KR20170025383A - 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법 - Google Patents

디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 사용자가 디지털 애완동물을 스마트폰의 앱을 통해 온라인 상에서 육성하고, 온라인에서 게임을 통해 성장하며, 사용자가 앱을 실행하여 오프라인 매장에 방문하여 매장 정보를 입력하면 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하고, 사용자가 앱을 실행하여 매장 관리 서버와 연계된 오프라인 매장 내의 대형 스크린 상 인터랙션을 통하여 디지털 애완동물을 이동시킬 수 있으며, 오프라인 매장 내에 있는 같은 앱을 사용하고 있는 사용자들중 소셜 네트워크 서비스에 기반한 사용자 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 적정 사용자를 추천하도록 하고, 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치가 상승되어 디지털 애완동물의 레벨을 상승시킬 수 있으며, 다시 온라인으로 복귀하여 육성하도록 하는 가상 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법{OFF-LINE INTERACTION SYSTEM AND METHOD FOR DIGITAL PETS}
본 발명은 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 사용자가 디지털 애완동물을 스마트폰의 앱을 통해 온라인 상에서 육성하고, 온라인에서 게임을 통해 성장하며, 사용자가 앱을 실행하여 오프라인 매장에 방문하여 매장 정보를 입력하면 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하고, 사용자가 앱을 실행하여 매장 관리 서버와 연계된 오프라인 매장 내의 대형 스크린 상 인터랙션을 통하여 디지털 애완동물을 이동시킬 수 있으며, 오프라인 매장 내에 있는 같은 앱을 사용하고 있는 사용자들중 소셜 네트워크 서비스에 기반한 사용자 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 적정 사용자를 추천하도록 하고, 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치가 상승되어 디지털 애완동물의 레벨을 상승시킬 수 있으며, 다시 온라인으로 복귀하여 육성하도록 하는 가상 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법에 관한 것이다.
캐릭터 육성 게임은 가상의 캐릭터를 다운로드 하여 키워나갈 수 있는 서비스를 제공하는 것으로서, 롤플레잉 게임과 같은 온라인 게임에서도 캐릭터가 성장하면서 캐릭터 육성에 따른 재미를 주고, 캐릭터 육성을 위한 전용 게임도 있으며, 다마고치와 같이 전용 게임기에서 가상의 캐릭터를 육성하는 게임도 있다.
또한, 최근에는 모바일 기술의 발달에 따라 모바일 게임의 형태로 캐릭터 육성 게임을 즐기는 사용자들도 있다.
모바일 캐릭터 육성 게임의 경우 별도의 전용 게임기 없이도 할 수 있다는 장점은 있으나, 스마트 기기 화면 내로 국한되고, 오프라인에서 디지털 애완동물의 모습을 확인할 수 없는 등 고객의 다양한 욕구를 만족시킬 수 없는 문제점이 있었다.
한편, 스마트 기기의 위치 추적 기능을 활용하여, 스마트 기기를 활용한 사용자 추천 서비스(1km, Tinder 등)가 개발되어 제공되고 있다.
이러한 사용자 추천 서비스는 스마트 기기의 위치 추적 기능을 통해 사용자가 사용자의 위치정보를 활용하는 앱을 구동할 경우, 근방에 위치한 동일한 앱을 사용중인 사용자를 추천하여 대화창을 개설하여 대화를 유도하게 하는 기술을 개시한다.
한편, 상기한 서비스 등이 스마트 기기의 보급 및 위치 추적 기능의 정교화와 함께 널리 활용되기에 이르렀으나, 추천 상대에 대한 신뢰도가 낮기 때문에 사용자가 안심하고 상대방과 대화하기에 어려움이 있다는 문제점이 있었다.
국내 공개특허공보 10-2014-0065814호 국내 공개특허공보 10-2013-0082777호
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 디지털 애완동물을 스마트폰의 앱을 통해 온라인 상에서 육성하고, 온라인에서 게임을 통해 성장하며, 사용자가 앱을 실행하여 오프라인 매장에 방문하여 매장 정보를 입력하면 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하고, 사용자가 앱을 실행하여 매장 관리 서버와 연계된 오프라인 매장 내의 대형 스크린 상 인터랙션을 통하여 디지털 애완동물을 이동시킬 수 있으며, 오프라인 매장 내에 있는 같은 앱을 사용하고 있는 사용자들중 소셜 네트워크 서비스에 기반한 사용자 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 적정 사용자를 추천하도록 하고, 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치가 상승되어 디지털 애완동물의 레벨을 상승시킬 수 있으며, 다시 온라인으로 복귀하여 육성하도록 하는 가상 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은,
디지털 애완동물을 육성할 수 있는 디지털 애완동물 육성 앱이 다운로드되어 설치되어 알이 제공되고, 소셜 네트워크 서비스와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보 및 결제 정보가 입력되면 알이 부화되어 디지털 애완동물의 기본 캐릭터를 제공하며, 사용자가 기본 캐릭터를 터치인터랙션을 통해 건드리면 레벨을 상승시키는 복수의 클라이언트 스마트 폰과; 소셜 네트워크 서비스의 API(Application Program Interface)를 통해 각각 제공받은 각 사용자의 사용자 공개 인적 정보, 선호 대상에 대한 정보, 결제 정보 및 디지털 애완동물 정보를 제공받고, 디지털 애완동물을 육성할 수 있는 육성 서비스를 제공하는 펫 관리 서버와; 오프라인 매장 내에 각각 설치되고, 상기 클라이언트 스마트 폰으로부터 이동된 디지털 애완동물을 스크린에 디스플레이시키는 매장 PC와; 상기 펫 관리 서버와 통신망을 통해 연결되고, 상기 클라이언트 스마트 폰에서 오프라인 매장 정보가 입력되면, 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하고, 디지털 애완동물의 이동이 요청되면 상기 매장 PC의 스크린에 구현된 맵 상에 디스플레이시키는 이동 서비스를 제공하고, 디지털 애완동물이 이동되면 상기 매장 PC의 스크린에 디스플레이된 복수의 디지털 애완동물의 사용자들중 사용자가 입력한 선호 대상에 대한 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 사용자를 추천하여 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 사용자가 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치를 지급하는 사용자 추천 서비스를 제공하는 매장 관리 서버; 및 상기 펫 관리 서버 및 매장 관리 서버와 통신망을 통해 연결되고, 이들로부터 전송되는 사용자 공개 인적 정보, 선호 대상에 대한 정보, 결제 정보 및 오프라인 매장 정보를 포함한 각종 정보가 저장되며, 상기 펫 관리 서버와 매장 관리 서버로부터 정보 요청시 해당 정보를 제공하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기에서, 상기 소셜 네트워크 서비스와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보는 프로필 사진, 성별, 나이를 포함한다.
여기에서 또한, 상기 선호 대상에 대한 정보는 성별, 나이, 관심사를 포함한다.
여기에서 또, 상기 디지털 애완동물 육성 앱은 상기 경험치로 아이템을 구매할 수 있는 아이템 스토어를 제공한다.
여기에서 또, 상기 디지털 애완동물 육성 앱은 디지털 애완동물이 일정 레벨 이상 도달하면 상기 매장 PC의 스크린으로 이동 및 상기 매장 PC의 스크린에서 온라인으로 복귀할 수 있는 포탈 버튼을 제공한다.
여기에서 또, 상기 매장 관리 서버는 상기 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 디스플레이되면 자동 이동 모드로 맵 상에서 이동되도록 함과 동시에 상기 클라이언트 스마트 폰에서 해당 디지털 애완동물이 제거되도록 상기 펫 관리 서버로 요청하여 펫을 제거하고, 오프라인 매장에서 이벤트나 프로모션이 제공되는 경우 상기 클라이언트 스마트 폰의 디지털 애완동물 육성 앱에서의 조작에 상응하여 상기 매장 PC의 스크린에서 이동되어 이벤트나 프로모션에 참여하도록 한다.
여기에서 또, 상기 매장 관리 서버는 사용자 추천 서비스를 제공시 상기 데이터베이스에 저장된 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보를 바탕으로 사용자가 지정한 조건에 부합하는 추천 사용자 목록을 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 추천 사용자 목록에는 추천 사용자의 디지털 애완동물과 매치율(%)이 제공되며, 추천 사용자의 디지털 애완동물을 클릭하면 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하도록 하고, 상호간 친구 추천이 수락될 경우 대화창을 제공한다.
여기에서 또, 상기 오프라인 매장에는 사용자가 매장 정보를 확인하여 디지털 애완동물을 이동시킬 수 있도록 QR 코드, NFC 태그, 매장 번호중 선택된 어느 하나가 제공된다.
본 발명의 다른 특징은,
상기의 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템을 이용한 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법에 있어서, 디지털 애완동물 육성 앱을 다운로드받아 클라이언트 스마트 폰에 설치하면 알을 제공하는 앱 설치 과정과; 상기 클라이언트 스마트 폰을 통해 사용자로부터 소셜 네트워크 서비스와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보 및 결제 정보가 입력되면 상기 클라이언트 스마트 폰에서 알을 부화시켜 디지털 애완동물의 기본 캐릭터를 제공하며, 사용자가 기본 캐릭터를 터치인터랙션을 통해 건드리면 레벨을 상승시키는 디지털 애완동물 육성 과정과; 디지털 애완동물이 일정 레벨 이상 도달하면 오프라인 매장의 매장 PC의 스크린으로 이동 및 상기 매장 PC의 스크린에서 온라인으로 복귀할 수 있는 포탈 버튼을 상기 디지털 애완동물 육성 앱에서 제공하는 포탈 버튼 생성 과정과; 사용자가 오프라인 매장을 방문하여 상기 디지털 애완동물 육성 앱을 실행시킨 상태에서 매장 정보를 입력하면 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하는 최적 결제 수단 정보 제공 과정과; 상기 디지털 애완동물 육성 앱으로부터 상기 포탈 버튼이 터치되면 상기 매장 PC의 스크린에 구현된 맵 상에 디지털 애완동물을 디스플레이시키는 이동 과정과; 상기 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 이동되면 상기 매장 PC의 스크린에 디스플레이된 복수의 디지털 애완동물의 사용자들중 사용자가 입력한 선호 대상에 대한 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 사용자를 추천하여 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 사용자가 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치를 지급하는 사용자 추천 과정; 및 사용자로부터 상기 포탈 버튼이 터치되어 복귀 요청이 이루어지면 상기 매장 PC의 스크린에 구현된 맵 상에 디스플레이된 디지털 애완동물을 온라인으로 이동시키는 복귀 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기에서, 상기 매장 정보는 QR 코드, NFC 태그, 매장 번호중 선택된 어느 하나이다.
여기에서 또한, 상기 이동 과정은 상기 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 디스플레이되면 자동 이동 모드로 맵 상에서 이동되도록 함과 동시에 상기 클라이언트 스마트 폰에서 해당 디지털 애완동물이 제거되도록 상기 펫 관리 서버로 요청하여 펫을 제거하고, 오프라인 매장에서 이벤트나 프로모션이 제공되는 경우 상기 클라이언트 스마트 폰의 디지털 애완동물 육성 앱에서의 조작에 상응하여 상기 매장 PC의 스크린에서 이동되어 이벤트나 프로모션에 참여하도록 한다.
여기에서 또, 상기 사용자 추천 과정은 상기 데이터베이스에 저장된 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보를 바탕으로 사용자가 지정한 조건에 부합하는 추천 사용자 목록을 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 추천 사용자 목록에는 추천 사용자의 디지털 애완동물과 매치율(%)이 제공되며, 추천 사용자의 디지털 애완동물을 클릭하면 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하도록 하고, 상호간 친구 추천이 수락될 경우 대화창을 제공한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명인 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템 및 방법에 따르면, 사용자가 디지털 애완동물을 스마트폰의 앱을 통해 온라인 상에서 육성하고, 온라인에서 게임을 통해 성장하며, 사용자가 앱을 실행하여 오프라인 매장에 방문하여 매장 정보를 입력하면 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하고, 사용자가 앱을 실행하여 매장 관리 서버와 연계된 오프라인 매장 내의 대형 스크린 상 인터랙션을 통하여 디지털 애완동물을 이동시킬 수 있으며, 오프라인 매장 내에 있는 같은 앱을 사용하고 있는 사용자들중 소셜 네트워크 서비스에 기반한 사용자 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 적정 사용자를 추천하도록 하고, 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치가 상승되어 디지털 애완동물의 레벨을 상승시킬 수 있으며, 다시 온라인으로 복귀하여 육성할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따라 클라이언트 스마트 폰에 디지털 애완동물 육성 앱이 동작하는 모습을 나타낸 설명도이다.
도 3은 본 발명에 따라 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 이동된 모습을 나타낸 설명도이다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
이하, 본 발명에 따른 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템의 구성을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템의 구성을 나타낸 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따라 클라이언트 스마트 폰에 디지털 애완동물 육성 앱이 동작하는 모습을 나타낸 설명도이며. 도 3은 본 발명에 따라 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 이동된 모습을 나타낸 설명도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템(1)은, 클라이언트 스마트 폰(10), 펫 관리 서버(20), 매장 PC(30), 매장 관리 서버(40) 및 데이터베이스(50)로 이루어진다.
먼저, 클라이언트 스마트 폰(10)은 통상의 스마트폰으로서, 도 3에 도시된 바와 같이 디지털 애완동물(펫)을 육성할 수 있는 디지털 애완동물 육성 앱(A)이 다운로드되어 설치되어 알이 제공되고, 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보 및 결제 정보(신용 카드, 제휴 할인 카드, 포인트 등)가 입력되면 알이 부화되어 디지털 애완동물의 기본 캐릭터를 제공하며, 사용자가 기본 캐릭터를 터치인터랙션을 통해 건드리면 레벨을 상승시킨다. 이때, 디지털 애완동물 육성 앱은 앱스토어, 안드로이드 마켓 등과 같은 앱 마켓에서 다운로드받을 수 있다. 또한, 선택에 따라 오프라인 매장에서 발급되는 영수증에 기재된 QR 코드, 바코드, 쿠폰 번호 등을 이용하여 앱 마켓에 자동으로 이동하여 디지털 애완동물 육성 앱을 다운로드받을 수도 있다.
이때, 클라이언트 스마트 폰(10)은 해당 기기에 설치된 디지털 애완동물 육성 앱(A)을 통해 펫 관리 서버(20)와 연동되며, 통신 규약인 HTTP 프로토콜을 사용하여 연동된다.
여기에서, 소셜 네트워크 서비스와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보는 프로필 사진, 성별, 나이 등을 포함하고, 선호 대상에 대한 정보는 성별, 나이, 관심사를 포함한다. 이때, 소셜 네트워크 서비스는 페이스북, 트위터, 카카오스토리 등이다. 예를 들어, 페이스북과 연동은 정보 호출에 활용하는 인증 프로그램인 OAuth2를 사용하고, 페이스북 고유의 호출주소를 입력하여 사용자 공개 인적 정보를 가져온다.
또한, 디지털 애완동물 육성 앱(A)은 경험치로 아이템을 구매할 수 있는 아이템 스토어를 제공하고, 디지털 애완동물이 일정 레벨 이상 도달하면 하기에서 설명할 매장 PC(30)의 스크린(31)으로 이동 및 매장 PC(30)의 스크린(31)에서 온라인으로 복귀할 수 있는 포탈 버튼(P)을 제공한다.
그리고, 펫 관리 서버(20)는 소셜 네트워크 서비스의 API(Application Program Interface)를 통해 각각 제공받은 각 사용자의 사용자 공개 인적 정보, 선호 대상에 대한 정보, 결제 정보 및 디지털 애완동물 정보를 제공받아 하기에서 설명할 데이터베이스(50)에 저장하고, 디지털 애완동물을 터치인터랙션으로 육성할 수 있는 육성 서비스를 제공한다.
또한, 매장 PC(30)는 오프라인 매장 내에 각각 설치되고, 매장 관리 서버(40)와 유무선 통신망을 통해 연결되며, 클라이언트 스마트 폰(10)으로부터 이동된 디지털 애완동물을 도 4에 도시된 바와 같이 스크린(31)에 디스플레이시킨다. 이때, 오프라인 매장에는 사용자가 매장 정보를 확인하여 디지털 애완동물을 이동시킬 수 있도록 QR 코드, NFC 태그, 매장 번호중 선택된 어느 하나가 제공되는 것이 바람직하다.
또, 매장 관리 서버(40)는 펫 관리 서버(20)와 유무선 통신망을 통해 연결되고, 오프라인 매장 정보가 제공되며, 클라이언트 스마트 폰(10)에서 오프라인 매장 정보가 입력되면, 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장에서의 최적 결제 수단 정보(예를 들어, 해당 오프라인 매장에서 제휴 할인 카드를 사용시 가장 할인 폭이 큰 경우 해당 제휴 할인 카드를 결제 수단으로 사용하라는 정보)를 제공하고, 디지털 애완동물의 이동이 요청되면 매장 PC(30)의 스크린(31)에 구현된 맵 상에 디스플레이시키는 이동 서비스를 제공하고, 디지털 애완동물이 이동되면 매장 PC(30)의 스크린(31)에 디스플레이된 복수의 디지털 애완동물의 사용자들중 사용자가 입력한 선호 대상에 대한 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 사용자를 추천하여 클라이언트 스마트 폰(10)에 제공하고, 사용자가 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치를 지급하는 사용자 추천 서비스를 제공한다. 이때, 오프라인 매장 정보는 매장 PC(30)를 이용하여 매장 운영자가 각종 정보(매장 IP, 상호, QR 코드, NFC 태그, 매장 번호와 같은 매장 정보 등)를 입력하여 매장 회원가입이 필요하고, 이후 로그인하면 기저장된 매장 IP를 이용하여 유효한 매장인지를 확인한다.
여기에서, 매장 관리 서버(40)는 매장 PC(30)의 스크린(31)에 디지털 애완동물이 디스플레이되면 자동 이동 모드로 맵 상에서 이동되도록 함과 동시에 클라이언트 스마트 폰(10)에서 해당 디지털 애완동물이 제거되도록 펫 관리 서버(20)로 요청하여 펫을 제거하고, 오프라인 매장에서 이벤트나 프로모션이 제공되는 경우 클라이언트 스마트 폰(10)의 디지털 애완동물 육성 앱(A)에서의 조작(예를 들어, 버튼 조작, 화면 터치 등)에 상응하여 매장 PC(30)의 스크린(31)에서 이동되어 이벤트나 프로모션에 참여하여 경험치, 아이템, 포인트 등을 획득하도록 한다.
또한, 매장 관리 서버(40)는 사용자 추천 서비스를 제공시 데이터베이스(50)에 저장된 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보를 바탕으로 사용자가 지정한 조건에 부합하는 추천 사용자 목록을 클라이언트 스마트 폰(10)에 제공하고, 추천 사용자 목록에는 추천 사용자의 디지털 애완동물과 매치율(%)이 제공되며, 추천 사용자의 디지털 애완동물을 클릭하면 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하도록 하고, 상호간 친구 추천이 수락될 경우 대화창을 제공한다. 이때, 매장 관리 서버(40)는 펫 관리 서버(20)와 매장 PC(30)와 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 연동된다.
한편, 데이터베이스(50)는 펫 관리 서버(20) 및 매장 관리 서버(40)와 유무선 통신망을 통해 연결되고, 이들로부터 전송되는 각종 정보가 저장되며, 펫 관리 서버(20)와 매장 관리 서버(40)로부터 정보 요청시 해당 정보를 제공한다. 이때, 데이터베이스(50)와 펫 관리 서버(20) 및 매장 관리 서버(40)은 각각의 데이터 종류에 특화된 커넥터를 사용하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 따른 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
먼저, 사용자가 디지털 애완동물 육성 앱(A)을 앱마켓에서 다운로드받아 클라이언트 스마트 폰(10)에 설치하면 디지털 애완동물 육성 앱(A)은 도 3에 도시된 바와 같이 알을 제공한다(S10). 이때, 팻 관리 서버(20)는 앱마켓과 연동되어 과금을 요청하고, 과금이 성공되면 인증키를 받아 유효한지를 확인하여 그 결과를 바탕으로 캐쉬를 지급하여 디지털 애완동물 육성 앱(A)을 구매할 수 있도록 한다.
그리고, 사용자가 클라이언트 스마트 폰(10)을 통해 소셜 네트워크 서비스와 연동하여 인증을 통한 사용자 공개 인적 정보를 가져오고, 사용자가 선호 대상에 대한 정보 및 결제 정보를 입력하여 회원 가입한 후 로그인하면 디지털 애완동물 육성 앱(A)은 클라이언트 스마트 폰(10)에서 알을 부화시켜 디지털 애완동물의 기본 캐릭터를 제공하며, 이후 사용자가 로그인하여 기본 캐릭터를 터치인터랙션을 통해 건드리면 레벨을 상승시킨다(S20). 이때, 디지털 애완동물 육성 앱(A)은 펫 관리 서버(20) 및 데이터베이스(50)와 연동되면서 정보를 주고받고, 데이터베이스(50)에 사용자 공개 인적 정보, 선호 대상에 대한 정보, 결제 정보 및 디지털 애완동물 정보를 저장한다.
이어서, 사용자가 디지털 애완동물 육성 앱(A)을 통해 디지털 애완동물을 일정 레벨 이상 상승시키면, 디지털 애완동물 육성 앱(A)에 오프라인 매장의 매장 PC(30)의 스크린(31)으로 이동 및 온라인으로 복귀할 수 있는 포탈 버튼(P)을 활성화시키거나 생성시켜 제공한다(S30).
이러한 상태에서 사용자가 오프라인 매장을 방문하여 디지털 애완동물 육성 앱(A)을 실행시킨 상태에서 매장 정보를 입력하면, 매장 관리 서버(40)가 데이터베이스(50)에 기저장된 결제 정보와 해당 매장 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 사용자에게 제공한다(S40). 즉, 사용자가 회원가입시 결제 정보를 기입력한 상태에서 매장을 방문하면 해당 매장의 프로모션이나 이벤트 등을 확인하여 최저가 결제 또는 최고 혜택으로 결제할 수 있도록 이에 맞는 결제 수단 정보를 사용자에게 알려준다.
계속해서, 사용자가 디지털 애완동물을 매장 PC(30)의 스크린(31)으로 이동시키기 위해 디지털 애완동물 육성 앱(A)의 포탈 버튼(P)을 터치하면, 매장 관리 서버(40)는 데이터베이스(50)에 저장된 팻정보를 이용하여 매장 PC(30)의 스크린(31)에 구현된 맵 상에 사용자의 디지털 애완동물을 디스플레이시켜 온라인에서 오프라인으로 이동시킨다(S50). 이때, 매장 관리 서버(40)는 매장 PC(30)의 스크린(31)에 디지털 애완동물이 디스플레이되면 클라이언트 스마트 폰(10)에서 해당 디지털 애완동물이 제거되도록 펫 관리 서버(20)로 요청하여 펫을 제거한다. 또한, 팻 관리 서버(40)는 오프라인 매장에서 이벤트나 프로모션이 제공되는 경우 클라이언트 스마트 폰(10)의 디지털 애완동물 육성 앱(A)에서의 조작에 상응하여 매장 PC(30)의 스크린(31)에서 이동되어 이벤트나 프로모션에 참여하여 경험치, 아이템, 포인트 등을 획득하도록 한다.
이어서, 매장 PC(30)의 스크린(31)에 디지털 애완동물이 이동되면 매장 관리 서버(40)는 데이터베이스(50)에 저장된 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보를 바탕으로 매장 PC(30)의 스크린(31)에 디스플레이된 복수의 디지털 애완동물의 사용자들중 사용자가 입력한 선호 대상에 대한 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 사용자를 추천하여 클라이언트 스마트 폰(10)에 제공하고, 사용자가 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치를 지급한다(S60). 이때, 매장 관리 서버(40)는 추천 사용자 목록을 제공시 추천 사용자의 디지털 애완동물과 매치율(%)을 함께 제공하고, 상호간 친구 추천이 수락될 경우 대화창을 제공한다.
마지막으로 사용자로부터 포탈 버튼(P)이 터치되어 복귀 요청이 이루어지면 매장 관리 서버(40)는 매장 PC(30)의 스크린(31)에 디스플레이되었던 디지털 애완동물을 온라인으로 이동시킨다. 이때, 매장 관리 서버(40)는 매장 PC(30)의 스크린(31)에 디지털 애완동물이 제거되면 클라이언트 스마트 폰(10)에서 해당 디지털 애완동물이 이동되어 표시되도록 펫 관리 서버(20)로 요청한다.
한편, 사용자는 오프라인 매장에서 쌓은 경험치, 아이템, 포인트 등을 이용하여 디지털 애완동물 육성 앱(A) 내의 아이템 스토어에서 디지털 애완동물의 형태를 변경하거나 악세서리를 구매하거나 다른 알을 구매할 수 있다.
본 발명은 다양하게 변형될 수 있고 여러 가지 형태를 취할 수 있으며 상기 발명의 상세한 설명에서는 그에 따른 특별한 실시 예에 대해서만 기술하였다. 하지만 본 발명은 상세한 설명에서 언급되는 특별한 형태로 한정되는 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 오히려 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
10 : 클라이언트 스마트 폰 20 : 펫 관리 서버
30 : 매장 PC 31 : 스크린
40 :매장 관리 서버 50 : 데이터베이스

Claims (12)

  1. 디지털 애완동물을 육성할 수 있는 디지털 애완동물 육성 앱이 다운로드되어 설치되어 알이 제공되고, 소셜 네트워크 서비스와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보 및 결제 정보가 입력되면 알이 부화되어 디지털 애완동물의 기본 캐릭터를 제공하며, 사용자가 기본 캐릭터를 터치인터랙션을 통해 건드리면 레벨을 상승시키는 복수의 클라이언트 스마트 폰과;
    소셜 네트워크 서비스의 API(Application Program Interface)를 통해 각각 제공받은 각 사용자의 사용자 공개 인적 정보, 선호 대상에 대한 정보, 결제 정보 및 디지털 애완동물 정보를 제공받고, 디지털 애완동물을 육성할 수 있는 육성 서비스를 제공하는 펫 관리 서버와;
    오프라인 매장 내에 각각 설치되고, 상기 클라이언트 스마트 폰으로부터 이동된 디지털 애완동물을 스크린에 디스플레이시키는 매장 PC와;
    상기 펫 관리 서버와 통신망을 통해 연결되고, 상기 클라이언트 스마트 폰에서 오프라인 매장 정보가 입력되면, 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하고, 디지털 애완동물의 이동이 요청되면 상기 매장 PC의 스크린에 구현된 맵 상에 디스플레이시키는 이동 서비스를 제공하고, 디지털 애완동물이 이동되면 상기 매장 PC의 스크린에 디스플레이된 복수의 디지털 애완동물의 사용자들중 사용자가 입력한 선호 대상에 대한 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 사용자를 추천하여 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 사용자가 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치를 지급하는 사용자 추천 서비스를 제공하는 매장 관리 서버; 및
    상기 펫 관리 서버 및 매장 관리 서버와 통신망을 통해 연결되고, 이들로부터 전송되는 사용자 공개 인적 정보, 선호 대상에 대한 정보, 결제 정보 및 오프라인 매장 정보를 포함한 각종 정보가 저장되며, 상기 펫 관리 서버와 매장 관리 서버로부터 정보 요청시 해당 정보를 제공하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보는,
    프로필 사진, 성별, 나이를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 선호 대상에 대한 정보는,
    성별, 나이, 관심사를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 애완동물 육성 앱은,
    상기 경험치로 아이템을 구매할 수 있는 아이템 스토어를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 애완동물 육성 앱은,
    디지털 애완동물이 일정 레벨 이상 도달하면 상기 매장 PC의 스크린으로 이동 및 상기 매장 PC의 스크린에서 온라인으로 복귀할 수 있는 포탈 버튼을 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 매장 관리 서버는,
    상기 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 디스플레이되면 자동 이동 모드로 맵 상에서 이동되도록 함과 동시에 상기 클라이언트 스마트 폰에서 해당 디지털 애완동물이 제거되도록 상기 펫 관리 서버로 요청하여 펫을 제거하고, 오프라인 매장에서 이벤트나 프로모션이 제공되는 경우 상기 클라이언트 스마트 폰의 디지털 애완동물 육성 앱에서의 조작에 상응하여 상기 매장 PC의 스크린에서 이동되어 이벤트나 프로모션에 참여하도록 하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 매장 관리 서버는,
    사용자 추천 서비스를 제공시 상기 데이터베이스에 저장된 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보를 바탕으로 사용자가 지정한 조건에 부합하는 추천 사용자 목록을 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 추천 사용자 목록에는 추천 사용자의 디지털 애완동물과 매치율(%)이 제공되며, 추천 사용자의 디지털 애완동물을 클릭하면 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하도록 하고, 상호간 친구 추천이 수락될 경우 대화창을 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 오프라인 매장에는,
    사용자가 매장 정보를 확인하여 디지털 애완동물을 이동시킬 수 있도록 QR 코드, NFC 태그, 매장 번호중 선택된 어느 하나가 제공되는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  9. 제 1 항의 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템을 이용한 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법에 있어서,
    디지털 애완동물 육성 앱을 다운로드받아 클라이언트 스마트 폰에 설치하면 알을 제공하는 앱 설치 과정과;
    상기 클라이언트 스마트 폰을 통해 사용자로부터 소셜 네트워크 서비스와 연동을 통한 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보 및 결제 정보가 입력되면 상기 클라이언트 스마트 폰에서 알을 부화시켜 디지털 애완동물의 기본 캐릭터를 제공하며, 사용자가 기본 캐릭터를 터치인터랙션을 통해 건드리면 레벨을 상승시키는 디지털 애완동물 육성 과정과;
    디지털 애완동물이 일정 레벨 이상 도달하면 오프라인 매장의 매장 PC의 스크린으로 이동 및 상기 매장 PC의 스크린에서 온라인으로 복귀할 수 있는 포탈 버튼을 상기 디지털 애완동물 육성 앱에서 제공하는 포탈 버튼 생성 과정과;
    사용자가 오프라인 매장을 방문하여 상기 디지털 애완동물 육성 앱을 실행시킨 상태에서 매장 정보를 입력하면 기저장된 결제 정보를 이용하여 해당 오프라인 매장의 최적 결제 수단 정보를 제공하는 최적 결제 수단 정보 제공 과정과;
    상기 디지털 애완동물 육성 앱으로부터 상기 포탈 버튼이 터치되면 상기 매장 PC의 스크린에 구현된 맵 상에 디지털 애완동물을 디스플레이시키는 이동 과정과;
    상기 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 이동되면 상기 매장 PC의 스크린에 디스플레이된 복수의 디지털 애완동물의 사용자들중 사용자가 입력한 선호 대상에 대한 정보를 통해 사용자가 지정한 조건에 부합하는 사용자를 추천하여 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 사용자가 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하면 경험치를 지급하는 사용자 추천 과정; 및
    사용자로부터 상기 포탈 버튼이 터치되어 복귀 요청이 이루어지면 상기 매장 PC의 스크린에 구현된 맵 상에 디스플레이된 디지털 애완동물을 온라인으로 이동시키는 복귀 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 매장 정보는,
    QR 코드, NFC 태그, 매장 번호중 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 이동 과정은,
    상기 매장 PC의 스크린에 디지털 애완동물이 디스플레이되면 자동 이동 모드로 맵 상에서 이동되도록 함과 동시에 상기 클라이언트 스마트 폰에서 해당 디지털 애완동물이 제거되도록 상기 펫 관리 서버로 요청하여 펫을 제거하고, 오프라인 매장에서 이벤트나 프로모션이 제공되는 경우 상기 클라이언트 스마트 폰의 디지털 애완동물 육성 앱에서의 조작에 상응하여 상기 매장 PC의 스크린에서 이동되어 이벤트나 프로모션에 참여하도록 하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 추천 과정은,
    상기 데이터베이스에 저장된 사용자 공개 인적 정보와 선호 대상에 대한 정보를 바탕으로 사용자가 지정한 조건에 부합하는 추천 사용자 목록을 상기 클라이언트 스마트 폰에 제공하고, 추천 사용자 목록에는 추천 사용자의 디지털 애완동물과 매치율(%)이 제공되며, 추천 사용자의 디지털 애완동물을 클릭하면 추천 사용자의 소셜 네트워크 계정을 방문하도록 하고, 상호간 친구 추천이 수락될 경우 대화창을 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 애완동물의 오프라인 인터랙션 방법.
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