JP2018079250A - ゲームサーバおよびゲームプログラム - Google Patents
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このサーバは、複数のゲーム端末におけるゲームの進捗状態を管理するゲーム制御部と、第1のプレイヤが所定の登録地点を訪問したことを示す訪問情報を受信する訪問情報受信部と、登録地点を訪問した第1のプレイヤとマッチングされる第2のプレイヤに対して特典を付与する特典付与部と、第1のプレイヤの登録地点への訪問を第2のプレイヤのゲーム端末に表示させる訪問表示部と、を備える。
以下、マッチングを中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)と複数の店舗端末108a・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗端末108」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。店舗端末108についても同様である。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
ゲーム画面150は、ゲーム端末104に表示される。ゲーム画面150は、メイン領域156とサブ領域158を含む。メイン領域156には、競走馬を育成する厩舎やレースなどのさまざまな場面がグラフィックス表示される。サブ領域158は、複数のコマンドボタン160が表示される。プレイヤは、コマンドボタン160によりさまざまな行動を指示する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102およびゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部114、データ処理部112およびデータ格納部116を含む。
通信部114は、インターネット106を介してゲーム端末104および店舗端末108との通信処理を担当する。データ格納部116は各種データを格納する。データ処理部112は、通信部114により取得されたデータおよびデータ格納部116に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部112は、通信部114およびデータ格納部116のインタフェースとしても機能する。データ格納部116は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
ゲームデータ格納部132は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部134は、各プレイヤのレベル、保有する競走馬やアイテム、メダル数(実行許容値)など、プレイヤごとのゲームの進捗状況を示す情報を格納する。また、プレイヤのマッチングに関する情報も格納する。特典設定格納部136は、登録地点と特典の関係を示す特典設定情報を格納する。本実施形態における登録地点とは、店舗端末108を設置する提携店舗である。提携店舗を訪問することにより各種の特典が提供されるが、詳細は後述する。特典設定情報については図5に関連して後述する。訪問リスト情報格納部138は、各プレイヤの登録地点への訪問状態を示す訪問リスト情報を格納する。訪問リスト情報については図4に関連して後述する。
グループ要求受信部126は、ゲーム端末104から「グループ要求」を受信する。グループ要求は、マッチングを要求するプレイヤ(以下、「要求者」とよぶ)のプレイヤIDと、マッチングの対象となるプレイヤ(以下、「対象者」とよぶ)のプレイヤIDを含む。グループ要求受信部126は、マッチングの解消指示も受信する。マッチングの解消指示にもその要求者のプレイヤIDおよび解消対象となるプレイヤのプレイヤIDが含まれる。
プレイヤ登録部118は、ゲーム端末104から通信部114を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部118は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与し、プレイヤデータ格納部134に登録する。ゲームGのゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部162、通信部140、データ処理部164およびデータ格納部166を含む。
ユーザインタフェース部162は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部140は、インターネット106を介してゲームサーバ102、店舗端末108および他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部166は各種データを格納する。データ処理部164は、ユーザインタフェース部162や通信部140により取得されたデータ、データ格納部166に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部164は、ユーザインタフェース部162、通信部140およびデータ格納部166のインタフェースとしても機能する。
グループ要求送信部168は、グループ要求をゲームサーバ102に送信する。訪問情報受信部170は、ゲームサーバ102の訪問通知部130から他のプレイヤの訪問状態を受信する(図6参照)。
ゲーム実行部176は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム実行部176は、ゲームサーバ102からゲーム制御部124の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
通信部140は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部164はユーザインタフェース部162にゲーム画面150を表示させる。また、ユーザインタフェース部162はユーザによる各種入力を検出し、データ処理部164は入力情報をゲームサーバ102に通信部140を介して通知する。この入力情報に応じて、ゲームサーバ102のゲーム制御部124はゲーム端末104のゲーム実行部176と連携してゲームの進行を制御する。
訪問リスト情報142は、訪問リスト情報格納部138に格納される。本実施形態においては、複数の提携店舗が登録地点として設定され、各登録地点には地点IDがあらかじめ対応づけられている。図4においては、プレイヤID=01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(01)」のように表記する)は、10月6日の14時30分に登録地点(08)を訪問し、10月6日の16時10分に登録地点(04)を訪問している。
特典特定情報144は、特典設定格納部136に格納される。登録地点には、あらかじめ特典が対応づけられる。特典は、「主特典」と「副特典」の2種類がある。登録地点を訪問したプレイヤは、有効時間が経過するまで訪問リスト情報142に登録される。訪問リスト情報142に登録されているプレイヤ(以下、「訪問者」とよぶ)と登録されていないプレイヤ(以下、「未訪問者」とよぶ)の間でマッチングが成立したとき、ゲーム制御部124は未訪問者に主特典を付与し、訪問者には副特典を付与する。副特典は、主特典と同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。
・前提状況:プレイヤY1(未訪問者)とプレイヤY2(未訪問者)がフレンド関係にある。
・発生事象:プレイヤY1が登録地点(02)を訪問する。すなわち、プレイヤY1は未訪問者から(登録地点(02)の)訪問者に変化する。
・処理内容:特典付与部178は、登録地点(02)の主特典「仔馬A」の取得権を、プレイヤY1のフレンド・プレイヤであるプレイヤY2(未訪問者)に付与する。また、特典付与部178は、登録地点(02)の副特典「仔馬B」を登録地点(02)の訪問者であるプレイヤY1に付与する。
・前提状況:プレイヤY1(未訪問者)とプレイヤY3(登録地点(03)の訪問者)がフレンド関係にある。
・発生事象:プレイヤY1が登録地点(02)を訪問する。すなわち、プレイヤY1は未訪問者から(登録地点(02)の)訪問者に変化する。
・処理内容:訪問したプレイヤY1には登録地点(02)の副特典「仔馬B」が付与される。プレイヤY3には登録地点(03)の副特典「仔馬C」とは異なる登録地点(02)の主特典として「仔馬A」の取得権が付与される。
・前提状況:プレイヤY1(登録地点(02)の訪問者)とプレイヤY4(登録地点(02)の訪問者)がフレンド関係にある。
・発生事象:プレイヤY4が更に登録地点(03)を訪問する。
・処理内容:プレイヤY4には同地点の副特典「仔馬D」が付与され、プレイヤY1には登録地点(03)の主特典として「仔馬C」の取得権が付与される。
マッチング指定画面146は、ゲーム端末104に表示される。プレイヤは、マッチング指定画面146によりマッチング相手を選ぶ。入力部172を介して、プレイヤがマッチング指定画面146の表示を指示すると、訪問情報受信部170はゲームサーバ102に訪問リスト情報を要求する。ゲームサーバ102の訪問通知部130は、訪問リスト情報142をゲーム端末104に送信し、訪問情報受信部170は訪問リスト情報142を受信する。図6に示すマッチング指定画面146では、プレイヤ(04)とプレイヤ(18)がマッチングの候補として表示されている。ページボタン180をタッチすることによりページを切り替えることができる。ページを切り替えると、出力部174は、別のプレイヤをマッチング候補として表示する。このように、訪問リスト情報142は複数の画面に分けて表示可能である。
プレイヤが提携店舗(登録地点)を訪れたとき、ゲーム端末104をかざすことでプレイヤIDを店舗端末108に入力する。このような操作により、店舗端末108は、プレイヤの訪問を検出する(S10)。店舗端末108の訪問通知部110は、訪問者のプレイヤID、店舗の地点IDおよび検出時刻(訪問日時)をゲームサーバ102に送信し、ゲームサーバ102の訪問情報受信部128がこれを受信する(S12)。
図8に示す処理はゲームサーバ102がグループ要求を受信したときに実行される。ここでは、グループ要求の対象者が要求を受け入れたものとして説明する。グループ要求の対象者または要求者のいずれかが訪問者であれば(S20のY)、ゲーム制御部124は訪問者の相手方に主特典を付与する(S22)。対象者と要求者の双方が訪問者であれば、双方に主特典が付与される。対象者および要求者の双方が未訪問者であるときは(S20のN)、処理はS28にスキップする。
その後、マッチング処理部120は、要求者と対象者を対応づけるゲーム・グループを形成する(S28)。要求者と対象者には共通のゲーム設定情報が設定される。
ゲームシステム100によれば、登録地点の訪問者とゲーム・グループを形成すれば主特典を得られるため、上級者に対して下級者(訪問者)と組むインセンティブを与えることができる。下級者は、ゲームセンターなどの登録地点を訪問することにより、マッチング相手に主特典を与える権利(相手にメリットを与える地位)を得られる。登録地点を頻繁に訪問するプレイヤであれば、ゲームGに習熟していなくても、上級者とマッチングを成立させやすく、かつ、上級者とのフレンド関係を維持しやすくなる。
図3において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Claims (6)
- 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
前記複数のゲーム端末におけるゲームの進捗状態を管理するゲーム制御部と、
第1のプレイヤが所定の登録地点を訪問したことを示す訪問情報を受信する訪問情報受信部と、
前記登録地点を訪問した前記第1のプレイヤとマッチングされる第2のプレイヤに対して特典を付与する特典付与部と、
前記第1のプレイヤの前記登録地点への訪問を前記第2のプレイヤのゲーム端末に表示させる訪問表示部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記特典付与部は、前記第1のプレイヤが前記登録地点を訪問してから所定の有効時間が経過するまでに前記第2のプレイヤから特典の付与を要求されたことを条件として、前記第2のプレイヤに特典を付与することを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記訪問表示部は、前記第1のプレイヤが前記登録地点を訪問してからの時間の経過に基づいて表示内容を更新することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
- 前記特典付与部は、複数の登録地点それぞれに対応づけられる複数の特典のうち、前記第1のプレイヤが訪問した登録地点に対応する特典を前記第2のプレイヤに付与することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 前記特典付与部は、前記第2のプレイヤとマッチングされている複数のプレイヤのいずれかのプレイヤが登録地点を訪問したとき、前記第2のプレイヤに特別なゲームモードを選択可能とすることを特徴とする請求項4に記載のゲームサーバ。
- 複数のゲーム端末におけるゲームの進捗状態を管理する機能と、
第1のプレイヤが所定の登録地点を訪問したことを示す訪問情報を受信する機能と、
前記登録地点を訪問した前記第1のプレイヤとマッチングされる第2のプレイヤに対して特典を付与する機能と、
前記第1のプレイヤの前記登録地点への訪問を前記第2のプレイヤのゲーム端末に表示させる機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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