CN109426973A - 移动信息转换实体价值的方法与系统 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种移动信息转换实体价值的方法与系统,于方法中,系统自多个使用者装置接收移动信息,可以包括振动信息、位置信息、时间信息与速度信息,以能运算各使用者相较于多个使用者移动信息的积分,并根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分,使得使用者可以获得适合自己特性的积分,避免程度落差太大的竞争,接着系统将各使用者补偿后的积分转换为有实体价值的点数,点数可对应一实体商品或服务的价值。其中补偿机制主要是可以调整参与活动的使用者的积分而提升得到奖赏的机会。

Description

移动信息转换实体价值的方法与系统
技术领域
本发明关于一种移动信息转换方法与系统,特别为将使用者装置产生的移动信息转换为实体价值的方法与其系统。
背景技术
竞赛就是在找出各种项目中的佼佼者,在运动竞赛中,总是跳得最高、最远、跑得最快的运动员可以取得奖牌或奖金,例如,一个马拉松比赛的举行,最容易达到主办单位设定的门坎而取得奖金或奖牌的人都是最顶尖的人,一般跑者不容易达到标准。其中主要的差别是在顶尖的运动者除了有先天的体格优势外,可以执行规律的训练与建立良好的习惯。
若是参与特定运动比赛或是活动,总是让少数顶尖运动者得到奖金或奖杯,可能会让多数参与比赛的人兴趣缺乏,或是调整自己参与活动的目标,例如一般运动者是为了健康而运动。
所以,一般运动者在各项运动中,通常是以突破自己的记录为主要目标,例如可以利用软件程序(如手机APP)记录自己在每次运动的成绩,或是有功能可以引入他人的成绩,而进行比较,作为督促自己继续进步的方式。
发明内容
说明书公开一种移动信息转换实体价值的方法与系统,其中方法是让每位参与活动的使用者可以依据自己过去的移动(包括各式运动),或可加上消费历史,以一种补偿机制让参与特定活动的使用者可以在适合自己挑战程度的情况下进行活动,提升每个参与活动的人得到奖金或奖品的机会,而不致因为总是让部分顶尖运动者取走奖金或奖品而兴致缺乏。
根据移动信息转换实体价值的方法的一实施例中,方法应用于一云端系统中,云端系统可自多个使用者装置接收移动信息,这些移动信息包括连续变化的位置信息,以及时间与移动速度,这些移动信息将用于运算各使用者相较于多个使用者移动信息的积分,其中积分反映出各使用者在多个使用者中的排行,其中反映的整体表现除了移动/运动成绩外,并可包括与系统的互动程度,也就是说,系统鼓励使用者可以多多利用系统的资源、参与活动,这些都可能成为影响积分与排行的因素。
接着,系统将根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分,并转换各使用者补偿后的积分为有实体价值的点数,点数可对应一实体商品或服务的价值。
举例来说,实体商品或服务可由一商店提供,建立一活动,并设定门坎,各使用者前往商店时同样产生移动信息,移动信息产生的积分经补偿后达到门坎时,可转换为具有实体价值的点数,以能取得实体商品或服务。
在一实施例中,使用者参加活动,系统持续接收各使用者装置产生的移动信息,经解析接收的信息后可得出多个使用者的数据,运算各使用者相较于多个使用者移动信息的积分,接着可根据各使用者的个人资料与历史数据运算形成转换积分的参数权重,使得系统能以对应各使用者的参数权重转换各使用者的积分为有实体价值的点数,于各使用者的点数达到于活动中取得实体商品或服务的门坎时,传送一可兑换的讯息至各使用者装置。
移动信息转换实体价值的系统实施例包括一云端系统,设有数据库,以一处理器执行以上移动信息转换实体价值的方法。
为了能更进一步了解本发明为达成既定目的所采取之技术、方法及功效,请参阅以下有关本发明之详细说明、图式,相信本发明之目的、特征与特点,当可由此得以深入且具体之了解,然而所附图式仅提供参考与说明用,并非用来对本发明加以限制。
附图说明
图1显示移动信息转换实体价值的方法的基本流程实施例图;
图2显示移动信息转换实体价值的方法的另一实施例流程图;
图3显示活动参与者在补偿前后的成绩分布示意图;
图4显示移动信息转换实体价值的系统中使用者装置的实施例功能方块图;
图5显示为移动信息转换实体价值的系统的实施例示意图。
具体实施方式
根据说明书公开的移动信息转换实体价值的方法与系统实施方式,移动信息转换实体价值方法的主要目的之一是能通过具有实体价值的奖赏让使用者能够乐在参与的活动中,方法之一是由使用者在其携带式装置上执行一特定软件程序,取得用户的移动(包括运动)信息,或可加上消费信息,进而得到使用者在各样活动的历史数据,而这些历史数据将成为系统针对各使用者移动信息转换实体价值时,运算对应各使用者的补偿参数的参考。
当系统可以根据每位参与活动的使用者提供依据自己过去的历史数据产生的补偿时,除了可以让使用者参与特定竞赛活动时采用适合自己挑战程度的情况,更有鼓励使用者从事运动与消费的效果,而不致因为总是让部分顶尖运动者取走奖金或奖品而兴致缺乏。
其中补偿机制主要是根据各使用者过去的移动历史数据(年纪、性别、速度、距离、难度、时间)提供补偿权重。例如,可对速度较慢的用户给予较高权重的速度参数、可对速度慢但距离相对较长的使用者给予较高的距离权重、可对参与系统活动时间较久的使用者给予较高的整体权重、可对年纪较长或较幼的使用者给予较高的整体分数权重、对常在相对难度较高(如爬坡、跑步)的活动中的使用者给予较高的难度权重等。
其中,是否速度较慢、较快、距离较长、较短、年纪长幼、参与时间长短等判断,可以依照系统整体使用者的数据得出,或是参与特定活动的整体使用者的数据得出。
更者,系统引入一种社群力(community force)的参数,社群力是指使用者在特定社群媒体(如wechat,微信)中与其他使用者的互动,也如在系统中参与活动形成的社群,系统能够判断的使用者互动状况除了可以针对特定使用者分析在特定社群媒体的交互消息外,主要是由移动信息转换实体价值的系统所取得每个使用者与其设定好友之间的互动,包括朋友邀请、讯息往来、点数交换、是否一起参与活动等的讯息。社群力反映出使用者可以影响朋友参与移动信息转换实体价值的系统的影响力,因此系统将可根据使用者所介绍或一同参与活动的信息演算使用者的社群力,系统也可根据各使用者的社群力高低调整权重。系统更提供使用者之间可以相互赋予点数的机制,这同样是可以反映出每个使用者的社群力。
如此,可参考图1显示移动信息转换实体价值的方法的基本流程实施例图,系统主要是根据使用者端的装置产生的移动信息转换为具有实体价值的点数,点数转换为在配合系统营销的店家兑换全部或部分特定商品或服务的价值,点数如同一种流通于系统、使用者装置与店家之间的虚拟货币。
在实施例中,使用者携带着执行特定软件程序的用户装置移动,如走路、跑步、骑车等,可以依照移动速度判断移动的方式,使用者装置中的传感器将产生位置信息,并与时间能计算为移动速度,如步骤S101,使用者装置连接系统服务器,系统将接收使用者移动信息,再如步骤S103,执行于系统中的演算程序将根据移动信息运算各使用者积分。系统可以依照实际需求设定距离、速度等参数对照的积分,可以成为一种提供运动的回馈,进而鼓励使用者运动。
再如步骤S105,系统提供补偿的机制,能够针对使用者个人的特性执行个人化补偿,主要的方法是根据使用者的个人资料与历史数据提供补偿的参数权重,也就是计算各使用者积分时,可以对特定参数提出不同的权重。例如,年纪较长或较低的使用者,一般不容易与青壮年的使用者竞争,可以因为年纪这个参数调整权重;从过去历史数据可知,若使用者与系统链接的程度高,或参与系统建立的活动的参与度很高,或是系统相关社群力高,系统可以对此类使用者提供较高权重的优惠;根据历史数据中使用者消费商品的信息可以得出使用者的兴趣与喜好,可经过参数调整让使用者可以有较高机会取得自己有兴趣的奖赏。根据实施例之一,系统可使用的演算技术如直方图化等技术,这是一种可以使积分之统计分布呈现均匀化的方法之一。
接着,如步骤S107,系统取得各使用者经移动信息转换并经补偿的积分后,将转换积分为有实体价值的点数,这些点数成为可以消费实体商品或服务的虚拟货币,如步骤S109。当使用者最终以其点数兑换部分或全部价值的商品或服务时,这些消费信息同样可经数据分析,如步骤S111,包括使用者传送的移动信息,形成建构系统数据库的数据,如步骤S113,成为将来补偿使用者积分的依据,并能成为提供店家营销的决策参考。例如,店家若于系统中建立活动,可以根据该区域中的系统会员的属性营销商品或服务,并提供有兴趣的商品或服务作为活动的奖赏。
如此,通过此移动信息转换实体价值的方法,可以让使用者乐于产生移动信息,也就是鼓励运动,移动信息都可以转换为有实体价值的点数;更者,此方法能让不容易取得奖赏的使用者经过积分补偿后达到可以与其他使用者竞争奖赏的状况,使得活动不再是少数人才能取得奖赏的活动,产生参与活动的乐趣。
当移动信息转换实体价值系统通过各种活动取得多数使用者的数据后,可以经数据分析后,得到特定区域内整体移动趋势、使用者消费趋势,并包括每个使用者的特性。因此,使得移动信息转换实体价值系统可以与实体店家进行合作,除了提供各店家、商圈相关区域内的消费趋势而能精准营销外,更可由实体店家提供商品或商品优惠,通过系统建立活动,吸引使用者可以参与活动,此时,系统可以协助店家根据多个使用者的整体积分设定取得实体商品或服务的一门坎,门坎根据多个使用者持续产生的移动信息与消费实体商品或服务的信息而可随时变动。
活动主要目的是让消费者可以移动而前往特定店家消费,而通过点数门坎或完成任务的使用者可以兑换店家提供的商品或以优惠折扣购买商品。如此,因为消费者前往店家消费的过程产生了移动信息,移动信息又可以在系统中转换为具有实体价值的点数,使得店家或商圈可以通过系统提供的机制吸引消费者实际前来消费。值得一提的是,不同于习知记录使用者运动信息或是通过竞争方式鼓励使用者运动的方式,在此移动信息转换实体价值方法中,在系统提供具有实体价值的点数的机制下,使用者除了在当中达到运动的目的外,还可因此实例化消费或奖赏的好处。
实施例可参考图2所示移动信息转换实体价值的方法的另一实施例流程图,在此流程中,系统可提供具有竞争性的活动,或是有店家或商圈可以通过此系统建立活动,活动的结果提供奖赏,让系统使用者有意愿加入活动,如步骤S201,通过执行于使用者装置中软件程序搜寻并加入一活动,当中提供参与活动的资格与取得最终奖赏的条件,系统于是接收用户参加活动的信息。
接着,系统提供的云端主机可以接收自使用者装置中的传感器产生的移动信息,如步骤S203,移动信息包括持续产生的位置信息、时间、移动方向、地理状况等信息,系统将可从使用者装置接收的信息中解析得到使用者数据,如步骤S205,并据此取得个人化与参与者数据,如步骤S207。
系统于是可以通过比较所有参与活动的使用者的整体表现而决定在此活动中每个使用者的积分,例如在活动过程中持续运算目前整体的移动平均值,进而可以算出相较此平均值的个别成绩,以积分表示,如步骤S209。然而,根据系统数据库的使用者数据可知,每个使用者各有差异,若以绝对的积分判断将产生被少数人垄断奖赏的活动,因此,在系统提出的补偿机制中,如步骤S211,根据个人化数据运算各参数权重,所述个人化数据如每个使用者的年龄、性别与居住地,系统可以根据使用者的年龄与性别调整计算积分的参数权重,个人化数据还包括了系统中过去记录的历史数据,包括过去参与活动的历史(表示使用者对于系统的黏着度)、记录(如移动的距离、时间与速度、得奖的经历等)与平台使用度。历史数据包括各使用者的消费信息,而系统的平台使用度包括相较于多个使用者的各使用者使用系统的时间、次数、点数、好友数目,以及/或通过系统平台(云端系统)所作出的讯息响应,以及讯息产生数目,这些都成为评估一个使用者在系统的活跃程度,系统为了增加平台使用度,可以适时调整当中的各种活动因子与计算权重。在系统中,使用者可以要求朋友加入,并交换点数。
之后,如步骤S213,系统将根据补偿各使用者的参数权重运算实体价值的点数,这些点数具有实体价值,可以如步骤S215,系统提供选项,让用户决定是否取得兑换实体商品或服务的资格?若否,可能是移动信息不足以转换为兑换较好或是有兴趣的商品,则可继续活动,回到步骤S203,继续产生移动信息,系统继续将用户的移动信息转换为点数的程序。若使用者同意将点数兑换商品或特定服务,如步骤S217,即可至提供商品或服务奖赏的店家兑换,相关产生的消费信息与移动信息都是继续建立个人化移动与消费数据的内容,如步骤S219。
系统提供的补偿机制一方面是能根据每个使用者个人特性与过去历史数据而平衡参与活动的使用者的程度,不致因为程度差异较大而使得处于劣势的使用者因为一直无法取得奖赏而放弃参与,因此可以吸引多数的使用者,然而,系统的补偿机制也不会因此就刻意降低能力较好或是具有优势的使用者取得奖赏的机会;另一方面也可以借着补偿机制奖励持续参与系统活动而具有高平台使用度的使用者,借此增加系统的黏着度。
补偿机制的目的是能如图3所示活动参与者在补偿前后的成绩分布图,在补偿前参与者分布图31中可知,多数运动人口(纵轴)的运动成绩(横轴)是落在中间段,在一般竞赛中,仅有少数人会拥有较高的运动成绩,如补偿前前段分布者301所涵盖的人口比例,这些人也就是能够取得各种运动活动奖赏的人。经过系统所提出的补偿后,分布图将如补偿后参与者分布图32所示,其中曲线较为平缓,且位置较高,显见,补偿机制可以平衡运动人口的分布,让更多人可以落于补偿后前段分布者302。
补偿机制除了上述实施例所述为根据使用者的个人资料与历史数据运算出计算积分的参数权重之外,更可能让系统随机选取使用者加分(点数),让每个使用者因为随机给点数的手段下达到平衡的目的。点数就如一种虚拟货币,当系统提供的点数具有转换为有实体价值的物品或服务时,就如一个通行在使用者、店家与系统之间的虚拟货币。
实现移动信息转换实体价值的方法,主要是倚赖使用者所携带的行动装置产生与系统端主机沟通的讯号,再由系统端运算积分、参数权重与点数等。实施例如图4所示移动信息转换实体价值的系统中用户装置的功能方块图。
使用者装置40如使用者携带的电子装置,设有执行软件程序与运算的数据处理单元405,以及与云端系统通讯的通讯单元407。移动信息转换实体价值的系统44以一云端系统实现,设有数据库,以一处理器执行移动信息转换实体价值的方法。使用者装置40通过网络42联机移动信息转换实体价值的系统44,运作于使用者装置40内的软件程序传送数据到移动信息转换实体价值的系统44,并接收由系统端运算得到的数据。
其中实现移动信息转换实体价值的方法的主要电路单元如移动感测单元401,在一般情况下,移动感测单元401包括有位置传感器411,如一全球定位系统(GPS),系统可以通过执行于使用者装置40中的软件程序取得位置传感器411定时发出的位置信息,以及对应的时间。经一时间后,连续位置的改变形成移动信息,可以计算移动距离与速度。移动感测单元401还可有加速度器412,加速度器412可以取得使用者装置在三个维度的力而计算加速度,可以用以侦测使用者握持使用者装置40的动作,例如振动,振动信息可以辅助计算移动步数,走路的步数同样可以为某个活动的目标。移动感测单元401的陀螺仪(gyroscope)413可以准确地侦测到使用者装置40移动时的角速度,可以取得移动水平方向。移动感测单元401的重力传感器(G-sensor)414是一种线性加速度器,可以提供速度与位移的信息。除以上传感器外,使用者装置40不排除还可以设有取得使用者环境参数的传感器,如海拔计、温度计、气压计等。以上各式传感器得到的数据都可成为个人移动时的数据,进而成为在运算参数权重时的依据。
使用者装置40的记忆单元403涵盖各式内存,除了作为装置运作时的数据缓存器外,更用以储存移动时的数据,以及通过执行的软件程序而记载了个人化数据431、消费数据432以及平台使用度433。个人化数据431如使用者的年龄、性别、经常活动地区,消费数据432包括通过系统兑换或购买的商品或服务,以及消费地点,平台使用度433则是包括使用者使用系统的时间、好友的状况、参与活动的状况,以及取得的点数,并且每位使用者于移动信息转换实体价值的系统产生的讯息响应与讯息产生数目都可成为评估平台使用度的依据,如此可反映出使用者在平台的参与情况,更不排除使用者在其他社群媒体的活动状况。
数据处理单元405根据移动感测单元401产生的移动信息、记忆单元403中取得的数据运算为移动信息转换实体价值的系统44需要的数据,使得系统44通过通讯单元407可以收集到每个使用者的数据如距离(公里数)、步数(传感器侦测到的振动数目,可适当反映卡路里)、参与活动的时数(小时)、速度(公里数/小时)、难度(根据地理位置判断的高度、坡度等),以及客观数据如天候、温湿度等。加上使用者参与的活动、社群力(平台使用度),以及实际兑换实体奖赏的记录,最后形成移动信息转换实体价值系统中每个使用者的点数。这些将成为使用者的历史数据。
当移动信息转换实体价值的系统44拥有多个使用者的移动与消费数据,经数据分析,可以提供店家或商圈执行广告营销、达到导客到店的目的,并能提供店家完整的顾客管理等的功能。
图5接着显示为移动信息转换实体价值的系统的实施例示意图,此示意图描述系统通过使用者端的使用者装置5取得使用者的各种移动与消费信息,并能转化为商店58、商圈等消费场所所需的大数据。
使用者操作使用者装置5中执行的软件程序,可以加入系统建立的活动,并实际移动,可以走路、跑步、骑车等运动,商店58可以利用系统营销,并鼓励使用者前往消费,使用者可以通过使用者装置5参与社群媒体59以及在商店58消费。例如使用者可与系统中其他使用者互动,形成社群,更可以通过系统消费实体商品或服务。如此,系统端可自多个使用者的使用者装置5接收移动信息501、消费信息502与社群信息503。
系统中的软件程序根据移动信息501、消费信息502与社群信息503运算各使用者相较于多个使用者移动信息的积分,积分主要是反映出各使用者在多个使用者中的排行,并执行转换实体价值50。同时,能够根据使用者的个人资料与自数据库54取得的历史数据(514)运算参数权重52,补偿使用者参与活动的积分,以转换各使用者补偿后的积分为有实体价值的点数,点数则是对应一实体商品或服务的价值。
以上各式数据形成数据库54,包括使用者个人的数据,以及整体的数据,因此可以通过数据分析56,分析整体与个人消费行为,形成商店58、商圈等消费场所有兴趣的消费数据,提供消费分析(513)至商店58,成为商店58营销的依据。
并且,经过转换实体价值50运算得到的点数可成为兑换或折抵实体商品或服务的虚拟货币(511),由系统传送到使用者装置5中,为一种可与商店58与系统流通的虚拟货币(511)。系统也与使用者装置5以推播讯息(512)进行通讯,包括于各使用者的点数达到于特定活动中取得实体商品或服务的门坎时,将可以推播讯息(512)传送至各使用者装置,另可传递营销广告、最新活动与社群信息等讯息。
是以,根据揭露书所载移动信息转换实体价值的方法与系统的实施例,可将使用者执行运动产生的移动信息转换为有实体价值的点数,其中除了要与其他使用者竞争而得到奖赏外,更提出一种补偿机制,系统将根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分,使得使用者可以获得适合自己特性的积分,避免程度落差太大而使得一般使用者不容易取得奖赏,经过这个补偿机制之后的积分将可转换为具有实体价值的点数,形成消费商品的诱因。因此,系统更可以获得消费者消费的信息,经数据分析后又可得出提供店家营销的信息。
以上所述仅为本发明之较佳可行实施例,凡依本发明申请专利范围所做之均等变化与修饰,皆应属本发明之涵盖范围。

Claims (10)

1.一种移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,应用于一云端系统中,包括:
自多个使用者装置接收移动信息;
运算各使用者相较于该多个使用者移动信息的积分,其中该积分反映出各使用者在该多个使用者中的排行;
根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分;以及
转换各使用者补偿后的积分为有实体价值的点数,该点数对应一实体商品或服务的价值。
2.如权利要求1所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中自该使用者装置接收的移动信息包括该使用者装置中一或多个传感器产生的振动信息、位置信息、时间信息、速度信息,以及/或高度信息。
3.如权利要求2所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中该个人资料包括各使用者的年龄与性别,该历史数据包括各使用者的过去的移动信息,各使用者的年龄、性别与过去的移动信息为补偿各使用者积分的参数权重。
4.如权利要求3所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中该历史数据更包括各使用者的消费信息以及使用该云端系统的一平台使用度,该平台使用度包括相较于该多个使用者的各使用者使用该云端系统的时间、次数、点数、好友数目,以及/或讯息响应与讯息产生数目。
5.如权利要求1所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中该实体商品或服务系由一商店提供,各使用者前往该商店时同样产生该移动信息。
6.如权利要求1至5其中之一所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中,根据该多个使用者的整体积分设定取得该实体商品或服务的一门坎,该门坎根据该多个使用者持续产生的移动信息与消费该实体商品或服务的信息而变动。
7.一种移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,应用于一云端系统中,包括:
自多个使用者装置接收多个使用者参加一活动的信息;
接收各使用者装置产生的移动信息,该移动信息包括该使用者装置中一或多个传感器产生的振动信息、位置信息、时间信息、速度信息,以及/或高度信息;
解析自各使用者装置接收的信息,以得出该多个使用者的数据;
运算各使用者相较于该多个使用者移动信息的积分,其中该积分反映出各使用者在该多个使用者中的排行;
根据各使用者的个人资料与历史数据运算形成转换该积分的参数权重;
以对应各使用者的参数权重转换各使用者的积分为有实体价值的点数,该点数对应一实体商品或服务的价值;以及
于各使用者的点数达到于该活动中取得该实体商品或服务的一门坎时,传送一讯息至各使用者装置;
其中,各使用者于该活动产生的移动信息与对该实体商品或服务的消费信息形成各使用者的历史数据。
8.如权利要求7所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中该历史数据更包括各使用者的消费信息以及使用该云端系统的一平台使用度,该平台使用度包括相较于该多个使用者的各使用者使用该云端系统的时间、次数、点数、好友数目,以及/或讯息响应与讯息产生数目。
9.一种移动信息转换实体价值的系统,其特征在于,包括:
一云端系统,设有一数据库,以一处理器执行一移动信息转换实体价值的方法,包括:
自多个使用者装置接收移动信息,其中各使用者装置中的一移动感测单元产生位置信息,连续位置的改变形成该移动信息,其中该移动信息包括该使用者装置中一或多个传感器产生的振动信息、位置信息、时间信息、速度信息,以及/或高度信息;
运算各使用者相较于该多个使用者移动信息的积分,其中该积分反映出各使用者在该多个使用者中的排行;
根据记载于该数据库中各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分,其中该个人资料包括各使用者的年龄与性别,该历史数据包括各使用者的过去的移动信息,各使用者的年龄、性别与过去的移动信息,以为补偿各使用者积分的参数权重;以及
转换各使用者补偿后的积分为有实体价值的点数,该点数对应一实体商品或服务的价值。
10.如权利要求9所述的移动信息转换实体价值的系统,其特征在于,其中该历史数据更包括各使用者的消费信息以及使用该云端系统的一平台使用度,该平台使用度包括相较于该多个使用者的各使用者使用该云端系统的时间、次数、点数、好友数目,以及/或讯息响应与讯息产生数目;该云端系统更自各使用者装置接收各使用者的消费信息与/或社群信息。
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