KR101561830B1 - 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법 - Google Patents

게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101561830B1
KR101561830B1 KR1020130069721A KR20130069721A KR101561830B1 KR 101561830 B1 KR101561830 B1 KR 101561830B1 KR 1020130069721 A KR1020130069721 A KR 1020130069721A KR 20130069721 A KR20130069721 A KR 20130069721A KR 101561830 B1 KR101561830 B1 KR 101561830B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
users
ranking
user
upper class
class
Prior art date
Application number
KR1020130069721A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150009619A (ko
Inventor
최준혁
Original Assignee
최준혁
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최준혁 filed Critical 최준혁
Priority to KR1020130069721A priority Critical patent/KR101561830B1/ko
Priority to PCT/KR2013/012299 priority patent/WO2014204073A1/ko
Publication of KR20150009619A publication Critical patent/KR20150009619A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101561830B1 publication Critical patent/KR101561830B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따른, 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치는, 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 상위 클래스 사용자 감지부; 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 매칭부; 및 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 상위 클래스 순위 리스트 생성부를 포함한다.

Description

게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법{Apparatus and method for providing award for high class user of game}
본 발명은 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성함으로써, 게임에서 고득점한 상위 클래스 사용자들간에 새로운 경쟁 구도 생성을 통해 추가적인 경쟁 대상을 공급받게 되어 경쟁심 유발로 인한 사용자들의 지속적임 게임 플레이를 유도할 수 있고, 게임 사용자 간에 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있으며, 또한, 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공함으로써, 시상을 획득하기 위한 사용자들간의 경쟁심을 더욱 촉발시키고 새로운 동기를 부여하며, 시상 상품을 제공하는 업체의 입장에서는 해당 상품의 광고가 가능하여, 게임을 플레이하는 사용자들의 만족도 향상과 상품 제공 업체의 이미지 향상을 꾀하며, 이를 통해 게임을 제공하는 게임사의 추가적인 매출을 통해 수익을 이어나갈 수 있는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰의 보급률이 급격히 증가함에 따라, 스마트폰에서 즐길 수 있는 앱 게임의 시장도 급격히 커지게 되었다.
특히, 메신저를 이용한 게임 플랫폼은 기존 메신저 사용자가 쉽게 유입될 수 있어서, 투입 비용 대비 수익성이 좋아 수많은 업체에서 경쟁적으로 앱 메신저, 웹 메신저, SMS(Short Message Service; SMS) 메신저, SNS(Social Network Service; SNS) 메신저 등을 이용한 게임 플랫폼을 지원하는 게임을 개발하고 있다.
메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임은 메신저에 친구로 등록된 사용자들 중 게임을 다운로드한 사용자의 폰에 저장된 연락처를 이용하여 친구 정보를 제공하고, 친구들 간에 점수 순위를 제공한다. 이에 따라, 사용자는 자신의 폰 목록에 저장된 지인 및 친구들의 동일 게임 점수를 의식하여 경쟁적으로 게임을 플레이하여 상위권 점수 갱신을 목표로 게임에 투입되는 시간을 늘이게 된다.
게임에 많은 시간을 투입할 수 없는 사용자의 경우에는 점수 향상을 위하여 보조 도구인 게임 아이템을 구매하게 되고, 이러한 게임 아이템 구매에 따라 게임 회사의 수익이 발생하게 된다.
따라서, 게임 개발하여 제공하는 게임 회사는 유저가 자사의 게임을 장시간 이용해주길 원한다. 즉, 게임 회사는 무료 및 저가로 게임을 소비자에게 공급하고 소비자의 접근성을 쉽게 유도하게 되고, 사용자가 게임을 장시간 즐김에 따라 파생되는 수익성 향상을 원하고 있다. 예를 들어 부분 아이템 구매 또는 노출 광고와 지인 소개에 따른 배포로 사용자 확대를 기대할 수가 있다.
메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임들에서 점수차가 비슷한 사용자들끼리는 경쟁이 되어 지속적으로 게임을 즐기게 되지만, 아래 순위의 사용자들과 점수 격차가 큰 상위 클래스에 해당하는 사용자들은 더 이상 경쟁 상대가 없게 되어 재미가 반감하게 되어 해당 게임에서 급속도로 이탈하게 된다. 이는 곧 사용자의 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임의 외면을 불러 오게 되며, 게임 회사의 수익에도 영향을 끼치게 되는 문제점이 있다.
또한, 게임을 즐기는 사용자들은 게임을 지속적으로 즐겨 상위 클래스를 달성할 때, 그 당시에 얻는 성취감 이외에 다른 동기가 없어서, 어느 정도 상위 클래스를 달성하고 나면, 급속도로 흥미가 떨어져서 더 이상 게임을 즐기지 않게 되는 경우가 많다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은, 게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성함으로써, 게임에서 고득점한 상위 클래스 사용자들간에 새로운 경쟁 구도 생성을 통해 추가적인 경쟁 대상을 공급받게 되어 경쟁심 유발로 인한 사용자들의 지속적임 게임 플레이를 유도할 수 있고, 게임 사용자 간에 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있으며, 또한, 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공함으로써, 시상을 획득하기 위한 사용자들간의 경쟁심을 더욱 촉발시키고 새로운 동기를 부여하며, 시상 상품을 제공하는 업체의 입장에서는 해당 상품의 광고가 가능하여, 게임을 플레이하는 사용자들의 만족도 향상과 상품 제공 업체의 이미지 향상을 꾀하며, 이를 통해 게임을 제공하는 게임사의 추가적인 매출을 통해 수익을 이어나갈 수 있는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치는, 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 상위 클래스 사용자 감지부; 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 매칭부; 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 상위 클래스 순위 리스트 생성부; 및 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공하는 시상 제공부를 포함하여 구성된다.
상기 시상 제공부는, 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 관련한 시상 데이터를 생성하는 시상 데이터 생성부; 및 상기 순위권 사용자들에게 상기 시상 데이터를 송신하는 시상 데이터 송신부를 포함할 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치는, 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 간에 일정 기간 동안 점수 순위를 집계하는 리그를 생성하는 리그 생성부를 더 포함할 수 있다.
상기 시상 제공부는, 상기 리그를 진행하는 상위 클래스 사용자들에게 제공 가능한 상품 리스트를 제공하여, 상기 상위 클래스 사용자들이 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 하는 상품 리스트 제공부를 더 포함할 수 있다. 이 때, 상기 시상 데이터 생성부는, 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성할 수 있다.상기 시상 데이터 생성부는, 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들을 집계하여, 가장 많은 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성할 수 있다.
상기 상품 리스트 제공부는, 상기 게임을 플레이하는 사용자들에 대응하는 사용자 정보 및 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품과 관련한 정보를 이용하여, 분석 데이터를 생성할 수 있다.
상기 시상 데이터는, 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품의 전자 쿠폰 또는 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 대체 가능한 포인트일 수 있다.
상기 상위 클래스 사용자 감지부는, 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다.
상기 소정의 기준은, 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 매칭부는, 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정 가능하도록 구성될 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치는, 생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 송신부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법은, 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 단계; 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 단계; 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 단계; 및 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공하는 단계를 포함하여 구성된다.
상기 시상을 제공하는 단계는, 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 관련한 시상 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 순위권 사용자들에게 상기 시상 데이터를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법은, 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 간에 일정 기간 동안 점수 순위를 집계하는 리그를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 시상을 제공하는 단계는, 상기 리그를 진행하는 상위 클래스 사용자들에게 제공 가능한 상품 리스트를 제공하여, 상기 상위 클래스 사용자들이 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 상기 시상 데이터를 생성하는 단계는, 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성할 수 있다.
상기 시상 데이터를 생성하는 단계는, 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들을 집계하여, 가장 많은 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성할 수 있다.
게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법은, 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 하는 단계 이후에, 상기 게임을 플레이하는 사용자들에 대응하는 사용자 정보 및 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품과 관련한 정보를 이용하여, 분석 데이터를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 시상 데이터는, 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품의 전자 쿠폰 또는 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 대체 가능한 포인트일 수 있다.
상기 감지하는 단계는, 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다.
상기 소정의 기준은, 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 매칭하는 단계는, 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법은, 생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성함으로써, 게임에서 고득점한 상위 클래스 사용자들간에 새로운 경쟁 구도 생성을 통해 추가적인 경쟁 대상을 공급받게 되어 경쟁심 유발로 인한 사용자들의 지속적임 게임 플레이를 유도할 수 있고, 게임 사용자 간에 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있으며, 또한, 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공함으로써, 시상을 획득하기 위한 사용자들간의 경쟁심을 더욱 촉발시키고 새로운 동기를 부여하며, 시상 상품을 제공하는 업체의 입장에서는 해당 상품의 광고가 가능하여, 게임을 플레이하는 사용자들의 만족도 향상과 상품 제공 업체의 이미지 향상을 꾀하며, 이를 통해 게임을 제공하는 게임사의 추가적인 매출을 통해 수익을 이어나갈 수 있는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치의 시상 제공부의 구체적인 구성의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치에 연결된 사용자의 단말에 표시될 수 있는 화면의 예들을 도시한 도면이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부"의 용어는 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치(100)는 복수의 단말(200)로부터 게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성하게 되고, 생성된 상위 클래스 순위 리스트를 각 단말(200-1, 200-2, 200-3)에 제공한다. 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치(100)는 데이터베이스를 포함한 서버의 형태로 구현되거나 데이터베이스를 포함한 서버에 포함된 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 단말(200)은 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임을 플레이할 수 있는 장치로서, 예를 들어, 단말(200)은 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 개인용 휴대 단말기(personal digital assistants; PDA) 및 태블릿(tablet) 컴퓨터 중 하나 이상일 수 있다. 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임은 메신저에 친구로 등록된 사용자들 중 게임을 다운로드한 사용자의 단말(200)에 저장된 연락처를 이용하여 친구 정보를 제공하고, 친구들 간에 점수의 순위 리스트를 제공할 수 있다. 또한, 단말(200)은 게임을 플레이하는 사용자들 중 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치(100)는 상위 클래스 사용자 감지부(110), 매칭부(120), 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130), 메시지 송신부(140) 및 송신부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 도 1에 도시된 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치(100)는 일 실시예에 따른 것이고 도 1에 도시된 블록들은 모든 블록이 필수 구성요소는 아니며, 다른 실시예에서 일부 블록이 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
상위 클래스 사용자 감지부(110)는 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지한다. 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 각 단말(200-1, 200-2, 200-3)로부터 수신된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다. 상기 점수는 최고 득점, 사용자 레벨, 최고 도달 스테이지, 및 최고 진행 거리 중 하나 이상일 수 있다. 여기서, 최고 득점은 사용자가 해당 게임에서 획득한 최고 득점이고, 사용자 레벨은 사용자가 해당 게임을 누적적으로 플레이하여 경험치가 누적됨에 따라 오르는 사용자의 등급이며, 최고 도달 스테이지는 사용자가 해당 게임에서 최고로 도달한 스테이지이고, 최고 진행 거리는 사용자가 해당 게임을 플레이하면서 최고로 진행한 거리이다.
이 때, 상기 미리 설정된 순위는 초기 값으로 설정되어 있거나 필요에 따라 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 일 실시예에서, 미리 설정된 순위가 2위로 설정될 경우, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 순위 리스트에서 1위인 사용자만을 상위 클래스 사용자로 감지하게 된다.
일 실시예에서, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다. 즉, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 가지면서 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상일 경우에만 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 순위가 2위로 설정되고 소정의 점수차가 2배로 설정될 경우, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 순위 리스트에서 1위인 사용자가 2위인 사용자보다 점수차가 2배 이상인 경우에만 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하게 된다. 소정의 점수차도 미리 설정된 순위와 마찬가지로 초기 값으로 설정되어 있거나 필요에 따라 게임 서비스를 제공하는 게임 회사에 의해 설정될 수 있다.
매칭부(120)는 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭한다. 일 실시예에서, 상기 소정의 기준은 사용자에 의해 설정될 수 있는 기준으로서, 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 점수대를 20만점 내지 30만점 사이, 거주 지역을 대전, 성별을 상관없음, 연령대를 10대 내지 20대로 설정할 경우, 매칭부(120)는 해당 기준에 맞는 상위 클래스 사용자들을 서로 매칭시키게 된다. 다른 실시예에서, 상기 소정의 기준은 게임을 제공하는 게임 회사에 의해 미리 설정되어 있을 수도 있다.
매칭부(120)는 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정 가능하다. 예를 들어, 매칭부(120)는 상기와 같은 소정의 기준에 따라서, 설정된 수만큼의 상위 클래스 사용자들을 매칭시킬 수 있다. 일 실시예에서, 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수는 30명으로 설정될 수 있다.
상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)는 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성한다. 상위 클래스 순위 리스트는 상위 클래스 사용자 간의 점수 순위가 표시되게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치(100)는 메시지 송신부(140)를 포함할 수 있다. 메시지 송신부(130)는 상위 클래스 사용자 감지부(110)에서 감지된 상위 클래스 사용자의 단말(200)에 상위 클래스 순위 리스트를 생성할지 여부를 문의하는 문의 메시지를 송신할 수 있다.
그리고 매칭부(120)는 상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말(200)로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하라는 허가 응답 메시지를 수신한 경우, 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하게 된다. 그리고 나서, 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)는 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성한다.
또는, 매칭부(120)는 상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말(200)로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하지 말라는 반대 응답 메시지를 수신한 경우, 매칭부(120)는 매칭을 수행하지 않고 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)도 상위 클래스 순위 리스트를 생성하지 않는다.
송신부(150)는 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)에서 생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말(200)에 송신한다. 송신부(150)는 3G(3rd Generation) 통신 또는 LTE(Long Term Evolution) 통신을 통하여 상위 클래스 순위 리스트를 단말(200)에 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 메시지 송신부(130)와 송신부(150)는 도 1에 도시된 바와 같이 별개의 장치로 구성될 수도 있으나 이는 일 실시예에 따른 것이고, 필요에 따라 하나의 통신 장치로 통합되어 구성될 수도 있다.
시상 제공부(160)는 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치(100)는 시상 제공부(160)를 통해 순위권 사용자들에게 시상을 제공함으로써, 게임을 플레이하는 사용자들에게 동기를 부여할 수 있다. 이후 도 2를 참조하여, 시상 제공부(160)의 구체적인 구성의 일 예에 대하여 설명하도록 한다.
리그 생성부(170)는 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 간에 일정 기간 동안 점수 순위를 집계하는 리그를 생성한다. 상위 클래스 사용자들은 리그 생성부(170)를 통해 생성된 리그 내에서 서로 경쟁하고, 새로운 친구를 사귀거나 커뮤니티를 형성할 수 있게 된다. 상기 일정 기간은 리그가 지속되는 기간으로서 게임 회사에 의해 설정될 수 있으며, 상기 일정 기간이 경과하게 되면 리그 생성부(170)에 의해 리그가 갱신되게 되며, 점수 순위가 새로 집계된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치의 시상 제공부의 구체적인 구성의 일 예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치(100)의 시상 제공부(160)는 상품 리스트 제공부(161), 시상 데이터 생성부(162) 및 시상 데이터 송신부(163)를 포함하여 구성될 수 있다. 도 2에 도시된 시상 제공부(160)는 일 실시예에 따른 것이고 도 2에 도시된 블록들은 모든 블록이 필수 구성요소는 아니며, 다른 실시예에서 일부 블록이 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
상품 리스트 제공부(161)는 상기 리그 생성부(170)에서 생성된 리그를 진행하는 상위 클래스 사용자들에게 제공 가능한 상품 리스트를 제공하여, 상기 상위 클래스 사용자들이 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 한다. 이러한 제공 가능한 상품 리스트는 여러 상품들을 제조하여 판매하는 다른 회사와의 업무 제휴를 통하여 제공 받기로 한 상품들의 리스트일 수 있다. 이를 통해, 게임 서비스를 제공하는 게임 회사는 시상 상품을 공급하는 회사와의 제휴를 통하여 저가 대량구매로 게임을 플레이하는 사용자들에게 상품을 제공하여 해당 게임의 주요 고객층에게 게임에 대한 만족도를 높일 수 있고, 시상 상품을 공급하는 회사는 게임을 통하여 자신들의 상품을 광고할 수 있게 된다.
또한, 상품 리스트 제공부(161)는 게임을 플레이하는 사용자들에 대응하는 사용자 정보 및 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품과 관련한 정보를 이용하여, 분석 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성별, 주거지역, 연령대 등에 따라 어떠한 상품을 선호하는지를 분석한 분석 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 분석 데이터는 시상 상품을 공급하는 회사에 제공되어 해당 회사가 상품들에 대한 마케팅에 활용하도록 할 수 있다. 또한, 게임 회사에서는 이러한 분석 데이터를 시상 상품을 공급하는 회사에 유료로 공급함으로써 추가 수익을 꾀할 수 있다.
시상 데이터 생성부(162)는 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 관련한 시상 데이터를 생성한다. 시상 데이터 생성부(162)는 게임 회사에 의해 시상으로 제공할 상품으로 선택되어, 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 관련한 시상 데이터를 생성할 수 있다. 또는, 시상 데이터 생성부(162)는 상품 리스트 제공부(161)를 통해 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성할 수 있다. 이에 따라 사용자들은 자기가 원하는 상품을 획득하기 위하여 열심히 게임을 하게 되고, 추후 자신이 순위권 사용자가 될 경우 자기가 원하는 상품을 받을 수 있게 된다. 일 실시예에서, 시상 데이터 생성부(162)는 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들을 집계하여, 가장 많은 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성할 수도 있다. 즉, 시상 데이터 생성부(162)는 리그에 포함된 상위 클래스 사용자들에게 제공 가능한 상품 리스트에서 원하는 상품에 대한 투표를 실시하여 가장 다수의 사람이 원하는 상품을 시상 상품으로 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 시상 데이터 생성부(162)에서 생성되는 시상 데이터는 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품의 전자 쿠폰 또는 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 대체 가능한 포인트일 수 있다. 온라인 상의 사용자에게 있어 실제로 상품을 배송 받는 것보다는, 특정 장소에서 전자 쿠폰을 제시하여 해당 서비스를 바로 이용할 수 있거나 해당 상품을 바로 수령 가능한 전자 쿠폰 또는 포인트의 형태가 비용 및 시간을 절약할 수 있어서 더 바람직할 수 있다.
이러한 전자 쿠폰은 수령한 순위권 사용자가 이메일, 메시지 서비스, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS) 등을 통해 지인들에게 선물도 가능하도록 하여, 해당 상품에 대한 홍보 효과를 극대화할 수 있다.
시상 데이터 송신부(163)는 상기 순위권 사용자들에게 상기 시상 데이터를 송신한다.
일 실시예에서, 메시지 송신부(130), 송신부(150) 및 시상 데이터 송신부(163)는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 별개의 장치로 구성될 수도 있으나 이는 일 실시예에 따른 것이고, 필요에 따라 하나의 통신 장치로 통합되어 구성될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법이 시작되면, 먼저 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지한다(S11). 일 실시예에서, 단계(S11)에서 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수도 있다.
그리고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭한다(S12). 상기 소정의 기준은 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 단계(S12)에서 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정할 수 있다.
복수의 상위 클래스 사용자들이 매칭되고 나면(S12), 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하고(S13), 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공한다(S14).
다른 실시예에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법은 단계(S14)에서 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 관련한 시상 데이터를 생성하는 단계 및 상기 순위권 사용자들에게 상기 시상 데이터를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법은 상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 간에 일정 기간 동안 점수 순위를 집계하는 리그를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법은 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치와 유사하게 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 과정이 진행되므로 특별한 언급이 없는 한 도 1 및 도 2에의 설명이 그대로 적용되므로 상세한 설명은 생략하도록 한다. 도 3에서도 도 1 및 도 2에서와 마찬가지로 도 3에 도시된 순서도의 각 단계들은 모든 단계가 필수 단계는 아니며, 다른 실시예에서 일부 단계가 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
도 4 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치에 연결된 사용자의 단말에 표시될 수 있는 화면의 예들을 도시한 도면이다.
도 4은 사용자의 단말에 표시될 수 있는 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임의 순위 리스트이다. 일 실시예에서, 상위 클래스 사용자 감지부에서 미리 설정된 순위가 2위로 설정되고 소정의 점수차가 2배로 설정되어 있는 경우, 도 4에서와 같이 1위인 사용자가 2위인 사용자에 비해 점수차가 2배 이상 나므로, 1위인 사용자의 단말에 도 5에서와 같은 메시지가 표시될 수 있다. 이와 같은 메시지는 도 1에 도시된 메시지 송신부(140)에 의해 송신되어 표시될 수 있다.
도 6는 도 5의 메시지에서 사용자가 '예'를 눌러 새로운 순위 리스트를 생성하도록 허가하는 경우, 표시될 수 있는 창이다. 사용자는 도 6에 도시된 창을 통해 매칭할 상위 클래스 사용자의 기준을 설정할 수 있다. 도 6에 도시된 기준은 점수대, 거주 지역, 성별, 연령대이며, 사용자는 이에 대해 각각 설정이 가능하다.
도 7은 도 6의 창에서 사용자가 기준을 설정하고 나면, 표시될 수 있는 창으로서, 사용자가 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정할 수 있는 창이다. 사용자는 도 7에 도시된 창을 통해 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수, 즉 새로운 순위 리스트에 들어갈 인원을 선택할 수 있게 된다.
도 8은 도 6 및 도 7에 도시된 창을 통해 새로운 순위 리스트 생성 조건을 설정하고 나면, 표시되는 새로운 순위 리스트 즉, 상위 클래스 순위 리스트이다. 상위 클래스 순위 리스트는 도 4에 도시된 순위 리스트에서 1위였던 사용자의 단말에 표시될 수 있는 순위 리스트이다. 도 6 및 도 7의 설정에 따르면, 도 8에 도시된 순위 리스트는 점수대가 20만점 내지 30만점 사이, 거주 지역이 대전, 성별은 상관없고, 연령대가 10대 내지 20대인 30명의 인원의 상위 클래스 순위 리스트이다.
이에 따르면, 도 4에 도시된 순위 리스트에서 1위였던 사용자는 상위 클래스 순위 리스트에서는 10위이며, 이 사용자는 또 다시 경쟁심이 유발되고 새로운 경쟁자를 이기기 위하여 지속적으로 게임을 즐길 수 있게 된다. 이 때, 사용자는 상위 클래스 순위 리스트에 존재하는 상위 클래스 사용자들 간에 쪽지, 문자 등을 주고 받을 수 있으며, 이를 통해, 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있다. 또한, 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 간에 일정 기간 동안 서로 경쟁하는 리그를 진행할 수 있다.
도 8을 참조하면, 상단에 '상위 클래스' 탭이 새로 형성되어 상위 클래스 순위 리스트가 표시되므로, 사용자는 상단의 '등록 친구' 탭을 선택하면, 도 4의 등록 친구들 간의 순위 리스트를 확인할 수 있다.
도 9는 사용자의 단말에 표시될 수 있는 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임의 상품 리스트이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 상품 리스트 제공부는 리그를 진행하는 상위 클래스 사용자들에게 제공 가능한 상품 리스트를 제공하여, 상기 상위 클래스 사용자들이 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 한다. 사용자는 순위권 달성 시 받고 싶은 상품을 선택하여 자신이 순위권을 달성할 동기가 부여될 수 있다.
도 9에 표시된 화면에서 상위 클래스 사용자들이 상품을 선택하면, 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들을 집계하여, 가장 많은 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품이 시상 상품으로 선택되어, 시상 데이터로 생성될 수 있다.
도 10은 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 사용자들에게 표시될 수 있는 화면으로써, 가장 많은 상위 클래스 사용자들에게 선택된 시상 상품이 상위 클래스 순위 리스트와 함께 표시되는 화면을 도시한 것이다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치는 사용자의 단말에 상위 클래스 순위 리스트와 함께 시상 상품에 대응하는 시상 데이터를 함께 표시할 수 있다. 이와 같이 시상 상품이 상위 클래스 순위 리스트에 표시됨으로써, 상위 클래스 사용자들이 해당 상품을 획득하기 위한 경쟁심을 유발할 수 있고, 동기가 부여됨과 동시에, 해당 상품을 제공하는 회사의 입장에서는 해당 상품의 광고가 가능해 진다.
이상 본 발명의 특정 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명의 기술사상은 첨부된 도면과 상기한 설명내용에 한정하지 않으며 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 변형이 가능함은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 사실이며, 이러한 형태의 변형은, 본 발명의 정신에 위배되지 않는 범위 내에서 본 발명의 특허청구범위에 속한다고 볼 것이다.
100 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치
110 상위 클래스 사용자 감지부
120 매칭부
130 상위 클래스 순위 리스트 생성부
140 메시지 송신부
150 송신부
200 단말

Claims (22)

  1. 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 상위 클래스 사용자 감지부;
    복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 매칭부;
    매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 상위 클래스 순위 리스트 생성부; 및
    상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공하는 시상 제공부를 포함하되,
    상기 시상 제공부는,
    상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 관련한 시상 데이터를 생성하는 시상 데이터 생성부; 및
    상기 순위권 사용자들에게 상기 시상 데이터를 송신하는 시상 데이터 송신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 간에 일정 기간 동안 점수 순위를 집계하는 리그를 생성하는 리그 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 시상 제공부는,
    상기 리그를 진행하는 상위 클래스 사용자들에게 제공 가능한 상품 리스트를 제공하여, 상기 상위 클래스 사용자들이 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 하는 상품 리스트 제공부를 더 포함하되,
    상기 시상 데이터 생성부는,
    상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 시상 데이터 생성부는,
    상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들을 집계하여, 가장 많은 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 상품 리스트 제공부는,
    상기 게임을 플레이하는 사용자들에 대응하는 사용자 정보 및 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품과 관련한 정보를 이용하여, 분석 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 시상 데이터는,
    상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품의 전자 쿠폰 또는 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 대체 가능한 포인트인 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 상위 클래스 사용자 감지부는,
    상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 기준은,
    점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 매칭부는,
    사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정 가능한 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 송신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치.
  12. 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 단계;
    복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 단계;
    매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 중 점수 순위가 일정 기간 동안 일정 순위 이상인 순위권 사용자들에게 시상을 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 시상을 제공하는 단계는,
    상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 관련한 시상 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 순위권 사용자들에게 상기 시상 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 상위 클래스 순위 리스트에 포함된 상위 클래스 사용자들 간에 일정 기간 동안 점수 순위를 집계하는 리그를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 시상을 제공하는 단계는,
    상기 리그를 진행하는 상위 클래스 사용자들에게 제공 가능한 상품 리스트를 제공하여, 상기 상위 클래스 사용자들이 상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 하는 단계를 더 포함하되,
    상기 시상 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 시상 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품들을 집계하여, 가장 많은 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품에 대응하여 상기 시상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 상품 리스트에서 원하는 상품을 선택하도록 하는 단계 이후에,
    상기 게임을 플레이하는 사용자들에 대응하는 사용자 정보 및 상기 상위 클래스 사용자들이 선택한 상품과 관련한 정보를 이용하여, 분석 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 시상 데이터는,
    상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품의 전자 쿠폰 또는 상기 순위권 사용자들에게 제공될 상품과 대체 가능한 포인트인 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 소정의 기준은,
    점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  21. 제12항에 있어서,
    상기 매칭하는 단계는,
    사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
  22. 제12항에 있어서,
    생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 방법.
KR1020130069721A 2013-06-18 2013-06-18 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법 KR101561830B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130069721A KR101561830B1 (ko) 2013-06-18 2013-06-18 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법
PCT/KR2013/012299 WO2014204073A1 (ko) 2013-06-18 2013-12-27 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130069721A KR101561830B1 (ko) 2013-06-18 2013-06-18 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150009619A KR20150009619A (ko) 2015-01-27
KR101561830B1 true KR101561830B1 (ko) 2015-10-19

Family

ID=52104773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130069721A KR101561830B1 (ko) 2013-06-18 2013-06-18 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101561830B1 (ko)
WO (1) WO2014204073A1 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101697532B1 (ko) * 2016-07-19 2017-01-18 주식회사 중원게임즈 이벤트 게임머니 분배 시스템
CN107694096A (zh) * 2016-08-08 2018-02-16 罗奈尔·莱万特 游戏系统与方法
KR101966495B1 (ko) * 2016-08-17 2019-04-05 레바떼 로넬 게임 시스템 및 방법
KR102551828B1 (ko) * 2020-09-02 2023-07-05 주식회사 넥슨코리아 게임 내에서 사용자들 간 인터랙션에 관한 정보를 제공하는 방법 및 장치

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036702A (ko) * 2000-03-27 2000-07-05 채준석 노래 및 댄스 경연 인터넷 서비스 방법 및 장치
KR20020014317A (ko) * 2000-08-17 2002-02-25 김학수 인터넷 광고 자동인식 게임 방법 및 시스템
JP2002219282A (ja) * 2001-01-26 2002-08-06 Scs:Kk インターネットによるゴルフシミュレーションビデオゲーム装置
JP4367758B2 (ja) * 2004-01-09 2009-11-18 グローリー株式会社 景品交換システム及び景品交換方法
KR20100091772A (ko) * 2009-02-11 2010-08-19 삼성전자주식회사 게임 제공 방법 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
WO2014204073A1 (ko) 2014-12-24
KR20150009619A (ko) 2015-01-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5894226B2 (ja) 販売促進システム
KR101264626B1 (ko) 게임 순위표에서 순위자의 게임연관정보에 기반한 광고를 노출하는 서버 및 그 방법
US8880421B2 (en) System and method for rewarding customer loyalty in a mobile environment
JP2019050021A (ja) 物理的な物品のユーザにデジタルコンテンツを提供する方法
US20120047017A1 (en) In-game advertising
US20180060901A1 (en) Networked System and Method for Increasing Brand Awareness and Data Collection Using Gamification
KR101561830B1 (ko) 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법
US20130282444A1 (en) Method and apparatus for using a customizable game-environment to extract business information to recommend a marketing campaign
WO2019099344A1 (en) System and method for providing real-time targeted advertisements
KR101654191B1 (ko) 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마케팅을 지원하는 시스템 및 방법
KR20060083034A (ko) 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법
KR20150098251A (ko) 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법
JP2018027183A (ja) 情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームプログラム
US20140358690A1 (en) Method and system for user identification and communication
JP6964710B2 (ja) プログラム、端末、サーバ、ゲームシステム、及び広告報酬提供方法
JP2023131323A (ja) 電子広告システム
KR101683243B1 (ko) 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템
US20100280901A1 (en) System and method for adding content, contests and promotions to web properties
JP2003150852A (ja) 広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法
US20170011595A1 (en) Online challenge game method, online challenge game system and method for calculating advertisement costs
KR20150115073A (ko) 광고 게임과 스폰서쉽 광고판매 시스템과 스폰서쉽 광고판매방법
US20200043034A1 (en) Method for discounting a tariff through participation in an interactive wagering system
KR101284677B1 (ko) 광고 제공 방법
KR20160144618A (ko) 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템
KR20140130771A (ko) 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee