KR102630247B1 - 스마트 미러를 이용한 홈 트레이닝 그룹의 대결 방법 - Google Patents

스마트 미러를 이용한 홈 트레이닝 그룹의 대결 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트 미러를 이용한 홈 트레이닝 그룹의 대결 방법에 관한 것으로서, 온라인상에서 친밀도를 갖는 사람들간에 홈 트레이닝을 매개로 하는 다수의 그룹을 구성하여 등록하게 하고, 홈 트레이닝 그룹을 이루는 팀원들의 합동 훈련과 팀원 각자의 개인 훈련의 참여도와 규칙성을 평가하는 것에 의해 홈 트레이닝의 흥미와 참여도를 높이며, 홈 트레이닝 그룹중 팀원들의 합동 훈련과 팀원 각자의 개인 훈련의 참여도와 규칙성이 일정한 기준을 통과하는 성실하고, 협동성이 높은 그룹들을 선별하고, 이들 그룹간의 트레이닝 능력치를 겨루는 경쟁을 유발하는 것에 의해 온라인 홈 트레이닝을 대중화하고, 활성화하는 것을 특징으로 한다.

Description

스마트 미러를 이용한 홈 트레이닝 그룹의 대결 방법{A CONTEST OF ONLINE HOME TRAINING BETWEEN GROUPS WITH A SMART MIRROR}
본 출원은 2022년 10월 14일에 출원된 한국 특허출원 제 10-2022-0132186 호에 기초한 우선권을 주장하며, 해당 출원의 명세서 및 도면에 개시된 모든 내용은 본 출원에 원용된다.
본 발명은 스마트 미러 장치를 이용한 홈 트레이닝(Home training) 기술에 관한 것으로서, 특히, 스마트 미러를 이용한 홈 트레이닝 그룹의 대결 방법에 관한 것이다.
스마트 미러란 거울이면서 동시에 디스플레이의 기능을 갖고 있는 거울을 말한다. 이 스마트 미러를 구현하기 위해서는 반투명 거울(Half Mirror)과 디스플레이가 결합되어야 한다. 반투명 거울은 일반적인 반사만 존재하는 거울과는 달리 반사율과 투과율을 어느 정도 조절한 거울이다. 여기에 디스플레이를 부착하여 일반적으로 거울이지만, 디스플레이의 내용도 표시할 수 있도록 한다.
이러한 스마트 미러는 다양한 정보를 보기 쉽게 출력할 목적으로 개발된 인터페이스이다. 따라서, 데이터 수집은 별개의 데이터 서버를 통하여 수행된다. 스마트 미러는 거울을 인터페이스로 사용하기 때문에 지문이 묻게 되는 손 터치와 같은 입력 수단은 좋은 선택이 아니다. 따라서, 입력수단으로는 스마트 폰의 애플리케이션(App)이나 음성입력 등을 활용하는 것이 좋다. 즉, 스마트 폰을 통하여 거울의 설정, 그리고 필요한 기능들을 취향대로 골라서 출력할 수 있다.
또한, 최근 건강과 몸에 대한 관심이 높아짐에 따라, 현대인에게 운동이란 단순히 육체적 건강 증진 개념을 넘어서 자신의 경쟁력 강화와 미(美)를 증진시키는 개념으로 여겨지는 추세이다. 특히 근력운동에 대한 수요가 가장 크며 현대인들의 많은 관심을 받고 있다. 이에 따라 피트니스 센터에서 퍼스널 트레이너(Personal Trainer)를 이용하여 운동하는 사람들이 과거에 비하여 크게 증가하였다. 그러나 대다수의 사람들은 고가의 비용이나 시간적 제약 때문에 혼자서 운동을 하고 있는 실정이다. 이러한 실정에 따라, 집에서 근력운동을 수행하는 홈 트레이닝에 대한 인기가 높아지고 있다. 피트니스 센터를 방문하지 않더라도 인터넷을 통하여 운동도구(또는 운동기구)를 구입하여 운동을 수행할 수 있고, 스마트폰으로 다운받을 수 있는 트레이닝 애플리케이션(Application)이나 인터넷으로부터 운동방법에 대한 정보도 쉽게 획득할 수 있다는 점 역시 그 배경이 될 것이다.
홈 트레이닝은 누구든지 시간과 공간의 제약 없이 운동을 할 수 있다는 장점이 있지만, 운동을 하는 동안 자세를 교정받는 등의 피드백을 받을 수 없다는 한계가 존재한다. 근육운동의 경우, 정확한 자세로 적절한 근육을 자극하는 것이 특히 중요한데, 그 이유는 잘못된 자세로 운동을 지속하는 경우 운동효과 저하는 물론 운동 상해라는 심각한 손해까지 발생할 수 있기 때문이다. 하지만, 숙련되지 않은 개인이 정확한 동작으로 적절한 근육을 자극하며 운동하기란 현실적으로 매우 어려운 일이다. 또한, 신체기능 향상을 위해서 근육 전체를 골고루 단련시킬 필요가 있는데, 개인은 신체가 균형있게 발달했는지에 대해 스스로 판단하기가 어렵다. 따라서 어느 한 부위에 치우쳐 운동하기가 쉽고 이에 따라 신체의 균형이 깨지는 문제점이 있다. 또한, 전문트레이너가 아닌 개인이 스스로 수행할 수 있는 운동방법의 가짓수는 매우 제한적이다. 다시 말해, 다양한 운동방법을 검색하고 실제로 이를 수행하는 것은 바쁜 일상에서 시간을 내어 운동을 하는 대다수의 사람에게 매우 어려운 일이다. 이로 인해, 기존에 수행해오던 운동방법 몇 가지만을 반복하게 되고 운동에 쉽게 질리게 되는 문제점이 있다.
일반적인 홈 트레이닝(home training)의 경우, 대부분 스마트폰 동영상을 통해 다양한 종류의 헬스기구 사용법과 운동방법을 단편적으로 습득하게 되는데, 사용자(운동자)가 스스로 자신에게 적합한 운동방법을 선택하거나, 작은 스마트폰 화면을 통해 자신이 적절하게 운동을 수행하고 있는지 확인하기 어렵다는 한계를 가지고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여, 사용자가 자신의 모습을 실시간 확인하면서 정확한 운동자세를 유지하기 위하여, 거울(미러, mirror)에 카메라 기능과 디스플레이 기능을 결합하여 운동하는 자신의 모습을 실시간 확인할 뿐만 아니라, 운동하는 자신의 모습을 저장하고, 사용자의 신체 자세와 운동을 그래픽적으로 렌더링하여 시각화해주는 스마트 미러를 이용한 홈 트레이닝 서비스가 주목받고 있다.
특허문헌 1(대한민국 공개특허공보 제 2021-0076539 호)은 미러 디스플레이, 카메라, 마이크, 스피커 및 마이크를 통해 수신된 사용자 음성 명령에 따라 트레이닝 모드로 동작하고, 카메라를 통해 사용자를 촬영한 이미지를 획득하고, 획득된 사용자 이미지를 디스플레이하도록 미러 디스플레이를 제어하고, 획득된 사용자 이미지에 기초하여 사용자의 운동 자세를 분석하고, 분석된 운동 자세에 기초하여 사용자의 운동 자세를 교정하기 위한 가이드 정보를 출력하도록 스피커 및 미러 디스플레이 중 적어도 하나를 제어하는 프로세서를 포함하는 스마트 미러 장치를 개시한다.
또한, 대한민국 공개특허공보 제 2022-0055704 호, 대한민국 등록특허공보 제 10-2000763 호 및 대한민국 공개특허공보 제 2022-0120731 호 등은 카메라를 이용하여 사용자의 운동영상을 촬영하고, 이렇게 촬영된 사용자의 운동영상을 표준 운동자세에 대응되도록 출력하여 개인 맞춤형 운동 코칭 정보를 제공하는 홈 트레이닝 방법들을 제안한다.
더 나아가 최근에는 다양한 운동 머신과 스마트 미러 장치를 근거리 통신으로 연결하여 상기 복수의 운동 머신들의 운동량 정보를 센싱하고, 이를 분석하여 사용자 맞춤형 운동정보를 추천하는 스마트 코칭 방법에 대한 기술들이 대한민국 등록특허공보 제 10-2066001 호, 대한민국 등록특허공보 제 10-2411138 호 및 대한민국 등록특허공보 제 10-2116968 호 등을 통해 제안되었다.
또한, 특허문헌 2(대한민국 등록특허공보 제 10-2360284 호)는 사용자 단말장치를 통해 서버에 수집된 아바타 정보, 운동정보, 의심질환 정보, 건강정보 중 어느 하나 이상과, 서버에서 수집된 다수의 다른 사용자 단말장치에서 제공되는 아바타 정보, 운동정보, 의심질환 정보, 건강정보 중 어느 하나 이상의 정보를 유사도에 따라 그룹화하여 해당 사용자 랭킹을 포함하는 공유정보를 상기 사용자 단말장치 및 상기 다수의 다른 사용자 단말장치와 공유하는 스마트 미러를 기반으로 하는 지능형 헬스케어 시스템을 개시한다.
또한, 특허문헌 3(대한민국 공개특허공보 제 2021-0128539 호)은 복수의 스마트 미러와; 상기 적어도 하나의 스마트 미러와 통신 가능하도록 마련되는 서버를 포함하고, 사용자가 상기 복수의 스마트 미러 가운데 적어도 하나의 스마트 미러에서 수행한 운동의 운동 관련 정보가 상기 서버에 저장되고, 상기 복수의 스마트 미러 가운데 나머지 스마트 미러가 상기 서버에 저장되어 있는 상기 운동 관련 정보를 공유할 수 있는 운동 정보 관리 시스템을 개시한다.
특허문헌 4(대한민국 등록특허공보 제 10-2370703 호)는 실제 사용자가 운동을 했는지 여부를 기초로 운동 수행 레벨을 평가하고 사용자들간의 순위를 산정하여 운동 경쟁 심리를 더욱 자극하고, 상위 순위에 랭크된 사용자에게는 일정한 보상/경품을 제공하는 운동 경연 이벤트도 개최함으로써 사용자의 운동에 대한 욕구/동기를 더욱 자극하며, 사용자가 속한 그룹별로 리스트업하여 관리하는 사용자 운동 관리시스템을 개시한다. 특히, 특허문헌 4는 사용자를 일정한 기준에 따라 그룹핑하여, 각 그룹별로 운동 내역을 기록 및 관리한다. 그리고, 각 그룹별 운동 내역을 기초로 그룹별 운동 평균 시간, 그룹내에서 가장 오래한 운동 시간, 그룹내에서 가장 목표치에 가까운 사용자, 그룹내에서 가장 높은 운동 수행 레벨의 사용자 등에 대한 정보를 획득하고, 이를 각 그룹에 속한 사용자들에게 공유할 수 있도록 한다. 또한, 각 사용자별 운동 수행 레벨을 다른 사용자의 운동 수행 레벨과 비교하여 사용자별 운동 수행 순위를 산정하고, 운동 수행 순위 정보에서 높은 순위에 기설정된 기간동안 랭크된 사용자에 대해서는 일정한 보상을 제공하는 이벤트를 개최함으로써 사용자들의 운동에 대한 열정 및 동기를 더욱 자극한다.
KR 2021-0076539 A KR 10-2360284 B1 KR 2021-0128539 A KR 10-2370703 B1
상술한 종래기술과 같이 오프라인상의 피트니스 센터나 헬스클럽을 정기적으로 방문하지 않고, 스마트 미러 장치를 이용하여 집이나 회사에서 개인적으로 홈 트레이닝을 실행하거나 온라인을 통해 원격지의 트레이너로부터 1:1 맞춤 개인 PT(Personal training)를 받을 수 있는 다양한 기술들이 이미 개발되어 있다.
다만, 이러한 온라인을 이용한 개인 홈 트레이닝의 경우 AI(인공지능)나 원격지의 전문 헬스 트레이너로부터 맞춤 PT를 통해 자신의 운동 자세나 포즈, 모션 등에 피드백을 통한 지도를 받을 수 있지만, 꾸준하고, 규칙적으로 지속적인 트레이닝을 실행하는데에는 사용자 개인의 강한 의지와 노력 및 인내가 필요하다. 즉, 오프라인의 피트니스 센터나 헬스클럽과 같이 규치적인 트레이닝을 강제할 수 있는 트레이너의 지도도 없고, 다른 헬스 동료들로부터 받게되는 자극도 없다.
따라서, 스마트 미러를 통한 온라인 홈 트레이닝에서도 운동을 통한 친목과 경쟁 심리 강화 및 규칙적인 트레이닝을 강제할 수 있는 동기나 수단이 필요하다.
본 발명자들은 집이나 사무실에서 혼자서 운동하는 것 보다는 다수가 함께 한 팀을 이루어서 서로 친목을 도모하면서 격려할 때 트레이닝의 지속성을 높일 수 있다는 것을 알게 되었다.
또한, 홈 트레이닝을 목적으로 구성된 다수의 팀간에 건전한 경쟁 구도를 조성함으로써 팀내의 결속력을 높이고, 경쟁 심리를 강화하여 트레이닝의 지속적인 참여를 유도하는 것이 가능하다는 것도 알게 되었다.
이러한 동기에 기인하여 본 발명은 온라인상에서 친밀도를 갖는 사람들간에 홈 트레이닝을 매개로 하는 다수의 그룹을 구성하여 등록하게 하고, 이 그룹들간의 경쟁을 통해서 홈 트레이닝의 흥미와 트레이닝의 규칙적인 지속성을 확보하는 것을 제 1의 기술적 과제로 한다.
또한, 홈 트레이닝에서 개인의 체력과 운동 능력을 높이기 위해서는 일회적인 강도 높은 트레이닝 보다는 정해진 스케쥴에 따라 성실하고, 정확하게 정해진 트레이닝을 반복하여 수행하는 것이 좋다.
그러나, 스마트 미러를 이용한 온라인 홈 트레이닝의 경우, 개인의 의지와 노력 이외에는 규칙적이고, 반복적인 트레이닝을 강제할 수단이 마땅하지 않은 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 개선하기 위하여, 홈 트레이닝 그룹을 이루는 팀원들의 합동 훈련과 팀원 각자의 개인 훈련의 참여도와 규칙성을 평가하는 것에 의해 홈 트레이닝의 흥미와 참여도를 높이는 방안을 제시하는 것을 제 2의 기술적 과제로 한다.
또한, 본 발명은 홈 트레이닝 그룹중 팀원들의 합동 훈련과 팀원 각자의 개인 훈련의 참여도와 규칙성이 일정한 기준을 통과하는 성실하고, 협동성이 높은 그룹들을 선별하고, 이들 그룹간의 트레이닝 능력치를 겨루는 경쟁을 유발하는 것에 의해 온라인 홈 트레이닝을 대중화하고, 활성화하는 방안을 제시하는 것을 제 3의 기술적 과제로 한다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 제 1 양태에 따른 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 사용자의 운동 영상을 촬영하는 카메라와 미러 디스플레이를 포함하고, 근거리 무선통신에 의해 다수의 홈 트레이닝 기구 및 사용자 단말장치와 접속되는 스마트 미러장치 및 상기 사용자 단말장치와 통신망을 경유하여 접속되는 홈 트레이닝 관리서버에서 이루어지는데, 상기 스마트 미러장치를 통해 사용자의 체형정보와 사용자의 포즈정보를 이용하여 사용자를 인증하는 제 1 단계와; 서로 유대감을 갖는 적어도 2명 이상의 상기 인증된 사용자들을 구성 멤버로 하는 복수의 홈 트레이닝 그룹(이하, '예비 그룹'으로 약칭)을 상기 홈 트레이닝 관리서버에 등록하는 제 2 단계와; 정해진 예선 기간 동안에 상기 예비 그룹을 구성하는 멤버 개개인의 개인 운동에 따라 생성되는 개인 운동 데이터와, 상기 예비 그룹의 모든 멤버가 동일 시간대에 함께 모여서 수행하는 단체 운동에 따라 생성되는 팀 운동 데이터를 상기 스마트 미러장치로부터 수집하는 제 3 단계와; 상기 개인 운동 데이터에 기반하여 상기 예비 그룹의 홈 트레이닝 참여도(Pt)를 계산하고, 상기 팀 운동 데이터에 기반하여 상기 예비 그룹의 팀워크(Tw)를 계산하는 제 4 단계와; 상기 복수의 예비 그룹들의 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)를 미리 정해진 참여도 기준값(Pr) 및 팀워크 기준값(Tr)과 비교하고, 상기 참여도 기준값(Pr)과 팀워크 기준값(Tr) 이상의 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)를 갖는 예비 그룹들을 선별하고, 이를 정식 그룹으로 상기 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 5 단계와; 상기 적어도 하나 이상의 정식 그룹들의 지정종목에 대한 모든 멤버들의 운동 데이터를 상기 스마트 미러장치로부터 수집하여 산출하는 순위 운동 데이터에 근거하여 상기 정식 그룹의 운동 레벨을 평가하여 순위를 산정하고, 이를 상기 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 6 단계와; 상대적으로 순위가 낮은 정식 그룹(이하, '도전 그룹'으로 약칭)이 상기 도전 그룹 보다 순위가 한 단계 더 높은 정식 그룹(이하, '방어 그룹'으로 약칭)을 대상으로 홈 트레이닝 대결을 요청함에 따라 상기 방어 그룹으로부터 이 대결 도전 요청에 대한 응답을 수신하는 제 7 단계와; 상기 방어 그룹으로부터 상기 대결 도전 요청을 수락하는 응답을 수신함에 따라 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹간의 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결을 위한 대결 날짜와 대결 종목을 스케쥴링하여 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 8 단계와; 상기 대결 날짜에 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 멤버들은 상기 대결 종목에 대해 정해진 대결 규칙에 따라 각자 홈 트레이닝을 실행하고, 이 홈 트레이닝에 따라 생성되는 운동 데이터를 상기 스마트 미러장치로부터 수신하여 그룹별로 합산하여 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 대결 운동 데이터(Contest Fitness Data)를 계산하여 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 9 단계와; 상기 도전 그룹의 대결 운동 데이터와 상기 방어 그룹의 대결 운동 데이터를 비교하여 상대적으로 더 큰 대결 운동 데이터를 나타내는 정식 그룹을 상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결의 승자로 결정하고, 공지하는 제 10 단계; 및 상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결의 승/패에 따라 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 순위를 새롭게 갱신하는 제 11 단계;를 포함한다.
본 발명의 다른 제 2 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 1 양태에 있어서, 상기 홈 트레이닝 참여도(Pt)는 아래의 수학식으로 정의되는 것을 특징으로 한다.
Pt=/n
(여기서, ai는 i번째 멤버의 개인 운동 시간, n은 예비 그룹의 멤버수)
본 발명의 다른 제 3 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 2 양태에 있어서, 상기 팀 워크(Tw)는 상기 예선 기간 동안 상기 예비 그룹의 모든 멤버가 동일 시간대에 모여서 함께 수행한 단체 운동 시간으로 정의되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 4 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 3 양태에 있어서, 상기 제 7 단계에서, 상기 도전 그룹은 상기 대결 도전 요청시에 대결을 성사시키기 위하여 파이팅 포인트(fighting point)를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 5 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 3 양태에 있어서, 상기 제 7 단계에서, 상기 방어 그룹이 상기 대결 도전 요청에 응하지 않으면, 상기 도전 그룹을 승자로 결정하고, 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 순위를 새롭게 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 6 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 5 양태에 있어서, 상기 제 9 단계에서, 상기 대결 날짜에 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 대결을 위한 홈 트레이닝을 실시간으로 방송할 수 있는 대결 스테이션을 개설하고, 이를 복수의 잠재적인 시청자에게 공지하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 7 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 6 양태에 있어서, 다수의 잠재적인 광고주로부터 상기 스마트 미러장치를 통해 노출시킬 동영상 타겟 광고를 유치하고, 이를 상기 홈 트레이닝 관리서버의 광고 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 상기 광고 데이터베이스로부터 선택된 타켓 광고를 상기 예비 그룹과 매칭시켜 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 8 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 7 양태에 있어서, 상기 제 3 단계에서, 상기 예비 그룹의 멤버들이 개인 운동이나 팀 운동을 수행할 때 상기 예비 그룹과 매칭되어 있는 상기 타겟 광고를 광고 데이터베이스로부터 불러들여 상기 멤버들의 스마트 미러장치를 통해 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 9 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 8 양태에 있어서, 상기 제 9 단계에서, 대결 시작 전에 상기 대결 스테이션에 방어 그룹의 타겟 광고를 디스플레이하고, 이 타겟 광고의 광고주는 광고 노출에 대한 보상으로 소정의 파인팅 포인트를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 10 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 9 양태에 있어서, 상기 제 9 단계에서, 대결 종료 후에 상기 대결 스테이션에 도전 그룹의 타겟 광고를 디스플레이하고, 이 타겟 광고의 광고주는 광고 노출에 대한 보상으로 소정의 파인팅 포인트를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 11 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 10 양태에 있어서, 상기 제 11 단계에서, 상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결을 위해 제공되어 적립된 모든 파인팅 포인트를 상기 승자에게 할당하여 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 제 12 양태의 온라인 홈 트레이닝 대결 방법은, 상기 제 11 양태에 있어서, 상기 대결 운동 데이터는 상기 도전 그룹이나 상기 방어 그룹의 멤버들의 상기 대결종목에 대한 운동량 데이터를 그룹별로 합산하여 산출되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 집이나 사무실에서 혼자서 운동하는 것 보다는 다수가 함께 한 팀을 이루어서 서로 친목을 도모하면서 격려함으로서 홈 트레이닝의 지속성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 홈 트레이닝 그룹을 이루는 팀원들의 합동 훈련과 팀원 각자의 개인 훈련의 참여도와 규칙성을 평가하는 것에 의해 홈 트레이닝의 흥미와 참여도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 홈 트레이닝 그룹간의 트레이닝 능력치를 겨루는 그룹간 경쟁을 유발하는 것에 의해 스마트 미러를 이용한 온라인 홈 트레이닝을 보다 대중화하고, 활성화하는데 기여할 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 스마트 미러 장치를 이용한 그룹 홈 트레이닝 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예의 스마트 미러장치의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홈 트레이닝 관리서버의 하드웨어 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 홈 트레이닝 그룹의 대결 방법에 대한 전체 플로우차트이다.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 등록 및 인증 과정에 대한 플로우차트이다.
도 6은 본 발명에 따른 예비 그룹과 타겟 광고를 1:1로 매칭하는 과정에 대한 플로우차트이다.
도 7은 본 발명에 따른 1차 예비 경쟁 과정을 설명하는 플로우차트이다.
도 8은 본 발명에 따른 정식 그룹의 순위를 결정하는 과정의 플로우차트이다.
도 9 및 도 10은 본 발명에 따른 2차 정식 경쟁 과정을 설명하는 플로우차트이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 공정, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 공정, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미가 있는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정하여 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 또한, 사용되는 기술 용어 및 과학 용어에 있어서 다른 정의가 없다면, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 통상적으로 이해하고 있는 의미를 가지며, 하기의 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 설명은 생략한다. 다음에 소개되는 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 또한, 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
시스템 구성
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 스마트 미러 장치를 이용한 그룹 홈 트레이닝 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 홈 트레이닝 시스템은 통신망(100)을 경유하여 스마트 미러 장치(200)와, 홈 트레이닝 관리 서버(300) 및 사용자 단말장치(400)가 접속되고, 스마트 미러장치(200)는 근거리 무선통신에 의해 다수의 홈 트레이닝 기구(150)(홈 트레이닝 기구 #1~#n) 및 사용자 단말장치(400)와 접속된다.
도 1에는 상기 스마트 미러 장치(200)와 사용자 단말장치(400)가 하나의 단일한 구성으로 도시되어 있지만, 이는 도면상의 한계로 인한 것으로 본 발명에서 상기 스마트 미러 장치(200)와 사용자 단말장치(400)는 다수의 그룹을 형성할 수 있을 정도로 많은 수의 스마트 미러 장치(200)와 사용자 단말장치(400)들이 홈 트레이닝 관리 서버(300)와 통신망(100)을 통해 접속된 것으로 보아야 한다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 통신망(100)은, 스마트 미러 장치(200), 홈 트레이닝 관리 서버(300), 사용자 단말장치(400) 간의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행할 수 있는 네트워크 망으로, 유선 및/또는 무선과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 이러한 통신망(100)은 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN:Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 종합정보통신망(ISDN: Integrated Services Digital Network), 무선랜(wireless LAN), 이동통신망(mobile communication network), 와이파이(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth) 또는 지그비(ZigBee) 등에서 어느 하나이거나, 이들의 조합으로 연계되어 구성될 수 있는 다양한 형태의 유/무선 통신망일 수 있으나, 이는 하나의 예를 들어 설명한 것으로, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 공지된 통신기술을 제한없이 채택하여 사용할 수 있다. 바람직하게는, 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있는 인터넷 망일 수 있다.
상기 사용자 단말장치(400)는 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 단말장치(400)의 구체적인 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 콘솔 게임기, 기타 핸드헬드 장치 등이 있다. 일례로 사용자 단말장치(400)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 통신망(100)을 통해 다른 사용자 단말장치들 및/또는 홈 트레이닝 관리 서버(300)와 통신하거나 지그비나 블루투스 또는 와이파이와 같은 근거리 무선 통신을 통해서 상기 스마트 미러 장치(200)나 상기 홈 트레이닝 기구들(150)과 통신할 수 있다.
본 발명의 시스템에서 상기 사용자 단말장치(400)는 전용 어플리케이션(예를 들어, 홈 트레이닝 앱)을 통해 스마트 미러 장치(200)나 홈 트레이닝 기구(150)를 제어하거나 홈 트레이닝 관리 서버(300)와 데이터를 주고 받을 수 있는 휴대형 정보통신단말인 스마트폰(smart phone)인 것이 바람직하다.
상기 스마트 미러 장치(200)는 거울(Mirror)과 디스플레이(Display)의 결합으로 생성된 컴퓨팅 장치이다. 스마트 미러 장치(200)는 평소에 거울로 사용될 수 있으며, 사용자의 접근과 같은 이벤트 발생시 관련 정보를 표시하는 디스플레이로 활용될 수 있다. 스마트 미러 장치(200)는 디스플레이 동작을 제어하기 위한 내부 시스템을 포함하여 구현될 수 있고, 필요에 따라 인터페이스를 통해 사용자와 상호작용을 수행할 수 있다. 또한, 스마트 미러 장치(200)는 사용자 단말장치(400)나 홈 트레이닝 기구들(150)과 근거리 무선통신에 의해 연결되고, 홈 트레이닝 관리 서버(300)와는 통신망(100)을 통해 연결된다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 스마트 미러 장치(200)는 미러 디스플레이(210), 카메라(220), 스피커(230), 마이크(240), 프로세서(250), 통신부(260), 메모리(270), 입출력 인터페이스(280), 사용자 인터페이스(290) 및 무게 센서(295) 등을 포함할 수 있다.
사용자는 스마트 미러 장치(200)의 미러 디스플레이(210)를 통해 자신의 모습을 직접 관찰하면서 여러가지 홈 트레이닝을 수행할 수 있다. 이때, 사용자가 수행할 수 있는 홈 트레이닝의 종류는 도구에 따라서 크게 세 종류로 분류할 수 있다. 먼저, 스트레칭, 풀업, 행잉 레그레이즈, 푸쉬업, 딥스, 친업과 같은 맨몸 운동(Bbare-body exercise), 덤벨, 바벨, 케트벨, 푸쉬업바, 벤치 프레스, 딥스, 중량밴드, 싯업보드, 줄넘기 등과 같은 운동 도구(Exercise tool), 헬스 자전거, 워킹 머신(트레드 밀) 등과 같은 운동 기구(Fitness equipment)이다.
본 발명에 따른 상기 운동 도구(Exercise tool)와 운동 기구(Fitness equipment)에는 블루투스나 지그비와 같은 근거리 무선통신모듈이 설치되어서 상기 스마트 미러 장치(200)나 상기 사용자 단말장치(400)로 근거리 무선통신을 이용하여 사용자의 운동 데이터를 전송할 수 있다. 즉, 상기 운동 도구(Exercise tool)와 운동 기구(Fitness equipment)는 사용자의 운동량(예를 들어, 시간당 줄넘기 횟수, 바벨 중량과 시간당 바벨 진동횟수, 워킹 조건과 워킹 작동상태 등)을 체킹하고, 이렇게 체킹된 운동량과 같은 운동 데이터를 상기 스마트 미러 장치(200)나 상기 사용자 단말장치(400)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 상기 스마트 미러 장치(200)나 상기 사용자 단말장치(400)는 상기 운동 도구(Exercise tool)나 운동 기구(Fitness equipment)로부터 사용자의 운동량 정보를 수신할 수 있다.
상기 홈 트레이닝 기구(150)(홈 트레이닝 기구 #1~#n)는 상기 운동 도구(Exercise tool)나 운동 기구(Fitness equipment)를 의미하는 것으로서 사용자의 홈 트레이닝을 돕기 위한 다양한 도구 및 기기장치를 포함한다.
상기 홈 트레이닝 관리서버(300)는 통신망(100)을 통해 다수의 상기 사용자 단말장치(400)와 상기 스마트 미러장치(200)와 접속된 상태에서 홈 트레이닝 그룹 등록을 접수하고, 이렇게 등록된 홈 트레이닝 그룹으로부터 단체 홈 트레이닝의 참여도 데이터를 수신하여 정식 트레이닝 팀을 선별하고, 이렇게 선별된 정식 트레이닝 팀들간의 트레이닝 경쟁 게임을 실행하는 서버 사이드 컴퓨터 시스템이다. 또한, 상기 홈 트레이닝 관리서버(300)는 잠재적인 다수의 광고주로부터 접수한 광고 컨텐츠를 상기 스마트 미러장치(200)에 전송하여 디스플레이함으로써 동영상 광고를 실행할 수 있다.
상기 홈 트레이닝 관리서버(300)는 유선 또는 무선 통신 환경을 통해 적어도 하나 이상의 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 객체를 의미하며, 본 발명에서 상기 서버(300)는 중계 서버, 중개 서버 및/또는 클라이언트 서버를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 서버(300)의 일예로 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function)서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버를 포함할 수 있으며, 상기 서버(300)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수 있다.
상기 홈 트레이닝 관리서버(300)는 상기 사용자 단말장치(400) 및 상기 스마트 미러장치(200)와 통신망(100)을 통해 접속되어 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 송,수신하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 이를 위해, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 메모리, 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 프리젠테이션 컴포넌트, 입/출력 포트, I/O 컴포넌트 및 예시적인 전원을 직접 또는 간접적으로 연결하는 버스를 포함한다.
스마트 미러장치(200)
본 발명에 따른 스마트 미러장치(200)는 근거리 무선통신을 통해 사용자 단말장치(400)와 교신하면서 사용자 단말장치(400)로부터 사용자의 명령을 수신하고, 사용자 단말장치(400)로 다양한 정보를 전송한다. 또한, 스마트 미러장치(200)는 근거리 무선통신을 통해 다양한 홈 트레이닝 기구(150)와 교신하면서 홈 트레이닝 기구(150)로부터 운동 데이터를 수신한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예의 스마트 미러장치(200)의 하드웨어 구성도이다.
먼저, 도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예의 스마트 미러장치(200)의 하드웨어 구성을 설명한다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 스마트 미러 장치(200)는 미러 디스플레이(210), 카메라(220), 스피커(230), 마이크(240), 프로세서(250), 통신부(260), 메모리(270), 입출력 인터페이스(280), 사용자 인터페이스(290) 및 무게 센서(295) 등을 포함할 수 있다.
상기 미러 디스플레이(210)는 자발광 소자를 포함하는 디스플레이 또는, 비자발광 소자 및 백라이트를 포함하는 디스플레이로 구현될 수 있다. 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes), LED(Light Emitting Diodes), 마이크로 LED(micro LED), Mini LED, PDP(Plasma Display Panel), QD(Quantum dot) 디스플레이, QLED(Quantum dot light-emitting diodes) 디스플레이 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 이러한 디스플레이 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 일 구현 예에 따라 미러 디스플레이(210)는 상술한 디스플레이에 미러 필름이 추가되어 구현된다. 따라서, 미러 디스플레이(210)는 평상시에는 거울로서 기능하다가 이벤트 발생시 디스플레이로서 기능하게 된다.
상기 카메라(220)는 촬영 기능을 수행할 수 있다. 카메라(220)를 통해 객체가 촬영되면, 객체는 반도체 광학소자(CCD; Charge Coupled Device)를 통해 전기적인 영상신호로 변환되고, 이와 같이 변환된 영상신호는 아날로그 신호처리부(미도시)에서 증폭 및 디지털신호로 변환된다. 이와 같이 변환된 디지털 신호는 디지털 신호처리부(미도시)에서 디지털 신호 처리될 수 있다. 일 예에 따라 카메라(220)는 미러 디스플레이(210) 내측에 설치될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 스마트 미러 장치(200)의 외부 프레임 등에 설치되는 것도 가능하다.
구체적으로, 상기 카메라(220)는 사용자의 운동 영상을 촬영한다. 구체적으로, 카메라(220)는 사용자의 신체정보, 운동상태 정보, 운동위치 정보를 획득할 수 있는 영상을 촬영한다. 여기서, 신체정보는 사용자의 신체 사이즈 및 형상에 대한 정보를 말한다. 예를 들어, 신체정보는 키, 다리 길이, 팔 길이, 어깨 너비, 가슴 반경, 허리 반경, 엉덩이 반경, 팔 반경 및 다리 반경, 관절의 위치 등을 포함할 수 있다. 또한, 신체정보는 사용자의 체형, 피부색, 머리 스타일 등의 정보를 더 포함할 수 있다. 한편, 사용자의 운동상태 정보는 사용자가 수행하고 있는 운동자세에 따른 관절의 위치 및 관절의 각도 등과 관련된 정보를 말한다. 운동위치 정보는 사용자와 카메라(220) 사이의 위치 관계 및 각도 관계와 관련된 정보를 말한다.
일 구현예에서, 상기 카메라(220)는 보다 정확한 사용자의 정보가 담긴 영상을 획득하기 위해, 깊이 카메라(depth camera)를 구비할 수 있다. 깊이 카메라는 사물의 깊이를 측정하는 카메라로, TOF(time-of-flight), 스테레오 비전(stereovision), 구조화 광 패턴(structured light pattern) 방식 등을 통해 깊이 값을 포함하는 깊이 이미지 등 깊이 정보가 있는 영상을 캡쳐하도록 구성될 수 있다. 예컨대, TOF 방식은 적외선과 같은 빛이 피사체에 도달했다가 반사되어 돌아오는 시간을 측정하는 방식으로 심도를 계산하고 3D를 구현한다. 스테레오 비전 방식은 두 개의 카메라를 통해 입력 받은 영상에서 해당 피사체의 시차를 추출하는 방식으로 심도를 계산하고 3D를 구현한다. 구조화 광 패턴방식은 패턴을 가진 빛을 피사체에 비춘 뒤, 피사체 표면에 맺힌 패턴의 변화를 분석하는 방식으로 심도를 계산하고 3D를 구현한다. 이에 따라, 카메라(220)는 깊이 카메라에 적용가능한 키넥트(KINECT), 라이다(Light Detection And Ranging, LiDAR), LADAR(Laser Detection And Ranging), ToF(Time of Flight), 레이저 스캐너, 레이저 레이더 등이 더 구비될 수 있다. 또한, 상기 카메라(220)는 사용자의 전체적인 모습을 다각도에서 촬영하기 위해 사용자의 정면 또는 측면, 상부 등에 적어도 하나 이상의 카메라가 설치되는 방식으로 구현될 수도 있다.
상기 스피커(230)는 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소일 수 있다. 스피커(230)는 프로세서(250)에서 처리된 디지털 음향 신호를 아날로그 음향 신호로 변환하고 증폭하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(230)는 적어도 하나의 채널을 출력할 수 있는, 적어도 하나의 스피커 유닛, D/A 컨버터, 오디오 앰프(audio amplifier) 등을 포함할 수 있다.
상기 마이크(240)는 각종 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 UI 화면 상에서 입력되는 사용자 명령, 홈 트레이닝 모드 진입 명령 등 다양한 사용자 명령이 음성 명령 형태로 입력될 수도 있다.
상기 프로세서(250)는 메모리(270)와 연결되어 스마트 미러 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(250)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라 프로세서(250)는 디지털 영상 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), GPU(Graphics Processing Unit), AI(Artificial Intelligence) 프로세서, NPU (Neural Processing Unit), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 프로세서(250)는 UI 화면을 디스플레이하도록 미러 디스플레이(210)를 제어할 수 있다. 여기서, UI 화면은 이미지, 동영상, 텍스트, 음악 등과 같은 다양한 컨텐츠 재생 화면, 다양한 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, 웹 브라우저 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 포함할 수 있다. 여기서, UI 화면은 사용자와의 인터페이스를 위한 구성으로, 사용자의 입력을 수신하기 위한 입력 인터페이스 및 사용자 입력에 따른 정보(예를 들어 제어 정보)를 표시하는 출력 인터페이스를 포함할 수 있다. 프로세서(250)는 마이크(240)를 통해 수신된 사용자 음성 명령을 분석하여 사용자의 명령을 실행하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따라 프로세서(250)는 카메라(220)를 통해 사용자를 촬영한 이미지를 획득하고, 획득된 사용자 이미지를 디스플레이하도록 미러 디스플레이(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어 프로세서(250)는 사용자를 촬영한 이미지를 그대로 디스플레이하거나, 사용자를 촬영한 이미지를 분석하여 획득된 이미지를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 분석은 사용자의 체형 분석, 체지방율 분석, 모션 분석, 동작 분석 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 획득된 사용자 이미지에 기초하여 사용자의 운동 자세를 분석하고, 분석된 운동 자세에 기초하여 사용자의 운동 자세를 교정하기 위한 가이드 정보를 출력하도록 스피커(230) 및 미러 디스플레이(210)중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
예를 들어 사용자가 스쿼트 자세를 취하는 경우 해당 자세를 교정하기 위한 음성 가이드를 출력하도록 스피커(230)를 제어하거나, 해당 자세를 교정하기 위한 텍스트 가이드, 이미지 가이드 등을 출력하도록 미러 디스플레이(210)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(250)는 사용자의 홈 트레이닝을 통해 획득된 운동 데이터를 홈 트레이닝 관리서버(300)로 전송하도록 통신부(260)를 제어할 수 있다. 이 경우, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 사용자 계정에 대응되는 데이터베이스에 사용자의 운동 데이터를 저장하고 관리할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 홈 트레이닝 관리서버(260)로부터 수신된 다른 사용자들의 운동 데이터를 출력하도록 미러 디스플레이(210) 및 스피커(230) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라 스마트 미러장치(200)는 미러 디스플레이(210) 하단에 구비된 무게 센서(295)를 더 포함하거나, 무게 센서(295)와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러장치(200)는 무게 센서(295)와 블루투스, 와이 파이 등의 통신 방식에 따라 통신을 수행할 수 있다. 프로세서(250)는 기 설정된 이벤트에 따라 사용자의 몸무게를 측정하도록 무게 센서(295)를 제어하며, 무게 센서(295)를 통해 측정된 사용자의 몸무게 정보를 메모리(270)에 저장할 수 있다.
상기 통신부(260)는 홈 트레이닝 관리서버(300)와 통신을 수행한다. 통신부(260)는 와이 파이(Wi-Fi) 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 홈 트레이닝 관리서버(300)와 통신을 수행하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 통신부(260)는 사용자 단말장치(400) 및/또는 홈 트레이닝 기구(150)와 근거리 무선통신을 수행하기 위한 근거리 무선통신 모듈을 더 포함할 수 있다. 이러한 근거리 무선통신 프로토콜로는 블루투스, 지그비, 와이파이, 무선랜 등이 포함된다.
상기 메모리(270)는 본 발명에 따른 다양한 실시예를 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(270)는 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD : solid state drive) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따라 메모리(270)는 스마트 미러장치(200)를 구동/제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(270)는 스마트 미러장치(200)의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(270)는 스마트 미러장치(200)를 구동하기 위한 다양한 소프트웨어 모듈들을 저장한다.
상기 사용자 인터페이스(290)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드와 같은 장치로 구현되거나, 상술한 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린, 리모콘 송수신부 등으로 구현될 수 있다. 리모콘 송수신부는 적외선 통신, 블루투스 통신 또는 와이파이 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 통해 외부 원격 제어장치(예를 들어, 전용 리모콘이나 사용자 단말장치)로부터 리모콘 신호를 수신하거나, 리모콘 신호를 송신할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스(280)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), MHL(Mobile High-Definition Link), USB(Universal Serial Bus), DP(Display Port), 썬더볼트(Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(D-subminiature), DVI(Digital Visual Interface) 중 어느 하나의 인터페이스일 수 있다. 입출력 인터페이스(280)는 오디오 및 비디오 신호 중 적어도 하나를 입출력 할 수 있다.
홈 트레이닝 관리서버(300)
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 홈 트레이닝 관리서버(300)의 하드웨어 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 홈 트레이닝 관리서버(300)는 메모리(370)와, 여기에 연결되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나 이상의 CPU(Central Processing Unit; 360), 입력 장치(340) 및 출력 장치(350)를 포함할 수 있다.
여기에서, 상기 입력 장치(340)는 마우스나 터치 스크린과 같이 사용자의 조작이나 터치를 인식할 수 있는 장치일 수 있지만, 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등도 포함될 수 있다. 상기 출력 장치(350)는 발광다이오드(LED; Light Emitting Diode)나 액정표시장치(LCD; Liquid Crystal Display), 전자 잉크(e-ink)와 같이 문자나 이미지를 표시할 수 있는 디스플레이를 의미하지만, 스피커와 같은 변환기(transducer)도 포함될 수 있다.
상기 CPU(360)는 홈 트레이닝 관리서버(300)에 내장되어 전체적인 동작을 처리하는 기능을 수행하는 프로세서이다. CPU(360)에는 계산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit: 362)와, 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(364) 및 홈 트레이닝 관리서버(300)의 동작을 제어하기 위한 컨트롤러(366)로 이루어질 수 있다.
상기 메모리(370)는 일반적으로 RAM(Random Access Memory)과 ROM(Read Only Memory) 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(372)와, 플래시 메모리 등의 보조 메모리(374) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함할 수 있다. 또한, 메인 메모리(372)는 출력 장치(350)를 통하여 이미지를 디스플레이 하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 상기 메모리(370)가 여러 가지 저장 성능을 구비하는 제품으로서, 여러 가지 형태를 가질 수 있다는 것이 자명할 것이다.
또한, 본 발명의 기술 분야에 있어서, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 OS(Operating System) 및 적어도 하나의 응용 프로그램을 포함할 수 있다. OS는 홈 트레이닝 관리서버(300)의 동작 및 리소스의 지정을 제어하는 소프트웨어 집합이다. 응용 프로그램은 OS를 통하여 이용 가능한 컴퓨터 리소스를 사용함으로써, 사용자가 요청한 업무를 수행하기 위한 소프트웨어 집합이다. 상기 OS 및 응용 프로그램은 메모리(370)에 상주될 것이다. 컴퓨터 프로그래밍의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자의 경험에 따라, 다른 표현으로 기술되지 않으면, 본 발명은 홈 트레이닝 관리서버(300)에 의해 수행되는 동작 및 동작에 대한 표현 기호에 따라 기술될 것이다. 이러한 동작은 컴퓨터 기반으로 이루어지며, OS 또는 적당한 응용 프로그램에 의하여 수행될 것이다. 또한, 이러한 동작 및 기능은 전기 신호의 변환 또는 차단을 유발하는 데이터 비트 등의 전기 신호에 대한 CPU(360)의 처리와, 홈 트레이닝 관리서버(300)의 동작을 변경할 뿐만 아니라 메모리(370)내에 저장된 데이터 비트 신호에 대한 관리를 포함한다. 데이터 비트 신호가 관리되는 메모리 영역은 데이터 비트에 해당하는 전기, 자기 또는 광학 특성을 갖는 물리 영역이다.
도 3에 도시된 다이어그램은 단지 본 발명의 하나 이상의 실시예에 관련하여 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치의 도시일 뿐이다. "워크스테이션", "서버", "랩탑" 등과 같은 카테고리들은 모두 도 3의 범주 내에서 고려되며 "컴퓨팅 장치"로 참조되기 때문에, 이들 사이에 구분을 짓지 않는다.
컴퓨팅 장치는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨팅 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치가 액세스할 수 있는 사용가능한 임의의 매체일 수 있으며, 컴퓨터 판독가능 인스트럭션, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 그 밖의 데이터 등의 정보를 저장하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용되고 컴퓨팅 장치가 액세스 가능한 임의의 기타 매체를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기의 임의의 조합 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범주 내에 포함된다.
그룹 홈 트레이닝 방법
도 4 내지 도 10은 본 발명에 따른 그룹 홈 트레이닝 시스템(10)에 기반하여 그룹 홈 트레이닝을 실행하는 방법을 설명하는 플로우차트들이다. 즉, 스마트 미러장치(200)와 사용자 단말장치(400)를 이용하여 홈 트레이닝 그룹을 등록하고, 이렇게 등록된 복수의 홈 트레이닝 그룹간의 1차 예비경쟁을 통해서 정식 경쟁 그룹을 선별하고, 이렇게 선별된 정식 경쟁 그룹에 대해 랭킹(순위)을 부여하며, 이렇게 부여된 정식 경쟁 그룹의 순위에 기반하여 2차 정식 경쟁을 진행한다.
1. 사용자 등록 및 인증(S100)
본 발명에 따른 그룹 홈 트레이닝에 참여하고자 하는 사용자는 먼저 사용자 단말장치(400)나 스마트 미러장치(200)를 통해 사용자 등록 절차를 수행한다. 즉, 사용자는 사용자 단말장치(400)를 이용하여 홈 트레이닝 관리서버(300)에 접속하고(S110), "홈 트레이닝 앱"(APP)을 다운로드받아 설치한다(S120). 그리고, 상기 홈 트레이닝 앱(APP)을 통해 사용자의 인적사항(성명, 주민번호, 나이, 성별, 전화번호, 이메일, 주소 등)과 신체정보(키, 몸무게, 근육량, 체지방 등) 및 인증정보(아이디, 패스워드)를 등록한다(S130). 그리고, 사용자는 스마트 미러장치(200)를 통해 체형정보와 포즈정보를 더 등록할 수 있다(S140). 여기서, 상기 체형정보는 사용자의 골격 구조를 의미하는 것으로서 "i) 한 쪽 팔의 어깨 지점과 팔꿈치 지점 사이의 길이, ii) 한 쪽 팔의 어깨 지점과 팔꿈치 지점 사이의 길이 및 한 쪽 발의 무릎 지점과 발목 지점의 길이(2개의 관절 길이), iii) 한 쪽 팔의 어깨 지점과 무릎치 지점 사이의 길이에 대한 팔꿈치 지점과 손목 사이의 길이 비율, iv) 한 쪽 팔의 어깨 지점과 팔꿈치 지점 사이의 길이에 대한 한 쪽 발의 무릎 지점과 발목 지점의 길이의 비율, v) 사람이 서 있는 자세에서 한쪽 발의 엉덩이 지점과 무릎 지점을 잇는 직선과 무릎 지점과 발목 지점을 잇는 직선의 각도 등"을 포함한다. 또한, 상기 포즈정보는 사용자를 특징짓는 특정한 모션이나 동작이나 포즈를 의미하는 것이다.
이러한 체형정보와 포즈정보는 대한민국 등록특허공보 제 10-1639161 호와 같이 스마트 미러장치(200)를 통해 1차 인증(기본 골격 구조에 기반한 사용자 인증)과 2차 인증(사용자 포즈에 기반한 사용자 인증)을 통해 사용자를 인증하기 위해 사용된다.
따라서, 사용자는 사용자 단말장치(400)의 홈 트레이닝 앱을 이용하여 사용자 인증을 수행하거나 스마트 미러장치(200)를 통해 1차 인증(기본 골격 구조에 기반한 사용자 인증)과 2차 인증(사용자 포즈에 기반한 사용자 인증)을 거치는 것에 의해 사용자 인증을 수행할 수 있다(S150). 특히, 사용자는 스마트 미러장치(200)의 거울을 통해 기본자세(1차 인증)를 취하거나 등록된 특징적인 포즈(또는 모션이나 동작)(2차 인증)를 취하는 것만으로 간편하게 사용자 인증을 수행할 수 있다.
2. 타겟 광고 데이터베이스 구축(S200)
홈 트레이닝 관리서버(300)는 다수의 잠재적인 광고주로부터 상기 스마트 미러장치(200)를 통해 노출시킬 동영상 타겟 광고를 유치하고(S210), 이를 광고 데이터베이스에 저장한다(S220). 광고 데이터베이스에 저장된 타겟 광고는 아래의 홈 트레이닝 그룹과 1:1로 매칭되어 해당 홈 트레이닝 그룹의 1차 예비 경쟁이나 2차 정식 경쟁시에 스마트 미러장치(200)를 통해 디스플레이된다.
3. 홈 트레이닝 그룹 등록(S300)
사용자 등록을 마친 사용자들은 홈 트레이닝 그룹 등록 절차를 수행한다. 즉, 본 발명에 따른 그룹 홈 트레이닝에 참여하고자 하는 사용자는 미리 결정된 숫자(예를 들어, 5명)로 이루어진 홈 트레이닝 그룹을 결성하고, 이를 홈 트레이닝 관리서버(300)에 등록한다(S310). 본 발명에 따른 홈 트레이닝 그룹은 회사 동료, 동호회 회원, 주변 이웃, 친척, 친구 등으로 이루어져서 함께 홈 트레이닝을 수행할 것을 약속한 팀(Team)을 의미한다. 예를 들어, 사용자는 홈 트레이닝에 참여하고자 하는 회사 동료 n명(예를 들어, 5명)을 모집하여 팀을 구성하고, 이를 홈 트레이닝 관리서버(300)에 홈 트레이닝 그룹(예를 들어, 그룹 "A")으로 등록할 수 있다. 이때, 홈 트레이닝 그룹(예를 들어, 그룹 "A")을 이루는 멤버들(a, b, c, d, e)은 모두 상기 사용자 등록 절차를 완료하여야 한다.
상기 홈 트레이닝 그룹 등록시 상기 광고 데이터베이스로부터 해당 팀을 대표할 타겟 광고(예를 들어, "광고 1")를 결정하고, 이를 함께 등록하여야 한다(S320). 이때, 상기 타겟 광고는 홈 트레이닝 그룹 등록시에 사용자의 선택에 의해 결정될 수도 있고, 홈 트레이닝 그룹의 등록에 따라 해당 팀을 이루는 사용자들의 나이, 성별, 직업, 취미 등의 인적사항 정보를 참조하여 홈 트레이닝 관리서버(300)에서 자동으로 선택할 수도 있다.
이에 따라, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 사용자로부터 홈 트레이닝 그룹 등록 요청을 수신하고, 다수의 홈 트레이닝 그룹을 등록, 관리한다.
4. 1차 예비 경쟁(S400)
상술한 홈 트레이닝 그룹 등록 절차(S300)가 완료되면, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 등록된 다수의 홈 트레이닝 그룹에 대해 "예비 그룹(Preliminary Team)"의 지위를 부여하고, 다수의 예비 그룹들을 대상으로 1차 예비 경쟁 절차를 진행한다. 상기 "1차 예비 경쟁"은 정해진 기간(즉, 예선 기간) 동안 예비 그룹들의 홈 트레이닝 참여도와 팀 워크(Team Work)를 평가하여 일정한 기준값을 통과하는 예비 그룹을 선별하는 것이다.
즉, 특정 홈 트레이닝 그룹(예를 들어, 그룹 "A")에 속하는 팀원들(예를 들어, a, b, c, d, e)은 상기 정해진 기간(예선 기간) 동안 멤버 개개인의 개인 훈련과 모든 멤버가 동일 시간대에 함께 모여서 수행하는 팀 훈련을 수행한다. 그리고, 상기 개인 훈련과 팀 훈련의 수행을 통해 생성된 운동 데이터는 각 팀원들의 스마트 미러장치(200)를 통해 홈 트레이닝 관리서버(300)로 전송된다(S410, S415). 홈 트레이닝 관리서버(300)는 이 개인 훈련 운동 데이터와 팀 훈련 운동 데이터를 해당 홈 트레이닝 그룹(그룹 "A")에 매칭되도록 훈련 데이터베이스에 저장한다(S430). 이때, 상기 특정 홈 트레이닝 그룹(그룹 "A")의 팀원들(예를 들어, a, b, c, d, e)이 개인 훈련(Individual training)이나 팀 훈련(Team training)을 수행할 때 상기 특정 홈 트레이닝 그룹과 매칭되어 있는 타겟 광고를 광고 데이터베이스로부터 불러들이고, 이를 상기 팀원들(예를 들어, a, b, c, d, e)의 스마트 미러장치(200)를 통해 각각 디스플레이할 수 있다(S420). 이때, 상기 타겟 광고의 디스플레이는 훈련 시작 전, 훈련 과정 또는 훈련 마감 후에 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 지정된 예선 기간의 마감일에 도달하면(S435), 홈 트레이닝 관리서버(300)는 상기 훈련 데이터베이스로부터 상기 예비 그룹들의 개인 훈련 운동 데이터와 팀 훈련 운동 데이터를 불러들이고, 상기 예비 그룹들의 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)를 계산한다(S440). 그리고, 이렇게 계산된 예비 그룹들의 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)를 미리 정해진 참여도 기준값(Pr) 및 팀워크 기준값(Tr)과 비교하여 상기 예비 그룹들중 일정한 기준을 만족하는 적어도 하나 이상의 정식 그룹을 선별한다(S450). 이렇게 선별된 정식 그룹들에 대해서는 일정한 트레이닝 포인트를 부여한다(S480).
여기서, 상기 정해진 기간(즉, 예선 기간)은 상기 예비 그룹의 홈 트레이닝 참여도(Pr)와 팀워크(Tw)를 평가하기에 적당한 시간을 의미하는 것으로서 예를 들어, 30일 또는 60일이 바람직할 수 있다.
상기 홈 트레이닝 참여도(Pr)는 예비 그룹(예를 들어, 그룹 "A")을 구성하는 각 개별 멤버들(예를 들어, a,b,c,d,e)의 개인 홈 트레이닝 참여노력을 평가하는 지표로서 각 개인별 참여 정도를 합산하여 멤버수로 나눈 산술평균을 의미한다. 즉, 예비 그룹 "A"가 회사 동료 "a, b, c, d, e"의 다섯명의 멤버로 이루어졌다고 가정할 때, 상기 홈 트레이닝 참여도(Pr)는 상기 다섯명의 멤버 "a, b, c, d, e"의 개별적인 훈련 참가 정도에 대한 산술 평균을 의미한다.
예를 들어, 멤버 "a"가 상기 예선 기간(30일) 동안 상기 스마트 미러장치(200)를 통해 사용자 인증을 수행하고, 홈 트레이닝 기구(150)나 맨몸 운동을 통해 홈 트레이닝을 수행한 총 시간이 25시간이고, "b"가 20시간이고, "c"가 35시간이고, "d"가 28시간이고, "e"가 10시간이라면, 그룹 "A"의 홈 트레이닝 참여도는 Pt=22.6(
Figure 112023030302793-pat00002
=22.6)이 된다. 여기서, 상기 홈 트레이닝 참여도(Pt)를 운동량이나 근육량 또는 체질량 데이터를 사용하지 않고, 참여 시간에 근거하여 계산하는 이유는 예비 그룹의 멤버들의 성실도를 중요하게 생각하기 때문이다. 또한, 예비 그룹을 구성하는 멤버들의 체력이나 체중 또는 성별, 나이 등이 상이하기 때문에 공정한 예비 경쟁을 유도하기 위함이다.
이때, 스마트 미러장치(200)는 사용자(예비 그룹의 멤버들)의 운동 정보를 홈 트레이닝 기구(150)나 카메라를 통해 수집하고, 이를 홈 트레이닝 관리서버(300)에 전송한다. 이때, 상기 '운동 정보'는 홈 트레이닝 기구(150)를 통해 전송되는 사용자의 운동량 데이터나 운동시간 등 또는 상기 카메라를 통해 촬상된 사용자의 운동 영상을 분석하여 산출된 사용자의 운동량 데이터나 운동시간 등을 의미한다.
근거리 무선통신을 통해서 스마트 미러 장치(200)가 홈 트레이닝 기구(150)로부터 운동량 데이터를 수신하고, 이를 구분하여 저장하는 본 발명에 따른 구성은 대한민국 등록특허공보 제 10-2116968 호를 참고한다. 또한, 카메라를 통해 촬상된 사용자의 운동(맨몸 운동) 영상을 분석하여 사용자의 운동량 데이터를 산출하는 본 발명에 따른 구성은 대한민국 등록특허공보 제 10-2000763 호를 참고한다.
상기 팀 워크(Team Work)(Tw)는 상기 예선 기간(예를 들어, 30일 또는 60일) 동안 멤버 전원이 동일 시간대에 모여서 참여한 훈련 참여 시간(즉, 단체 운동시간)을 의미한다. 예를 들어, 멤버 "a, b, c, d, e"가 예선 기간내에 각자의 스마트 미러 장치(100)를 통해서 동시간대에 함께 훈련을 수행한 총 운동 시간이 10시간이면, 상기 팀 워크(Tw)는 "10"으로 카운팅된다.
홈 트레이닝 관리서버(300)는 상기 과정(S440)을 통해 계산된 예비 그룹들의 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)를 미리 정해진 참여도 기준값(Pr)과 팀워크 기준값(Tr)과 비교한다(S450). 이때, 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)중 어느 하나라도 참여도 기준값(Tr) 또는 팀워크 기준값(Tr)에 미달하면(S460), 해당하는 예비 그룹은 예선 탈락으로 결정된다(S470). 반면에, 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀 워크(Tw)가 모두 참여도 기준값(Pr)과 팀워크 기준값(Tr) 이상이면(S460), 해당하는 예비 그룹은 '정식 그룹'(Regular Team)으로 선별되어 홈 트레이닝 관리서버(300)의 경쟁 데이터베이스에 저장된다(S480). 이때, 정식 그룹으로 선별된 홈 트레이닝 그룹에 대해서는 소정의 트레이닝 포인트를 부여하고, 이를 그룹 데이터베이스에 저장한다(S480).
이와 같이, 1차 예비 경쟁은 홈 트레이닝 그룹을 구성하는 멤버들의 훈련 성실성과 팀원들간의 협동력 및 단결력을 평가하기 위한 것이다.
피트니스 센터나 헬스클럽과 같은 오프라인과 달리 본 발명과 같은 온라인 홈 트레이닝의 경우 집이나 사무실 등에서 홈 트레이닝 기구(150)나 스마트 미러장치(200)를 이용하여 혼자서 운동해야 하기 때문에 규칙적이고, 성실하게 장시간 동안 꾸준하게 운동을 유지하는 것이 어렵다. 따라서, 본 발명에서는 서로 유대감을 갖는 복수의 사용자들을 묶어서 그룹을 형성하고, 이렇게 형성된 그룹에서의 활동을 개인의 성실도와 그룹의 팀워크로 평가한다. 그리고, 개인의 성실도와 그룹의 팀워크가 어느 정도의 수준을 넘어가는 홈 트레이닝 그룹만을 대상으로 새로운 경쟁 리그에 참여 가능하도록 한다. 이러한 과정을 통해서 홈 트레이닝 그룹의 결성을 촉진하고, 결성된 홈 트레이닝 그룹의 활동(트레이닝)을 활성화하는 것에 의해 온라인 홈 트레이닝 서비스를 대중화하는데 기여할 수 있다.
5. 정식 그룹의 순위 산정(S500)
홈 트레이닝 관리서버(300)는 상기 경쟁 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 1차 예비 경쟁에서 선별된 복수의 정식 그룹들을 대상으로 미리 설정된 홈 트레이닝 종목들(예를 들어, 덤벨, 푸쉬업, 워킹 머신)에 대한 그룹 운동 데이터를 요청한다(S510). 여기서, 상기 '미리 설정된 홈 트레이닝 종목'(이하, '지정종목')은 홈 트레이닝 관리서버(300)에 의해 적어도 2개 이상 임의로 선택되어 자동 결정된다.
상기 지정종목에 대한 그룹 운동 데이터의 요청에 따라 정식 그룹의 팀원들은 정해진 날짜에 동시에(또는 정해진 기간내에 서로 다른 시간대에) 상기 지정종목에 대한 홈 트레이닝을 수행한다(S520). 상기 지정종목에 대한 홈 트레이닝의 수행에 따른 정식 그룹의 멤버들의 운동 데이터는 스마트 미러장치(200)를 통해 각각 홈 트레이닝 관리서버(300)로 전송된다(S530).
상기 정식 그룹의 멤버들의 운동 데이터를 수신한 홈 트레이닝 관리서버(300)는 이 멤버별 운동 데이터를 정식 그룹별로 그룹 데이터베이스에 저장한다(S540). 그리고, 상기 멤버별 운동 데이터를 합산하는 것에 의해 지정종목에 대한 그룹 운동 데이터를 계산한다. 이 그룹 운동 데이터에 근거하여 모든 정식 그룹들의 운동 레벨을 평가하여 순위를 산정하고, 이를 경쟁 데이터베이스에 저장한다(S550).
이러한 과정(S500)을 통해서 모든 정식 그룹의 운동능력을 평가하여 순위를 산정한다.
6. 2차 정식 경쟁(S600)
상기 정식 그룹의 순위 산정이 모두 완료되면, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 다수의 정식 그룹들로부터 1:1 대결 도전 요청을 접수한다(S610). 여기서, 상기 1:1 대결 도전 요청은 순위가 낮은 정식 그룹(예를 들어, 그룹 A : 55위)이 순위를 높이기 위해 자신보다 순위가 한 단계 더 높은 정식 그룹(예를 들어, 그룹 B : 54위)을 대상으로 홈 트레이닝 대결을 요청하는 것이다. 이때, 상기 대결 도전 요청은 순위가 한 단계 더 높은 정식 그룹에 대해서만 이루어져야 하며, 두 단계 이상 높은 정식 그룹에 대해서는 성립되지 않는다. 상기 대결 도전 요청시에 상대적으로 낮은 순위의 정식 그룹(예를 들어, 그룹 A : 55위)은 도전을 성사시키기 위하여 소정의 트레이닝 포인트(training point)(예를 들어, 10 트레이닝 포인트)를 파이팅 포인트(fighting point)로서 제공하여야 한다.
상대적으로 낮은 순위의 정식 그룹(예를 들어, 그룹 A : 55위)(이하, '도전 그룹')으로부터 대결 도전 요청을 접수한 홈 트레이닝 관리서버(300)는 이 대결 도전 요청을 순위가 한 단계 높은 정식 그룹(예를 들어, 그룹 B : 54위)(이하, '방어 그룹')에 전달한다(S612).
상기 도전 그룹으로부터 대결 도전 요청을 접수한 상기 방어 그룹은 이 대결 도전 요청에 응할지 여부에 대해 홈 트레이닝 관리서버(300)에 응답한다(S614).
이때, 상기 방어 그룹이 상기 대결 도전 요청에 응하지 않으면, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 이 대결의 승자로 상기 도전 그룹을 결정한다(S615). 그리고, 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 순위를 새롭게 갱신한다(S617). 예를 들어, 상기 도전 그룹의 순위가 55위이고, 상기 방어 그룹의 순위가 54위인 경우, 상기 도전 그룹이 승리함에 따라 상기 도전 그룹의 순위는 54위로 한 단계 상승하고, 상기 방어 그룹의 순위는 55위로 한 단계 하락한다.
반면에, 상기 S614 단계에서, 상기 방어 그룹이 상기 도전 그룹의 대결 도전 요청에 응하게 되면, 도전 그룹 A와 방어 그룹 B간의 홈 트레이닝 대결이 성사된다.
이렇게 정해진 챌린지(challenge) 기간 동안, 적어도 2개 이상의 홈 트레이닝 대결이 성사됨에 따라 홈 트레이닝 관리서버(300)는 복수의 도전 그룹과 방어 그룹간의 '1:1 홈 트레이닝 대결'에 대해 대결 날짜와 대결 종목을 스케쥴링하고 이를 경쟁 데이터베이스에 저장한다(S616). 예를 들어, 상기 챌린지(challenge) 기간 동안 순위 55위인 그룹 A(도전 그룹)와 순위 54위인 그룹 B(방어 그룹) 사이에 1:1 홈 트레이닝 대결이 성사되고, 순위 54위인 그룹 B(도전 그룹)와 순위 53위인 그룹 C(방어 그룹) 사이에 1:1 홈 트레이닝 대결이 성사될 수 있다. 이 경우, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 그룹 A와 그룹 B간의 1:1 홈 트레이닝 대결과 그룹 B와 그룹 C간의 1:1 홈 트레이닝 대결을 서로 다른 날짜로 스케쥴링하여야 한다. 특히, 상대적으로 상위 그룹간 대결(그룹 B와 그룹 C간의 1:1 홈 트레이닝 대결) 보다는 상대적으로 하위 그룹간 대결(그룹 A와 그룹 B간의 1:1 홈 트레이닝 대결)의 날짜를 우선적으로 스케쥴링하여야 한다. 즉, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 복수의 1:1 홈 트레이닝 대결팀(도전 그룹과 방어 그룹)의 순위를 합산하고, 이를 합산 순위가 큰 순서로 내림차순으로 정리한다. 그리고, 합산 순위가 큰 순서로 대결의 날짜를 우선하여 스케쥴링한다. 그리고, 상기 대결 종목은 도전 그룹이 선택하거나 또는 방어 그룹이 선택하거나 또는 홈 트레이닝 관리서버(300)에 의해 임의로 자동 결정될 수 있다. 일반적으로 대결 종목을 도전 그룹이 선택하는 경우는 순위의 변동성이 높아지고, 대결 종목을 방어 그룹이 선택하는 경우는 순위의 변동성이 작아질 수 있다. 따라서, 상기 대결 종목은 홈 트레이닝 관리서버(300)에 의해 임의로 자동 결정되는 것이 바람직하다.
이렇게 복수의 1:1 홈 트레이닝 대결에 대한 대결 날짜와 대결 종목의 스케쥴링이 완료되면, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 이 대결 정보를 사용자 단말장치(400)의 앱이나 스마트 미러 장치(200)를 통해 모든 사용자에게 공지한다(S618).
홈 트레이닝 관리서버(300)는 상기 경쟁 데이터베이스를 모니터링하여 대결 날짜에 도달한 1:1 홈 트레이닝 대결이 존재하는지를 검색한다(S620).
대결 날짜에 도달한 1:1 홈 트레이닝 대결이 존재하는 경우, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 대결 스테이션(예를 들어, IP 주소, 링크, 방송 채널 등)을 개설하고, 이를 상기 1:1 홈 트레이닝 대결의 도전 그룹(그룹 A)과 방어 그룹(그룹 B) 뿐만 아니라 다른 모든 사용자에게 공지한다(S622).
상기 대결 스테이션에 상기 도전 그룹(그룹 A)과 방어 그룹(그룹 B)의 모든 멤버들이 입장함에 따라 홈 트레이닝 관리서버(300)는 간단한 대결 규칙을 공지하고, 1:1 홈 트레이닝 대결을 시작한다(S624).
먼저, 대결 시작전에 대결 스테이션의 화면상에 방어 그룹(그룹 B)의 타겟 광고(예를 들어, 광고 B)를 출력한다(S626). 이에 따라, 광고 B의 광고주는 이 대결을 시청하는 수많은 사용자들의 광고 노출에 대한 보상으로 소정의 포인트를 상기 1:1 홈 트레이닝 대결에 대한 파인팅 포인트로 부여하고, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 이를 경쟁 데이터베이스에 적립한다.
도전 그룹(그룹 A)과 방어 그룹(그룹 B)의 멤버들은 상기 대결 종목에 대해 정해진 대결 규칙에 따라 각자 홈 트레이닝을 실행하고(S628), 이 홈 트레이닝 대결에 따라 생성되는 운동 데이터를 스마트 미러장치(200)를 통해 홈 트레이닝 관리서버(300)로 전송하여 도전 그룹(그룹 A)과 방어 그룹(그룹 B)별로 경쟁 데이터베이스에 저장한다(S628).
그룹 홈 트레이닝 대결이 종료되면(S630), 홈 트레이닝 관리서버(300)는 상기 경쟁 데이터베이스로부터 도전 그룹(그룹 A)과 방어 그룹(그룹 B)의 운동 데이터를 불러오고, 이들을 그룹별로 합산하여 도전 그룹(그룹 A)과 방어 그룹(그룹 B)의 대결 운동 데이터(Contest Fitness Data)를 계산한다. 그리고, 도전 그룹의 대결 운동 데이터와 방어 그룹의 대결 운동 데이터를 비교하여 상대적으로 더 큰 대결 운동 데이터를 나타낸 홈 트레이닝 그룹을 그룹 홈 트레이닝 대결의 승자(예를 들어, 그룹 A)로 결정한다(S632), 그리고, 이 대결 결과(승/패)를 상기 대결 스테이션을 통해 공지한다. 예를 들어, 대결 종목이 '푸쉬업'이라고 가정하면, 도전 그룹(그룹 A)와 방어 그룹(그룹 B)의 멤버들은 스마트 미러장치(200)의 카메라를 통해 정해진 대결 규칙에 따라 푸쉬업을 실행하고, 그 운동 영상은 스마트 미러장치(200)의 카메라를 통해 촬상된 상태로 홈 트레이닝 관리서버(300)로 전송된다. 홈 트레이닝 관리서버(300)는 스마트 미러장치(200)로부터 전송되는 상기 운동 영상을 분석하여 도전 그룹(그룹 A)과 방어 그룹(그룹 B)의 합산 푸쉬업 횟수를 계산하여 대결 운동 데이터를 생성하고, 이를 비교하는 것에 의해 그룹 홈 트레이닝 대결의 승자를 결정한다. 이때, 상기 홈 트레이닝 관리서버(300)는 상기 운동 영상을 분석하여 대결 규칙에 부합하는 푸쉬업만을 횟수로 카운팅하고, 대결 규칙에 어긋나는 푸쉬업은 횟수 카운팅에서 제외한다.
한편, 그룹 홈 트레이닝 대결이 종료된 후 홈 트레이닝 관리서버(300)가 대결의 승자를 결정하기 전까지의 대기시간 동안에는 대결 스테이션의 화면상에 상기 도전 그룹에 해당하는 그룹 A의 타겟 광고(예를 들어, 광고 A)를 출력한다(S634). 이에 따라, 광고 A의 광고주는 이 대결을 시청하는 수많은 사용자들의 광고 노출에 대한 보상으로 소정의 포인트를 상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결에 대한 파인팅 포인트로 부여하고, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 이를 경쟁 데이터베이스에 적립한다.
상기 대결 스테이션은 모든 사용자(인증 사용자 뿐만 아니라 미인증 사용자 포함)에게 공지된 상태이므로 관심을 갖는 사용자들은 누구나 상기 도전 그룹과 방어 그룹간의 그룹 홈 트레이닝 대결을 시청할 수 있고, 상기 대결전 광고 B와 대결 후 광고 A에 노출되게 된다. 이에 따라, 광고주들은 대결 스테이션을 통한 충분한 광고 효과를 누릴 수 있다.
상기 S632의 단계에서 상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결의 승자(예를 들어, 그룹 A : 55위)와 패자(예를 들어, 그룹 B : 54위)가 결정되면 이를 승자와 패자 뿐만 아니라 대결 스테이션을 시청하는 모든 사용자에게 통지한다(S636). 또한, 홈 트레이닝 관리서버(300)는 승/패에 따라 그룹 A와 그룹 B의 순위를 새롭게 갱신(그룹 A : 54위, 그룹 B : 55위로 갱신)하고(S638), 대결과정에서 적립된 파이팅 포인트를 승자인 그룹 A에게 모두 할당하여 제공한다(S640).
상술한 1차 예비 경쟁과 2차 정식 경쟁을 통해서 적립되는 포인트(트레이닝 포인트, 파이팅 포인트)들은 해당 홈 트레이닝 그룹과 매칭되어 있는 타켓 광고와 연계하여 현금처럼 사용할 수 있다. 즉, 적립된 트레이닝 포인트와 파이팅 포인트를 이용하여 상기 타겟 광고와 연관된 상품이나 서비스를 소정의 할인율로 구매할 수 있게 된다. 따라서, 홈 트레이닝 그룹은 그룹을 구성하는 멤버들의 취향을 최대한 고려하여 타겟 광고를 선별하는 것이 바람직하다.
이렇게 본 발명에 따른 그룹 홈 트레이닝 대결과 광고를 연계시키는 것에 의해 홈 트레이닝 그룹의 멤버들은 열심히 운동한 댓가를 타겟 광고의 제품이나 서비스로 제공받을 수 있고, 광고주들은 잠재적인 미래의 소비자들을 대상으로 하는 타켓 광고를 통해 광고 효과를 극대화할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 그룹 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 사업자는 다수의 홈 트레이닝 사용자로부터는 참가비(예를 들어, 월 구독료 형태의 홈 트레이닝 그룹의 결성비 등)나 트레이닝 포인트 판매를 통해서 수익을 얻고, 다수의 광고주로부터는 광고 수익을 얻을 수 있다.
본 발명은 홈 트레이닝에 관심을 갖는 사용자들을 모아서 홈 트레이닝 그룹을 결성하고, 1차 예비 경쟁을 통해 개인 참여도와 팀워크가 높은 그룹을 선별하고, 이렇게 선별된 그룹들을 대상으로 2차 정식 경쟁(1:1 그룹 홈 트레이닝 대결)을 진행함으로써 온라인에서 각자 고립되어 운동할 수 밖에 없는 온라인 홈 트레이닝의 단점을 개선한다. 또한, 실질적인 성실성과 팀워크를 갖는 홈 트레이닝 그룹만을 2차 정식 경쟁에 참여 가능하도록 함으로써 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결의 수준을 향상시키는 것에 의해 궁극적으로 온라인 홈 트레이닝의 활성화를 도모한다.
즉, 1차 예비 경쟁을 통해서 성실성과 팀워크가 확인된 홈 트레이닝 그룹만을 모아서 2차 정식 경쟁을 진행함으로써 정식 그룹으로 등록하고자 하는 잠재적인 사용자들에게 홈 트레이닝에 대한 동기와 참여를 유도함으로써 온라인 홈 트레이닝을 활성화하는데 기여할 수 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
10 : 그룹 홈 트레이닝 시스템, 100 : 통신망, 150 : 홈 트레이닝 기구, 200 : 스마트 미러장치, 210 : 미러 디스플레이, 220 : 카메라, 230 : 스피커, 240 : 마이크, 250 : 프로세서, 260 : 통신부, 270 : 메모리, 280 : 입출력 인터페이스, 290 : 사용자 인터페이스, 295 : 무게 센서, 300 : 홈 트레이닝 관리서버, 340 : 입력장치, 350 : 출력장치, 260 : CPU, 362 : ALU, 364 : 레지스터, 366 : 컨트롤러, 372 : 메인 메모리, 374 : 보조 메모리, 400 : 사용자 단말장치

Claims (12)

  1. 사용자의 운동 영상을 촬영하는 카메라와 미러 디스플레이를 포함하고, 근거리 무선통신에 의해 다수의 홈 트레이닝 기구 및 사용자 단말장치와 접속되는 스마트 미러장치 및 상기 사용자 단말장치와 통신망을 경유하여 접속되는 홈 트레이닝 관리서버에서 이루어지는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법에 있어서,
    상기 스마트 미러장치를 통해 사용자의 체형정보와 사용자의 포즈정보를 이용하여 사용자를 인증하는 제 1 단계와;
    서로 유대감을 갖는 적어도 2명 이상의 상기 인증된 사용자들을 구성 멤버로 하는 복수의 홈 트레이닝 그룹(이하, '예비 그룹'으로 약칭)을 상기 홈 트레이닝 관리서버에 등록하는 제 2 단계와;
    정해진 예선 기간 동안에 상기 예비 그룹을 구성하는 멤버 개개인의 개인 운동에 따라 생성되는 개인 운동 데이터와, 상기 예비 그룹의 모든 멤버가 동일 시간대에 함께 모여서 수행하는 단체 운동에 따라 생성되는 팀 운동 데이터를 상기 스마트 미러장치로부터 수집하는 제 3 단계와;
    상기 개인 운동 데이터에 기반하여 상기 예비 그룹의 홈 트레이닝 참여도(Pt)를 계산하고, 상기 팀 운동 데이터에 기반하여 상기 예비 그룹의 팀워크(Tw)를 계산하는 제 4 단계와;
    상기 복수의 예비 그룹들의 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)를 미리 정해진 참여도 기준값(Pr) 및 팀워크 기준값(Tr)과 비교하고, 상기 참여도 기준값(Pr)과 팀워크 기준값(Tr) 이상의 홈 트레이닝 참여도(Pt)와 팀워크(Tw)를 갖는 예비 그룹들을 선별하고, 이를 정식 그룹으로 상기 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 5 단계와;
    상기 적어도 하나 이상의 정식 그룹들의 지정종목에 대한 모든 멤버들의 운동 데이터를 상기 스마트 미러장치로부터 수집하여 산출하는 순위 운동 데이터에 근거하여 상기 정식 그룹의 운동 레벨을 평가하여 순위를 산정하고, 이를 상기 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 6 단계와;
    상대적으로 순위가 낮은 정식 그룹(이하, '도전 그룹'으로 약칭)이 상기 도전 그룹 보다 순위가 한 단계 더 높은 정식 그룹(이하, '방어 그룹'으로 약칭)을 대상으로 홈 트레이닝 대결을 요청함에 따라 상기 방어 그룹으로부터 이 대결 도전 요청에 대한 응답을 수신하는 제 7 단계와;
    상기 방어 그룹으로부터 상기 대결 도전 요청을 수락하는 응답을 수신함에 따라 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹간의 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결을 위한 대결 날짜와 대결 종목을 스케쥴링하여 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 8 단계와;
    상기 대결 날짜에 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 멤버들은 상기 대결 종목에 대해 정해진 대결 규칙에 따라 각자 홈 트레이닝을 실행하고, 이 홈 트레이닝에 따라 생성되는 운동 데이터를 상기 스마트 미러장치로부터 수신하여 그룹별로 합산하여 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 대결 운동 데이터(Contest Fitness Data)를 계산하여 경쟁 데이터베이스에 저장하는 제 9 단계와;
    상기 도전 그룹의 대결 운동 데이터와 상기 방어 그룹의 대결 운동 데이터를 비교하여 상대적으로 더 큰 대결 운동 데이터를 나타내는 정식 그룹을 상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결의 승자로 결정하고, 공지하는 제 10 단계; 및
    상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결의 승/패에 따라 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 순위를 새롭게 갱신하는 제 11 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 홈 트레이닝 참여도(Pt)는 아래의 수학식으로 정의되는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
    Pt=/n
    (여기서, ai는 i번째 멤버의 개인 운동 시간, n은 예비 그룹의 멤버수)
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 팀 워크(Tw)는 상기 예선 기간 동안 상기 예비 그룹의 모든 멤버가 동일 시간대에 모여서 함께 수행한 단체 운동 시간으로 정의되는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제 7 단계에서,
    상기 도전 그룹은 상기 대결 도전 요청시에 대결을 성사시키기 위하여 파이팅 포인트(fighting point)를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 제 7 단계에서,
    상기 방어 그룹이 상기 대결 도전 요청에 응하지 않으면, 상기 도전 그룹을 승자로 결정하고, 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 순위를 새롭게 갱신하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제 9 단계에서,
    상기 대결 날짜에 상기 도전 그룹과 상기 방어 그룹의 대결을 위한 홈 트레이닝을 실시간으로 방송할 수 있는 대결 스테이션을 개설하고, 이를 복수의 잠재적인 시청자에게 공지하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    다수의 잠재적인 광고주로부터 상기 스마트 미러장치를 통해 노출시킬 동영상 타겟 광고를 유치하고, 이를 상기 홈 트레이닝 관리서버의 광고 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 광고 데이터베이스로부터 선택된 타켓 광고를 상기 예비 그룹과 매칭시켜 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서,
    상기 예비 그룹의 멤버들이 개인 운동이나 팀 운동을 수행할 때 상기 예비 그룹과 매칭되어 있는 상기 타겟 광고를 광고 데이터베이스로부터 불러들여 상기 멤버들의 스마트 미러장치를 통해 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제 9 단계에서
    대결 시작 전에 상기 대결 스테이션에 방어 그룹의 타겟 광고를 디스플레이하고, 이 타겟 광고의 광고주는 광고 노출에 대한 보상으로 소정의 파인팅 포인트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제 9 단계에서,
    대결 종료 후에 상기 대결 스테이션에 도전 그룹의 타겟 광고를 디스플레이하고, 이 타겟 광고의 광고주는 광고 노출에 대한 보상으로 소정의 파인팅 포인트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제 11 단계에서,
    상기 1:1 그룹 홈 트레이닝 대결을 위해 제공되어 적립된 모든 파인팅 포인트를 상기 승자에게 할당하여 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 대결 운동 데이터는 상기 도전 그룹이나 상기 방어 그룹의 멤버들의 상기 대결종목에 대한 운동량 데이터를 그룹별로 합산하여 산출되는 것을 특징으로 하는 온라인 홈 트레이닝 대결 방법.
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