KR101284677B1 - 광고 제공 방법 - Google Patents

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KR101284677B1 KR1020120035477A KR20120035477A KR101284677B1 KR 101284677 B1 KR101284677 B1 KR 101284677B1 KR 1020120035477 A KR1020120035477 A KR 1020120035477A KR 20120035477 A KR20120035477 A KR 20120035477A KR 101284677 B1 KR101284677 B1 KR 101284677B1
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김진석
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Abstract

게임 제공 서버가 게임 상에서 광고를 제공하는 방법은 (a) 복수의 광고주 단말기로부터 광고 입찰에 대한 요청이 수신되면, 상기 요청에 응답하여 상기 광고주 단말기로 각 업종에 대응되는 복수의 퀘스트(Quest) 템플릿을 전송하는 단계; (b) 상기 광고주 단말기로부터, 상기 퀘스트 템플릿 중 어느 하나에 대한 선택 정보, 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 해당하는 광고 입찰 정보 및 광고 등록 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 수신된 광고 입찰 정보에 따라서, 상기 선택된 퀘스트 템플릿의 광고 낙찰자를 선택하는 단계; 및 (d) 게임 참여자 단말기로부터 게임 참여를 위한 접속 요청이 수신되고, 상기 게임 참여자 단말기에서 상기 게임이 실행되면, 상기 광고 낙찰자의 광고 등록 정보에 따라서 상기 선택된 퀘스트 템플릿이 상기 게임 참여자 단말기에 노출되도록, 상기 게임 참여자 단말기로 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송하는 단계;를 포함하되, 상기 광고 입찰 정보는 입찰 금액 및 광고비 지불 방식을 포함하며, 상기 광고 등록 정보는 상기 퀘스트 템플릿의 노출 조건, 노출 방식, 실행 이벤트(Trigger) 종류, 퀘스트 달성 조건, 퀘스트 완료 시 제공되는 보상 관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.

Description

광고 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT}
본 발명은 광고 제공 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 게임 상에서 광고를 제공하는 방법에 관한 것이다.
오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 수 Mbyte/sec의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 종래 오락실과 같은 업소에서 사용되는 아케이드 게임부터 컴퓨터 통신망을 이용한 다중 접속 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 그리고 소셜 네트워크 게임(SNG:Social Network Game)에 이르기까지 놀이 문화의 영역에도 큰 변화가 일고 있다.
일반적으로 온라인 게임이라 하면 온라인 네트워크에 접속한 상태로 다른 사용자와의 상호 관계를 기반한 멀티 플레이어 온라인 게임을 의미하며, 온라인 게임을 즐기려는 사용자들이 다양한 단말기로 다중 동시 접속하여 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이다.
이러한 온라인 게임 상에서는 많은 사람들이 접속하여 게임을 즐기기 때문에 무수한 관련 업체에서 온라인 게임을 이용하여 자신의 제품을 홍보함으로써 광고 효과를 높이기 위한 좋은 기회로 활용하고 있다.
그러나, 종래의 온라인 게임 상에서의 광고는 광고주와 게임 업체 제공자와의 약정에 의해 일방적으로 광고가 송출되고 삽입되는 형태이므로, 게임 업체의 주 고객으로서 게임을 즐기는 사용자(게이머)의 광고 노출에 대한 자기 의사 결정을 간과한 측면이 있어 게임의 몰입을 방해하며 이로 인해 광고 효과가 저감되는 문제가 있다.
또한, 광고를 시청하는 대가나 보상으로서 제공되는 것들은 대부분 온라인 게임 상에서만 사용할 수 있는 것으로 한정되어, 사용자의 광고에 대한 흥미를 유발함에 있어 효율적이지 못한 한계도 있다.
상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 게임 플레이와 광고의 조합으로, 게임 플레이의 재미를 해치지 않으면서 효과적인 광고를 가능하도록 하는 광고 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 온라인 보상뿐만 아니라 오프라인 보상과 연계한 캠페인이 가능한 광고 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 게임 시나리오나 게임 내 캐릭터 및 아이템과 연계되어 광고 효율을 높일 수 있는 광고 방법을 제공한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 게임 제공 서버가 게임 상에서 광고를 제공하는 방법은 (a) 복수의 광고주 단말기로부터 광고 입찰에 대한 요청이 수신되면, 상기 요청에 응답하여 상기 광고주 단말기로 각 업종에 대응되는 복수의 퀘스트(Quest) 템플릿을 전송하는 단계; (b) 상기 광고주 단말기로부터, 상기 퀘스트 템플릿 중 어느 하나에 대한 선택 정보, 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 해당하는 광고 입찰 정보 및 광고 등록 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 수신된 광고 입찰 정보에 따라서, 상기 선택된 퀘스트 템플릿의 광고 낙찰자를 선택하는 단계; 및 (d) 게임 참여자 단말기로부터 게임 참여를 위한 접속 요청이 수신되고, 상기 게임 참여자 단말기에서 상기 게임이 실행되면, 상기 광고 낙찰자의 광고 등록 정보에 따라서 상기 선택된 퀘스트 템플릿이 상기 게임 참여자 단말기에 노출되도록, 상기 게임 참여자 단말기로 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송하는 단계;를 포함하되, 상기 광고 입찰 정보는 입찰 금액 및 광고비 지불 방식을 포함하며, 상기 광고 등록 정보는 상기 퀘스트 템플릿의 노출 조건, 노출 방식, 실행 이벤트(Trigger) 종류, 퀘스트 달성 조건, 퀘스트 완료 시 제공되는 보상 관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 광고 제공 방법은 (e) 상기 게임 참여자 단말기로부터 상기 게임 참여자 단말기에 노출된 퀘스트 템플릿에 대한 선택 정보가 수신되면, 상기 광고 낙찰자의 광고 등록 정보에 따라서, 상기 게임 참여자 단말기에서 선택된 퀘스트 템플릿의 퀘스트 광고 정보를 상기 게임 참여자 단말기로 전송하는 단계; 및 (f) 상기 게임 참여자 단말기로부터 게임 참여자의 캐릭터가 수행하는 동작에 대한 정보인 캐릭터 동작 정보가 수신되면, 상기 수신된 캐릭터 동작 정보가 상기 퀘스트 달성 조건을 만족시키는지 확인하고, 확인 결과 만족시키는 경우, 상기 게임 참여자 단말기로 상기 퀘스트 완료 시 제공되는 보상 관련 정보 를 전송하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (a) 단계는 상기 퀘스트 템플릿 전송 시, 각 퀘스트 템플릿의 입찰 정보를 포함하여 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 광고 등록 정보는 광고 타겟 대상인 게임 참여자의 성별, 나이, 직업, 거주 지역 및 관심 키워드 중 하나 이상을 포함하는 광고 타겟팅 정보를 더 포함하며, 상기 (d) 단계는 상기 광고 타겟팅 정보와 상기 게임 참여자의 개인 정보를 매칭시키고, 상기 매칭된 결과에 따라서 상기 게임 참여자 단말기로 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (d) 단계는 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대응되는 업종과 상기 게임의 시나리오 연관성에 따라서 상기 게임 참여자 단말기로 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (d) 단계는 상기 노출 조건으로서 게임 참여자의 캐릭터 등급(Level), 게임 참여자의 캐릭터가 게임 상에서 특정 위치를 방문했는지 여부, 미리 정해진 게임 참여 시간의 달성 여부 및 퀘스트 템플릿과 연계되어 기 노출된 퀘스트의 완료 여부 중 적어도 하나를 만족하는 경우, 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 상기 게임 참여자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (d) 단계는 상기 게임 참여자 단말기로 전송되는 퀘스트 템플릿에 대한 정보에 상기 노출 방식을 포함시키되, 상기 노출 방식은 상기 게임 참여자 단말기의 화면에서 미리 정해진 영역에 Push되는 방식, 퀘스트 관련 NPC(Non-Player Character)를 통한 대화형 방식 및 상기 게임의 화면에서 미리 정해진 영역에 표시되는 검색창을 통한 검색 방식 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 광고비 지불 방식은 클릭 당 과금하는 Cost Per Click 방식, 노출 당 과금하는 Cost Per Mill 방식, 게임 참여자 1명이 퀘스트를 시작하면 과금하는 Cost Per Play Try user 방식 및 게임 참여자 1명이 퀘스트를 완료하는 경우 과금하는 Cost Per Play Complete user 방식 중 하나 이상을 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 퀘스트 완료 시 제공되는 보상 관련 정보는 상기 광고 낙찰자의 홍보 메시지, 2차원 코드 및 URL 주소 중 하나 이상을 포함하되, 상기 게임 참여자 단말기는 상기 2차원 코드 및 URL 주소와 매칭된 웹 사이트에 접속함으로써, 특정 아이템, 게임 참여자의 캐릭터 등급 상승 및 온라인과 오프라인에서 사용 가능한 쿠폰을 제공 받는다.
상기 목적을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술된 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
전술한 본 발명의 광고 제공 방법에 의하면, 게임 플레이와 광고의 조합으로, 게임 플레이의 재미를 해치지 않으면서 효과적인 광고를 제공할 수 있다.
또한, 온라인 보상 및 오프라인 보상과 연계한 캠페인이 가능할 뿐 아니라, 게임 시나리오나 게임 내 캐릭터 및 아이템과 연계되어 게임 참여자의 광고에 대한 흥미를 유발 시킴으로써 광고 효율을 높일 수 있다.
또한, 로그인 기반 게임 참여자들에게 프로필 기반의 타겟팅 광고를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에서 광고를 제공하는 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버가 게임에서 광고를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고주 단말기에 디스플레이되는 퀘스트 템플릿 및 퀘스트 템플릿에 대한 광고 등록 정보를 입력하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 참여자 단말기의 게임 화면에 노출되는 퀘스트 템플릿을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 참여자 단말기에 디스플레이된 퀘스트 광고 정보를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 참여자 단말기에 디스플레이된 퀘스트 완료 후 화면을 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
참고로, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 구성 요소를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’되어 있는 경우도 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 ‘포함’한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에서 광고를 제공하는 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임에서 광고를 제공하는 시스템(100)은 게임 제공 서버(110), 광고주 단말기(120) 및 게임 참여자 단말기(130)를 포함한다.
각 구성 요소를 설명하면, 게임 제공 서버(110)는 광고주 단말기(120)로부터 광고 입찰에 대한 요청이 수신되면, 해당 요청에 응답하여 광고주 단말기(120)로 각 업종에 대응되는 복수의 퀘스트(Quest) 템플릿을 전송한다.
여기서, ‘퀘스트(Quest)’는 롤 플레잉 게임(Role Playing Game)에서 게임 참여자의 캐릭터가 NPC(None-Player Character)로부터 하달 받는 일종의 임무로서, 예를 들어, 특정 상대와 겨루어 이기거나 특정 아이템을 획득하는 퀘스트가 주어질 수 있으며, 해당 퀘스트를 완료하는 경우, 퀘스트를 완료한 캐릭터에게는 퀘스트 완료에 대응하는 대가 또는 보상이 주어질 수 있다.
또한, ‘퀘스트 템플릿’은 하나의 퀘스트 템플릿이 하나의 업종에 대응되는 것으로서, 동종 업계의 광고주들이 하나의 퀘스트 템플릿을 대상으로 경쟁 입찰을 시도할 수 있다.
예를 들어, 업종이 ‘음식점업’인 경우, 음식점업에 대응되는 퀘스트 템플릿이 존재하며, 게임에서 자신의 음식점을 광고하기 원하는 광고주들은 음식점업의 퀘스트 템플릿을 대상으로 경쟁 입찰을 시도할 수 있다.
퀘스트 템플릿에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
또한, 게임 제공 서버(110)는 광고주 단말기(120)로부터 복수의 퀘스트 템플릿 중 어느 하나에 대한 선택 정보, 선택된 퀘스트 템플릿에 해당하는 광고 입찰 정보 및 광고 등록 정보를 수신한다.
여기서 ‘광고 입찰 정보’는 입찰 금액 및 광고비 지불 방식을 포함하며, 광고비 지불 방식은 클릭 당 과금하는 Cost Per Click 방식, 노출 당 과금하는 Cost Per Mill 방식, 게임 참여자 1명이 퀘스트를 시작하면 과금하는 Cost Per Play Try user 방식 및 게임 참여자 1명이 퀘스트를 완료하는 경우 과금하는 Cost Per Play Complete user 방식 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한 ‘광고 등록 정보’는 퀘스트 템플릿의 노출 조건, 노출 방식, 실행 이벤트(Trigger) 종류, 퀘스트 광고 제목, 키워드, 퀘스트 광고에서 제시하는 퀘스트에 대한 설명, 달성 조건, 보상 내용, 해당 퀘스트 완료 시 출력되는 메시지, 해당 퀘스트 완료 시 제공되는 보상에 대한 정보를 제공하는 2차원 코드와 링크 주소 및 해당 퀘스트와 관련된 이미지 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 이 외에도 광고 타겟 대상의 성별, 나이, 직업 및 거주 지역 중 하나 이상을 포함하는 광고 타겟팅 정보를 더 포함할 수 있다(참고로, 광고 타겟팅 정보에 상기 키워드가 더 포함될 수도 있다).
여기서, ‘퀘스트 광고’는 게임 상에 노출된 퀘스트 템플릿을 게임 참여자가 선택한 경우 화면에 표시되는 광고이다.
광고 등록 정보의 노출 조건, 노출 방식 및 실행 이벤트에 대하여 더 상세히 설명하면, 퀘스트 템플릿의 ‘노출 조건’은 게임 상에서 해당 퀘스트 템플릿이 노출되기 위한 조건으로서, 게임 참여자의 캐릭터 등급(Level), 게임 참여자의 캐릭터가 특정 위치(예를 들어, 특정 던전(Dungeon)과 같은 미리 정해진 게임 상의 장소)를 방문했는지 여부, 미리 정해진 게임 참여 시간의 달성 여부 및 해당 퀘스트 광고와 연계되어 기 노출된 퀘스트의 완료 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 퀘스트 템플릿의 ‘노출 방식’은 게임 상에서 해당 퀘스트 템플릿이 노출되는 방식으로서, 게임의 화면에서 미리 정해진 영역에 Push되는 방식, 퀘스트 관련 NPC(Non-Player Character)를 통한 대화형 방식 및 게임의 화면에서 미리 정해진 영역에 표시되는 검색창을 통한 검색 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 퀘스트 템플릿의 ‘실행 이벤트(Trigger) 종류’는 상기한 노출 방식 중 어느 하나의 방식으로 노출된 퀘스트 템플릿을 실행시켜 퀘스트 광고를 표시하기 위한 게임 참여자의 입력 이벤트로서, 게임의 화면에서 미리 정해진 영역에 Push된 퀘스트 템플릿이 선택되거나, 또는 NPC가 제시하는 특정 아이콘이 선택되거나, 또는 게임의 화면에서 미리 정해진 영역에 표시되는 검색창을 통해 검색된 퀘스트 템플릿이 선택되는 경우 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
퀘스트 템플릿의 노출 방식 및 실행 이벤트 종류에 대한 상세한 설명은 도 4를 참조하여 후술하도록 한다.
게임 제공 서버(110)에 대하여 이어서 설명하면, 게임 제공 서버(110)는 광고주 단말기(120)로부터 수신된 광고 입찰 정보에 따라서, 각 퀘스트 템플릿의 낙찰자(광고주)를 선택한다.
이후, 게임 참여자 단말기(130)가 게임 제공 서버(110)에 접속하여 게임을 실행 시키면, 게임 제공 서버(110)는 퀘스트 템플릿의 노출 조건에 따라서 게임 참여자 단말기(130)로 각 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송하여 게임 참여자 단말기(130)의 게임 화면에 각 퀘스트 템플릿이 노출되도록 한다.
이때, 게임의 화면(410)에 노출되는 퀘스트 템플릿은 해당 업종과 게임 시나리오의 연관성에 따라서 노출될 수 있다.
예를 들어, ‘바닷가’를 배경으로 게임 시나리오가 진행되는 경우, 여행업이나 음식점업과 관련된 퀘스트 템플릿이 게임의 화면에 노출될 수 있다.
그 외에도 게임 참여자에 대한 정보(예를 들어 성별, 나이, 직업, 거주 지역, 관심 정보 등)와 광고 타겟팅 정보(예를 들어, 광고 타겟 대상의 성별, 나이, 직업 , 거주 지역, 키워드 등)의 매칭 정도에 따라서 노출될 수도 있다.
여기서 ‘매칭 정도’는 서로 매칭되는 정보의 개수가 미리 정해진 수 이상인 경우를 포함할 수 있다.
이후, 게임 제공 서버(110)는 게임 참여자 단말기(130)로부터 게임 화면에 노출된 퀘스트 템플릿의 선택 정보가 수신되면, 해당 퀘스트 템플릿의 광고 등록 정보에 따라서 퀘스트 광고의 상세 정보(이하, ‘퀘스트 광고 정보’라 칭함)를 게임 참여자 단말기(130)로 전송한다.
이후, 게임 제공 서버(110)는 게임 참여자 단말기(130)로부터 게임 참여자의 캐릭터가 수행하는 동작에 대한 정보(이하, ‘캐릭터 동작 정보’라 칭함)가 수신되면, 수신된 캐릭터 동작 정보를 이용하여 해당 퀘스트의 달성 조건을 만족시키는지 확인한다.
여기서 ‘캐릭터 동작 정보’는 게임 참여 시간, 게임 중 이동 위치, 게임 중 획득한 아이템 등 게임을 수행하면서 발생하는 게임 참여자의 캐릭터 동작과 관련된 모든 정보를 포함할 수 있다.
확인 결과 만족시키는 경우, 게임 제공 서버(110)는 게임 참여자 단말기(130)로 특정 아이템, 게임 참여자의 캐릭터 등급 상승, 온라인이나 오프라인에서 사용 가능한 쿠폰 중 적어도 하나를 퀘스트 완료에 대한 대가 또는 보상으로서 제공할 수 있다.
이를 위해, 게임 제공 서버(110)는 2차원 코드 및 URL 주소 중 적어도 하나를 게임 참여자 단말기(130)로 전송할 수 있으며, 게임 참여자 단말기(130)는 전송된 2차원 코드 및 URL 주소 중 적어도 하나를 이용하여 특정 웹 페이지에 접속함으로써, 온라인이나 오프라인에서 사용 가능한 쿠폰을 제공받을 수 있다.
한편, 광고주 단말기(120)는 게임 제공 서버(110)에 접속하여 광고 입찰에 대한 요청을 전송하고, 게임 제공 서버(110)로부터 각 업종에 대응되는 복수의 퀘스트(Quest) 템플릿을 수신한다.
이후, 광고주 단말기(120)는 수신된 복수의 퀘스트 템플릿 중 어느 하나에 대한 선택을 입력 받고, 선택된 퀘스트 템플릿에 해당하는 광고 입찰 정보 및 광고 등록 정보를 입력 받은 후, 게임 제공 서버(110)로 퀘스트 템플릿에 대한 선택 정보, 광고 입찰 정보 및 광고 등록 정보를 전송한다.
광고주 단말기(120)에 디스플레이되는 퀘스트 템플릿에 대한 상세한 내용은 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
만일, 입찰된 퀘스트 템플릿을 낙찰 받는 경우, 낙찰자인 광고주의 퀘스트 템플릿은 광고 등록 정보의 노출 조건에 따라서 게임의 화면에 노출될 수 있으며, 게임 참여자의 캐릭터가 광고 등록 정보의 퀘스트 달성 조건을 만족시킴으로써 퀘스트를 완료하는 경우, 해당 게임 참여자에게 퀘스트 완료에 대한 대가 또는 보상이 제공될 수 있다.
한편, 게임 참여자 단말기(130)는 게임 제공 서버(110)에 접속하여, 게임 참여자가 게임 제공 서버(110)에서 제공하는 게임에 참여할 수 있도록 한다.
또한, 게임 참여자 단말기(130)는 게임 중 게임 제공 서버(110)로부터 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 수신하여 게임 화면에 각 퀘스트 템플릿을 노출시킨다.
이때, 게임의 화면에 노출되는 퀘스트 템플릿은 해당 업종과 게임 시나리오의 연관성에 따라서 노출될 수 있으며, 그 외에도 게임 참여자에 대한 정보와 광고 타겟팅 정보의 매칭 정도에 따라서 노출될 수도 있다.
이후, 노출된 퀘스트 템플릿이 선택되면, 게임 참여자 단말기(130)는 해당 퀘스트 템플릿에 대한 선택 정보를 게임 제공 서버(110)로 전송하고, 게임 제공 서버(110)로부터, 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 퀘스트 광고 정보를 수신하여 게임 화면에 표시할 수 있다.
이후, 게임 참여자 단말기(130)는 선택된 퀘스트를 완료하기 위해서 게임 참여자의 캐릭터가 수행하는 동작에 대한 정보인 캐릭터 동작 정보를 게임 제공 서버(110)로 전송한다.
이후 퀘스트가 완료되면, 게임 참여자 단말기(130)는 게임 제공 서버(110)로부터 퀘스트가 완료되었음을 알리는 광고주의 홍보 메시지를 수신하여 게임 화면에 표시(음성 출력도 가능)하고, 게임 제공 서버(110)로부터 퀘스트 완료에 대한 대가 또는 보상에 대한 정보를 수신할 수 있다.
여기서, ‘퀘스트 완료에 대한 대가 또는 보상에 대한 정보’는 2차원 코드 및 URL 주소 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 게임 참여자 단말기(130)는 2차원 코드 및 URL 주소와 매칭된 웹 사이트에 접속함으로써, 특정 아이템, 게임 참여자의 캐릭터 등급 상승 및 온라인과 오프라인에서 사용 가능한 쿠폰 중 적어도 하나를 제공 받을 수 있다.
참고로, 광고주 단말기(120) 및 게임 참여자 단말기(130)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같이 네트워크를 통하여 게임 제공 서버(110)와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이 외에도 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 랩탑 PC, 셋탑 박스를 포함하는 IPTV와 같이, 네트워크를 통하여 게임 제공 서버(110)와 연결될 수 있는 통신 장치도 포함할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버(110)가 게임에서 광고를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 게임 제공 서버(110)는 광고주 단말기(120)로부터 광고 입찰에 대한 요청이 수신되면, 해당 요청에 응답하여 광고주 단말기(120)로 각 업종에 대응되는 복수의 퀘스트(Quest) 템플릿을 전송한다(S201).
S201 후, 게임 제공 서버(110)는 광고주 단말기(120)로부터 복수의 퀘스트 템플릿 중 어느 하나에 대한 선택 정보, 선택된 퀘스트 템플릿에 해당하는 광고 입찰 정보 및 광고 등록 정보를 수신한다(S202).
S202 후, 게임 제공 서버(110)는 광고주 단말기(120)로부터 수신된 광고 입찰 정보에 따라서, 각 퀘스트 템플릿의 낙찰자(광고주)를 선택한다(S203).
S203 후, 게임 참여자 단말기(130)가 게임 제공 서버(110)에 접속하여 게임을 실행 시키면, 게임 제공 서버(110)는 퀘스트 템플릿의 노출 조건에 따라서 게임 참여자 단말기(130)로 각 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송하여 게임 참여자 단말기(130)의 게임 화면에 각 퀘스트 템플릿이 노출되도록 한다(S204).
이때, 게임의 화면에 노출되는 퀘스트 템플릿은 해당 업종과 게임 시나리오의 연관성에 따라서 노출될 수 있다.
S204 후, 게임 제공 서버(110)는 게임 참여자 단말기(130)로부터 게임 화면에 노출된 퀘스트 템플릿의 선택 정보가 수신되면, 해당 퀘스트 템플릿의 광고 등록 정보에 따라서 퀘스트 광고의 상세 정보(이하, ‘퀘스트 광고 정보’라 칭함)를 게임 참여자 단말기(130)로 전송한다(S205).
S205 후, 게임 제공 서버(110)는 게임 참여자 단말기(130)로부터 캐릭터 동작 정보를 수신한다(S206).
S206 후, 게임 제공 서버(110)는 수신된 캐릭터 동작 정보를 이용하여 해당 퀘스트의 달성 조건을 만족시키는지 확인한다(S207).
S207의 확인 결과, 퀘스트의 달성 조건을 만족시키는 경우, 게임 제공 서버(110)는 게임 참여자 단말기(130)로 특정 아이템, 게임 참여자의 캐릭터 등급 상승 및 쿠폰 중 적어도 하나를 제공하여 퀘스트 완료에 대한 대가 또는 보상을 제공한다(S208).
만일 S207의 확인 결과, 퀘스트의 달성 조건을 만족시키지 못하는 경우, 게임 제공 서버(110)는 단계 S206 내지 S207의 과정을 반복 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고주 단말기(120)에 디스플레이되는 퀘스트 템플릿 및 퀘스트 템플릿에 대한 광고 등록 정보를 입력하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
각 업종에 대응되는 복수의 퀘스트 템플릿(310)이 표시되어 있으며, 광고주 단말기(120)는 광고주로부터 복수의 퀘스트 템플릿 중 어느 하나에 대한 선택을 입력 받을 수 있다.
만일, 복수의 퀘스트 템플릿 중 어느 하나가 선택되면, 광고주 단말기(120)는 해당 퀘스트 템플릿에 대한 광고 등록 정보를 입력할 수 있는 인터페이스(320)를 화면에 디스플레이 할 수 있다.
이때, 광고 등록 정보를 입력할 수 있는 인터페이스(320)에는 해당 퀘스트 템플릿에 대한 입찰 정보(예를 들어, 경쟁률)(321)가 인터페이스(320)에 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 참여자 단말기(130)의 게임 화면에 노출되는 퀘스트 템플릿을 도시한 도면이다.
전술하였지만, 퀘스트 템플릿은 해당 퀘스트 템플릿을 낙찰 받은 낙찰자(광고주)가 입찰 당시 입력했던 광고 등록 정보의 ‘노출 조건’에 따라서 노출될 수 있으며, 도 4에 도시된 바와 같은 ‘노출 방식’에 따라서 게임 참여자 단말기(130)의 게임 화면(410)에 노출될 수 있다.
즉, 게임의 화면(410)에서 미리 정해진 영역에 Push되는 방식(411), 퀘스트 관련 NPC를 통한 대화형 방식(412) 및 게임의 화면(410)에서 미리 정해진 영역에 표시되는 검색창(413)을 통한 검색 방식 중 적어도 하나의 방식으로 노출될 수 있다.
이때, 게임의 화면(410)에 노출되는 퀘스트 템플릿은 해당 업종과 게임 시나리오의 연관성에 따라서 노출될 수 있으며, 그 외에도 게임 참여자에 대한 정보와 광고 타겟팅 정보의 매칭 정도에 따라서 노출될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 참여자 단말기(130)에 디스플레이된 퀘스트 광고 정보를 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 퀘스트 광고 정보에는 퀘스트 광고의 제목(510), 퀘스트에 대한 설명(520), 퀘스트와 관련된 이미지(530) 및 퀘스트 달성 조건(540)이 포함될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 참여자 단말기(130)에 디스플레이된 퀘스트 완료 후 화면을 도시한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 퀘스트 완료를 알리는 메시지가 표시될 수 있으며, 해당 메시지(610)에는 “퀘스트 완료를 축하합니다. ㅇㅇ에서 드리는 아이템을 획득하셨습니다!”와 같이 광고주의 사업장을 홍보하는 문구가 포함될 수 있다.
또한, 해당 광고주의 사업장에서 제공하는 할인 쿠폰 등을 제공하는 2차원 코드(620)나 URL 링크 주소(630)가 표시될 수도 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 게임에서 광고를 제공하는 시스템
110 : 게임 제공 서버
120 : 광고주 단말기
130 : 게임 참여자 단말기

Claims (9)

  1. 게임 제공 서버가 게임 상에서 광고를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 복수의 광고주 단말기로부터 광고 입찰에 대한 요청이 수신되면, 상기 요청에 응답하여 상기 광고주 단말기로 각 업종에 대응되는 복수의 퀘스트(Quest) 템플릿을 전송하는 단계;
    (b) 상기 광고주 단말기로부터, 상기 퀘스트 템플릿 중 어느 하나에 대한 선택 정보, 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 해당하는 광고 입찰 정보 및 광고 등록 정보를 수신하는 단계;
    (c) 상기 수신된 광고 입찰 정보에 따라서, 상기 선택된 퀘스트 템플릿의 광고 낙찰자를 선택하는 단계; 및
    (d) 게임 참여자 단말기로부터 게임 참여를 위한 접속 요청이 수신되고, 상기 게임 참여자 단말기에서 상기 게임이 실행되면, 상기 광고 낙찰자의 광고 등록 정보에 따라서 상기 선택된 퀘스트 템플릿이 상기 게임 참여자 단말기에 노출되도록, 상기 게임 참여자 단말기로 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송하는 단계
    를 포함하되, 상기 광고 입찰 정보는 입찰 금액 및 광고비 지불 방식을 포함하며, 상기 광고 등록 정보는 상기 퀘스트 템플릿의 노출 조건, 노출 방식, 실행 이벤트(Trigger) 종류, 퀘스트 달성 조건, 퀘스트 완료 시 제공되는 보상 관련 정보 중 하나 이상을 포함하는, 광고 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    (e) 상기 게임 참여자 단말기로부터 상기 게임 참여자 단말기에 노출된 퀘스트 템플릿에 대한 선택 정보가 수신되면, 상기 광고 낙찰자의 광고 등록 정보에 따라서, 상기 게임 참여자 단말기에서 선택된 퀘스트 템플릿의 퀘스트 광고 정보를 상기 게임 참여자 단말기로 전송하는 단계; 및
    (f) 상기 게임 참여자 단말기로부터 게임 참여자의 캐릭터가 수행하는 동작에 대한 정보인 캐릭터 동작 정보가 수신되면, 상기 수신된 캐릭터 동작 정보가 상기 퀘스트 달성 조건을 만족시키는지 확인하고, 확인 결과 만족시키는 경우, 상기 게임 참여자 단말기로 상기 퀘스트 완료 시 제공되는 보상 관련 정보 를 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 광고 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 상기 퀘스트 템플릿 전송 시, 각 퀘스트 템플릿의 입찰 정보를 포함하여 전송하는, 광고 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 등록 정보는 광고 타겟 대상인 게임 참여자의 성별, 나이, 직업, 거주 지역 및 관심 키워드 중 하나 이상을 포함하는 광고 타겟팅 정보를 더 포함하며, 상기 (d) 단계는 상기 광고 타겟팅 정보와 상기 게임 참여자의 개인 정보를 매칭시키고, 상기 매칭된 결과에 따라서 상기 게임 참여자 단말기로 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송하는, 광고 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대응되는 업종과 상기 게임의 시나리오 연관성에 따라서 상기 게임 참여자 단말기로 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 전송하는, 광고 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 상기 노출 조건으로서 게임 참여자의 캐릭터 등급(Level), 게임 참여자의 캐릭터가 게임 상에서 특정 위치를 방문했는지 여부, 미리 정해진 게임 참여 시간의 달성 여부 및 퀘스트 템플릿과 연계되어 기 노출된 퀘스트의 완료 여부 중 적어도 하나를 만족하는 경우, 상기 선택된 퀘스트 템플릿에 대한 정보를 상기 게임 참여자 단말기로 전송하는, 광고 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 상기 게임 참여자 단말기로 전송되는 퀘스트 템플릿에 대한 정보에 상기 노출 방식을 포함시키되, 상기 노출 방식은 상기 게임 참여자 단말기의 화면에서 미리 정해진 영역에 Push되는 방식, 퀘스트 관련 NPC(Non-Player Character)를 통한 대화형 방식 및 상기 게임의 화면에서 미리 정해진 영역에 표시되는 검색창을 통한 검색 방식 중 적어도 하나를 포함하는, 광고 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고비 지불 방식은 클릭 당 과금하는 Cost Per Click 방식, 노출 당 과금하는 Cost Per Mill 방식, 게임 참여자 1명이 퀘스트를 시작하면 과금하는 Cost Per Play Try user 방식 및 게임 참여자 1명이 퀘스트를 완료하는 경우 과금하는 Cost Per Play Complete user 방식 중 하나 이상을 포함하는, 광고 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 퀘스트 완료 시 제공되는 보상 관련 정보는 상기 광고 낙찰자의 홍보 메시지, 2차원 코드 및 URL 주소 중 하나 이상을 포함하되, 상기 게임 참여자 단말기는 상기 2차원 코드 및 URL 주소와 매칭된 웹 사이트에 접속함으로써, 특정 아이템, 게임 참여자의 캐릭터 등급 상승 및 온라인과 오프라인에서 사용 가능한 쿠폰을 제공받는, 광고 제공 방법.
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