KR20160144618A - 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템은, 매장 서버로부터 매장 정보를 입력받아 저장 저리하는 매장 등록모듈; 등록된 상기 매장 서버로부터 이벤트 내용과 종류를 입력받아 저장 처리하는 이벤트 등록모듈; 상기 매장 등록모듈에 저장된 위치 정보를 통하여 지도에 매장의 위치를 표시하는 지리정보 연동모듈; 유저의 스마트폰의 GPS 기능과 연동하여, 상기 유저의 위치에서 일정 거리 이내에 위치한 매장의 위치 및 이벤트 정보를 유저가 소지한 스마트폰의 화면으로 디스플레이하는 매장 정보 출력모듈; 상기 매장 정보 출력모듈에서 표시된 매장을 선택한 유저로 하여금 해당 매장에 대한 이벤트 정보를 수록한 전자 이벤트 쿠폰을 발행하는 이벤트 확인모듈; 전자 이벤트 쿠폰을 게임 기반으로 추첨하여 이벤트 결과를 제공하는 이벤트 진행모듈;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 모바일 게임 진행 기반의 이벤트 서비스 제공 시스템에 의하면, 기존의 이벤트 제공 시스템에 매장/매장를 소개하는 GIS 인터페이스를 결합하되, 이벤트 당첨 진행 및 게임 운용으로서 고객에게 보다 다양한 흥미를 유발함과 동시에 자발적 광고를 수행하는 한편 매장주에게는 새로운 광고 패러다임을 개척할 수 있다는 효과를 가진다.

Description

모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템{SYSTEM PROVIDING EVENT SERVICE OF STORE THROUGH MOBILE GAMES}
본 발명은 모바일 게임을 통하여 진행되는 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템으로서, 보다 상세히는 이벤트 서비스를 실행/제휴한 매장/매장의 각종 정보 및 이벤트 정보를 GPS 및 GIS 기반으로 고객에게 알리되, 이벤트 제공을 게임을 응용하여 고객에게 제공함으로써 고객에게는 재밌고 다양한 이벤트 혜택을 제공하고 가맹주(광고주 또는 매장 운용자)에게는 신규 고객 유치 확장은 물론 고객의 충성도를 강화할 수 있을 뿐 아니라 다양한 부가 효과를 창출할 수 있는 이벤트 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
각종 상품이나 서비스를 판매/제공하는 일명 매장(store)는 고객 유치 및 확보를 위하여 다양한 마케팅 수단 및 이벤트를 제공하고 있는바, 특히 이벤트는 상품/서비스 가격 할인, 1+1 행사, 무료 서비스 제공, 추첨을 통한 혜택 부여, 쿠폰 발행 등의 다양한 종류가 존재하고 있다.
이 중에서 쿠폰은 예를 들어 10회의 서비스 이용 또는 상품 구매 시 1회 무료 서비스/상품을 제공하는 용도로 활용되고 있으며, 이를 변형하여 포인트 적립 방식도 널리 사용되고 있는 상황이다.
이와 같은 쿠폰은 주로 지갑이나 핸드폰 케이스에 보관할 수 있는 사이즈의 종이 쿠폰으로 이루어져 있는 경우가 많다. 그런데 이러한 종이 쿠폰이나 포인트 적립 카드(할인카드 포함)은 고객이 항시 소지하기에 불편함이 따르고 분실 위험이 있으며 실제 쿠폰을 적립하여 주는 주체인 매장 매니저 또는 점주 입장에서 각 고객 별로 발행된 쿠폰 여부 및 개수, 적립금의 액수를 파악하기 어렵고 이로 인해 고객 데이터베이스를 축적하거나 관리를 하지 못하는 문제가 따랐다.
또한, 이러한 쿠폰 제도와 별개로 존재하는 매장 마케팅 일환으로 매장의 위치, 상품/서비스 종류는 물론 이벤트를 포함한 광고 책자가 널리 이용되었다.
하지만, 이러한 광고 책자는 포스터 등의 각종 광고 인쇄물과 차별성이 없을 뿐 아니라 그 종류도 상당히 많아 광고 효율이 떨어지고 온라인 정보가 과거에 비하여 범람하고 있어 활용 가치가 낮아지고 있으며 해당 책자에 자신의 매장을 소개한 실제 매장과의 연동성이 전혀 없어 고객 관리는 물론 고객 유치 효과가 예전에 비하여 현저히 떨어지는 추세이다.
현재, 이동통신단말기 및 통신 기술에 발달에 힘을 입어 상기와 같은 문제를 가진 종이 쿠폰을 이용한 적립 제도를 개선하여 전자 이벤트 쿠폰이 발생되고 있는 추세이다.
이러한 전자 이벤트 쿠폰은 모바일/웹 쿠폰으로 이루어져 스마트폰이나 기타 방식을 통해 확인 및 유통이 될 수 있는 것으로, 고객의 위치를 기반으로 근거리에 위치한 매장의 이벤트 정보를 알림과 동시에 이를 다운로드받을 수 있고 이러한 이벤트 쿠폰을 해당 매장에 직접 확인하여 이벤트 혜택을 받을 수 있도록 하는 것을 의미한다. 그런데 이러한 전자 이벤트 쿠폰은 주로 해당 매장에서 판매하는 상품/서비스 가격을 할인하는 경우가 많은데 불특정다수의 고객을 대상으로 이벤트 쿠폰을 발행하기 때문에 할인비율이 생각보다 높지 않아 정작 고객의 구매 욕구를 크게 자극하지 못한다는 문제도 존재한다.
따라서 전자 이벤트 쿠폰을 발행하되 이벤트 혜택을 높이고 고객도 재미를 가질 수 있도록 이벤트 추첨 방식을 제공하는 서비스도 다수 등장하고 있는바, 예를 들어 국내 공개 특허 제 10-2012-0140465호인 광고 이벤트 시스템 및 이를 이용한 광고 이벤트 방법은, "하나 이상의 이벤트광고 요청인에게 인터넷을 통해 다수로 구분된 광고이벤트 형태를 제공하고, 제공된 광고이벤트 형태 중 이벤트광고 요청인이 선택한 광고이벤트를 요청받아 광고이벤트에 필요한 이벤트 상품을 제공하기 위한 광고이벤트 서버; 상기 광고이벤트 서버를 통해 이벤트 상품의 제조를 의뢰받아 의뢰된 이벤트 상품을 제조하여 공급하는 이벤트상품 제조매장; 및 상기 광고이벤트 서버를 통해 주문 제조된 이벤트상품에 인터넷을 통해 접속 가능한 서버 주소가 기재되어, 상기 서버 주소로 접속한 이벤트상품 수령자가 상기 이벤트 상품에 기재된 행운이벤트 코드를 입력하고 입력된 행운이벤트 코드에 한해서 당첨자 추첨이 진행되는 행운이벤트 추첨 서버;를 포함하고, 상기 광고이벤트 서버에는, 인터넷 연결을 통해 데이터를 송수신하기 위한 통신부와, 상기 이벤트광고 요청인이 인터넷을 통해 접속하여 이벤트광고를 선택할 수 있도록 하는 웹페이지 구성부와, 상기 웹페이지 구성부를 통해 상기 이벤트광고 요청인이 선택하는 이벤트종류를 구분하여 저장하는 이벤트조건 분류부와, 상기 통신부와 이벤트조건 분류부 사이의 데이터를 처리하기 위한 제어부 및 상기 이벤트광고 요청인이 요청한 이벤트광고에 해당하는 비용을 처리하기 위한 과금부가 포함되는 광고이벤트 시스템을 베공하고 있다.
그런데 상기 기술은 모바일 등의 온라인 기반에서 운용되는 이벤트 서비스 시스템의 일반적인 절차와 흐름만을 제시하였을 뿐 정작 이벤트 운용에 대한 독특하면서 재미있는 기술적 사상에 대해서는 별다른 언급이 없어 단지 공지의 이벤트 제공 시스템에 지나지 않는 평범한 기술이라는 한계가 따른다.
따라서 고객의 지역 주변을 기반으로 이벤트를 제공하는 매장/매장을 검색하거나 고객에게 알리되 해당 이벤트가 재화를 할인해준다는 고정 이벤트가 아니라 게임이나 추첨 방식에 의하여 다양하게 가변되거나 변동되어 고객의 다양한 기대감과 구매욕구를 높일 수 있고 광고주인 매장 운영자는 이벤트 쿠폰을 남발하는 것이 아니라 집중적인 고객 관리를 할 수 있어 매출 증진의 새로운 패러다임을 열 수 있는 신규하고 진보한 상품/서비스 제공매장의 온라인, 특히 모바일 기반 이벤트 서비스 제공 시스템을 개발할 필요성이 대두되는 현실이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, GPS 및 GIS를 기반으로 고객의 위치로부터 이벤트 서비스를 제공하는 매장을 검색/디스플레이하되 전형적이자 일률적인 이벤트 진행이 아니라 1차적으로 이벤트 추첨을 수행하여 당락을 결정하고 낙첨자를 대상으로 게임을 진행하여 게임 성과에 따라 이벤트 낙첨 기회를 제공함으로써 매장 방문 또는 해당 매장에서 판매되는 상품/서비스 구매에 대한 새로운 재미를 제공함과 동시에 고객 유도를 병행할 수 있는 이벤트 서비스 제공 시스템을 제시하는 것을 주요 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템은, 매장 서버로부터 매장 정보를 입력받아 저장 저리하는 매장 등록모듈; 등록된 상기 매장 서버로부터 이벤트 내용과 종류를 입력받아 저장 처리하는 이벤트 등록모듈; 상기 매장 등록모듈에 저장된 위치 정보를 통하여 지도에 매장의 위치를 표시하는 지리정보 연동모듈; 유저의 스마트폰의 GPS 기능과 연동하여, 상기 유저의 위치에서 일정 거리 이내에 위치한 매장의 위치 및 이벤트 정보를 유저가 소지한 스마트폰의 화면으로 디스플레이하는 매장 정보 출력모듈; 상기 매장 정보 출력모듈에서 표시된 매장을 선택한 유저로 하여금 해당 매장에 대한 이벤트 정보를 수록한 전자 이벤트 쿠폰을 발행하는 이벤트 확인모듈; 전자 이벤트 쿠폰을 게임 기반으로 추첨하여 이벤트 결과를 제공하는 이벤트 진행모듈;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 진행모듈은, 상기 전자 이벤트 쿠폰에 대한 추첨을 하여 당락을 결정하고 당첨 시 이벤트 혜택을 부여하는 제 1 이벤트 진행모듈과, 상기 제 1 이벤트 진행모듈에서 낙첨된 유저를 대상으로 이벤트를 추가 진행하는 것으로, 유저로 하여금 상기 전자 이벤트 쿠폰을 발행한 해당 매장에 대한 SNS에 광고를 지시하여 이 광고를 유저가 수행했는지 여부를 체크하는 SNS 광고 체크부와, 상기 SNS 광고 체크부를 통해 유저의 광고를 확인한 경우 해당 유저에게 전자 이벤트 쿠폰을 재발행하여 게임 기반의 추첨을 통하여 당첨 시 이벤트 혜택을 부여하는 추첨부로 이루어진 제 2 이벤트 진행모듈;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 모바일 게임 진행 기반의 이벤트 서비스 제공 시스템에 의하면,
1) 기존의 이벤트 제공 시스템에 매장/매장를 소개하는 GIS 인터페이스를 결합하되, 이벤트 당첨 진행 및 게임 운용으로서 고객에게 보다 다양한 흥미를 유발함과 동시에 자발적 광고를 수행하는 한편 매장주에게는 새로운 광고 패러다임을 개척할 수 있고,
2) 전자 이벤트 쿠폰에 다양한 코드 내지 당첨 형식을 지원하여 스마트폰에서 매장 소개를 확장할 수 있는 연동성을 다양하게 이끌 수 있으며,
3) 어느 하나의 전자 이벤트 쿠폰에서 제공하는 코드값이 고정된 것이 아니라 이벤트 내용을 변동시킬 수 있기 때문에 고객이 보다 장시간 해당 매장 정보를 지속적으로 확인하여 타깃 마케팅의 일환으로 활용될 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 연동 구성 관계를 도시한 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 구체적 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 시스템의 기본적인 절차를 도시한 순서도.
도 4는 본 발명에 따른 이벤트 추첨 상황을 스마트폰으로 표시한 일 예를 도시한 예시도.
도 5는 본 발명의 동적 이벤트 진행 절차를 표시한 순서도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템은 연동 구성 관계를 도시한 개념도이다.
본 발명의 시스템은 이벤트를 발생하여 유저에게 이벤트 혜택을 제공하는 매장 서버(20), 매장 서버(20)에서 등록한 이벤트 정보를 기록, 저장함과 동시에 모바일 서버를 추가로 포함하여 모바일 어플리케이션을 통해 매장 정보 및 이벤트 정보를 유저에게 표시하고 모바일 환경에서 이벤트 진행을 수행하는 시스템 서버(10), 유저가 소지한 것으로 주로 스마트폰으로 구현되는 클라이언트 서버(30)로 이루어져 있다.
시스템 서버(10)는 모바일 어플리케이션을 유저에게 제공 및 운용할 뿐 아니라 매장 서버 자체 및 이벤트를 관리하는 기능을 수행하는 것으로, 다시 말해 이 시스템 서버(10)를 매개로 매장에서의 이벤트 서비스를 유저에게 모바일 환경으로 구현할 수 있도록 하는 핵심적 기능을 수행한다.
이러한 시스템 서버(10)는 모바일 어플리케이션의 메인 페이지 화면에 표시되는 매장 정보를 관리하는 매장 광고 기능은 물론, 매장의 위치를 GIS와 연동하여 이벤트 정보와 함께 지도에 표시하는 기능 및, 각 매장의 상품/서비스의 카테고리 처리는 물론 전자 이벤트 쿠폰의 활용 인터페이스 제공 등의 다양한 기능을 포함할 수 있다.
매장 서버(20)는 매장에 구비되어 매장 관리자에 의해 운용되는 서버로서, 일반적으로는 POS 단말기일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 매장 운영자가 소지한 스마트폰의 모바일 어플리케이션이거나 PC에서 구동되는 웹 프로그램/어플리케이션을 기반으로 하는 것도 가능하다.
이러한 매장 서버(20)는 시스템 서버에 매장 정보를 제공하는바, 매장 정보를 위치 정보 뿐 아니라 이벤트 정보를 포함할 수 있고 유저에게 소개되는 모바일 어플리케이션의 정보 소개란이라는 포맷(format) 내에서 표현될 수 있는바, 정보 소개란은 박스, 틀, 그래픽 처리된 레이아웃 등의 다양한 폼으로 표현될 수 있으며 그 크기와 사이즈는 매장 별로 다양화(즉, 매장이 시스템 측으로 제공한 광고비의 고저에 따라 차등 처리)될 수 있다.
클라이언트 서버(30)는 현재 모바일 환경에서 구현되는 최적의 실시예 중 하나인 모바일 어플리케이션을 탑재한 유저의 스마트폰이며, 유저는 이러한 모바일 어플리케이션을 통해 매장 위치 및 이벤트 정보 확인과 이벤트 실행, 더 나아가 SNS 광고 수행 단계를 수행할 수 있도록 한다.
이하, 첨부된 도면과 함께 본 발명의 시스템의 구성 및 작용에 대해서 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 구체적 구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명에 따른 시스템의 기본적인 절차를 도시한 순서도이다.
도 2를 보아 알 수 있듯이, 본 발명의 회원 가입모듈(110)은 유저가 시스템에서 제공하는 모바일 UI에 접속하여 본 발명에서 제공할 이벤트 서비스 정보를 제공받기 위해 회원 가입 처리를 하는 것으로서, 기본적으로 유저는 모바일 UI 내의 모든 페이지를 열람할 수 있고 특정 매자의 검색은 물론 마이 페이지와 같은 개인 공간의 설정 기능을 제공한다.
더불어, 실명제 가입이 아니라 닉네임 가입을 허용하여 가입의 편의성을 제공하고 닉네임은 월 1회 변경 가능한 식으로서 변경 설정을 할 수 있다.
또한 유저는 특정 매장/매장의 소개 정보에 제공하는 대화창 등을 통해 리뷰, 평점, 추천과 같은 커멘트(comment)를 남길 수 있는 것도 물론 가능하다.
매장 등록모듈(120)은 각각의 개별적인 매장 관리자(매니저 등)가 해당 매장의 소개 화면을 시스템 서버(10)(모바일 서버)에 업로드하여 등록 처리하는 기능을 제공하는 것으로, 기 설정된 카테고리에 의하여 소팅(sorting)이 되도록 한다.
본 발명에서 제공되는 일명 '매장'은 포괄적 범위를 표방하는바, 예를 들어 다양한 상품 판매 매장(악세사리/의류/화장품/음식 판매점, 서비스 제공 매장(카페/미용/음식점 등)을 모두 포괄하는 개념이며 이러한 범주가 종목별, 지역별, 상품/서비스 별로 대분류/중분류/소분류 체계로 카테고리 처리되는 것이 가능하다.
이벤트 등록모듈(130)은 매장에서 실질적으로 수행할 이벤트를 시스템 서버(10)에 등록하는 기능을 수행하는 것으로, 본 발명에서 이벤트라 함은 추첨 쿠폰, 참여 쿠폰, 할인 쿠폰과 같은 다양한 종류로 이루어지는 것은 물론 시스템에서 고정 설정되거나 아니면 매장 별로 이벤트의 구체적 내용을 다양하게 설정할 수 있도록 하는 것으로, 이러한 이벤트는 유저가 소지한 스마트폰을 통해 확인되고 인지되는 것이기 때문에 모바일 이벤트 쿠폰으로 화체될 수 있다.
다시 말해, 모바일 이벤트 쿠폰은 매장의 이벤트 결정 기준이 반영된 시스템 서버 수준에서 발급되는 이벤트의 실질적 내용이자 인증 기능을 수행하는 것으로, 유저는 이러한 모바일 이벤트 쿠폰을 통해 후술할 추첨에 참여할 수 있는 기회를 가질 뿐 아니라 오프라인 매장에 직접 방문하여 이벤트 혜택을 누릴 수도 있다. 더불어, 이러한 모바일 이벤트 쿠폰은 바코드/QR 코드가 기재되는 것도 가능하나, 간단한 포맷으로 이루어지는 것도 가능하여 게임 진행 방식이나 추첨 방식 등에 의하여 다양한 포맷으로 이루어질 수 있다.
지리정보 연동모듈(140)은 각각의 매장의 위치 정보를 기반으로 지도에 표시하는 기능을 수행하는 것으로, GIS(Geographic Information System), 즉 지리 정보를 다양한 온라인 인터페이스에 활용하도록 한 시스템의 기능을 연동하여 각각의 매장의 위치를 지도에 표시하는 기능을 담당한다.
매칭 모듈은 지리정보 연동모듈의 확장 기능을 제공하는 것으로, 물론 지리정보 연동모듈에서 구현되는 것도 가능하나 독립적 기능을 보장하기 위하여 별도로 존재하는 것도 바람직히다. 이러한 매칭 모듈은 유저가 소지한 스마트폰의 GPS 기능과 연동되어 유저의 위치 정보와 각각의 매장의 지리 정보를 매칭하여 유저를 기준으로 그 특정 거리의 반경에 위치한 매장 지리 정보를 파악 및 인식하는 역할을 담당한다. 이 때, 유저의 설정에 의하여 유저 위치를 기준으로 반경 300m, 500m.1km 등의 근접 위치값을 선택할 수 있음은 물론이다.
매장정보 출력모듈(150)은 유저의 검색에 의한 검색 결과 또는 상기 지리정모 연동모듈 또는 매칭모듈에서 매칭된 매장의 위치 정보를 자동으로 모바일 어플리케이션의 매장 정보 창에 출력함과 동시에 이벤트 정보를 출력하는 기능을 수행하는 것으로, 여기서 매장 정보 창은 지도를 기반으로 고객의 위치를 중심으로 특정 거리의 반경에 포진된 매장의 지리 정보를 출력하는 것은 물론 해당 매장에서 제공하는 간단한 이벤트 정보를 유저의 클릭에 의하여 구체적으로 확대 표시할 수 있다.
이벤트 확인모듈(160)은 특정 매장의 이벤트 정보를 확인한 유저가 모바일 어플리케이션의 이벤트 가이드 인터페이스에 따라 화면을 터치하거나 다운로드를 받아 해당 매장에서 제공하는 전자 이벤트 쿠폰을 획득하도록 하는 기능을 수행한다. 다시 말해, 유저에게 이벤트 혜택을 제공하거나 이벤트에 참여할 수 있는 기회를 제공하고 이를 모바일 이벤트 쿠폰이라는 매체를 획득하여 자격조건을 인증하는 역할을 담당하는 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 이벤트 추첨 상황을 스마트폰으로 표시한 일 예를 도시한 예시도이다.
제 1 이벤트 진행모듈(170)은 유저가 획득한 이벤트, 또는 전자 이벤트 쿠폰을 통하여 실질적인 이벤트를 진행하는 것으로서, 당락이라는 결과를 제시하여 해당 전자 이벤트 쿠폰의 당락을 결정하는 추첨을 수행하되 유저의 재미를 얻기 위해 게임 기반으로 추첨을 수행하여 그 당락 결과를 기록/저장하는 기능을 수행한다.
여기서, 최초에 제공된 전자 이벤트 쿠폰을 통해 추첨을 하는 것을 본 발명에서는 '제 1 이벤트'라 하며 예를 들어 전자 이벤트 쿠폰이 간단한 게임 기반, 예를 들어 전자 이벤트 쿠폰에 대한 긁기 방식으로 당락을 결정하는 경우에는 스마트폰의 터치를 통하여 실제 긁는 것과 유사한 과정을 그래픽으로 표시하고 전자 이벤트 쿠폰을 긁었을 때 전자 이벤트 쿠폰에 당첨 또는 탈락과 같은 표시가 이루어져 유저가 직접 ??락을 확인할 수 있도록 한다.
더불어, 유저가 전자 이벤트 쿠폰의 당첨을 확인하는 과정은 시스템 서버(10)에 전송될 수 있는바, 예를 들어 전자 이벤트 쿠폰에 로그 코드(log code)를 삽입하고 이 로그 코드가 로그 정보(log information)와 같은 역할을 하여 로그 코드의 변화가 일어날 경우 전자 이벤트 쿠폰의 당첨 확인 시점을 자동으로 파악할 수 있으며, 아니면 시스템에서 기 설정된 당첨 시간에 일괄적으로 당첨 여부를 발표하는 방식도 가능하다.
시스템 서버(10)가 전송받은 이벤트 당첨 시점 및 당첨 결과 정보는 각 매장에 구비된 매장 서버(POS 단말기 등)에 재전송을 하여 각 매장에서도 유저의 당첨 시점 및 당첨 결과 정보를 확인함으로써 매장 차원에서 고객의 이벤트 관리를 병행할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
이벤트의 당첨은 이벤트의 내용에 따라 다양할 수 있는바, 예를 들어 경품 지급, 매장 방문 시 할인 혜택, 무료 쿠폰 지급 등이 있으며 이 때 당첨비율은 시스템에서 기 설정하거나 매장에서 개별 설정할 수 있다. 이와 같이 제 1 이벤트 진행모듈은 당첨/낙찰 이후의 프로세스를 관할하는 것은 물론이다.
제 2 이벤트 진행모듈(180)은 상기 제 1 이벤트 진행모듈(170)에서 낙첨이 된 유저를 대상으로 이벤트 발행의 재 기회를 부여하는 기능을 제공하는 것으로, 구체적으로 SNS 광고 체크부(181), 재추첨부(182), 추첨 기회 제어부(183)로 이루어져 있다.
제 2 이벤트 진행모듈(180)의 기본적 원리는 제 1 이벤트 진행모듈(170)에서 낙첨된 유저를 대상으로 이벤트 쿠폰을 발행하여 이를 통한 이벤트 당첨의 재기회(이를 본 발명에서는 '제 2 이벤트'라 한다)를 부여하되, 자동으로 이벤트 기회를 부여할 경우 고객의 높은 열성과 참여도를 이끌 수 없기 때문에, 고객의 특정 액션 즉 해당 매장에 대한 SNS 광고 행위를 통하여 이벤트 기회를 다시 부여하는 것이다.
즉, 제 2 이벤트 진행모듈(180)은 낙첨된 유저에게 SNS 광고를 할 경우 다시 전자 이벤트 쿠폰을 발행 및 추첨을 할 수 있다는 가이드를 제공함과 동시에 광고를 수행했는지 여부를 판단하여 유저에게 다시 이벤트를 부여할 수 있는 기회를 제공하는 기능을 구비한다.
구체적으로, SNS 광고 체크부(181)는 유저가 SNS 광고를 수행했는지 여부를 체크하는 기능을 수행하는 것으로, 이는 유저의 통보를 통해 확인하는 기능, 미리 안내된 특정 SNS(예를 들어 트위터)에서 키워드 검색이나 오피니언 마이닝(opinion mining) 방식으로 유저가 업로드한 멘션을 해석하여 광고 여부를 판단하는 기능 등을 구비할 수 있다.
특히, 키워드 검색의 경우 특정 매장의 명칭 및 평가를 나타내는 단어(좋아요, 맛있다 등)의 포함 여부를 통해 광고 여부를 확인할 수 있도록 하고 이는 상기 언급한 오피니언 마이닝 또는 시맨틱 분석(semantic analysis)과 같은 방법을 통하여 구현할 수 있다.
재추첨부(182)는 상기 SNS 광고 체크부(181)를 통해 유저가 광고를 수행한 것으로 판단되었을 때 해당 유저에게 전자 이벤트 쿠폰을 재발급하여 추첨을 진행하는 기능을 수행하는데 이때에는 제 1 이벤트 진행모듈(170)에서 진행했던 게임과 다른 게임을 제공하여 유저에게 다양한 재미를 부가할 수 있다. 이 과정에서 당첨이 된 유저에게는 제 1 이벤트 진행모듈(170)에서와 마찬가지의 당첨 혜택을 부여할 수 있다.
추첨기회 제어부(183)는 제 2 이벤트 회수를 제한 및 설정하는 것으로, 마일 이벤트 기회에 대한 회수 제한 없이 무차별적으로 이벤트 기회를 얻기 위한 광고를 수행하는 경우 광고의 진정성이 떨어지거나 광고에 악영향을 미칠 우려가 있기 때문에 제 2 이벤트 회수를 한정하는 역할을 수행한다.
예를 들어, 제 2 이벤트 회수를 2회로 설정한 경우 유저는 제 2 이벤트 기회를 2번 받게 되고 예를 들어 제 1 이벤트 1회, 제 2 이벤트 3회라는 총 3번의 추첨을 통해서도 낙첨이 될 경우 타이머와의 연동 기능을 통해 '오늘은 이벤트 기회를 모두 소진하셨습니다. 내일 오후 3시에 다시 신청해주세요."과 같은 가이드 안내와 더불어 최종 낙첨 시점으로부터 시간을 계산하여 N 시간(예를 들어, 24시간) 이후에 다시 제 1 이벤트부터 기회를 제공하는 기능을 수행한다.
더불어, 앞서 언급한 바와 같이 제 2 이벤트 진행에서 당첨 여부는 제 1 이벤트와 마찬가지로 모바일 게임을 통하여 승패를 결정하여 당락을 파악할 수 있되 제 1 이벤트와 다른 게임으로 진행할 수 있다. 예를 들어 간단한 이벤트 추첨을 위한 게임으로서는 제 1 이벤트에서 수행하지 않았던 흔들기, 두드리기와 같은 방식일 수 있고, 가위바위보 게임, 퀴즈 등으로 다양한 게임 방식을 제공할 수 있다.
이와 같이 제 1,2 이벤트를 단순한 시계열적 프로세스에 의해 획일적으로 진행하는 것이 아니라 게임 연동이 가능한 추첨을 통한 당락 결정 및 낙첨 이후 유저의 광고 행위를 동반하여 추가 이벤트 기회를 부여하기 때문에 고객의 적극적 광고 참여를 유도할 수 있을 뿐 아니라 매장 역시 고객에 의한 바이럴 마케팅 또는 자발적 마케팅 결과를 얻을 수 있다는 특성을 제공한다.
도 5는 본 발명의 동적 이벤트 진행 절차를 표시한 순서도이다.
상술한 본 발명의 제 1,2 이벤트는 미리 특정 매장에서 주관하여 진행되는 서비스로 이벤트 혜택을 제공하는 매장이 기 결정된 것이나, 도 5에 따른 동적 이벤트 진행 절차는 유저의 위치를 기반으로 특정 반경에서의 매장을 추첨식으로 결정하여 해당 매장에서 이벤트 혜택을 부여받을 수 있는 절차를 의미한다.
이를 위해, 동적 코드는 전자 이벤트 쿠폰과 별도의 매체인 동적 이벤트 쿠폰에 포함된다. 동적 코드는 이벤트를 부여받을 수 있는 인증 역할을 하되 제 1,2 이벤트를 위한 전자 이벤트 쿠폰이 특정 매장에 국한되어 이벤트를 제공받을 수 있는 고정 가치인 것과 달리, 변동 가치 즉 해당 코드값에 어느 하나의 매장에 대한 이벤트를 부여하는 것으로 다시 말해 이벤트를 부여하는 매장이 달라질 수 있는 코드이다. 즉, 동적 코드는 유저로 하여금 기대감과 흥미 및 재미를 불러일으킬 수 있는 다양한 이벤트 기능을 제공할 수 있는 역할을 수행할 수 있다.
동적 코드를 포함한 동적 이벤트 쿠폰은 각 매장에 할당된 정보 소개란 이외에 모바일 어플리케이션의 다양한 페이지에 은닉되듯 표시되거나 본 발명의 시스템에서 별도로 배포할 수 있는 매장 정보 소개 서적에 바코드, QR 코드로 인쇄되고 유저가 소지한 스마트폰을 통해 이 동적 코드를 인식하는 방법으로써 고객에게 찾는 재미를 부여함과 동시에 특정 매장에 국한되지 않는 범용적인 매장용 이벤트 기능으로 활용되어 본 발명의 모바일 어플리케이션에 대한 유저의 방문 회수를 높일 수 있는 특성을 부여할 수 있다.
구체적으로 이러한 동적 이벤트를 제공하기 위하여, 본 발명의 시스템은 동적 이벤트 생성모듈(190), 동적 코드 관리모듈(200), 동적 이벤트 진행모듈(210)로 이루어져 있다.
동적 이벤트 생성모듈(190)은 상술한 기능과 같이 동적 코드를 포함한 동적 이벤트 쿠폰을 모바일 어플리케이션의 특정 페이지는 물론 매장을 소개하는 책자에 바코드, QR 코드, 배너 등의 포맷으로 발행하는 기능을 수행한다. 유저가 이 동적 이벤트 쿠폰을 클릭하면 다운로드를 받을 수 있도록 한다.
동적 코드 관리모듈(200)은 시스템 서버(10)와 연동하여 동적 코드에 이벤트 기능을 차등 부여하는 것으로서, 구체적으로는 랜덤 이벤트 발생부(201)와 입찰 이벤트 발생부(202) 중 어느 하나, 또는 모두를 포함한다.
랜덤 이벤트 발생부(201)는 동적 코드에 어느 하나의 매장 또는 상품 서비스에 이벤트 결정값을 랜덤으로 부여하는 기능을 수행한다.
이 원리를 설명하자면, 예를 들어 10% 모바일 할인 쿠폰을 이벤트로 설정한 상태에서 특정 매장 또는 특정 상품/서비스에게 이벤트 설정이 고정된 것이 아니라, 여러 매장 또는 상품/서비스 중에서 랜덤으로 어느 하나를 선별한 다음 선별된 매장 또는 상품/서비스에 이벤트 설정을 부여하는 기능을 수행한다.
보다 구체적인 예로서, 동적 코드가 '1234'라는 코드로 이루어진 상태에서 해당 '1234'가 특정 매장의 이벤트 코드로서의 역할을 하는 것이 아니라, 여러 매장(상품 또는 서비스) 중 어느 하나를 랜덤 선별하여 이벤트 기회를 부여한다는 의미이다. 다시 말해, 이벤트 코드값에 매장의 이벤트가 종속된 것이 아니라, 이벤트 코드값에 어느 하나의 매장 이벤트를 랜덤 선별하여 부여하는 것이다.
이 경우, 시간대에 따라 이벤트를 부여하는 매장 또는 상품이 달라질 수 있는데, 수시로 변경되면 문제가 따르기 때문에 랜덤 선별은 예를 들어 1일 단위, 1주일 단위와 같이 특정 주기에 따라 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 입찰 이벤트 발생부(202)는 매장정보 제공 서적(10)에 소개된 여러 매장 중 어느 하나를 입찰하여 낙찰된 매장 또는 해당 매장의 상품/서비스에 이벤트를 부여하는 역할을 담당한다.
이러한 동적 코드 관리모듈에 의하여 동적 코드에 이벤트값을 부여하거나 이벤트를 수행할 주체인 매장을 결정하는 다양한 기준을 부여하여, 동적 코드에 대한 다양한 가치를 함유할 수 있을 뿐 아니라 유저에게도 새로운 재미를 제공할 수 있다는 특성을 부여한다.
동적 이벤트 진행모듈(210)은 구체적으로 GIS 연동 매장 결정부(211), 동적 이벤트 진행부(212)로 구성된다.
GIS 연동 매장 결정부(211)는 상술한 동적 코드의 이벤트값을 실행할 수 있는 매장을 결정하는 것으로 구체적으로는 GPS 및 GIS와 연동하여 고객의 위치를 기준으로 특정 반경 이내에 위치한 매장을 선정하는 기능을 수행한다.
다시 말해, 고객의 위치에서 멀리 떨어진 매장의 경우 아무리 이벤트 혜택을 받게 된다 하여도 매장에 방문할 개연성이 떨어지기 때문에 고객의 위치 기반으로 매장을 선정하는 것이며, 선정 방법은 랜덤 추첨 또는 상술한 입찰 이벤트 발생부에 의한 입찰 방식 등의 다양한 진행 방식으로 진행될 수 있다.
동적 이벤트 진행부(212)는 동적 코드를 포함한 동적 이벤트 쿠폰에 대한 이벤트 진행을 수행하는 것으로, 곧바로 당첨이라는 결과를 제공하여 이벤트 혜택을 부여할 수도 있고 아니면 상술한 제 1,2 이벤트 진행모듈(170,180)의 기능과 연동하여 당첨과 낙첨 및 SNS 광고 이후의 이벤트 재 기회 부여와 같은 게임 진행 방식으로 진행될 수도 있다.
만일, 게임 진행방식으로 진행이 되는 경우에는 당첨 결과로서 이벤트 혜택을 상대적으로 크게 부여하도록 설정하는 것도 가능하다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 매장 정보를 수록한 서적과 연동되는 전자 스탬프 운영 서비스 제공 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
10: 시스템 서버 20: 매장 서버
30: 클라이언트 서버 110: 회원 가입모듈
120: 매장 등록모듈 130: 이벤트 등록모듈
140: 지리정보 연동모듈 150: 매장정보 출력모듈
160: 이벤트 확인모듈 170: 제 1 이벤트 진행모듈
180: 제 2 이벤트 진행모듈 181: SNS 광고 체크부
182: 재추첨부 183: 추첨 기회 제어부
190: 동적 이벤트 생성모듈 200: 동적 코드 관리모듈
201: 랜덤 이벤트 발생부 202: 입찰 이벤트 발생부
210: 동적 이벤트 진행모듈 211: GIS 연동 매장 결정부
212: 동적 이벤트 진행부

Claims (6)

  1. 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템으로서,
    매장 서버로부터 매장 정보를 입력받아 저장 저리하는 매장 등록모듈;
    등록된 상기 매장 서버로부터 이벤트 내용과 종류를 입력받아 저장 처리하는 이벤트 등록모듈;
    상기 매장 등록모듈에 저장된 위치 정보를 통하여 지도에 매장의 위치를 표시하는 지리정보 연동모듈;
    유저의 스마트폰의 GPS 기능과 연동하여, 상기 유저의 위치에서 일정 거리 이내에 위치한 매장의 위치 및 이벤트 정보를 유저가 소지한 스마트폰의 화면으로 디스플레이하는 매장 정보 출력모듈;
    상기 매장 정보 출력모듈에서 표시된 매장을 선택한 유저로 하여금 해당 매장에 대한 이벤트 정보를 수록한 전자 이벤트 쿠폰을 발행하는 이벤트 확인모듈;
    전자 이벤트 쿠폰을 게임 기반으로 추첨하여 이벤트 결과를 제공하는 이벤트 진행모듈;로 이루어진 것을 특징으로 하는, 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 진행모듈은,
    상기 전자 이벤트 쿠폰에 대한 추첨을 하여 당락을 결정하고 당첨 시 이벤트 혜택을 부여하는 제 1 이벤트 진행모듈과,
    상기 제 1 이벤트 진행모듈에서 낙첨된 유저를 대상으로 이벤트를 추가 진행하는 것으로,
    유저로 하여금 상기 전자 이벤트 쿠폰을 발행한 해당 매장에 대한 SNS에 광고를 지시하여 이 광고를 유저가 수행했는지 여부를 체크하는 SNS 광고 체크부와,
    상기 SNS 광고 체크부를 통해 유저의 광고를 확인한 경우 해당 유저에게 전자 이벤트 쿠폰을 재발행하여 게임 기반의 추첨을 통하여 당첨 시 이벤트 혜택을 부여하는 추첨부로 이루어진 제 2 이벤트 진행모듈;로 이루어진 것을 특징으로 하는, 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제 2 이벤트 진행모듈은,
    상기 전자 이벤트 쿠폰의 발행 회수를 제한하여 제한된 시간부터 기 설정된 시간동안 해당 유저에게 전자 이벤트 쿠폰의 발행을 중지하는 추첨 기회 제어부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 SNS 광고 체크부는,
    기 지정된 SNS에서 유저가 업로딩한 멘션에 대한 시맨틱 분석을 통하여 광고 실행 여부를 판단하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은,
    동적 코드를 포함한 동적 이벤트 쿠폰을 발행하여 이를 모바일 어플리케이션에 표시하는 동적 이벤트 생성모듈;
    상기 동적 코드에 이벤트 기능을 차등 부여하는 동적 코드 관리모듈;
    상기 동적 이벤트 쿠폰에 대해 이벤트를 수행하는 매장을 결정하여 추첨을 통해 이벤트 당첨 여부를 판단하는 동적 이벤트 진행모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 동적 이벤트 진행모듈은,
    유저의 위치를 기반으로 특정 거리 이내에 속한 매장 중 어느 하나의 매장을 상기 동적 이벤트 쿠폰에 대한 이벤트 수행 주체인 매장을 결정하는 GIS 연동 매장 결정부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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