JP5746400B1 - コミュニティ提供プログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ - Google Patents
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Abstract
Description
携帯端末(コンピュータ)100は、所定のゲームをプレイする複数のプレイヤから構成されるギルドを、当該複数のプレイヤにそれぞれ提供する情報処理装置である。上記携帯端末100は、以下で説明する処理を実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などであってもよい。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10(外観情報取得部11、取得範囲決定部12、外観一覧部13、情報送出部14、アイテム付与部15)、通信部20(受信部21、送信部22)、入表示部40(入力部41、表示部42)、および、記憶部30を備えている。
図3は、外観変更情報2の一例を示す模式図であり、(a)は、キャラクタの髪型を変更する外観変更情報2を示し、(b)は、当該キャラクタの服装を変更する外観変更情報2を示す。上記外観変更情報2は、所定のゲームにおいて使用されるキャラクタの外観を変更可能な情報でありさえすれば、何であってもよい。例えば、図3の(a)に示されるように、キャラクタの髪型を変更する情報であってもよいし、図3の(b)に示されるように、キャラクタの服装を変更する情報であってもよい。
以上では、プレイヤがコイン情報1と引き換えに、ギルドが保有する仮想店舗から取得される、所定のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体が、上記所定のゲームにおいて用いられるキャラクタの外観を変更可能な外観変更情報2(例えば、アバター、着せ替えアイテム、カスタマイズアイテムなど)であるとして説明してきたが、当該ゲーム媒体はこれ以外の情報であってもよい。
図4は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータ(携帯端末100)の制御方法に含まれる各ステップを表す。
ギルドを構成するプレイヤは、当該ギルドを特徴付ける外観変更情報2を用いて、所定のゲームにおいて使用されるキャラクタの外観を変更することができるため、携帯端末100は、上記プレイヤの当該ギルドに対する帰属意識を高めることができる。
以上では、所定のゲームをプレイする複数のプレイヤから構成されるコミュニティ(ギルド)を、当該複数のプレイヤにそれぞれ提供可能なコミュニティ提供プログラムが、携帯端末100において実行される構成を説明した。一方、上記コミュニティ提供プログラムの一部または全部がサーバ200において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置(サーバ200)として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。これにより、サーバ200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に、当該携帯端末100が奏する効果と同じ効果を奏する。
携帯端末100およびサーバ200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ200は、各機能を実現するソフトウェアであるコミュニティ提供プログラムの命令を実行するCPU、上記コミュニティ提供プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記コミュニティ提供プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記コミュニティ提供プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記コミュニティ提供プログラムは、当該コミュニティ提供プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記コミュニティ提供プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (9)
- 所定のゲームをプレイする複数のプレイヤから構成されるコミュニティを、当該複数のプレイヤにそれぞれ提供するコミュニティ提供プログラムであって、
コンピュータに、
前記所定のゲームをプレイすることを通して各プレイヤ各々が保有している媒介情報と、当該所定のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体に関する情報とを記憶部に記憶する記憶機能と、
プレイヤが当該プレイヤに対応付けて前記記憶部に記憶されている前記媒介情報と引き換えに前記コミュニティに対応付けられた仮想店舗から、前記記憶部に記憶されているいずれかのゲーム媒体を取得する取得機能と、
前記取得機能によって取得可能となるゲーム媒体を、前記コミュニティに設定された属性情報に応じて決定する決定機能とを実現させ、
前記属性情報は、コミュニティの種類を示す種類情報であり、
前記種類が互いに異なる、コミュニティに対応付けられた仮想店舗間において、前記取得機能によって取得できるゲーム媒体は異なることを特徴とする
コミュニティ提供プログラム。 - 前記コミュニティ提供プログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記コミュニティに属するプレイヤから、ゲーム媒体の選択を示す選択情報を受け付ける受付機能を実現させ、
前記決定機能は、さらに、前記コミュニティに対応付けられた仮想店舗において、前記取得機能によって取得可能となるゲーム媒体を、前記選択情報で示されるゲーム媒体に変更することを特徴とする請求項1記載のコミュニティ提供プログラム。 - 前記コミュニティ提供プログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体を選択可能に表示することによって、前記コミュニティに関連する関連情報を各プレイヤに提示する提示機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1または2に記載のコミュニティ提供プログラム。 - 前記取得機能は、前記コミュニティに所属するプレイヤと、当該コミュニティに所属しない他のプレイヤとの間で、前記ゲーム媒体を取得するために必要となる前記媒介情報の量および/または当該媒介情報の種類を、異ならせることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のコミュニティ提供プログラム。
- 前記ゲーム媒体は、前記所定のゲームにおいて使用可能なキャラクタに関するキャラクタ情報、当該所定のゲームにおいて使用可能なアイテムに関するアイテム情報、当該キャラクタおよび/またはアイテムの属性を変化させる属性変化情報、および、当該キャラクタおよび/またはアイテムの外観を変更する外観変更情報のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のコミュニティ提供プログラム。
- 前記コミュニティは、前記複数のプレイヤが当該コミュニティに参加しようとする意思にそれぞれ基づいて結成されることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のコミュニティ提供プログラム。
- 前記決定機能は、前記コミュニティを構成する複数のプレイヤが前記所定のゲームをプレイすることによって達成された当該コミュニティの成果、当該複数のプレイヤが当該所定のゲームをプレイすることによってそれぞれ達成された成果、および、各プレイヤの当該コミュニティに対する貢献の大小のうちの少なくとも1つを、前記属性情報として、前記取得機能によって取得可能となるゲーム媒体を決定することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のコミュニティ提供プログラム。
- 所定のゲームをプレイする複数のプレイヤから構成されるコミュニティを、当該複数のプレイヤにそれぞれ提供するコンピュータの制御方法であって、
前記各プレイヤが保有している媒介情報と、所定のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体に関する情報とを記憶部に記憶する記憶ステップと、
プレイヤが当該プレイヤに対応付けて前記記憶部に記憶されている前記媒介情報と引き換えに前記コミュニティに対応付けられた仮想店舗から、前記記憶部に記憶されているいずれかのゲーム媒体を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて取得可能となるゲーム媒体を、前記コミュニティに設定された属性情報に応じて決定する決定ステップとを含み、
前記属性情報は、コミュニティの種類を示す種類情報を含み、
前記決定ステップは、前記種類が互いに異なるコミュニティに対応付けられた仮想店舗間において、前記取得ステップにおいて取得可能となる少なくとも一つのゲーム媒体を異ならせて決定することを特徴とする制御方法。 - 所定のゲームをプレイする複数のプレイヤから構成されるコミュニティを、当該複数のプレイヤにそれぞれ提供するコンピュータであって、
前記各プレイヤが保有している媒介情報と、所定のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体に関する情報とを記憶する記憶部と、
プレイヤが当該プレイヤに対応付けて前記記憶部に記憶されている前記媒介情報と引き換えに前記コミュニティに対応付けられた仮想店舗から、前記記憶部に記憶されているいずれかのゲーム媒体を取得する取得部と、
前記取得部によって取得可能となるゲーム媒体を、前記コミュニティに設定された属性情報に応じて決定する決定部とを実現させ、
前記属性情報は、コミュニティの種類を示す種類情報を含み、
前記決定部は、前記種類が互いに異なるコミュニティに対応付けられた仮想店舗間において、前記取得部によって取得可能となる少なくとも一つのゲーム媒体を異ならせて決定することを特徴とするコンピュータ。
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