,可同時獲得該次應得之紅利點數,每次運動前後之數據與獲得紅利點數皆會被存取在關聯性資料庫(50)內點數服務管理模組(70g),運動使用者可透由手機讀取個人化運動管理與運動歷程相關數據。兩人以上族群活動競賽,不論是室內或是戶外族群活動競賽方式部份,於具有可讀取與接收裝置(20)運動設備(10)上,會員利用具APP或QRCode快速反應之手持行動裝置(30)、可聯網裝置設備(40)及工具建立運動前的基本資料(紀錄包括身高/體重/血壓/脈搏/身體狀態分析)等,其數據將會被記錄在雲端管理服務平台(60)之關聯性資料庫(50)內,利用多媒體互動模組(70e)內社群機制搜尋附近使用同社群媒介的會員(如:微信、line、facebook等)邀請創造集體運動模式,邀請物件時個人點數值可自行定義贈送給被邀請物件者,族群活動競賽依據共同設定規則與遊戲或競賽完賽結果獲得紅利點數累積或對賭消耗紅利點數,並回饋記錄至點數服務管理模組(70g)。利用雲端定位管理模組(70f)啟動雲端時間管理,創造集體運動來達到兩人以上族群活動競賽,並明確顯示活動競賽資訊(如:活動地點/時間/參加人數/是否跨區等),時間/能量管理模組(70a)自行設定競賽完賽的預計起終時間,賽程/路徑管理模組(70b),族群可自行定義與設定比賽路徑等級或回數類別(如:A型、B型等)/角度(如:上下坡)/地形(如:山路、公路等)/路況(如:平坦、沙地、公路等)/分段分時設定距離變換路況與地形等數值來達成團體遊戲比賽,並即時回饋異動式比賽名次,整體遊戲或
賽程途中,個人若須退出遊戲或競賽可再利用多媒體互動模組(70e)內雲端遠端互動+VOIP功能即時雙向溝通發出訊息進行紅利點數交易談判,以換手接續方式完成遊戲或競賽,倘若無另一物件者願意接手,則退賽者紅利點數需在扣除固定紅利點數數值。會員亦可透由手機於健康管理模組(70c)讀取兩人以上族群活動競賽團體之運動管理數據與活動競賽歷程相關數據參考。舉例說明:運動群組會員使用者在室內使用跑步機與手機初始先輸入個人相關基本資料,社群機制搜尋附近使用同社群媒介的會員(如:微信、line、facebook等)邀請創造集體運動模式,透過社群組織約定時間,利用雲端定位及VOIP達到遠端互動功能,透過環境的分享進行群組的地形設定/路況設定,系統並適時回饋群組關於此賽程得體能調適建議,運動群組共同選擇路徑環境風景進行集體路跑活動或是競賽式的活動過程中,群組透過裝置(螢幕)將可看到實際路徑風景畫面/即時路況分析/異動式的比賽名次,賽程完畢後採用距離與時間兩者做為比賽計算依據,路跑完畢後的運動群組將可獲得依關卡門檻或級數等級獲得應得之紅利點數,若是以競賽模式進行路跑,所勝利之運動群組一方,將可獲得賽前雙方所談好得應的紅利點數,若中途退賽者紅利點數需在扣除固定紅利點數數值,每次運動前後之數據與獲得紅利點數皆會被存取在關聯性資料庫(50)點數服務管理模組(70g)內多人大型比賽,此大型比賽並非由會員群組自行組隊競賽,需要由第三方單位進行整體大型比賽得籌畫,其主辦單位為家家有股份有限公司或其有權指派委外單位執行,運動雲端管理服務平台(60)透過後台設定啟動雲端定位以及雲端時間管理系統,將自動發佈比賽賽程資訊邀請會員參加報名,參加人員皆須利用具APP或QRCode快速反應之手持行動裝
置(30)、可聯網裝置設備(40)及工具建立競賽前的基本資料(紀錄包括身高/體重/血壓/脈搏/身體狀態分析)後開始分組比賽,主辦單位可自行定義開放報名者可使用紅利點數扣抵方式完成報名作業,亦或完成報名會員可賺取固定紅利點數,利用時間/能量管理模組(70a),賽程/路徑管理模組(70b),多媒體互動管理模組(70e),雲端定位管理模組(70f),制定整體賽程起迄時間,自行定義與設定賽程路徑等級或回數類別,分段分時設定距離變換路況與地形等數值,系統並適時回饋團隊關於此賽程得體能調適建議,競賽團隊可自行選擇路徑環境風景進行集體路跑活動或是競賽式的活動過程中,透過裝置(螢幕)參與賽程中會員將可看到虛擬或實境式的路徑風景畫面/即時路況分析/異動式的比賽名次,賽程中一樣可依據共同設定活動規則與自行定義紅利點數交易規則進競賽,完賽結果除獲得紅利點數累積外,亦可獲得獎牌、獎品或贈品,來達到團隊競賽趣味性
依據上述情境所獲得不同等級的紅利點數,不論是個人個性化、族群活動競賽和大型賽程比賽皆可依當時賽程型態獲得紅利點數,該紅利點數皆可於不同層級的運動會員間進行有條件的贈與,其紅利點數可至家家有股份有限公司所研發得福利購商城網進行或至家家有股份有限公司合作得實體賣場、非賣場得店家或公司行號等進行消費與可扣抵消費金額,或完全以紅利點數兌換,此機制方法將可將消費者於各個實體賣場、非賣場及虛擬網路賣場、公司行號所獲得之紅利點數做一完整性的整合。該運動應用面除了可滿足運動得需求,更能創造運動工具的利用率;該累積之紅利點數同時具備需求及贈與特點,可提供全民間相互贈與來滿足全民生活運動應用多元化需求。
運動使用者可於投放在螢幕上廣告的衍生效益中,透過螢幕提供運動相關注意事項/運動設備廣告/比賽活動通知與報名等相關資訊,依循不同會員層級方式舉辦不同活動或提供高額之運動贈品作為吸引力,並可提供運動會員於免費或活動中舉辦抽獎獲得大量累積紅利的機會與現場兌換。舉例說明:運動使用者可透過螢幕上活動廣告資訊,至合作服務提供商之店內或指定場地參與運動相關主題性活動,透過身分得辨識後,即可免費兌換或部分扣點數兌換適合喜愛的運動贈品,此廣告衍生效益將可持續吸引愛好運動的使用者利用已累積之紅利點數再次進行消費誘因,除了能全盤性掌握愛好運動會員消費模式外,對合作服務提供商有強大的推廣作用及其可衡量的推廣效果,提昇合作服務商來客率及對拉動合作服務提供商新品銷售,使合作服務提供商的消費營業額快速提升有莫大得幫助;其合作服務提供商可定期舉辦紅利點數兌等值換商品與贈品、試用品與新品發表會等活動來讓喜愛運動會累積紅利點數,並於特定時間及地點藉由區域活動的舉辦,提供日常生活息息相關且實用之知名運動品牌商品與贈品,並提升擴大電子商務可執行之消費範圍與服務。
(20)‧‧‧可讀取與接收裝置
(30)‧‧‧手持行動裝置
(40)‧‧‧可聯網裝置設備
(50)‧‧‧關聯性資料庫
(60)‧‧‧運動雲端管理服務平台
(60a)‧‧‧目錄/註冊服務模組
(60b)‧‧‧認證授權服務模組
(70)‧‧‧點數服務模組
(70a)‧‧‧時間/能量管理模組
(70b)‧‧‧賽程/路徑管理模組
(70c)‧‧‧健康管理模組
(70d)‧‧‧服務平台管理模組
(70e)‧‧‧多媒體互動模組
(70f)‧‧‧雲端定位管理模組
(70g)‧‧‧點數服務管理模組
Claims (7)
- 一種運動雲端管理與點數交易系統,其包含:一手持行動裝置,設有一可連接網路裝置;一運動設備設有可讀取接收裝置;一個或一個以上的關聯性資料庫、該關聯性資料庫其內設有運動雲端管理服務平台;該運動雲端管理服務平台,包含有:目錄/註冊服務模組、認證授權服務模組、時間/能量管理模組、賽程/路徑管理模組、健康管理模組、多媒體互動模組、雲端定位管理模組、點數服務管理模組,此相關數據可利用網路下載至手持行動裝置或相關運動設備上的螢幕;該手持行動裝置與運動設備以及關聯性資料庫皆能透過網路及其他無線傳輸方式傳送接收相關數據值資料;使用者利用運動設備時可利用手持行動裝置連接運動雲端管理服務平台之關聯性資料庫將每次運動歷程得到之紅利點數數,存於關聯性資料庫內,使用者亦可透由手持行動裝置讀取個人化運動管理與運動歷程相關數據。
- 如申請專利範圍第1項所述一種運動雲端管理與點數交易系統,其中:手持行動裝置可為可聯網裝置設備。
- 如申請專利範圍第1項所述一種運動雲端管理與點數交易系統,其中:運動設備上設之可讀取與接收裝置,使用者可利用手持行動裝置建立運動前的基本資料,如:紀錄包括身高/體重/血壓/脈搏/身體分析,其數據將會被記錄在運動雲端管理服務平台之關聯性資料庫內。
- 如申請專利範圍第1項所述一種運動雲端管理與點數交易系統,其中:時間/能量管理模組,使用者可以利用個人喜好於時間/能量管理模組設定運動起訖時間,個人化時間每日/每週制定卡路里數值。
- 如申請專利範圍第1項所述一種運動雲端管理與點數交易系統,其中:賽程/路徑管理模組,可設定路徑等級或回數類別,如:A型、B型等與角度,如:上下坡、90度等與地形,如:直路、髮夾彎等與路況,如:石頭路、公路,分段分時設定距離變換路況與地形等數值來訓練自己,多媒體互動模組亦可將個人喜好設定地形/路況/路徑模式透過裝置螢幕顯示出虛擬或實境式的路徑風景畫面,運動結束後將依據達標與否進行個人紅利點數得發放。
- 如申請專利範圍第1項所述一種運動雲端管理與點數交易系統,其中:健康管理模組,使用者亦可透由手機於讀取個人化運動管理數據供參考,例如:使用者在室內使用跑步機與手機初始先輸入個人相關基本資料,於系統上功能列點選採用每日/每週預設卡路里數或時間與距離來規劃運動量,並選擇路徑環境風景,如:丘陵地形、山路、一般道路,髮夾彎,石頭路進行跑步活動,當運動完畢後,運動使用者於每次所設目標一旦達到各關卡門檻或級數時,可同時獲得該次應得之紅利點數,每次運動前後之數據與獲得紅利點數皆會被存取在關聯性資料庫的點數服務管理模組。
- 如申請專利範圍第1項所述一種運動雲端管理與點數交易系統,其中:運動雲端管理服務平台,可於後台設定啟動雲端定位以及雲端時間管理系統,將自動發佈比賽賽程資訊邀請會員參加報名,參加人員利用手持行動裝置建立競賽前的基本資料,如:紀錄包括身高、體重、血壓、脈搏、身體狀態分析後開始分組比賽,主辦單位可自行定義開放報名者可使用紅利點數扣抵方式完成報名作業,亦或完成報名會員可得到固定紅利點數。
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---|---|---|---|
TW104212888U TWM519285U (zh) | 2015-08-11 | 2015-08-11 | 運動雲端管理與點數交易系統 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW104212888U TWM519285U (zh) | 2015-08-11 | 2015-08-11 | 運動雲端管理與點數交易系統 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TWM519285U true TWM519285U (zh) | 2016-03-21 |
Family
ID=56086758
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW104212888U TWM519285U (zh) | 2015-08-11 | 2015-08-11 | 運動雲端管理與點數交易系統 |
Country Status (1)
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TW (1) | TWM519285U (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI602141B (zh) * | 2016-10-04 | 2017-10-11 | 遠東科技大學 | 運動健身場所之自助式運作方法 |
CN109426973A (zh) * | 2017-08-25 | 2019-03-05 | 巨码科技股份有限公司 | 移动信息转换实体价值的方法与系统 |
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2015
- 2015-08-11 TW TW104212888U patent/TWM519285U/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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TWI602141B (zh) * | 2016-10-04 | 2017-10-11 | 遠東科技大學 | 運動健身場所之自助式運作方法 |
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