JP5894226B2 - 販売促進システム - Google Patents
販売促進システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5894226B2 JP5894226B2 JP2014126617A JP2014126617A JP5894226B2 JP 5894226 B2 JP5894226 B2 JP 5894226B2 JP 2014126617 A JP2014126617 A JP 2014126617A JP 2014126617 A JP2014126617 A JP 2014126617A JP 5894226 B2 JP5894226 B2 JP 5894226B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- coupon
- user
- check
- lottery
- store
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 239000002775 capsule Substances 0.000 claims description 110
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 claims description 28
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 19
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 31
- 238000000034 method Methods 0.000 description 15
- BASFCYQUMIYNBI-UHFFFAOYSA-N platinum Chemical compound [Pt] BASFCYQUMIYNBI-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 14
- 229910000906 Bronze Inorganic materials 0.000 description 10
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 10
- 239000010974 bronze Substances 0.000 description 10
- KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N copper tin Chemical compound [Cu].[Sn] KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 10
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 10
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 8
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 8
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 8
- 229910052697 platinum Inorganic materials 0.000 description 7
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 238000007405 data analysis Methods 0.000 description 4
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 2
- 102220145792 rs369260005 Human genes 0.000 description 2
- 102200158393 rs5030732 Human genes 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 102220474595 5,6-dihydroxyindole-2-carboxylic acid oxidase_S19Y_mutation Human genes 0.000 description 1
- 208000033748 Device issues Diseases 0.000 description 1
- 241001539473 Euphoria Species 0.000 description 1
- 206010015535 Euphoric mood Diseases 0.000 description 1
- 102220525658 Keratin-associated protein 26-1_S26Y_mutation Human genes 0.000 description 1
- 102220467216 Receptor tyrosine-protein kinase erbB-3_S20Y_mutation Human genes 0.000 description 1
- 102220353742 c.41G>A Human genes 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 102200033069 rs104894971 Human genes 0.000 description 1
- 102220209086 rs1057520682 Human genes 0.000 description 1
- 102220283780 rs1555750712 Human genes 0.000 description 1
- 102200001737 rs772578415 Human genes 0.000 description 1
- 102220064253 rs779277447 Human genes 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
2 サーバ装置
3 ユーザ端末
4 インターネット
5 自宅
6 外出先
7 店舗
8 撮影対象物
10 カプセルトイマシン
11a 「カプセルトイを探す」ボタン
11b 「クーポンを使う」ボタン
11c 「マイページ」ボタン
12 クーポン抽選結果表示画面
13 レベルアップ通知ウィンドウ
14 ランクアップ通知ウィンドウ
15 チェックイン案内通知ウィンドウ
16 マイページ画面
16a ユーザランク
16b ユーザレベル
16c スタンプカード
17 クーポン一覧画面
18a 近隣店舗選択画面
18b エリア別店舗選択画面
19a クーポン画面
19b バーコード表示
19c クーポン利用済み画面
21 ユーザ管理部
22 ログイン認証部
23 クーポン発行部
24 スタンプポイント付与部
25 チェックイン認証部
26 クーポン管理部
27 ユーザレベル設定部
28 ユーザランク設定部
29 ログ解析部
30 データベース
30A ユーザテーブル
30B ユーザコインテーブル
30C クーポンテーブル
30D プレイテーブル
30E ユーザクーポンテーブル
30F 抽選条件テーブル
31 プレイ要求部
32 抽選演出表示部
33 チェックイン案内部
34 チェックインデータ生成部
35 クーポン一覧表示部
36 クーポン表示部
Claims (13)
- 抽選ゲームを通じてユーザに電子的なクーポンを提供するサーバ装置と、
インターネットを介して前記サーバ装置にアクセス可能なユーザ端末とを備え、
前記ユーザ端末は、
前記サーバ装置に前記抽選ゲームのプレイ要求を送信するプレイ要求部と、
前記サーバ装置から通知された前記クーポンの抽選結果に基づいて抽選ゲーム演出画面を表示する抽選演出表示部と、
所定のチェックイン条件が満たされたときチェックインデータを生成して前記サーバ装置に送信するチェックインデータ生成部とを備え、
前記サーバ装置は、
性別データ及び年齢に関するデータを含む各ユーザの属性データをユーザIDと関連付けて管理するユーザ管理部と、
前記ユーザ端末から前記抽選ゲームのプレイ要求を受けたとき、クーポンを抽選により発行し、抽選結果を前記ユーザ端末に通知し、前記抽選ゲームのプレイ日時に関するデータ及び発行されたクーポンの種類に関するデータを含む抽選ゲームのプレイログを前記ユーザIDと関連付けて記録するクーポン発行部と、
クーポンが利用される際に当該クーポンの利用日時に関するデータ、当該クーポンの種類に関するデータ、及び当該クーポンの利用店舗に関するデータを含むクーポンの利用ログを前記ユーザIDと関連付けて記録するクーポン管理部と、
前記ユーザ端末から送信された前記チェックインデータを受信することにより当該ユーザ端末のチェックイン状態を認証するチェックイン認証部と、
前記抽選ゲームのプレイログ及び前記クーポンの利用ログを解析するログ解析部とを備え、
前記クーポン発行部は、
前記ユーザ端末がチェックイン状態にない場合において前記ユーザ端末から前記抽選ゲームのプレイ要求を受けたとき、第1のクーポン抽選条件に従って前記クーポンを抽選により発行し、
前記ユーザ端末がチェックイン状態にある場合において前記ユーザ端末から前記抽選ゲームのプレイ要求を受けたとき、前記第1のクーポン抽選条件に従って発行されるクーポンよりも価値が高いクーポンの当選確率が高い第2のクーポン抽選条件に従って前記クーポンを抽選により発行し、
前記クーポンの利用ログの解析結果に基づいて、クーポンの提供を受けるユーザ又は当該ユーザと同一又は関連する属性を持つ複数のユーザによるクーポン利用率が相対的に高いクーポンの当選確率が高くなるように、前記第2のクーポン抽選条件を最適化することを特徴とする販売促進システム。 - 前記クーポン発行部は、前記第1のクーポン抽選条件に従って同一ユーザに対して既に発行された少なくとも一つのクーポンの価値に基づいて、前記第2のクーポン抽選条件に従って発行された前記クーポンの価値を決定する、請求項1に記載の販売促進システム。
- チェックインデータ生成部は、前記ユーザがクーポンを利用可能な店舗に来店し、当該店舗内で前記ユーザ端末によるチェックイン動作が実施されたとき前記チェックインデータを生成して前記サーバ装置に送信する、請求項1又は2に記載の販売促進システム。
- 前記チェックイン動作は、前記店舗内に設置された撮影対象物をカメラ機能で撮影して読み取る動作、前記店舗内の無線LANアクセスポイントに接続する動作、及び前記店舗内の無線ビーコンを受信する動作の少なくとも一つを含む、請求項3に記載の販売促進システム。
- 前記サーバ装置の前記クーポン発行部は、
前記ユーザ端末のチェックイン日時に関するデータ含むチェックイン認証データを前記抽選ゲームのプレイログと共に記録し、
前記チェックイン日時に関するデータからユーザのチェックイン頻度を求め、
前記チェックイン頻度が高いほどクーポンの当選確率及び価値の少なくとも一方が高くなるように、前記第1及び第2のクーポン抽選条件の少なくとも一方を最適化する、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の販売促進システム。 - 前記クーポン発行部は、
前記抽選ゲームのプレイ頻度が高いほどクーポンの当選確率及び価値の少なくとも一方が高くなるように、前記第1及び第2のクーポン抽選条件の少なくとも一方を最適化する、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の販売促進システム。 - 前記ユーザ端末は、
前記ユーザが所有するクーポンを一覧表示するクーポン一覧表示部と、
前記ユーザが所有するクーポンを個別表示するクーポン表示部とを備える、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の販売促進システム。 - 前記抽選演出表示部は、コインを投入してレバーを回すことでアイテムが入ったカプセルをランダムに払い出すカプセルトイマシンの動作を画面上で電子的に再現する、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の販売促進システム。
- 前記ユーザ端末は、前記クーポンが利用される前に前記チェックインデータを用いて前記クーポンの利用店舗の絞り込みを行うクーポン利用店舗検索部と、前記絞り込まれた前記クーポンの利用店舗の一覧の中から一つの利用店舗をユーザに選択させるクーポン利用店舗選択画面を表示するクーポン利用店舗選択表示部とをさらに備える、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の販売促進システム。
- 前記ユーザ端末は、GPS受信部をさらに備え、
前記クーポン利用店舗検索部は、GPS位置情報及び前記チェックインデータを用いて前記クーポンの利用店舗の絞り込みを行い、
前記クーポン利用店舗選択表示部は、複数の利用店舗の一覧を表示すると共に、ユーザがチェックインしている特定の店舗を前記一覧の最上位に表示する、請求項9に記載の販売促進システム。 - 前記サーバ装置は、前記抽選ゲームのプレイ回数に応じてユーザランクを設定するユーザランク設定部をさらに備え、
前記クーポン発行部は、前記ユーザランクが高いほどクーポンの当選確率及び価値の少なくとも一方が高くなるように、前記第1及び第2のクーポン抽選条件の少なくとも一方を最適化する、請求項1乃至10のいずれか一項に記載の販売促進システム。 - 前記サーバ装置は、
前記抽選ゲームのプレイ回数に応じてスタンプポイントを付与するスタンプポイント付与部と、
前記スタンプポイントのポイント数に応じてユーザレベルを設定するユーザレベル設定部と、
前記ユーザレベルに応じてユーザランクを設定するユーザランク設定部とをさらに備え、
前記スタンプポイント付与部は、レベルアップに必要な所定のポイント数に達するまでの間にチェックイン状態での抽選ゲームのプレイが一度も行われていない場合を除き、抽選ゲームが1回プレイされる度にスタンプポイントを付与し、
前記ユーザレベル設定部は、前記スタンプポイントのポイント数が前記レベルアップに必要な所定のポイント数に達し、且つ現在のユーザレベルが現在のユーザランク内の最大レベルでない場合に前記ユーザレベルをアップさせ、
前記ユーザランク設定部は、前記スタンプポイントのポイント数が前記レベルアップに必要な所定のポイント数に達し、且つ現在のユーザレベルが現在のユーザランク内の最大レベルである場合に前記ユーザランクをアップさせ、
前記クーポン発行部は、前記ユーザランクが高いほどクーポンの当選確率及び価値の少なくとも一方が高くなるように、前記第2のクーポン抽選条件を最適化する、請求項1乃至10のいずれか一項に記載の販売促進システム。 - ランクアップに必要なユーザレベルは、前記ユーザランクが高くなるほど高くなる、請求項12に記載の販売促進システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014126617A JP5894226B2 (ja) | 2014-06-19 | 2014-06-19 | 販売促進システム |
PCT/JP2015/067570 WO2015194622A1 (ja) | 2014-06-19 | 2015-06-18 | 販売促進システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014126617A JP5894226B2 (ja) | 2014-06-19 | 2014-06-19 | 販売促進システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016004557A JP2016004557A (ja) | 2016-01-12 |
JP5894226B2 true JP5894226B2 (ja) | 2016-03-23 |
Family
ID=54935602
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014126617A Active JP5894226B2 (ja) | 2014-06-19 | 2014-06-19 | 販売促進システム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5894226B2 (ja) |
WO (1) | WO2015194622A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021069812A (ja) * | 2019-10-31 | 2021-05-06 | 株式会社Access | サーバ、携帯端末、景品コンテンツ提供方法、および景品コンテンツ取得方法 |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017204117A (ja) * | 2016-05-11 | 2017-11-16 | 大日本印刷株式会社 | クーポン配信装置及びクーポン配信プログラム |
JP6862678B2 (ja) * | 2016-05-11 | 2021-04-21 | 大日本印刷株式会社 | クーポン配信装置及びクーポン配信プログラム |
JP2018063547A (ja) * | 2016-10-12 | 2018-04-19 | 株式会社にしがき | 情報配信装置 |
KR20190043627A (ko) * | 2016-11-21 | 2019-04-26 | 주식회사 펀플웍스 | 보안 처리된 qr 코드를 해독함으로써 맞춤형 상품을 제공하는 방법, 서버 및 시스템 |
JP6473485B1 (ja) * | 2017-09-01 | 2019-02-20 | ヤフー株式会社 | 情報解析装置、情報解析方法、およびプログラム |
JP6528256B1 (ja) * | 2017-11-30 | 2019-06-12 | 株式会社リフォーカス | 位置連動クーポン配信システム |
JP6914876B2 (ja) * | 2018-03-20 | 2021-08-04 | 株式会社Nttドコモ | 情報処理装置 |
SG10201804153SA (en) * | 2018-05-16 | 2018-11-29 | Voyager Innovations Inc | System and method for determining an outcome associated with an event |
JP6952654B2 (ja) * | 2018-07-21 | 2021-10-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | 仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法 |
JP6580762B1 (ja) * | 2018-07-21 | 2019-09-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | 仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法 |
JP2020013518A (ja) * | 2018-07-21 | 2020-01-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | 仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法 |
JP7441614B2 (ja) * | 2019-06-21 | 2024-03-01 | 株式会社funbox | 情報処理装置 |
JP7068590B2 (ja) * | 2019-12-25 | 2022-05-17 | 株式会社カプコン | ゲームシステム |
JP7419194B2 (ja) * | 2020-08-27 | 2024-01-22 | グランドデザイン株式会社 | マーケティングシステム |
JP7087054B1 (ja) | 2020-12-18 | 2022-06-20 | 株式会社バンダイ | 物品供給方法、情報処理装置及びプログラム |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003050942A (ja) * | 2001-05-28 | 2003-02-21 | Ntt Software Corp | クーポン提供システム及びクーポン提供方法 |
JP2003022341A (ja) * | 2001-07-06 | 2003-01-24 | Ace Denken:Kk | ゲームサイト運営装置 |
JP2003077063A (ja) * | 2001-09-04 | 2003-03-14 | Ncr Japan Ltd | 抽選処理機能付きposシステム |
JP2003271776A (ja) * | 2002-03-13 | 2003-09-26 | Sogo Insatsu:Kk | 抽選システム、抽選装置、抽選方法および抽選用プログラム |
JP2004265211A (ja) * | 2003-03-03 | 2004-09-24 | Kadokawa Shoten Hokkaido:Kk | 期間ごとに発行される紙媒体に連動したクーポンシステム |
JP2004164575A (ja) * | 2003-06-20 | 2004-06-10 | Patent Section:Kk | 抽選ゲーム制御プログラム、当該ゲーム制御プログラムを配信するサーバ、携帯電話機、サービス提供サーバ、サービス提供方法 |
JP5728448B2 (ja) * | 2012-09-11 | 2015-06-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、アイテム管理装置、アイテム管理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2014071536A (ja) * | 2012-09-27 | 2014-04-21 | Gourmet Navigator Inc | クーポン管理システム |
JP5347076B1 (ja) * | 2013-03-13 | 2013-11-20 | 株式会社野村総合研究所 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
-
2014
- 2014-06-19 JP JP2014126617A patent/JP5894226B2/ja active Active
-
2015
- 2015-06-18 WO PCT/JP2015/067570 patent/WO2015194622A1/ja active Application Filing
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021069812A (ja) * | 2019-10-31 | 2021-05-06 | 株式会社Access | サーバ、携帯端末、景品コンテンツ提供方法、および景品コンテンツ取得方法 |
JP7473906B2 (ja) | 2019-10-31 | 2024-04-24 | 株式会社Access | サーバ、携帯端末、景品コンテンツ提供方法、および景品コンテンツ取得方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2015194622A1 (ja) | 2015-12-23 |
JP2016004557A (ja) | 2016-01-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5894226B2 (ja) | 販売促進システム | |
JP6128904B2 (ja) | コンテンツ共有システム、コンテンツ共有サーバ装置、コンテンツ共有方法及びコンピュータプログラム | |
JP7360659B2 (ja) | クラウドファンディングシステム、処理方法およびコンピュータプログラム | |
JP6456623B2 (ja) | ファン管理サーバ装置、ファン管理プログラム、及びファン管理方法 | |
US20110015976A1 (en) | Method and system for a customized voucher | |
JP6128903B2 (ja) | コンテンツ共有システム、コンテンツ共有サーバ装置、コンテンツ共有方法及びコンピュータプログラム | |
JP5038514B1 (ja) | 価格決定システム、価格決定システムの制御方法、及びプログラム | |
JP2013250898A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび表示方法 | |
JP7398624B2 (ja) | クラウドファンディングシステム、処理方法およびコンピュータプログラム | |
KR20040048964A (ko) | 쌍방향 디지털 네트워크 장치 및 시스템 | |
KR101561830B1 (ko) | 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법 | |
JP5416535B2 (ja) | 遊技履歴管理システム、遊技履歴管理方法および遊技履歴管理装置 | |
JP2023126132A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP5599844B2 (ja) | 価格決定システム、価格決定システムの制御方法、及びプログラム | |
KR101182564B1 (ko) | 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체 | |
KR20160144618A (ko) | 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템 | |
KR20100066863A (ko) | 사용자의 독서 기록을 관리하는 시스템 및 그 방법 | |
JP6111314B2 (ja) | 遊技履歴管理システム | |
US20140309009A1 (en) | Method and apparatus for managing item lottery service | |
JP5993930B2 (ja) | 遊技システム | |
US12033460B2 (en) | Behavioral mobile offer targeting | |
JP5849079B2 (ja) | 遊技履歴管理システム | |
JP2006181196A (ja) | ゲーム装置及びゲーム提供方法 | |
US20240321048A1 (en) | Behavioral mobile offer targeting | |
JP6277499B1 (ja) | 情報提供システム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151117 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160118 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160209 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5894226 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |