JP6580762B1 - 仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法 - Google Patents
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本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの全体概要は、図1に示す次に挙げる構成要素によって構成される。
この携帯端末10は、ユーザ11及び12他が携帯し、GPS衛星120から受信したGPS信号により位置情報(緯度経度座標)を識別する位置識別機能と、該識別した位置情報を内蔵するソフトウェアの動作と連動する機能と、カメラによる画像(映像)を撮影する撮影機能と、該撮影機能を用いて撮影した二次元コードであるQRコード(登録商標)を認識するQRコード(登録商標)認識機能と、インターネット100を介した通信機能と、bluetooth(登録商標)通信の電波ビーコンを用いた近接通信機能と、タッチパネルへの指接触操作によるタップ・フリック・ピンチ・マルチタップ等の指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能とを有する一般の携帯電話やスマートフォン等であって、同様な機能を有するタブレット端末(PC)やノートPCを含む。なお、前記指接触操作機能は、指の直接的な接触に限られるものではなく、例えば導電性の手袋・タッチペン等であっても良い。
ファストフード店95・博物館96他の位置情報(緯度経度座標)が固定された建築物等のランドマーク(目印となる地理学上の特徴物)であるトイスポット及び複数のトイスポットを含むテーマパーク等の広域なトイエリアスポット。このトイスポット及びトイエリアスポットは、位置情報が設定されたものに限らず、例えばトイスポット及びトイエリアスポットに設置されて近接した際に携帯端末10が受信可能な近接通信であるbluetooth(登録商標)通信の電波ビーコンを用いた該当トイスポット特有のID情報(例えば、「アドバタイズメント・パケット」)によりトイスポットを識別可能とすることや、前記ID情報によるプッシュ通知によりスポットを識別可能とすることや、同様に特有の光ビーコンのID情報によりスポットを識別可能とすることや、同様に特有の読み取り可能なQRコード(登録商標)を用いてトイスポットを識別可能にしても良い。
このゲームサーバ50は、CPU・メモリ・HDD・各種インタフェース等から構成される一般のコンピュータであって、本実施例の特徴となる仮想カプセルトイゲームシステムにより参照される各種テーブルを格納したゲームDB(データベース)51を参照し、CPUによってソフトウェアを実行する機能を有する。
このゲームDB51は、仮想カプセルトイゲーム方法の実行に際して必要とする各種テーブルを格納し、例えば図4に示す如く、予め登録されたユーザのユーザID(識別子)・氏名・住所・電話番号・メールアドレス等を格納したユーザ情報テーブル41と、携帯端末画面30上に表示する地図IDが付与された地図描画情報・地図上におけるトイスポットの位置情報(緯度経度座標)を格納した地図情報テーブル42と、トイスポット毎に一意に付与されたスポットID毎のスポット名・当該トイスポットの位置情報・同QRコード(登録商標)・ビーコンID情報・地図IDを格納したスポット情報テーブル43と、景品毎に一意に付与された景品ID毎の景品名称及び複数の属性を格納した景品情報テーブル44と、前記スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納した対応情報テーブル45と、景品をランダムに抽選するための乱数表を格納した乱数テーブル46とを備える。
前記スポット情報テーブル43は、図6A(a)に示す如く、一意のスポットIDと、該スポットID毎のスポット名と、当該トイスポットのGPS情報である経度緯度から成る位置情報と、該スポットの門や看板等に設置されたQRコード(登録商標)と、該トイスポットのビーコン発信器から発信されるbluetooth(登録商標)通信による電波ビーコンのビーコンID情報と、当該トイスポットの狭い範囲の地図描画情報のIDである小域地図IDと、該小域地図IDの描画に比べて広い範囲の地図描画情報のIDである大域地図IDとの各項目情報を格納する。
この景品情報テーブル44は、図6A(b)に示す如く、景品毎に一意に付与された景品IDと、該景品ID毎の景品名称と、当該景品IDが属する性質の最も広い概念である大属性と、該大属性に比しての小さい性質である中属性と、該中属性に比して小さい性質である小属性、当該トイスポット固有の固有名称等の性質である固有属性と、当該トイスポットに特別に付与された属性(例えば、季節イベントその他)である付属属性との各項目情報を格納する。
この対応情報テーブル45は、図6B(c)に示す如く、トイスポットに対して予め設定された複数景品との対応情報を格納するものであって、スポットID毎に予め設定された複数の景品IDを格納する。
このユーザ情報テーブル41は、図6B(d)に示す如く、予め一意に設定されたユーザのユーザID(識別子)と、該ユーザの氏名・住所・電話番号・メールアドレスと、例えば、予めユーザに対する嗜好アンケート等により設定された多段階且つ複数の嗜好属性(嗜好大属性・嗜好中属性・嗜好小属性)と、ユーザが連帯を許可した連帯サイトID(例えば写真投稿サイト、つぶやきサイト、商品購入サイト等のユーザID)と、ユーザが過去に選択した複数のカプセルトイ種の履歴を表す選択トイ種履歴と、前記嗜好属性と、連帯サイトIDに基づいて収集したユーザ嗜好に基づいて設定された趣味嗜好キーワードとの複数項目欄を有し、各欄にデータを格納する。前記趣味嗜好キーワード欄に格納するキーワードは、前述のようにユーザアンケートとユーザの利用トイ履歴と商品購入履歴とSNS等への投稿履歴やハッシュタグとに基づき、ゲームサーバ50が前記履歴に含まれる単語の出現頻度や出現傾向に基づき、前記景品情報テーブル44の多段階の複数属性をふくむシソーラス辞書を用いて設定することができる。
この景品管理サーバ53は、前記ゲームサーバ50と接続され、該ゲームサーバ50から指示された景品(現実のトイカプセル)の指定されたユーザへの発送を管理する。この景品管理サーバ53は、後述する倉庫55の景品の在庫管理を行う機能も含み、この管理機能は、倉庫55における景品の在庫量に応じて前述のゲームDB51の対応情報テーブル45に格納した複数景品の調整を実行することもできる。具体的には、景品管理サーバ53が、倉庫55に在庫する複数景品の在庫量を景品ID毎に管理するための在庫テーブルを備え、ゲームサーバ50から指示された景品の数が閾値(例えば、数個)を下回ったとき、該景品の数が閾値を下回った景品の景品IDを対応情報テーブル45から削除する又は追加発注を実行する在庫管理を行う。なお、景品の数が閾値を下回った景品IDを対応情報テーブル45から削除する理由は、ユーザ操作と景品発送指示にはタイムラグがあることが想定されるためである。
(6)倉庫55:
本実施例による複数の景品(現実のトイカプセル)を在庫し、景品管理サーバ53から指示された景品(現実のトイカプセル)の指定されたユーザへの発送を行う。なお、ここでは景品の例として「現実のトイカプセル」を挙げているが、景品のその他の実施例として、トイカプセルに入らないような大きな商品(自動車、衣服、ドローンなど)、クーポン券、チケット、その他様々なものであっても良い。
次に、前述のように構成された仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの動作を図5を参照して説明する。
(1)ステップS501:
ユーザ11が現実の地理上の位置を移動しながら本実施例による仮想カプセルトイゲームシステムを起動することによって、携帯端末10が、GPS衛星120からの位置情報(緯度経度座標)を検知するステップ。なお、この位置情報の検索は、本例で例示した携帯端末10のGPS機能を用いて検出する例に限られるものではなく、例えば、携帯端末の通信機能による複数の基地局信号に基づいた検出や、カメラ機能により撮影した駅名・住所表示等の固有名詞をOCR認識した文字情報による検出や、ユニークなランドマークを形状認識した形状に基づく検出や、これら検出を組み合わしたものであっても良く、これらの位置情報は、現実の場所に関する場所情報とも呼ぶことができる。
(2)ステップS503:
携帯端末10が前記ステップS501により受信した位置情報(緯度経度座標)をインターネット100を介してゲームサーバ50に送信するステップ。
(3)ステップS505:
前記ステップS503により受信した携帯端末10の位置情報を受信したゲームサーバ50が、次の各工程を実行することによって、スポットID及び地図描画情報を選択し、携帯端末10に送信するステップ。
(a)受信した位置情報をキーとしてゲームDB51のスポット情報テーブル43を検索し、該受信した位置情報(受信位置情報)に近接するスポットID(近接スポットID)を判定するスポット判定工程。
(b)該スポット判定工程により判定したスポットIDをキーとして判定したトイスポットに近接する小域地図ID及び大域地図IDを地図情報テーブル42から検索し、地図描画情報を選択する地図検索工程。
(4)ステップS507:
前記ステップS505により小域及び大域の地図描画情報及び複数のスポットIDを受信した携帯端末10が、携帯端末画面30の地図画面を背景として表示し、この背景の地図画面上に複数のトイスポットを重ねて表示させるステップ(図1の携帯端末画面30参照)。
(5)ステップS508:
前記ステップS507により地図画面及び該地図画面に含まれるトイスポットを表示した携帯端末10が、携帯端末画面30の背景として地図画面表示か又はAR(拡張現実)表示かをユーザに選択させ、該選択を判定するステップ。
前記ステップS508によりAR表示が判定されたとき、携帯端末10が撮影機能により画像撮影を実行し、撮影した画像を携帯端末画面30の背景としてAR(拡張現実)表示するステップ。
このステップS510による仮想カプセルトイゲームは、例えば図3に示す如く東京駅前広場にユーザ11が立った場合、携帯端末10の携帯端末画面30aには地図画像310a上に複数の仮想カプセルトイマーク330を表示し、後述の特定(東京駅)の仮想カプセルトイマーク330が選択されたとき、携帯端末画面30bの如く携帯端末10の撮影機能を用いた東京駅画像を背景として選択された仮想カプセルトイ32を表示し、携帯端末画面30cの如く操作メニュー336付きの仮想カプセルトイ32を表示するが、本例に限られるものではない。
前記ステップS508により携帯端末画面30の背景として地図画面表示が選択されたと判定又は前記ステップS510に続き、特定のトイスポットがユーザにより選択されたとき、携帯端末画面30に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイ含むカプセルトイ画面を表示させるステップ。
前記地図画面310は、右上から左下に続く道上の向こう側に配置されるテーマパークのランドマーク312と、道手前側に配置されるファストフードのランドマーク311及び博物館のランドマーク313を描画し、各ランドマーク311〜313に仮想カプセルトイマーク330が描画される例を表しているが、これに限られるものではない。
(9)ステップS514:
前記ステップS508によりAR表示でないと判定したとき、又はステップS512に続き、携帯端末10が、所定時間内にユーザによるハンドルの回転操作が行われた否かを判定し、所定時間内に行われないとき、前記ステップS501に戻るステップ。なお、本実施例では所定時間内に回転操作が行われないときに前記ステップS501に戻る例を説明したが、これに限られるものではなく、ステップS507/S512他のステップに戻るようにしても良い。
本実施例によるオンラインゲームシステムは、前記ステップS514により携帯端末10が景品であるカプセルトイの抽選をゲームサーバ50に指示したとき、ゲームサーバ50が、前述のステップS505のスポット判定工程により判定した前記スポットIDをキーとして対応情報テーブル45を検索し、前記スポットIDに予め設定された複数の景品IDを検索・選択するステップ。なお、前述のステップS505において景品IDを予め検索している際には本ステップは省略することができる。
前記ゲームサーバ50が、前記ステップS516により選択した複数の景品IDを候補とし、乱数テーブル46から任意に抽出した乱数に基づいて1つの景品IDを抽選し、該抽選した景品IDを景品管理サーバ53及び携帯端末10に送信するステップ。本ステップS518においてゲームサーバ50は、景品IDに加えてゲームDB51のユーザ情報テーブル41を参照して該当ユーザの氏名及び住所等のユーザ情報も景品管理サーバ53に通知する。
前記ステップS518により景品ID及びユーザ情報を通知された景品管理サーバ53が、通知されたカプセルトイ(景品)のユーザ住所宛発送を倉庫55に指示するステップ。
前記携帯端末10が、図2B(c)に示す如く、前記ステップS518により通知された景品IDの未開封の仮想カプセル33の画像を携帯端末画面30fに表示し、カプセルを開く操作をユーザに促して開封させるステップ。なお、本実施例では本ステップによりユーザにカプセルを開く操作を促すものであるが、本ステップを介さずに自動的に開いても良い。
前記ステップS519によりカプセルが開かれた後にユーザ操作により本ゲーム終了か否かを判定し、終了でないと判定したときに前記ステップS501に戻り、終了と判定したときに処理を終了するステップ。
本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、前述のようにハンドルを回転させるため模擬玩具であるカプセルトイグッズ360を追加しても良く、図7A及び図7Bに示す如く、カプセルトイグッズ360の表面に配置された実ハンドル35aをユーザが掴んで回転させることによって、内部構成であるハンドル回転機構72がラッチ機能により一方向の回転を段階的抵抗を持って許容しながら実ハンドル35aを回転させ、この回転角度を回転角度検出部71が検出する工程と、該回転角度検出部71による検出回転角度が所定角度(例えば実機同様に360度)を越えたときに制御部70が近接通信部73により携帯端末10に送信し、この送信を受信した携帯端末10が携帯端末画面30上のハンドル35を回転(表示)させ、抽選されたカプセルを表示するように構成しても良い。また、このカプセル開封動作に難易度を追加し、容易に開封可能なときと困難なとき等のバリエーションを与えても良い。
このカプセルトイグッズが、実ハンドルの回転を回転角度検出部により検出したとき、実ハンドルが回転されたことを携帯端末に送信することによって、ユーザ操作にカプセルトイの実際のハンドル回転操作を提供し、遊戯性を向上して興味をそそることができる。
30f 携帯端末画面、32 仮想カプセルトイ、33 仮想カプセル、35 ハンドル、
35a 実ハンドル、41 ユーザ情報テーブル、42 地図情報テーブル、
43 スポット情報テーブル、44 景品情報テーブル、46 乱数テーブル、
45 対応情報テーブル、50 ゲームサーバ、51 ゲームDB、
53 景品管理サーバ、55 倉庫、70 制御部、71 回転角度検出部、
72 ハンドル回転機構、73 近接通信部、74 アンテナ、75 メモリ、
90 テーマパーク、95 ファストフード店、96 博物館、
96a QRコード(登録商標)、100 インターネット、
310 地図画面、311〜313 ランドマーク、320 カプセルトイ画面、
330 仮想カプセルトイマーク、331〜335 操作ボタン、
336 操作メニュー、360 カプセルトイグッズ
Claims (12)
- 携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、
前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、
を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲーム方法であって、
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する仮想カプセルトイゲーム方法。 - 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転角度を前記回転角度検出部により検出し、該検出した回転角度が所定角度を超えたとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する請求項1に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
- 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記携帯端末にバイブレータ機能による振動を指示する請求項1又は2に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
- 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出し、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信し、
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、バイブレータ機能による携帯端末の振動を行う請求項1又は2に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。 - 前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示する請求項1から4何れかに記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
- 前記携帯端末が、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示するとき、前記回転角度検出部により検出した検出回転角度に応じて回転ハンドルが回転するように表示する請求項5記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
- 携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、
前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、
を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲームシステムであって、
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する仮想カプセルトイゲームシステム。 - 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転角度を前記回転角度検出部により検出し、該検出した回転角度が所定角度を超えたとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する請求項7に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
- 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記携帯端末にバイブレータ機能による振動を指示する請求項7又は8に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
- 前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出し、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信し、
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、バイブレータ機能による携帯端末の振動を行う請求項7又は8に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。 - 前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示する請求項7から10何れかに記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
- 前記携帯端末が、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示するとき、前記回転角度検出部により検出した検出回転角度に応じて回転ハンドルが回転するように表示する請求項11記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
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