KR20140065814A - 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 가상 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가, (1) 사용자 단말기에 퀘스트를 제공하는 단계; (2) 상기 사용자 단말기로부터 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증하는 단계; (3) 상기 인증에 성공하면 상기 퀘스트 수행에 따른 보상을 사용자에게 제공하는 단계; 및 (4) 상기 제공한 보상을 상기 사용자의 가상 캐릭터에 적용하는 단계를 포함하며, 상기 보상은, 상기 사용자에 의해 수행된 퀘스트와 관련된 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에 따르면, 서비스 제공 서버가 사용자 단말기에 퀘스트를 제공하고 사용자가 퀘스트를 수행하면 사용자에게 보상을 제공하여 사용자의 가상 캐릭터에 적용함으로써, 사용자의 현실 생활이 가상 캐릭터에 반영되어 사용자의 개성을 충분히 표현할 수 있고, 다양한 퀘스트를 통해 지속적으로 흥미를 유발할 수 있으며, 게임과 같은 재미를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 일상생활에서 해야 할 일이나 사용자가 현실 생활에서 수행할 수 있는 퀘스트를 제공함으로써, 가상 캐릭터를 원하는 방향으로 육성하기 위해 자기 관리 등 현실의 활동을 활발하게 하도록 유도할 수 있으며, 퀘스트를 통해 각종 정보를 제공할 수도 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에 따르면, 서비스 제공 서버가 사용자 단말기에 퀘스트를 제공하고 사용자가 퀘스트를 수행하면 사용자에게 보상을 제공하여 사용자의 가상 캐릭터에 적용함으로써, 사용자의 현실 생활이 가상 캐릭터에 반영되어 사용자의 개성을 충분히 표현할 수 있고, 다양한 퀘스트를 통해 지속적으로 흥미를 유발할 수 있으며, 게임과 같은 재미를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 일상생활에서 해야 할 일이나 사용자가 현실 생활에서 수행할 수 있는 퀘스트를 제공함으로써, 가상 캐릭터를 원하는 방향으로 육성하기 위해 자기 관리 등 현실의 활동을 활발하게 하도록 유도할 수 있으며, 퀘스트를 통해 각종 정보를 제공할 수도 있다.
Description
본 발명은 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
캐릭터 육성 게임은 가상의 캐릭터를 다운로드 하여 키워나갈 수 있는 서비스를 제공하는 것으로서, 롤플레잉 게임과 같은 온라인 게임에서도 캐릭터가 성장하면서 캐릭터 육성에 따른 재미를 주고, 캐릭터 육성을 위한 전용 게임도 있으며, 다마고치와 같이 전용 게임기에서 가상의 캐릭터를 육성하는 게임도 있다.
또한, 최근에는 모바일 기술의 발달에 따라 모바일 게임의 형태로 캐릭터 육성 게임을 즐기는 사용자들도 있다.
온라인 게임이나 캐릭터 육성 전용 게임은, 캐릭터의 외형이나 전투력, 게임상의 각종 능력 등을 향상시키기 위하여 사용자가 게임에 과도하게 몰두하게 되는 경향이 있어, 현실의 일상적인 활동에 소홀하게 하고, 운동 부족 등을 야기할 수도 있다. 전용 게임기에서 가상의 캐릭터를 육성하는 경우에는, 전용 게임기를 별도로 구매하여 휴대하고 다녀야 하는 불편함이 있었고, 게임이 단조롭다는 한계가 있다.
모바일 캐릭터 육성 게임의 경우 별도의 전용 게임기 없이도 할 수 있다는 장점은 있으나, 다마고치와 같은 전용 게임기의 형태에서 벗어나지 못하고 있는 실정으로, 단조로운 게임 방식과 한정된 성장 패턴을 반복하게 된다. 따라서 사용자가 지속적으로 흥미를 느낄 수 있는 요소가 부족하고 게임이 쉽게 지루해지는 경향이 있다. 또한, 종래의 캐릭터 육성 게임은, 정해진 가상 캐릭터 중에서 사용자가 선택을 하게 되기 때문에, 동일한 모습의 가상 캐릭터를 사용하는 다른 사용자가 많고, 사용자의 개성을 충분히 반영할 수 없는 한계가 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 서비스 제공 서버가 사용자 단말기에 퀘스트를 제공하고 사용자가 퀘스트를 수행하면 사용자에게 보상을 제공하여 사용자의 가상 캐릭터에 적용함으로써, 사용자의 현실 생활이 가상 캐릭터에 반영되어 사용자의 개성을 충분히 표현할 수 있고, 다양한 퀘스트를 통해 지속적으로 흥미를 유발할 수 있으며, 게임과 같은 재미를 제공할 수 있는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 사용자가 일상생활에서 해야 할 일이나 사용자가 현실 생활에서 수행할 수 있는 퀘스트를 제공함으로써, 가상 캐릭터를 원하는 방향으로 육성하기 위해 자기 관리 등 현실의 활동을 활발하게 하도록 유도할 수 있으며, 퀘스트를 통해 각종 정보를 제공할 수도 있는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법은, 가상 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가, (1) 사용자 단말기에 퀘스트를 제공하는 단계, (2) 상기 사용자 단말기로부터 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증하는 단계, (3) 상기 인증에 성공하면 상기 퀘스트 수행에 따른 보상을 사용자에게 제공하는 단계 및 (4) 상기 제공한 보상을 상기 사용자의 가상 캐릭터에 적용하는 단계를 포함하며, 상기 보상은, 상기 사용자에 의해 수행된 퀘스트와 관련된 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 퀘스트는, 상기 사용자의 상품 구매, 업소 방문, 이벤트 참여 또는 육체 활동을 포함하는 오프라인 활동을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 보상은, 상기 가상 캐릭터에 적용할 수 있는 아이템, 상기 가상 캐릭터의 외형 변화, 상기 가상 캐릭터의 자세 변화, 상기 가상 캐릭터가 표시되는 배경, 배경 음악 또는 엠블럼을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (2)의 퀘스트 수행 정보는, 식별 코드 인식 정보, 인증 번호, 제품 번호, 또는 상기 사용자 단말기에 설치된 연동 애플리케이션 프로그램의 사용 정보일 수 있다.
바람직하게는, (0) 사용자 정보를 반영하여 상기 사용자의 가상 캐릭터를 생성하고, 생성한 가상 캐릭터를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (0) 이전에는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자 정보를 입력받아 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (1) 이전에는, 상기 사용자 단말기로부터 추천 퀘스트 및 해당 퀘스트에 대한 보상 신청을 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 사용자 단말기는, 상기 단계 (1) 내지 단계 (4)를 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기일 수 있다.
바람직하게는, 상기 사용자의 가상 캐릭터는, 위젯 프로그램을 통해 상기 사용자 단말기의 대기화면에 표시될 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에 따르면, 서비스 제공 서버가 사용자 단말기에 퀘스트를 제공하고 사용자가 퀘스트를 수행하면 사용자에게 보상을 제공하여 사용자의 가상 캐릭터에 적용함으로써, 사용자의 현실 생활이 가상 캐릭터에 반영되어 사용자의 개성을 충분히 표현할 수 있고, 다양한 퀘스트를 통해 지속적으로 흥미를 유발할 수 있으며, 게임과 같은 재미를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 일상생활에서 해야 할 일이나 사용자가 현실 생활에서 수행할 수 있는 퀘스트를 제공함으로써, 가상 캐릭터를 원하는 방향으로 육성하기 위해 자기 관리 등 현실의 활동을 활발하게 하도록 유도할 수 있으며, 퀘스트를 통해 각종 정보를 제공할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에서, 단계 S400이 수행된 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에서, 단계 S500이 수행된 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에서, 캐릭터의 육성 과정을 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법을 이용하는 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에서, 단계 S400이 수행된 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에서, 단계 S500이 수행된 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법에서, 캐릭터의 육성 과정을 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법을 이용하는 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템은, 서비스 제공 서버(100) 및 사용자 단말기(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
즉, 본 발명은, 가상 캐릭터(10) 육성 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(100)가 사용자 단말기(200)에 퀘스트(Quest)를 제공하고, 사용자가 퀘스트를 수행한 수행 정보를 사용자 단말기(200)로부터 입력받아, 해당 퀘스트에 대한 보상을 제공하여 사용자의 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있다. 따라서 실제 사용자의 생활이 가상 캐릭터(10)에 그대로 반영될 수 있어, 가상 캐릭터(10)가 사용자의 분신인 아바타(Avatar)의 역할을 할 수 있다.
본 발명에서 가상 캐릭터(10)는, 사용자 정보가 반영된 가상의 인물을 컴퓨터 그래픽으로 만들어 낸 것으로서, 사용자를 표현한 사용자의 분신일 수 있다. 사용자는 오프라인 활동을 포함하는 퀘스트를 수행하여 가상 캐릭터(10)에 반영되도록 함으로써, 가상 캐릭터(10)를 육성할 수 있다. 한편, 본 발명에서 퀘스트는, 온라인 게임 등에서 사용되는 용어와 유사한 것으로서, 사용자가 서비스 제공 서버(100)로부터 하달받는 일종의 임무를 의미할 수 있다. 다만, 본 발명에서는 가상 캐릭터(10)가 퀘스트를 수행하는 온라인 게임과는 달리, 현실의 사용자가 퀘스트를 수행할 수 있다. 퀘스트는, 사용자의 상품 구매, 업소 방문, 이벤트 참여 또는 육체 활동을 포함하는 오프라인 활동을 적어도 하나 이상 포함할 수 있으며, 하나의 활동을 퀘스트로 구성할 수도 있으나, 복수의 활동을 포함하는 스토리 형태의 퀘스트를 구성할 수도 있다.
본 발명에서는, 사용자에게 퀘스트를 제공하고 해당 퀘스트 수행 시 가상 캐릭터(10)에 적용이 가능한 보상을 제공하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 사용함으로써, 사용자가 일상생활에서 해야 할 일을 퀘스트를 통해 제시할 수 있고, 게임과 같은 재미를 느낄 수 있으며, 가상 캐릭터(10)를 원하는 방향으로 육성하기 위해 실제 현실의 활동을 활발하게 하도록 유도할 수 있다. 이와 같이, 사용자의 정보가 반영되는 가상 캐릭터(10)를 통하여, 몰두할수록 자기 관리에 소홀에 지는 일반적인 게임과는 달리, 가상 캐릭터(10) 육성을 위해 일상생활에도 다양한 노력을 하게 되어, 사용자의 생활에 활력과 에너지를 주는 등 긍정적인 효과를 줄 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 각 구성 요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
서비스 제공 서버(100)는, 가상 캐릭터(10) 육성 서비스를 제공하는 서버로서, 사용자 단말기(200)에 퀘스트와 퀘스트 수행에 따른 보상을 제공하고, 제공한 보상을 사용자의 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있으며, 사용자 단말기(200)로부터 사용자 정보 또는 퀘스트 수행 정보 등을 입력받을 수 있다. 또한, 사용자 단말기(200)로부터 입력받은 퀘스트 수행 정보를 이용하여 사용자가 퀘스트를 수행하였는지 여부를 인증할 수도 있다. 서비스 제공 서버(100)는, 인터넷, 인트라넷, 유무선 통신망, 이동통신망 등을 포함하는 네트워크를 통한 사용자 단말기(200)의 접속을 허용하고, 각종 신호 및 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 또한, 복수의 사용자 단말기(200)의 접속을 허용하고, 사용자 단말기(200) 상호 간 가상 캐릭터(10)의 열람 등을 제공할 수도 있다.
사용자 단말기(200)는, 서비스 제공 서버(100)가 제공하는 가상 캐릭터(10) 육성 서비스를 제공받고자 하는 사용자의 단말기이다. 사용자 단말기(200)는, 컴퓨터, 노트북, 넷북, PDA, MP4 플레이어 등 각종 통신단말기일 수 있으나, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등을 포함하는 각종 스마트 기기일 수도 있다. 특히, 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기일 수 있다.
스마트 기기는 기능이 제한되어 있지 않고 애플리케이션 프로그램을 통해 상당 부분 기능을 변경하거나 확장할 수 있는 제품을 가리키는 것으로서, 전용 애플리케이션 프로그램을 설치 및 실행하여 본 발명의 가상 캐릭터(10)의 변화를 실시간으로 모니터링하고 퀘스트의 수행 상황을 확인할 수 있으며, 제공받은 보상을 용이하게 관리할 수도 있다. 다만, 본 발명의 사용자 단말기(200)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, 네트워크를 통해 서비스 제공 서버(100)에 접속하여 퀘스트 수행 정보를 입력하고 가상 캐릭터(10)를 육성할 수만 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 사용자 단말기(200)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법은, 퀘스트를 제공하는 단계(S400), 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증하는 단계(S500), 퀘스트에 대한 보상을 제공하는 단계(S600) 및 제공한 보상을 가상 캐릭터(10)에 적용하는 단계(S700)를 포함하여 구현될 수 있으며, 사용자 정보를 입력받아 저장하는 단계(S100), 가상 캐릭터(10)를 생성하여 전송하는 단계(S200) 및 사용자가 추천하는 퀘스트 및 보상 신청을 입력받는 단계(S300)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
단계 S100에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자 단말기(200)로부터 사용자 정보를 입력받아 저장할 수 있다. 사용자 정보는, 사용자 성명, 성별, 연령 등 기본적인 정보를 포함할 수 있으며, 신장, 체중, 머리스타일, 얼굴형, 피부색 등을 포함하는 신체적인 특징을 더 포함할 수도 있다. 또한, 학교나 직장 정보, 관심사 등을 더 포함할 수 있다. 단계 S100에서는, 서비스 제공 서버(100)가 입력받은 사용자 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있으며, 사용자 정보를 입력한 사용자를 회원으로 등록할 수도 있다.
단계 S200에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자 정보를 반영하여 사용자의 가상 캐릭터(10)를 생성하고, 생성한 가상 캐릭터(10)를 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있다. 즉, 서비스 제공 서버(100)는 단계 S100에서 입력받은 사용자 정보를 반영하여, 사용자의 모습이 투영된 가상 캐릭터(10)를 생성할 수 있다. 사용자 정보에 포함된 사용자의 성별, 연령, 신장, 체중, 머리스타일, 얼굴형 등 기본적인 정보와 신체적인 특징에 대한 정보를 이용하여 생성된 가상 캐릭터(10)는 사용자의 모습이 반영된 일종의 분신일 수 있다. 단계 S200에서 생성 및 전송한 가상 캐릭터(10)는, 사용자 요청에 의해 수정할 수도 있으나, 사용자의 기분이나 취향에 따라 임의로 수정할 수 없도록 수정을 제한적으로 허용할 수 있다.
단계 S300에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자 단말기(200)로부터 사용자가 추천하는 퀘스트 및 해당 퀘스트에 대한 보상 신청을 입력받을 수 있다. 사용자에 따라서는 수행을 원하는 퀘스트가 있을 수 있고, 특정 보상을 얻기 위한 퀘스트를 신청할 수도 있다. 예를 들어, 고등학교 학생이 학교 교복 아이템을 가상 캐릭터(10)에 입히고 싶은 경우, 사용자는 학교 인증 퀘스트 및 학교 인증시 해당 학교 교복 아이템을 제공해 줄 것을 서비스 제공 서버(100)에 신청할 수 있다. 또한, 사용자가 평소에 즐겨 찾는 클럽이나 카페, 맛집 등의 방문을 하나의 퀘스트로 구성하여 신청할 수도 있다. 특히, 해당 사용자가 연예인인 경우, 퀘스트를 완료하면 해당 연예인을 나타낼 수 있는 티셔츠나 심벌, 배경음악 등의 아이템을 보상으로 제공할 수도 있다. 한편, 단계 S300은 반드시 단계 S200 이후에 수행되어야 하는 것은 아니고, 단계 S300에서 신청을 입력받은 퀘스트를 다른 사용자에게 제공하기 전이라면 그 순서에 관계없이 얼마든지 수행될 수 있다.
단계 S400에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자 단말기(200)에 퀘스트를 제공할 수 있다. 단계 S400에서 제공하는 퀘스트는, 사용자의 상품 구매, 업소 방문, 이벤트 참여 또는 육체 활동을 포함하는 오프라인 활동을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 브랜드 시계의 구매, 일정 기간 동안 일정 시간 이상의 운동, 관광지의 방문, 인터넷 강의 수강 등 다양한 퀘스트가 존재할 수 있다. 단계 S400에서는, 각종 교육적인 퀘스트나 활동적인 퀘스트를 통하여 사용자가 자기 관리에 힘을 쏟을 수 있도록 하고, 여행, 다이어트, 쇼핑 등 다양한 퀘스트를 통해 각종 정보를 제공할 수도 있다. 또한, 퀘스트에 따른 보상을 사용자에게 사전에 알려줌으로써, 사용자들이 퀘스트를 수행하도록 유도하고, 광고주들의 광고 수단으로 활용할 수도 있다. 한편, 단계 S400에서 사용자 단말기(200)에 퀘스트를 제공할 때에는, 단계 S100에서 입력받은 사용자 정보를 이용하여 사용자를 타깃으로 하는 맞춤형 퀘스트를 제공할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법에서, 단계 S400이 수행된 사용자 단말기(200)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법의 단계 S400에서는, 직업별, 연령별, 지역별 카테고리로 분류하여 퀘스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 고등학생은 과목별 인터넷 강의 수강 퀘스트를 제공하거나, 대학생은 토익 점수 퀘스트를 제공하는 등 직업별로 추천 퀘스트를 제공할 수 있고, 20대에 해야 할 일, 30대에 해야 할 일 등과 같이 연령별로 퀘스트를 제공할 수도 있다. 또한, 특정 상점 방문이나 관광지의 방문 등 특정 지역에서만 수행할 수 있는 퀘스트의 경우에는, 지역별 카테고리로 분류하여 제공할 수도 있다.
한편, 단계 S400에서는, 퀘스트 리스트를 제공할 수도 있고, 사용자 단말기(200)에 푸시 메시지로 새로운 퀘스트가 있음을 알릴 수 있으며, 이용 방법, 캐릭터 육성 방법 등 사용 방법 설명과 함께 퀘스트를 제공할 수도 있다.
단계 S500에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자 단말기(200)로부터 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증할 수 있다. 단계 S500은 추후 상세히 설명할 단계 S600에서 실제로 퀘스트를 수행한 사용자에게 보상을 제공하기 위한 것으로서, 사용자가 실제로 수행한 퀘스트에 대한 보상을 가상 캐릭터(10)에 적용하여 사용자의 현실 생활을 가상 캐릭터(10) 육성에 반영하고자 하는 것이다. 단계 S500에서 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증하기 때문에, 사용자가 현실 생활에서 퀘스트 수행에 보다 능동적으로 참여하도록 하고, 실제 생활을 충분히 즐길 수 있도록 할 수 있으며, 본 발명에서 제공하는 가상 캐릭터(10) 육성 서비스의 신뢰도를 향상시킬 수 있다.
한편, 단계 S500에서 서비스 제공 서버(100)가 입력받는 퀘스트 수행 정보는, 식별 코드 인식 정보, 인증 번호, 제품 번호 또는 사용자 단말기(200)에 설치된 연동 애플리케이션 프로그램의 사용 정보일 수 있다. 식별 코드는 1차원 또는 2차원 바코드를 포함할 수 있으며, 그밖에 스마트 기기와 같은 인식 장치에 의해 인식될 수 있는 각종 코드를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 상점, 관광지, 지하철역 등에 방문하여 비치된 식별 코드를 사용자 단말기(200)를 이용하여 인식하거나, 상품 구매에 따른 구매 영수증에 인쇄된 식별 코드를 사용자 단말기(200)를 이용하여 인식할 수 있으며, 사용자 단말기(200)에서 서비스 제공 서버(100)에 제공한 식별 코드 인식 정보를 이용하여 퀘스트의 수행 여부를 판단할 수 있다. 또한, 영수증 등에 인쇄된 인증 번호, 특정 행사에 참여하고 받은 인증 번호, 구매한 제품의 제품 번호 등을 사용자 단말기(200)로부터 입력받아 특정 상품을 구매하였는지, 특정 행사에 참여하였는지 등을 인증할 수 있다.
한편, 스마트 기기에는 다양한 애플리케이션 프로그램이 설치될 수 있는데, 본 발명과 연동된 애플리케이션 프로그램으로부터 사용자의 사용 정보를 제공받아 인증을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 이동 거리, 이동 시간 등을 이용하여 소모 칼로리 등 각종 운동 정보를 산출하여 제공하는 애플리케이션 프로그램과 연동하여, 서비스 제공 서버(100)가 사용자의 운동 정보를 전송받아 사용자의 운동량 등을 인증할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법에서, 단계 S500이 수행된 사용자 단말기(200)를 예를 들어 도시한 도면이다. 즉, 서울 지하철의 특정 역을 방문하는 퀘스트가 있을 수 있고, 사용자는 해당 지하철역을 방문하여 역에 비치된 식별 코드를 사용자 단말기(200)로 인식하여 식별 코드 인식 정보를 전송하는 등 퀘스트 수행 정보를 서비스 제공 서버(100)에 입력할 수 있다. 도 4에 도시된 도면에서, 서비스 제공 서버(100)에서 인증에 성공한 지하철역은 신촌, 홍대입구, 강남과 같이 표시될 수 있고, 동대문, 신천, 사당과 같은 역을 더 방문하여 해당 퀘스트를 완료할 수 있다.
단계 S600에서는, 서비스 제공 서버(100)가 인증에 성공하면 퀘스트에 대한 보상을 사용자에게 제공할 수 있다. 단계 S600에서 제공되는 보상은, 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있는 아이템, 가상 캐릭터(10)의 외형 변화, 가상 캐릭터(10)의 자세 변화, 가상 캐릭터(10)가 표시되는 배경, 배경 음악 또는 엠블럼을 포함할 수 있다. 이와 같은 보상은 사용자에 의해 수행된 퀘스트와 관련된 것일 수 있다. 예를 들어, 유명 노래방을 방문 및 인증하여 노래방 순례 퀘스트를 완료
한 사용자에게는 가상 캐릭터(10)가 들고 있을 수 있는 마이크 아이템을 제공할 수 있고, 일정한 기간 동안 일정한 양 이상 운동 퀘스트를 완료한 사용자에게는 가상 캐릭터(10)에 근육이 형성되거나 가상 캐릭터(10)가 날씬해지는 등으로 외형 변화를 제공할 수도 있다. 단계 S600에서 제공되는 보상은, 영구적으로 사용할 수 있는 보상일 수 있으나, 사용 기간이 한정된 것일 수도 있다.
단계 S700에서는, 서비스 제공 서버(100)가 제공한 보상을 사용자의 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있다. 단계 S600에서 제공한 보상을 실시간으로 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있으나, 보상 저장함에 저장해 놓았다가 사용자가 원할 때 가상 캐릭터(10)에 적용할 수도 있다. 본 발명에서 가상 캐릭터(10)는 사용자 정보를 반영하여 생성된 것으로서 사용자의 분신이라 할 수 있는데, 사용자의 퀘스트 수행에 따라 제공한 보상을 가상 캐릭터(10)에 적용함으로써, 사용자의 현실의 활동이 가상 캐릭터(10)에 반영되어 사용자가 가상 캐릭터(10)의 변화를 즐길 수 있다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법에서, 캐릭터의 육성 과정을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 5a에 도시된 가상 캐릭터(10)는 단계 S200에서 생성된 초기의 가상 캐릭터(10)에 해당할 수 있다. 초기의 가상 캐릭터(10)는 사용자 성별, 연령, 신장, 체중, 머리스타일, 얼굴형 등의 사용자 정보를 이용하여 생성한 캐릭터일 수 있다. 도 5a와 같은 초기 캐릭터에서, 교내에 비치된 식별 코드를 인식하거나 학생 인증 등을 통하여 학교를 인증하면, 도 5b에 도시된 바와 같이 가상 캐릭터(10)가 학교 배지나 학교 점퍼를 보상으로 제공받아 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있다. 한편, 사용자가 본 발명과 연동된 애플리케이션 프로그램을 이용하여 운동을 하고 운동 정보를 전송하거나, 다이어트 퀘스트에 따라 식이 요법 등을 수행하여 인증하면, 도 5c에 도시된 바와 같이 가상 캐릭터(10)의 외형이 날씬한 몸매를 갖게 될 수도 있다.
도 5d는 각종 퀘스트를 수행하여 제공받은 보상을 적용하여 육성한 가상 캐릭터(10)를 도시한 도면이다. 사용자는 운동화를 구매하고 제품 번호를 인증함으로써, 현실로 구매한 것과 동일한 형태의 운동화 아이템을 제공받아 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있다. 특정 프로야구 팀의 경기가 있을 때, 일정한 횟수 이상 야구장으로 응원을 가면 해당 프로야구 팀의 야구 모자 아이템을 제공받아 가상 캐릭터(10)에 적용할 수도 있다. 또한, 음원이나 동영상 사이트에서 일정한 금액 또는 횟수 이상의 음원이나 동영상을 다운로드 하면, MP4 플레이어 아이템을 제공받아 가상 캐릭터(10)에 적용할 수 있다. 국토 대장정 행사에 참여하는 퀘스트를 완료하고 인증하면 국토 대장정 깃발 아이템을 제공받을 수도 있다. 한편, 클럽 순례 퀘스트를 완료하면 제공하는 클럽왕 엠블럼 또는 배지, 지하철역 방문 퀘스트를 완료하면 제공하는 subway 엠블럼 등 각종 엠블럼이나 배지, 훈장 등을, 도 5d에 도시된 바와 같이 가상 캐릭터(10)의 주변으로 배치할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터(10) 육성 서비스 제공 방법을 이용하는 사용자 단말기(200)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 가상 캐릭터(10)는, 위젯 프로그램을 통해 사용자 단말기(200)의 대기화면에 표시될 수 있다. 사용자 단말기(200)의 대기화면에 가상 캐릭터(10)를 표시함으로써, 사용자가 가상 캐릭터(10)의 육성 상태를 실시간으로 모니터링 할 수 있고, 대기화면의 단조로움을 탈피할 수 있으며, 다른 사용자와 가상 캐릭터(10) 정보를 쉽게 공유할 수도 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 가상 캐릭터 100: 서비스 제공 서버
200: 사용자 단말기
S100: 사용자 정보를 입력받아 저장하는 단계
S200: 가상 캐릭터를 생성하여 전송하는 단계
S300: 사용자가 추천하는 퀘스트 및 보상 신청을 입력받는 단계
S400: 퀘스트를 제공하는 단계
S500: 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증하는 단계
S600: 퀘스트에 대한 보상을 제공하는 단계
S700: 제공한 보상을 가상 캐릭터에 적용하는 단계
200: 사용자 단말기
S100: 사용자 정보를 입력받아 저장하는 단계
S200: 가상 캐릭터를 생성하여 전송하는 단계
S300: 사용자가 추천하는 퀘스트 및 보상 신청을 입력받는 단계
S400: 퀘스트를 제공하는 단계
S500: 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증하는 단계
S600: 퀘스트에 대한 보상을 제공하는 단계
S700: 제공한 보상을 가상 캐릭터에 적용하는 단계
Claims (9)
- 가상 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가,
(1) 사용자 단말기에 퀘스트를 제공하는 단계;
(2) 상기 사용자 단말기로부터 퀘스트 수행 정보를 입력받아 인증하는 단계;
(3) 상기 인증에 성공하면 상기 퀘스트 수행에 따른 보상을 사용자에게 제공하는 단계; 및
(4) 상기 제공한 보상을 상기 사용자의 가상 캐릭터에 적용하는 단계를 포함하며,
상기 보상은, 상기 사용자에 의해 수행된 퀘스트와 관련된 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서, 상기 퀘스트는,
상기 사용자의 상품 구매, 업소 방문, 이벤트 참여 또는 육체 활동을 포함하는 오프라인 활동을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서, 상기 보상은,
상기 가상 캐릭터에 적용할 수 있는 아이템, 상기 가상 캐릭터의 외형 변화, 상기 가상 캐릭터의 자세 변화, 상기 가상 캐릭터가 표시되는 배경, 배경 음악 또는 엠블럼을 포함하는 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서, 상기 단계 (2)의 퀘스트 수행 정보는,
식별 코드 인식 정보, 인증 번호, 제품 번호, 또는 상기 사용자 단말기에 설치된 연동 애플리케이션 프로그램의 사용 정보인 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
(0) 사용자 정보를 반영하여 상기 사용자의 가상 캐릭터를 생성하고, 생성한 가상 캐릭터를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제5항에 있어서, 상기 단계 (0) 이전에는,
상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자 정보를 입력받아 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서, 상기 단계 (1) 이전에는,
상기 사용자 단말기로부터 추천 퀘스트 및 해당 퀘스트에 대한 보상 신청을 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서, 상기 사용자 단말기는,
상기 단계 (1) 내지 단계 (4)를 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기인 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서, 상기 사용자의 가상 캐릭터는,
위젯 프로그램을 통해 상기 사용자 단말기의 대기화면에 표시되는 것을 특징으로 하는, 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법.
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