JP2003150852A - 広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法 - Google Patents

広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法

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JP2003150852A
JP2003150852A JP2001353268A JP2001353268A JP2003150852A JP 2003150852 A JP2003150852 A JP 2003150852A JP 2001353268 A JP2001353268 A JP 2001353268A JP 2001353268 A JP2001353268 A JP 2001353268A JP 2003150852 A JP2003150852 A JP 2003150852A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザーに対して、当該ユーザーの現在の嗜
好に応じたバーナー広告を表示し得る広告表示システム
を提供すること。 【解決手段】 インターネット上で、PCのユーザーに
よって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品
を取得することを目的とするゲームを実行可能とし、当
該ゲームの実行期間中に同PCのユーザーのニーズに応
じたバーナー広告を表示する。具体的には、インターネ
ットを経由して上記PC側でゲームを行う際にそのユー
ザーが狙った景品を基にして、同PCのユーザーの嗜好
に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品等
に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出し、こ
の選出したバーナー広告を、ゲーム実行画面上に表示す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、ネットワーク上
で、バーナー広告をユーザーに提供する、広告表示シス
テム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】近時、情報インフラの整備に伴い、イン
ターネットを利用したビジネス形態が種々提案されてい
る。
【0003】かかるインターネットビジネスの典型的な
例としては、インターネットを経由して端末側からポイ
ントサービスサイトにアクセスした際に加盟店(スポン
サー)が取り扱う物品及び/又は役務(以下、「物品
等」という)に関連するアンケートに応答する度にポイ
ントが加算され、この加算されたポイントを当該端末の
ユーザーの獲得ポイントとして管理し、この管理してい
る獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達す
ることを条件として、加盟店が提供し得る物品等を景品
として当該端末のユーザーに提供するようになってい
る、ポイント運用システムを挙げることができる。
【0004】この種のシステムとして、特開2001−
136283(P2001−136283(A))号公
報には、通信サービスの利用者にリアルタイムでのサー
ビスポイントの設定及び発行を可能とし、且つ、サービ
スポイントに基づくサービス提供を、刺激感を持って対
応付けて、通信機器(電話機、ファクシミリ、及び簡易
型携帯電話(PHS: Personal Handy-Phone System)を含
む)の利用を促進させることを可能とした技術が開示さ
れている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
開公報にて提案されているポイント運用システムには、
以下の問題点が指摘されている。
【0006】(1)インターネットを経由して端末側か
らポイントサービスサイトにアクセスし、加盟店からの
アンケートに答えて当該端末のユーザーの獲得ポイント
数を懸賞期間内にポイント還元数に到達させ、加盟店か
ら景品(物品及び/又は役務を含む。以下において同
じ。)を取得するには、どうしても地道な努力が必要と
なっている。そのため、地道な努力ができる一部のユー
ザー(客層)の利用しか望めない(還元すると、当該一
部の客層しかポイントサービスサイトにアクセスしてこ
ない)のが実情である。
【0007】(2)本来、ポイントサービスサイトの1
つの目的は、景品を提供するユーザーから顧客情報(氏
名、年齢、性別、連絡先(住所、電話番号、及びメール
アドレス等を含む)、意見、及び感想等のプロフィール
データ)を集めて、この集めた顧客情報をスポンサー
(加盟店)になり得る店舗に提供することにある。とこ
ろが、上記(1)で述べたように、上記一部のユーザー
の利用しか望めない状態では、加盟店に集まる顧客情報
は、当該一部のユーザーに関係するものに偏重してしま
う。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側
に提供できないのが実情である。
【0008】(3)ポイントサービスサイトに掲示され
るホームページ上に表示(添付)される広告としては、
バーナー広告がよく採用されるようになってきている。
かかるポイントサービスサイトと広告宣伝契約を締結し
ているスポンサー(加盟店)は、複数存在しており、全
てのスポンサーのバーナー広告をホームページ上に添付
することは、見た目にも好ましいものではない。そのた
め、現状では、複数のバーナー広告を無作為に入れ替え
てホームページ上に表示させるようにしている。その結
果、ユーザーに対して、当該ユーザーにとって必要なバ
ーナー広告を必ずしも提供できないのが実情である。
【0009】すなわち、上記ポイント運用システムにお
いては、「如何にしてユーザーにとって現在必要なバー
ナー広告を提供するか」が大きな問題となっているので
ある。
【0010】そこで、本願発明者は、インターネットビ
ジネスと共にインターネットゲームが普及していること
に注目し、インターネット上で、端末のユーザーによっ
て加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取
得することを目的とするゲームを実行可能とし、当該ゲ
ームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じた
バーナー広告を表示するようにすれば、上記の問題に対
処できるのではないかと着想した。
【0011】本発明は、上記着想に基づきなされたもの
で、ユーザーに対して、当該ユーザーの現在の嗜好に応
じたバーナー広告を提供し得る、広告表示システム、サ
ーバー、記憶媒体、及び広告表示を提供することを目的
とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る広告表示システムは、ネットワーク上
で、端末、及び予め定める物品及び/又は役務の取り扱
いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供す
るサーバーを備えており、このサーバー側で、端末のユ
ーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選
んだ景品を取得することを目的とする予め定めるゲーム
を実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユ
ーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示するように
なっているものであって、上記サーバーは、上記ネット
ワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユ
ーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜
好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品
及び/又は役務に関連する複数のバーナー広告のうちか
ら選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画
面上に表示する第1の手段を含む。
【0013】上記構成において、サーバーは、ネットワ
ーク上で、端末、及び予め定める物品及び/又は役務
(以下、「物品等」という)の取り扱いを行う加盟店の
両者に対して各種のサービスを提供する。このとき、サ
ーバーは、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る
景品群のうちから選んだ景品(物品及び/又は役務を含
む。以下において同じ。)を取得することを目的とする
ゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端
末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示す
る。具体的には、第1の手段は、上記ネットワークを経
由して上記端末側でゲームを行う際にそのユーザーが狙
った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜好に応じた
バーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品等に関連す
る複数のバーナー広告のうちから選び出す。この選出し
たバーナー広告は、第1の手段により、ゲーム実行画面
上に表示される。それゆえ、ユーザーに対して、当該ユ
ーザーの現在の嗜好に応じたバーナー広告を提供するこ
とが可能となる。
【0014】上記第1の手段は、上記ゲームが開始され
る際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟
店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示す
る手段を含む。
【0015】上記構成では、ゲームでユーザーが狙った
景品に基づいて選出されたバーナー広告は、加盟店に関
連する広告情報に併せてゲーム実行画面上に表示される
ようになっている。それゆえ、ユーザーが必要とするバ
ーナー広告を当該ユーザーに提供した上で、ゲームが開
始されることを契機として、加盟店へインセンティブを
与えることができる。
【0016】上記広告表示システムは、ゲーム形態が互
いに異なる複数のゲームをプレイできるようになってお
り、上記第1の手段は、上記ネットワーク上でゲームを
プレイさせるに当たり、当該ネットワークに登録されて
いるゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同
端末のユーザーに複数のゲームのうちから所望のゲーム
を選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末
側で、ゲームの種類を選択させるゲーム選択手段をさら
に含む。
【0017】上記構成において、ゲーム形態が互いに異
なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっ
ている。そのため、ネットワーク上でゲームをプレイさ
せるに当たり、ゲーム選択手段は、当該ネットワークに
登録されているゲームサイトにアクセスのあった端末に
対して、同端末のユーザーに複数のカジノゲームのうち
から所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択
情報を送出する。この送出されたゲーム選択情報に基づ
き、上記端末のユーザーは、カジノゲームの種類を選択
することになる。それゆえ、今までの客層と異なる特定
の客層、即ち一獲千金的なものを狙う客層のアクセス意
欲を増進させることができる。
【0018】上記第1の手段は、上記ゲーム選択手段に
より上記端末側からゲーム選択応答情報が取得される
と、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び/又は
役務に関連するアンケート応答情報を取得していること
を条件として、当該端末側で選択したゲームを開始させ
るゲーム開始手段をさらに含む。
【0019】上記構成において、ゲーム選択手段が端末
側からゲーム選択応答情報を取得すると、ゲーム開始手
段は、同端末側からアンケート応答情報を取得している
か否かを確認する。この確認の結果、アンケート応答情
報を取得している場合には、ゲーム開始手段は、上記端
末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる。そ
れゆえ、今までの客層とは異なる特定の客層の顧客情報
(換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以
下において同じ。)を確実に取得した上で、当該客層に
ゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与える
ことができる。
【0020】上記ゲーム開始手段は、1回のアクセスに
おいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を
取得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャ
レンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して
当該ゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【0021】上記構成では、1回のアクセスにおいて、
端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望
した場合には、アンケートに対する応答手続を最初から
やり直してプレイを開始する必要がなく、一度、同じ端
末のユーザーがアンケート応答手続を行っていれば、当
該応答手続を省略してゲームへ再チャレンジできるよう
になっている。それゆえ、上記特定の客層のアクセス意
欲をより増進させることができる。
【0022】上記第1の手段は、ゲーム形態が異なるゲ
ーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当
該各ゲームのプレイ回数を1プレイ当たりに要する時間
に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【0023】上記構成では、ゲーム形態が異なる各ゲー
ムのプレイ回数を1プレイ当たりに要する時間に応じて
調整して、当該ゲーム毎にそのプレイ回数が予め設定さ
れている。これにより、各ゲームのトータルプレイ時間
に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム
形態が互いに異なるゲームを行っているユーザーに対し
て不公平感を与えなくても済む。
【0024】上記サーバーは、上記アンケートの発信元
である加盟店に対して、上記アンケート応答情報を、当
該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報と
して送出する第2の手段をさらに含む。
【0025】上記構成において、アンケート応答情報が
取得されると、第2の手段は、当該アンケートの発信元
である加盟店に対して、取得したアンケート応答情報
を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客
情報として送出する。そのため、加盟店に集まる顧客情
報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することが
なく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結
果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供する
ことができるようになる。
【0026】本発明に係るサーバーは、ネットワーク上
で、端末、及び予め定める物品及び/又は役務の取り扱
いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供す
る際、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る景品
群のうちから選んだ景品を取得することを目的とする予
め定めるゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間
中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を
表示するようになっているものであって、上記ネットワ
ークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユー
ザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜好
に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品及
び/又は役務に関連する複数のバーナー広告のうちから
選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画面
上に表示する第1の手段を含む。
【0027】上記構成によると、ユーザーに対して、当
該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供すること
が可能となる。
【0028】上記第1の手段は、上記ゲームが開始され
る際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟
店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示す
る手段を含む。
【0029】上記構成によると、ユーザーが必要とする
バーナー広告を当該ユーザーに提供した上で、ゲームが
開始されることを契機として、加盟店へインセンティブ
を与えることができる。
【0030】上記サーバーは、ゲーム形態が互いに異な
る複数のゲームをプレイできるようになっており、上記
第1の手段は、上記ネットワーク上でゲームをプレイさ
せるに当たり、当該ネットワークに登録されているゲー
ムサイトにアクセスのあった端末に対して、同端末のユ
ーザーに複数のゲームのうちから所望のゲームを選択さ
せるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末側で、ゲ
ームの種類を選択させるゲーム選択手段をさらに含む。
【0031】上記構成によると、上記特定の客層のアク
セス意欲を増進させることができる。
【0032】上記第1の手段は、上記ゲーム選択手段に
より上記端末側からゲーム選択応答情報が取得される
と、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び/又は
役務に関連するアンケート応答情報を取得していること
を条件として、当該端末側で選択したゲームを開始させ
るゲーム開始手段をさらに含む。
【0033】上記構成によると、上記特定の客層の顧客
情報を確実に取得した上で、当該客層にゲームを行わせ
て狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【0034】上記ゲーム開始手段は、1回のアクセスに
おいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を
取得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャ
レンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して
当該ゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【0035】上記構成によると、上記特定の客層のアク
セス意欲をより増進させることができる。
【0036】上記第1の手段は、ゲーム形態が異なるゲ
ーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当
該各ゲームのプレイ回数を1プレイ当たりに要する時間
に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【0037】上記構成によると、各ゲームのトータルプ
レイ時間に関して長短をなくすことができる。その結
果、ゲーム形態が互いに異なるゲームを行っているユー
ザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【0038】上記サーバーは、上記アンケートの発信元
である加盟店に対して、上記アンケート応答情報を、当
該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報と
して送出する第2の手段をさらに含む。
【0039】上記構成によると、加盟店に集まる顧客情
報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することが
なく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結
果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供する
ことができるようになる。
【0040】本発明に係る記憶媒体は、ネットワーク上
で、端末、及び予め定める物品及び/又は役務の取り扱
いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供す
るサーバーを備えており、このサーバー側で、端末のユ
ーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選
んだ景品を取得することを目的とする予め定めるゲーム
を実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユ
ーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示するように
なっているシステムに利用されるものであって、上記ネ
ットワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそ
のユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザー
の嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う
物品及び/又は役務に関連する複数のバーナー広告のう
ちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実
行画面上に表示する第1のプログラムを含む。
【0041】上記構成によると、ユーザーに対して、当
該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供すること
が可能となる。
【0042】上記第1のプログラムは、上記ゲームが開
始される際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上
記加盟店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に
表示するプログラムを含む。
【0043】上記構成によると、ユーザーが必要とする
バーナー広告を当該ユーザーに提供した上で、カジノゲ
ームが開始されることを契機として、加盟店へインセン
ティブを与えることができる。
【0044】上記記憶媒体は、ゲーム形態が互いに異な
る複数のゲームをプレイできるようになっており、上記
第1のプログラムは、上記ネットワーク上でゲームをプ
レイさせるに当たり、当該ネットワークに登録されてい
るゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同端
末のユーザーに複数のゲームのうちから所望のゲームを
選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末側
で、ゲームの種類を選択させるゲーム選択プログラムを
さらに含む。
【0045】上記構成によると、上記特定の客層のアク
セス意欲を増進させることができる。
【0046】上記第1のプログラムは、上記ゲーム選択
プログラムにより上記端末側からゲーム選択応答情報が
取得されると、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品
及び/又は役務に関連するアンケート応答情報を取得し
ていることを条件として、当該端末側で選択したゲーム
を開始させるゲーム開始プログラムをさらに含む。
【0047】上記構成によると、上記特定の客層の顧客
情報を確実に取得した上で、当該客層にゲームを行わせ
て狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【0048】上記ゲーム開始プログラムは、1回のアク
セスにおいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答
情報を取得していると、同端末のユーザーがゲームへの
再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省
略して当該ゲームへの再チャレンジを許容するプログラ
ムを含む。
【0049】上記構成によると、上記特定の客層のアク
セス意欲をより増進させることができる。
【0050】上記第1のプログラムは、ゲーム形態が異
なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくため
に、当該各ゲームのプレイ回数を1プレイ当たりに要す
る時間に応じて調整するプレイ時間調整プログラムをさ
らに含む。
【0051】上記構成によると、各ゲームのトータルプ
レイ時間に関して長短をなくすことができる。その結
果、ゲーム形態が互いに異なるゲームを行っているユー
ザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【0052】上記記憶媒体は、上記アンケートの発信元
である加盟店に対して、上記アンケート応答情報を、当
該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報と
して送出する第2のプログラムをさらに含む。
【0053】上記構成によると、加盟店に集まる顧客情
報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することが
なく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結
果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供する
ことができるようになる。なお、上記各プログラムは、
上記サーバーに記憶されている。
【0054】本発明に係る広告表示方法は、ネットワー
ク上で、端末、及び予め定める物品及び/又は役務の取
り扱いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提
供するサーバー側で、端末のユーザーによって加盟店が
提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得すること
を目的とする予め定めるゲームを実行可能とし、当該ゲ
ームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じた
バーナー広告を表示すための方法であって、上記ネット
ワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユ
ーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜
好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品
及び/又は役務に関連する複数のバーナー広告のうちか
ら選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画
面上に表示する第1のステップを含む。
【0055】上記構成によると、ユーザーに対して、当
該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供すること
が可能となる。
【0056】上記第1のステップは、上記ゲームが開始
される際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記
加盟店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表
示するステップを含む。
【0057】上記構成によると、ユーザーが必要とする
バーナー広告を当該ユーザーに提供した上でカジノゲー
ムが開始されることを契機として、加盟店へインセンテ
ィブを与えることができる。
【0058】上記広告表示方法は、ゲーム形態が互いに
異なる複数のゲームをプレイできるようになっており、
上記第1のステップは、上記ネットワーク上でゲームを
プレイさせるに当たり、当該ネットワークに登録されて
いるゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同
端末のユーザーに複数のゲームのうちから所望のゲーム
を選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末
側で、ゲームの種類を選択させるゲーム選択ステップを
さらに含む。
【0059】上記構成によると、上記特定の客層のアク
セス意欲を増進させることができる。
【0060】上記第1のステップは、上記ゲーム選択ス
テップにより上記端末側からゲーム選択応答情報が取得
されると、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び
/又は役務に関連するアンケート応答情報を取得してい
ることを条件として、当該端末側で選択したゲームを開
始させるゲーム開始ステップをさらに含む。
【0061】上記構成によると、上記特定の客層の顧客
情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを
行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることがで
きる。
【0062】上記ゲーム開始ステップは、1回のアクセ
スにおいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情
報を取得していると、同端末のユーザーがゲームへの再
チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略
して当該ゲームへの再チャレンジを許容するステップを
含む。
【0063】上記構成によると、上記特定の客層のポイ
ントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させる
ことができる。
【0064】上記第1のステップは、ゲーム形態が異な
るゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくため
に、当該各ゲームのプレイ回数を1プレイ当たりに要す
る時間に応じて調整するプレイ時間調整ステップをさら
に含む。
【0065】上記構成によると、各ゲームのトータルプ
レイ時間に関して長短をなくすことができる。その結
果、ゲーム形態が互いに異なるゲームを行っているユー
ザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【0066】上記広告表示方法は、上記アンケートの発
信元である加盟店に対して、上記アンケート応答情報
を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客
情報として送出する第2のステップをさらに含む。
【0067】上記構成によると、加盟店に集まる顧客情
報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することが
なく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結
果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供する
ことができるようになる。
【0068】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て添付図面に基づき詳細に説明する。
【0069】図1を参照して、本実施の形態に係る広告
表示システムは、パーソナルコンピュータ(以下、
「PC」という)1、及び予め定める物品及び/又は役
務(以下、「物品等」という)の取り扱いを行う加盟店
2の端末21の両者に接続され且つポイントサービスサ
イト3を有する第1のインターネット4と、予め定め
るカジノゲームを行えるゲームサイト5を有する第2の
インターネット6と、第1のインターネット4及び第
2のインターネット6の両者を管理し、PC1及び加盟
店端末21の両者に対して各種のサービスを提供するサ
ーバー7とを備えている。
【0070】PC1及び加盟店端末21の両者は、それ
ぞれ、ディスプレイを有する本体、キーボード及びマウ
ス等を含み、従来公知のコンピュータ構造を有してい
る。各PC1と第1のインターネット4との間には、プ
ロバイダー8が介在されており、一方各加盟店端末21
と第1のインターネット4との間には、ホストコンピュ
ータ9及びプロバイダー10が介在されている。
【0071】PC側プロバイダー8は、PC1及びサー
バー7の両者に対して各種のサービス情報を提供するサ
ーバー81を備えており、一方加盟店側プロバイダー1
0は、加盟店2の端末21及びサーバー7の両者に対し
て各種のサービス情報を提供するサーバー101を備え
ている。
【0072】ホストコンピュータ9は、各加盟店端末2
1を統括するものであって、これら加盟店端末21とプ
ロバイダー10との間に介在している。
【0073】サーバー7は、第1のインターネット4に
登録されているポイントサービスサイト3にアクセスし
たPC1のユーザーの獲得ポイントを運用する第1の機
能を有している。それゆえ、このサーバー7は、第1
のインターネット4を経由してPC1側からポイントサ
ービスサイト3にアクセスした際に、PC1に対して、
加盟店2が取り扱う物品等に関連するアンケートを送出
し、同PC1のユーザーからアンケートに対する応答情
報(以下、「アンケート応答情報」という)を取得する
度にポイントを加算し、当該加算ポイントを当該PC1
のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理
手段71と、ポイント管理手段71で管理しているP
C1のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間
内に予め定めるポイント還元数に達していないことを条
件として、第2のインターネット6に登録されているゲ
ームサイト5にアクセスし、当該第2のインターネット
6上で、獲得ポイントを賭けポイントとして予め定める
カジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気
に増やして狙った景品(物品及び/又は役務を含む。以
下において同じ。)を取得できる機会を与えるポイント
急増機会付与手段72と、アンケートの発信元である
加盟店端末21に対して、ポイント管理手段71により
取得されたアンケート応答情報を、当該応答情報の発信
元であるPC1のユーザーの顧客情報として送出する顧
客情報送出手段73とを備えている。
【0074】上記顧客情報とは、氏名、年齢、性別、連
絡先(住所、電話番号、及びメールアドレス等を含
む)、意見、及び感想等のポイントサービスサイト3に
アクセスしたユーザーに関するプロフィールデータを意
味する。
【0075】上記サーバー7は、上記第1の機能に加え
て、第2のインターネット6上で、PC1のユーザーに
よって上記加盟店2が提供し得る景品群のうちから選ん
だ景品を取得することを目的とするカジノゲームを実行
可能とし、当該カジノゲームの実行期間中に同PC1の
ユーザーのニーズに応じたバーナー広告をゲーム実行画
面11(図4参照)上に表示する第2の機能を有してい
る。それゆえ、ポイント急増機会付与手段72は、第2
のインターネット6を経由してPC1側でカジノゲーム
を行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同P
C1のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、加盟店
2が取り扱う物品等に関連する複数のバーナー広告のう
ちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実
行画面11上に表示する広告表示手段721を備えてい
る。この広告表示手段721は、カジノゲームが開始さ
れる際に、上記選出したバーナー広告と併せて加盟店2
に関連する広告情報(加盟店名(スポンサー名)や加盟
店(スポンサー)の広告類を含む)を上記ゲーム実行画
面11上に表示する機能を有している。
【0076】本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複
数のカジノゲームをプレイできるようになっている。そ
れゆえ、広告表示手段721は、第2のインターネッ
ト6上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、当該第
2のインターネット6に登録されているゲームサイト5
にアクセスのあったPC1のユーザーに対して、同PC
1のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカ
ジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出
し、当該PC1側で、カジノゲームの種類を選択させる
ゲーム選択手段7211と、ゲーム選択手段7211
により第1のインターネット4に接続されているPC1
側からゲーム選択情報に対する応答情報(以下、「ゲー
ム選択応答情報」という)が取得されると、ポイント管
理手段71が同PC1側からアンケート応答情報を取得
していることを条件として、当該PC1のユーザーが選
択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段721
2と、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲーム毎にそ
のプレイ回数を予め設定しておくために、各カジノゲー
ムのプレイ回数を1プレイ当たりに要する時間に応じて
調整するプレイ時間調整手段7213とを備えている。
【0077】上記カジノゲームには、誰にでも簡単に
遊べる運試しのゲーム、反射神経が求められるゲー
ム、単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、
及び運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙
うかを取捨選択できるゲーム等が含まれる。ここに、誰
にでも簡単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレッ
トを例示することができ、反射神経が求められるゲーム
としては、スロットを例示することができ、単なる確率
論では勝てない戦略性のあるゲームとしては、ブラック
ジャックを例示することができ、運の要素が強いものの
捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲーム
としては、ポーカーを例示することができる。
【0078】ゲーム開始手段7212は、1回のアクセ
スにおいて、ポイント管理手段71が第1のインターネ
ット4に接続されているPC1のユーザーから一旦アン
ケート応答情報を取得していると、同PC1のユーザー
がカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアン
ケート応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレン
ジを許容する機能を有している。
【0079】プレイ時間調整手段7213により設定さ
れる各カジノゲームのプレイ回数は、例えば、以下のよ
うに設定されている。
【0080】すなわち、ルーレットの場合には5回に設
定されており、スロットの場合には10回に設定されて
おり、ブラックジャックの場合には5回に設定されてお
り、ポーカーの場合に15回に設定されている。
【0081】ここで、本実施の形態に係る広告表示シス
テムのポイント運用処理の流れについて説明する。かか
るポイント運用処理は、サーバー7により実行される。
【0082】まず、基本的なポイント運用処理の流れに
ついて説明する。
【0083】図2を参照して、ポイント管理手段71
は、第1のインターネット4に接続されているPC1か
らプロバイダー8を経由して当該第1のインターネット
4上に登録されているポイントサービスサイト3にアク
セスがあったか否かを判別する(ステップS1)。ここ
で、ポイントサービスサイト3にアクセスがあったと判
別すると、ポイント管理手段71は、ポイントサービス
サイト3にアクセスのあったPC1に対して、加盟店2
に関連するアンケートを第1のインターネット4及びプ
ロバイダー8を介して送出する(ステップS2)。
【0084】上記アンケートを送出すると、ポイント管
理手段71は、アンケートを送出したPC1からプロバ
イダー8及び第1のインターネット4を介してアンケー
ト応答情報を取得したか否かを判別する(ステップS
3)。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別す
ると、ポイント管理手段71は、アンケート応答情報の
発信元であるPC1のユーザーのポイントを加算し、当
該加算ポイントをPC1のユーザーの獲得ポイントとし
て管理する(ステップS4)。
【0085】そして、顧客情報送出手段73は、アンケ
ートの発信元である加盟店端末21に対して、ポイント
管理手段71により取得されたアンケート応答情報を、
第1のインターネット4、プロバイダー10及びホスト
コンピュータ9を介して当該応答情報の発信元であるP
C1のユーザーの顧客情報として送出する(ステップS
5)。この送出された顧客情報に基づいて、加盟店2
は、当該顧客情報の源であるユーザーに対して、ダイレ
クトメールを郵送したり、或いは電子メールサービスを
利用して配信したりする。
【0086】その後、ポイント管理手段71は、上記P
C1のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイン
ト還元数に達したか否かを判別する(ステップS6)。
ここで、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数
に達したと判別すると、ポイント管理手段71は、加盟
店端末21に対して、PC1のユーザーが予め定める景
品の提供を受ける権利を取得した旨の情報(以下、「景
品取得情報」という)を、第1のインターネット4、プ
ロバイダー10及びホストコンピュータ9を介して送出
する(ステップS7)。この送出された景品取得情報に
基づき、加盟店2は、予め定める物品等を景品としてP
C1のユーザーに提供する。一方、獲得ポイント数が懸
賞期間内にポイント還元数に達していないと判別する
と、ポイント管理手段71は、ポイント急増機会付与手
段72に対してその旨の信号を出力する。そうすると、
ポイント急増機会付与手段72は、ゲームサイト5にア
クセスし、第2のインターネット6上で、獲得ポイント
を賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその
獲得ポイント数を一気に増やし狙った景品を取得できる
機会を、PC1のユーザーに与える(ステップS8)。
このとき、PC1のディスプレイ上には、ゲーム実行画
面11が表示される。
【0087】つづいて、上記ポイント急増機会付与処理
の流れを説明する。
【0088】図3を参照して、ポイント急増機会付与処
理に投入されると、まず、ゲーム選択手段7211は、
ゲームサイト5にアクセスし、第2のインターネット6
上で、カジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一
気に増やし狙った景品を取得できる機会を与えるに当た
り、当該ゲームサイト5にアクセスのあったPC1のユ
ーザーに対して、ゲーム選択情報を第1のインターネッ
ト4及びプロバイダー8を介して送出する(ステップ8
11)。このゲーム選択情報に基づき、PC1のユーザ
ーは、複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲー
ムを選択することになる。
【0089】上記選択情報を送出すると、ゲーム選択手
段7211は、上記PC1側からゲーム選択応答情報を
プロバイダー8及び第1のインターネット4を介して取
得したか否を判別する(ステップS812)。ここで、
ゲーム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選
択手段7211は、広告表示手段721に対してその旨
の信号を出力する。そうすると、広告表示手段721
は、PC1側でカジノゲームを行う際にそのユーザーが
狙った景品を基にして、同PC1のユーザーの嗜好に応
じたバーナー広告を、加盟店2が取り扱う物品等に関連
した複数のバーナー広告のうちから選び出す(ステップ
S813)。このユーザーの嗜好に応じたバーナー広告
を選出すると、広告表示手段721は、カジノゲームが
開始されるに際して、図4に示すように、選出したバー
ナー広告と併せて加盟店(スポンサー)2に関連する広
告情報をゲーム実行画面11上に表示させる(ステップ
S814)。
【0090】図4を参照して、上記広告表示時のゲーム
実行画面11のレイアウトについて説明する。
【0091】ゲーム実行画面11の中央(主要部)に
は、ゲーム欄111が設けられている。このゲーム欄1
11を基準として、上側には、スポンサー広告欄112
が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄113、サイ
ト用メニュー欄114、バーナー広告欄115及びゲー
ムメニュー欄116が、この順で上から下に向かって設
けられている。なお、ゲーム欄111は、ゲームの種類
によってレイアウトが異なる。因みに、図4の場合はル
ーレットである。
【0092】再び、図3を参照して、上記広告情報の表
示が行われると、ゲーム開始手段7212は、ポイント
管理手段71が上記PC1側からアンケート応答情報を
取得していることを確認した上で、同PC1のユーザー
が選択したカジノゲームを開始させる(ステップS81
5)。このとき、プレイ回数は初期化される。
【0093】その後、ゲーム開始手段7212は、上記
PC1のユーザーがカジノゲームに勝ったか否かを判別
する(ステップS816)。ここで、カジノゲームに勝
ったと判別すると、ゲーム開始手段7212は、ポイン
ト管理手段71に対してその旨の信号を出力する。そう
すると、ポイント管理手段71は、加盟店端末21に対
して、景品取得情報を第1のインターネット4、プロバ
イダー10及びホストコンピュータ9を介して送出する
(ステップS817)。この送出された景品取得情報に
基づき、加盟店2は、予め定める物品等を景品としてP
C1のユーザーに提供する。一方、カジノゲームに負け
たと判別すると、ゲーム開始手段7212は、プレイ回
数の残りが「0」であるか否かを判別する(ステップS
818)。
【0094】ステップS818において、プレイ回数の
残りが「0」でなく、まだカジノゲームのプレイを続け
ることができると判別すると、ゲーム開始手段7212
は、プレイ回数を1回減らし(ステップS819)、処
理をステップS816に戻してカジノゲームのプレイを
続行させる。一方、プレイ回数の残りが「0」であり、
カジノゲームのプレイを続けることがでないと判別する
と、ゲーム開始手段7212は、同じPC1のユーザー
がカジノゲームへの再チャレンジを希望しているか否か
を判別する(ステップS820)。
【0095】ステップS820において、カジノゲーム
への再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム
開始手段7212は、アンケート応答手続を省略して処
理をステップS813に戻し、カジノゲームへの再チャ
レンジを可能とする。一方、カジノゲームへの再チャレ
ンジを希望していないと判別すると、ゲーム開始手段7
212は、カジノゲームを終了する(ステップS82
1)。
【0096】なお、本実施の形態においては、カジノゲ
ームに勝敗に関連する事項の管理(当たり管理)につい
て以下の処置が施されていることが好ましい。
【0097】(1)景品数以上の景品獲得者が現れた場
合を考慮して、加盟店(スポンサー)2の設定により、
抽選及び先着順のうちの何れか一方を選ぶようにする。
なお、この場合、個々の懸賞について、抽選及び先着順
のうちどちらが選ばれているかを予め明示しておく必要
がある。
【0098】(2)懸賞期間、景品数、各カジノゲーム
のコース設定、及び会員数等によって、カジノゲームの
勝率(当たり率)を予測(シミュレーション)するツー
ルが必要であり、このツールを使って上記コース設定を
最適に保つ設定を施す。
【0099】(3)上記当たり率(カジノゲームの勝
率)の調整については、第1のインターネット4に接続
されているPC1のユーザー(プレイヤー)の射的心を
保つべく自動調整が行えるようにする。原則として、カ
ジノゲーム毎に設定されたコースの当たり率を計算する
ことで、事後調整せずに運営できることが望ましいが、
プレイヤーの射的心を保つために若干の自動調整を行え
るようにしておく。具体的には、例えば、「懸賞期間が
残り少なくなると、若干当たり率が上がる」といった具
合に懸賞期間の残りに日数に応じて当たり率を変動させ
たり、「景品の残り数が多い場合には、若干当たり率が
上がる」といった具合に景品の残り数に応じて当たり率
を変動させたりする。
【0100】本実施の形態によると、以下の作用・効果
を奏する。
【0101】(1)サーバー7は、インターネット4,
6上で、PC1、及び加盟店端末21の両者に対して各
種のサービスを提供する。このとき、サーバー7は、P
C1のユーザーによって加盟店2が提供し得る景品群の
うちから選んだ景品(物品及び/又は役務を含む。以下
において同じ。)を取得することを目的とするカジノゲ
ームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末
のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示する。
具体的には、上記インターネット4,6を経由して上記
PC1側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品
を基にして、同PC1のユーザーの嗜好に応じたバーナ
ー広告を、上記加盟店2が取り扱う物品及び/又は役務
(以下、「物品等」という)に関連する複数のバーナー
広告のうちから選び出す。この選出したバーナー広告
は、ゲーム実行画面11上に表示される。それゆえ、ユ
ーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じたバーナー
広告を提供することができる。
【0102】(2)サーバー7は、第1のインターネッ
ト4及び第2のインターネット6の両者を管理しおり、
ポイントサービスサイト3にアクセスしたPC1のユー
ザーの獲得ポイントを運用する。具体的には、第1のイ
ンターネット4を経由してPC1側からポイントサービ
スサイト3にアクセスした際には、当該PC1に対して
加盟店が取り扱う物品等に関連するアンケートを送出す
ると共に、当該PC1のユーザーからアンケート応答情
報を取得する度にポイントを加算する。この加算された
ポイントは、上記PC1のユーザーの獲得ポイントとし
て管理される。この管理している上記PC1のユーザー
の獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達し
ていないことを条件として、第2のインターネット6に
登録されているゲームサイト5にアクセスし、当該第2
のインターネット6上で、当該獲得ポイントを賭けポイ
ントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイン
ト数を一気に増やし景品を取得できる機会を与える。そ
して、提供されたカジノゲームにおいて上記PC1のユ
ーザーが狙った景品を基にして、同PC1のユーザーの
嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物
品等に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出
す。この選出したバーナー広告は、ゲーム実行画面11
上に表示される。それゆえ、ユーザーに対して、当該ユ
ーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供することがで
きることに加えて、今までの客層と異なる特定の客層、
即ち一獲千金的なものを狙う客層にもポイントサービス
サイト3へアクセスさせることができる。
【0103】(3)カジノゲーム開始時に、上記選出し
たバーナー広告と併せて加盟店2に関連する広告情報が
ゲーム実行画面11上に表示されるようになっている。
それゆえ、ユーザーが必要とするバーナー広告を当該ユ
ーザーに提供した上で、カジノゲームが開始されること
を契機として、加盟店2へインセンティブを与えること
ができる。
【0104】(4)ゲーム形態が互いに異なる複数のカ
ジノゲームをプレイできるようになっている。そのた
め、第2のインターネット6に登録されているゲームサ
イト5にアクセスし、当該インターネット6上で、カジ
ノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やし
て狙った景品を取得できる機会を与えるに当たり、当該
ゲームサイト5にアクセスのあったPC1に対して、そ
のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジ
ノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出す
る。この送出されたゲーム選択情報に基づき、上記PC
1のユーザーは、カジノゲームの種類を選択することに
なる。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層(換
言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下に
おいて同じ。)のポイントサービスサイト3へのアクセ
ス意欲を増進させることができる。
【0105】(5)第1のインターネット4に接続され
ているPC1側からゲーム選択応答情報を取得すると、
同PC1側からアンケート応答情報を取得しているか否
かを確認する。この確認の結果、アンケート応答情報を
取得している場合には、当該PC1のユーザーが選択し
たカジノゲームを開始させる。それゆえ、今までの客層
とは異なる特定の客層の顧客情報を確実に取得した上
で、当該客層にカジノゲームを行わせて狙った景品を取
得できる機会を与えることができる。
【0106】(6)1回のアクセスにおいて、PC1の
ユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望した場
合には、アンケート応答手続を最初からやり直してプレ
イを開始する必要がなく、一度、同じPC1のユーザー
がアンケート応答手続を行っていれば、当該応答手続を
省略してカジノゲームへ再チャレンジできるようになっ
ている。それゆえ、上記特定の客層のポイントサービス
サイト3へのアクセス意欲をより増進させることができ
る。
【0107】(7)ゲーム形態が異なる各カジノゲーム
のプレイ回数を1プレイ当たりに要する時間に応じて調
整して、当該カジノゲーム毎にそのプレイ回数が予め設
定されている。これにより、各カジノゲームのトータル
プレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結
果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行ってい
るユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【0108】(8)アンケート応答情報を取得すると、
当該アンケートの発信元である加盟店2に対して、取得
したアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であ
るPC1のユーザーの顧客情報として送出する。そのた
め、加盟店2に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関
係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関
係するものとなる。その結果、真に加盟店2が欲する情
報を当該加盟店2側に提供することができるようにな
る。
【0109】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
【0110】例えば、上記実施の形態においては、第1
のインターネット4に接続されている端末としてPCを
例に挙げて記載したが、当該端末として、インターネッ
ト(ネットワーク)を構築できる、携帯電話や電子手帳
等に代表される情報端末を適用しても、本発明の目的は
十分に達成される。
【0111】その他、本発明の請求の範囲内での種々の
設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0112】
【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、ユーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じ
たバーナー広告を提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係る広告表示システム
の構成を示すブロック図
【図2】 ポイント運用処理の基本的な流れを示すフロ
ーチャート
【図3】 ポイント急増機会付与処理の流れを示すフロ
ーチャート
【図4】 ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図
【符号の説明】
1 PC 2 加盟店 3 ポイントサービスサイト 4 第1のインターネット 5 ゲームサイト 6 第2のインターネット 7 サーバー 11 ゲーム実行画面 21 加盟店端末 71 ポイント管理手段 72 ポイント急増機会付与手段 73 顧客情報送出手段 721 広告表示手段 7211 ゲーム選択手段 7212 ゲーム開始手段 7213 プレイ時間調整手段

Claims (29)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワーク上で、端末、及び予め定め
    る物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に
    対して各種のサービスを提供するサーバーを備えてお
    り、このサーバー側で、端末のユーザーによって加盟店
    が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得するこ
    とを目的とする予め定めるゲームを実行可能とし、当該
    ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じ
    たバーナー広告を表示するようになっているものであっ
    て、 上記サーバーは、 上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う
    際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユ
    ーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取
    り扱う物品及び/又は役務に関連する複数のバーナー広
    告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲ
    ーム実行画面上に表示する第1の手段を含むことを特徴
    とする広告表示システム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の広告表示システムにお
    いて、上記第1の手段は、上記ゲームが開始される際
    に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟店に
    関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示する手
    段を含むことを特徴とする広告表示システム。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2に記載の広告表示システ
    ムにおいて、 ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプレイできる
    ようになっており、上記第1の手段は、上記ネットワー
    ク上でゲームをプレイさせるに当たり、当該ネットワー
    クに登録されているゲームサイトにアクセスのあった端
    末に対して、同端末のユーザーに複数のゲームのうちか
    ら所望のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送
    出し、当該端末側で、ゲームの種類を選択させるゲーム
    選択手段をさらに含むことを特徴とする広告表示システ
    ム。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載の広告表示システムにお
    いて、 上記第1の手段は、上記ゲーム選択手段により上記端末
    側からゲーム選択応答情報が取得されると、同端末側か
    ら上記加盟店が取り扱う物品及び/又は役務に関連する
    アンケート応答情報を取得していることを条件として、
    当該端末側で選択したゲームを開始させるゲーム開始手
    段をさらに含むことを特徴とする広告表示システム。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載の広告表示システムにお
    いて、上記ゲーム開始手段は、1回のアクセスにおい
    て、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得
    していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレン
    ジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該
    ゲームへの再チャレンジを許容する手段を含むことを特
    徴とする広告表示システム。
  6. 【請求項6】 請求項3乃至5の何れかに記載の広告表
    示システムにおいて、上記第1の手段は、ゲーム形態が
    異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくた
    めに、当該各カジノゲームのプレイ回数を1プレイ当た
    りに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段を
    さらに含むことを特徴とする広告表示システム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6の何れかに記載の広告表
    示システムにおいて、 上記サーバーは、上記アンケートの発信元である加盟店
    に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の
    発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する
    第2の手段をさらに含むことを特徴とする広告表示シス
    テム。
  8. 【請求項8】 ネットワーク上で、端末、及び予め定め
    る物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に
    対して各種のサービスを提供する際、端末のユーザーに
    よって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品
    を取得することを目的とする予め定めるゲームを実行可
    能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーの
    ニーズに応じたバーナー広告を表示するようになってい
    るものであって、 上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う
    際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユ
    ーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取
    り扱う物品及び/又は役務に関連する複数のバーナー広
    告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲ
    ーム実行画面上に表示する第1の手段を含むことを特徴
    とするサーバー。
  9. 【請求項9】 請求項8に記載のサーバーにおいて、上
    記第1の手段は、上記ゲームが開始される際に、上記選
    出されたバーナー広告と併せて上記加盟店に関連する広
    告情報を上記ゲーム実行画面上に表示する手段を含むこ
    とを特徴とするサーバー。
  10. 【請求項10】 請求項8又は9に記載のサーバーにお
    いて、ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプレイ
    できるようになっており、上記第1の手段は、上記ネッ
    トワーク上でゲームをプレイさせるに当たり、当該ネッ
    トワークに登録されているゲームサイトにアクセスのあ
    った端末に対して、同端末のユーザーに複数のゲームの
    うちから所望のゲームを選択させるためのゲーム選択情
    報を送出し、当該端末側で、ゲームの種類を選択させる
    ゲーム選択手段をさらに含むことを特徴とするサーバ
    ー。
  11. 【請求項11】 請求項10に記載のサーバーにおい
    て、上記第1の手段は、上記ゲーム選択手段により上記
    端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同端末
    側から上記加盟店が取り扱う物品及び/又は役務に関連
    するアンケート応答情報を取得していることを条件とし
    て、当該端末側で選択したゲームを開始させるゲーム開
    始手段をさらに含むことを特徴とするサーバー。
  12. 【請求項12】 請求項11に記載のサーバーにおい
    て、上記ゲーム開始手段は、1回のアクセスにおいて、
    上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得して
    いると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレンジを
    希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該ゲー
    ムへの再チャレンジを許容する手段を含むことを特徴と
    するサーバー。
  13. 【請求項13】 請求項10乃至12の何れかに記載の
    サーバーにおいて、上記第1の手段は、ゲーム形態が異
    なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくため
    に、当該各ゲームのプレイ回数を1プレイ当たりに要す
    る時間に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含
    むことを特徴とするサーバー。
  14. 【請求項14】 請求項7乃至13の何れかに記載のサ
    ーバーにおいて、上記アンケートの発信元である加盟店
    に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の
    発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する
    第2の手段をさらに含むことを特徴とするサーバー。
  15. 【請求項15】 ネットワーク上で、端末、及び予め定
    める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者
    に対して各種のサービスを提供するサーバーを備えてお
    り、このサーバー側で、端末のユーザーによって加盟店
    が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得するこ
    とを目的とする予め定めるゲームを実行可能とし、当該
    ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じ
    たバーナー広告を表示するようになっているシステムに
    利用されるものであって、上記ネットワークを経由して
    上記端末側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景
    品を基にして、同端末のユーザーの嗜好に応じたバーナ
    ー広告を、上記加盟店が取り扱う物品及び/又は役務に
    関連する複数のバーナー広告のうちから選び出し、この
    選出したバーナー広告をゲーム実行画面上に表示する第
    1のプログラムを含むことを特徴とする記憶媒体。
  16. 【請求項16】 請求項15に記載の記憶媒体におい
    て、上記第1のプログラムは、上記ゲームが開始される
    際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟店
    に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示する
    プログラムを含むことを特徴とする記憶媒体。
  17. 【請求項17】 請求項15又は16に記載の記憶媒体
    において、ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプ
    レイできるようになっており、上記第1のプログラム
    は、上記ネットワーク上でゲームをプレイさせるに当た
    り、当該ネットワークに登録されているゲームサイトに
    アクセスのあった端末に対して、同端末のユーザーに複
    数のゲームのうちから所望のゲームを選択させるための
    ゲーム選択情報を送出し、当該端末側で、ゲームの種類
    を選択させるゲーム選択プログラムをさらに含むことを
    特徴とする記憶媒体。
  18. 【請求項18】 請求項17に記載の記憶媒体におい
    て、 上記第1のプログラムは、上記ゲーム選択プログラムに
    より上記端末側からゲーム選択応答情報が取得される
    と、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び/又は
    役務に関連するアンケート応答情報を取得していること
    を条件として、当該端末側で選択したゲームを開始させ
    るゲーム開始プログラムをさらに含むことを特徴とする
    記憶媒体。
  19. 【請求項19】 請求項18に記載の記憶媒体におい
    て、上記ゲーム開始プログラムは、1回のアクセスにお
    いて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取
    得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレ
    ンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当
    該ゲームへの再チャレンジを許容するプログラムを含む
    ことを特徴とする記憶媒体。
  20. 【請求項20】 請求項17乃至19の何れかに記載の
    記憶媒体において、上記第1のプログラムは、ゲーム形
    態が異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定してお
    くために、当該各ゲームのプレイ回数を1プレイ当たり
    に要する時間に応じて調整するプレイ時間調整プログラ
    ムをさらに含むことを特徴とする記憶媒体。
  21. 【請求項21】 請求項15乃至20の何れかに記載の
    記憶媒体において、 上記アンケートの発信元である加盟店に対して、上記ア
    ンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末
    のユーザーの顧客情報として送出する第2のプログラム
    をさらに含むことを特徴とする記憶媒体。
  22. 【請求項22】 請求項15乃至21に記載の記憶媒体
    において、 上記各プログラムは、上記サーバーに記憶されているこ
    とを特徴とする記憶媒体。
  23. 【請求項23】 ネットワーク上で、端末、及び予め定
    める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者
    に対して各種のサービスを提供するサーバー側で、端末
    のユーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちか
    ら選んだ景品を取得することを目的とする予め定めるゲ
    ームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末
    のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示するた
    めの方法であって、 上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う
    際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユ
    ーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取
    り扱う物品及び/又は役務に関連する複数のバーナー広
    告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲ
    ーム実行画面上に表示する第1のステップを含むことを
    特徴とする広告表示方法。
  24. 【請求項24】 請求項23に記載の広告表示方法にお
    いて、上記第1のステップは、上記ゲームが開始される
    際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟店
    に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示する
    ステップを含むことを特徴とする広告表示方法。
  25. 【請求項25】 請求項22又は23に記載の広告表示
    方法において、 ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプレイできる
    ようになっており、上記第1のステップは、上記ネット
    ワーク上でゲームをプレイさせるに当たり、当該ネット
    ワークに登録されているゲームサイトにアクセスのあっ
    た端末に対して、同端末のユーザーに複数のゲームのう
    ちから所望のゲームを選択させるためのゲーム選択情報
    を送出し、当該端末側で、ゲームの種類を選択させるゲ
    ーム選択ステップをさらに含むことを特徴とする広告表
    示方法。
  26. 【請求項26】 請求項25に記載の広告表示方法にお
    いて、 上記第1のステップは、上記ゲーム選択ステップにより
    上記端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同
    端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び/又は役務に
    関連するアンケート応答情報を取得していることを条件
    として、当該端末側で選択したゲームを開始させるゲー
    ム開始ステップをさらに含むことを特徴とする広告表示
    方法。
  27. 【請求項27】 請求項26に記載の広告表示方法にお
    いて、上記ゲーム開始ステップは、1回のアクセスにお
    いて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取
    得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレ
    ンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当
    該ゲームへの再チャレンジを許容するステップを含むこ
    とを特徴とする広告表示方法。
  28. 【請求項28】 請求項24乃至26の何れかに記載の
    広告表示方法において、上記第1のステップは、ゲーム
    形態が異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定して
    おくために、当該各ゲームのプレイ回数を1プレイ当た
    りに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整ステッ
    プをさらに含むことを特徴とする広告表示方法。
  29. 【請求項29】 請求項22乃至28の何れかに記載の
    広告表示方法において、 上記アンケートの発信元である加盟店に対して、上記ア
    ンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末
    のユーザーの顧客情報として送出する第2のステップを
    さらに含むことを特徴とする広告表示方法。
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