KR102575553B1 - 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체 - Google Patents

그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR102575553B1
KR102575553B1 KR1020190025634A KR20190025634A KR102575553B1 KR 102575553 B1 KR102575553 B1 KR 102575553B1 KR 1020190025634 A KR1020190025634 A KR 1020190025634A KR 20190025634 A KR20190025634 A KR 20190025634A KR 102575553 B1 KR102575553 B1 KR 102575553B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
event
treasure
user terminal
service providing
Prior art date
Application number
KR1020190025634A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20200107091A (ko
Inventor
한상훈
Original Assignee
에스케이플래닛 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이플래닛 주식회사 filed Critical 에스케이플래닛 주식회사
Priority to KR1020190025634A priority Critical patent/KR102575553B1/ko
Publication of KR20200107091A publication Critical patent/KR20200107091A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102575553B1 publication Critical patent/KR102575553B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0212Chance discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 증강 현실을 통해 보물 관련 아이템을 표시하고 증강 현실을 통해 아이템을 찾은 사용자에게 혜택을 제공하기 위한 이벤트를 복수의 그룹이 경쟁하는 이벤트로서 제공하고, 그룹 사이의 경쟁 결과에 따라 혜택을 차별화하여 제공하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것이다.

Description

그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체{Service providing apparatus for providing treasure hunt based on augmented reality using inter-group competition, system and method therefor, and non-transitory computer readable medium having computer program recorded thereon}
본 발명은 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 증강 현실을 통해 보물 관련 아이템을 표시하고 증강 현실을 통해 아이템을 찾은 사용자에게 혜택을 제공하기 위한 이벤트를 복수의 그룹이 경쟁하는 이벤트로서 제공하고, 그룹 사이의 경쟁 결과에 따라 혜택을 차별화하여 제공하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것이다.
최근 실재 사물과 공간에 대한 영상에 다양한 정보를 추가하여 제공하는 증강현실을 이용한 다양한 서비스가 제공되고 있으며, 이러한 서비스를 통해 사용자는 자신이 소지한 단말을 통해 실재 공간이나 사물과 연관하여 다양한 정보를 용이하게 획득할 수 있다.
최근 이러한 증강현실 기반 서비스를 광고와 같은 마케팅에 활용하는 사례가 증가하고 있으며, 일례로 매장에서 판매하는 실재 상품이나 간판 등에 쿠폰 등과 같은 다양한 컨텐츠를 매칭하여 증강현실 기반으로 제공하고, 이러한 컨텐츠를 획득한 사용자가 매장에서 판매하는 상품을 할인된 가격에 구매할 수 있도록 지원하여 사용자의 매장 방문을 유도하고 있다.
그러나, 이러한 증강현실 기반의 마케팅 활용 사례들은 대부분 단순 컨텐츠를 증강현실 기반으로 실재 사물에 매칭하여 제공하는 수동적인 서비스가 대부분이므로 사용자가 적극적으로 해당 서비스에 참여하도록 유도하는데 어려움이 있어 광고 효율이 떨어지는 문제가 있다.
따라서, 사용자의 흥미를 유발하면서 적극적으로 광고 목적의 증강현실 기반의 서비스에 참여하도록 유도하여 광고 효율을 높일 수 있도록 지원하는 새로운 증강현실 기반의 서비스 개발이 요구되고 있다.
한국등록특허 제10-1160571호 [발명의 명칭: 증강현실 기반의 광고 방법 및 시스템]
본 발명은 이벤트에 참여하는 사용자를 복수의 그룹 중 어느 하나에 귀속시켜 복수의 그룹 상호 간 이벤트에서 증강현실 기반으로 제공되는 보물 관련 아이템의 획득을 이용한 경쟁을 통해 그룹 상호 간 이벤트에 따른 혜택을 차별화하여 제공함으로써, 증강현실 기반 보물 찾기 관련 이벤트를 통해 사용자의 흥미를 유발하여 적극적으로 이벤트에 참여하도록 사용자를 유도함과 아울러 이벤트와 연관된 광고주의 상품에 대한 매출 신장이 이루어지도록 지원하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수의 사용자 단말과 통신하는 서비스 제공 장치의 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 위한 서비스 제공 방법은, 상기 서비스 제공 장치가 복수의 그룹이 경쟁하는 보물 찾기 관련 이벤트 정보를 생성하고, 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성하는 이벤트 생성 단계와, 상기 서비스 제공 장치가 상기 복수의 사용자 단말별로 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 경쟁하는 복수의 그룹 중 특정 그룹에 귀속시키는 이벤트 설정 단계와, 상기 서비스 제공 장치가 상기 참여정보를 전송한 사용자 단말별로 상기 보물 정보를 전송하여 상기 사용자 단말에서 카메라부에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 상기 보물 정보에 따른 상기 아이템이 증강현실 기반으로 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 선택적으로 표시되도록 하는 이벤트 제공 단계 및 상기 서비스 제공 장치가 상기 아이템을 발견한 사용자 단말로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공하는 혜택 제공 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이벤트 설정 단계는 상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말에 대응되는 사용자의 회원 정보를 기초로 상품 구매시 상기 사용자에 대응되어 누적 적립되며 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단에 대해 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 시작 시간에 대응되는 당일에 적립이 이루어진 경우 미리 설정된 참여 조건을 만족하는 사용자로 판단하고, 상기 사용자의 사용자 단말로 상기 알림 메시지를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 결제 대용 수단은 가상 캐쉬, 포인트 또는 마일리지인 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이벤트 제공 단계 이후 상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 상기 실재 공간에 대한 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 사용자의 상기 사용자 단말에 대한 배치 변경에 따른 촬영 대상 공간의 변경시마다 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 상기 보물 정보에 따른 아이템의 표시 여부를 결정하여 선택적으로 상기 아이템을 상기 실재 공간에 증강현실 기반으로 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 발견 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 이벤트 실행 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 혜택 제공 단계 이후 상기 혜택 정보를 수신한 상기 어플리케이션부가 상기 혜택 정보에 설정된 접속 주소에 따라 상기 혜택 정보에 대응되는 특정 상품의 구매를 위한 웹 페이지에 자동 접속하여 상기 특정 상품의 할인이나 교환에 사용하기 위한 상기 혜택 정보를 상기 웹 페이지에 대응되는 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 혜택 제공 단계는 상기 서비스 제공 장치가 상기 경쟁 상황 정보에 따라 경쟁에서 승리하거나 순위에서 우위에 있는 특정 그룹에 상기 특정 그룹과의 경쟁에서 지거나 더 낮은 순위에 있는 다른 그룹에 제공되는 혜택 정보 보다 경품 가치나 상품 구매시 할인률이 더 높은 혜택 정보를 제공하며, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 그룹에 속한 사용자 단말별로 그룹에 대응되는 혜택 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이벤트 생성 단계에서 상기 서비스 제공 장치가 복수의 팀 사이의 경기에 대응되어 상기 복수의 그룹을 각각 상기 복수의 팀 중 어느 하나를 응원하는 응원 그룹으로 설정한 상기 이벤트 정보를 생성한 경우 상기 이벤트 설정 단계는 상기 서비스 제공 장치가 상기 경기가 벌어지는 특정 장소에 위치하는 사용자 단말별로 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 경기에 대응되는 복수의 응원 그룹 중 특정 팀에 대응되는 응원 그룹에 귀속시키는 단계를 더 포함하고, 상기 혜택 제공 단계는 상기 서비스 제공 장치가 상기 특정 장소의 경기에 참여하는 복수의 팀 상호 간 경기 결과를 상기 경쟁 상황 정보에 포함시키며, 상기 경기 결과가 반영된 경쟁 상황 정보를 기초로 상기 복수의 팀 상호간 경기 결과와 상기 응원 그룹 간 경쟁 결과 중 적어도 하나를 고려하여 상기 복수의 응원 그룹 각각의 혜택 정보에 대한 가치 수준을 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이벤트 제공 단계는 상기 서비스 제공 장치가 상기 경기 종료 이전에 상기 발견 정보를 전송한 사용자 단말에 보물 정보를 추가 전송하고, 상기 경기의 경기 상황을 제공하는 외부 서버로부터 수신된 경기 상황 정보를 기초로 미리 설정된 조건을 만족하는 경기 이벤트를 발생시킨 팀에 대응되는 응원 그룹에 상기 경기 이벤트의 발생 시점부터 미리 설정된 시간 동안 상기 발견 확률이 미리 설정된 기준치 이상으로 상승된 상기 보물 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체에는 상술한 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 수행하도록 컴퓨터를 기능시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수의 사용자 단말과 통신하며 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치는, 복수의 그룹이 경쟁하는 보물 찾기 관련 이벤트 정보를 생성하고, 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성하는 이벤트 생성부와, 사용자 단말별로 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 복수의 그룹 중 특정 그룹에 귀속시키는 이벤트 설정부와, 상기 참여정보를 전송한 사용자 단말별로 상기 보물 정보를 전송하여 상기 사용자 단말에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 상기 보물 정보에 따른 상기 아이템이 증강현실 기반으로 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 표시되도록 하는 이벤트 제공부 및 상기 아이템을 발견한 사용자 단말로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공하는 혜택 제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 위한 서비스 제공 시스템은 복수의 그룹이 경쟁하는 보물 찾기 관련 이벤트 정보와 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성하며, 복수의 사용자 단말에 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 복수의 그룹 중 특정 그룹에 귀속시키며, 상기 참여정보를 전송한 사용자 단말별로 상기 보물 정보를 전송하여 상기 아이템을 발견한 사용자 단말로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공하는 서비스 제공 장치 및 상기 사용자 단말에 구성되어 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 상기 실재 공간에 대한 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 수신된 보물 정보를 기초로 사용자의 상기 사용자 단말의 배치 변경에 따른 촬영 대상 공간의 변경시마다 상기 발견 확률에 따라 상기 보물 정보에 따른 아이템의 표시 여부를 결정하여 선택적으로 상기 아이템을 상기 실재 공간에 증강현실 기반으로 표시하며, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 발견 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 어플리케이션부를 포함할 수 있다.
본 발명은 다수의 사용자를 대상으로 복수의 그룹 중 어느 하나에 사용자를 귀속시킨 후 복수의 서로 다른 그룹 상호 간 증강현실 기반의 보물 찾기 이벤트를 통한 경쟁을 붙여 경쟁에서 승리한 그룹의 사용자에게 다른 그룹의 사용자에게 제공되는 혜택 정보보다 가치가 높은 혜택 정보를 제공함으로써 사용자들의 이벤트 참여 및 이벤트에 대한 집중 효율을 높일 수 있으며, 이를 통해 이벤트에 보물 찾기 수단으로 사용되는 아이템과 보물 찾기의 혜택을 통해 광고주의 상품이나 서비스에 대한 광고를 제공하여 광고 효율을 크게 향상시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 복수의 팀간 경기가 벌어지는 경기장을 보물 찾기 관련 이벤트 구역으로 설정하고 복수의 팀과 각각 대응되어 경기를 관전하기 위한 경기장을 방문하여 증강현실 기반 보물 찾기 관련 이벤트에 참여하는 사용자들을 응원하는 팀에 따라 복수의 응원 그룹으로 나눈 후 경기장에서 벌어지는 경기와 별도로 응원 그룹 상호 간을 보물 찾기 관련 이벤트를 통해 경쟁시켜 더욱 가치가 있는 혜택 정보를 얻기 위한 사용자의 신경을 이벤트에 집중시킬 수 있어 이벤트에서 제공되는 각종 보물 관련 아이템과 혜택을 통해 광고주의 상품이나 서비스에 대한 광고 효율을 크게 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 경기 관전에 따른 재미와 더불어 이벤트 참여에 따른 재미를 추가하여 사용자의 경기장 방문에 대한 흥미 유발을 통한 적극적인 경기장 방문을 유도함과 아울러 경기장의 경기 상황을 경쟁 결과에 추가 반영하여 경기와 연동하는 이벤트의 제공을 통해 사용자가 경기에 더욱 열광하도록 지원할 수 있어 경기와 관련된 종목의 흥행에 큰 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 사용자 단말에서 혜택 정보 수신시 해당 혜택 정보와 연관된 상품의 구매 관련 웹 페이지로 자동 연결하여 혜택 정보를 획득한 사용자가 할인된 저가의 가격에 상품을 구매할 수 있는 기회를 제공함으로써, 사용자의 만족도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 혜택 정보의 사용이 가능한 상품을 별도의 검색 없이 찾을 수 있도록 지원하여 사용자의 편의성을 높임과 아울러 혜택 정보와 연관된 광고주의 상품을 구매하도록 사용자를 유도할 수 있어 광고주의 매출을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 구성도.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법에 대한 순서도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템에서 사용자 단말의 위치 설정에 대한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치의 이벤트 실행 여부 판단에 대한 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 보물 찾기 이벤트 관련 동작 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 이벤트 설정 과정에 대한 동작 예시도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 이벤트 실행 과정에 대한 동작 예시도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 이벤트 실행 과정에서 경기 상황 반영에 대한 동작 예시도.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 혜택 정보 사용에 대한 동작 예시도.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치의 상세 구성도.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이하, 도면을 참고하여 본 발명의 상세 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실(Augmented Reality) 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 구성도로서, 도시된 바와 같이 복수의 사용자 단말(10)과 통신망을 통해 통신하는 서비스 제공 장치(100) 및 상기 복수의 사용자 단말(10) 각각에 구성되는 어플리케이션부(11)를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템이 구현될 수도 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 통신망은 유/무선 통신망을 포함할 수 있으며, 이러한 무선 통신망의 일례로 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS), 5G 이동통신 서비스, 블루투스(Bluetooth), LoRa(Long Range), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신망으로는 유선 LAN(Local Area Network), 유선 WAN(Wide Area Network), 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 영상을 촬영하는 카메라부와, 사용자 단말(10)의 위치에 대한 위치 측정을 통해 위치 정보를 생성하는 GPS(Global Positioning system)부와, 서비스 제공 장치(100)를 비롯한 각종 장치 및 서버와 통신하는 통신부와, 각종 정보를 저장하는 저장부와, 사용자 입력을 수신하는 입력부와, 각종 정보를 표시하는 표시부와, 각종 센서를 포함하는 센서부 및 사용자 단말(10)의 전반적인 제어 기능을 수행하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 상기 센서부는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서 등과 같은 다양한 센서를 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)에 구성된 제어부는 사용자 단말(10)의 저장부에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 사용자 단말(10)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 제어부는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 사용자 단말(10)의 저장부에 액세스하여, 저장부에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 저장부에는 서비스 제공 장치(100)와 통신하여 각종 정보를 송수신하기 위한 어플리케이션(application) 관련 데이터가 저장될 수 있으며, 사용자 단말(10)의 제어부는 해당 어플리케이션 관련 데이터를 실행하여 어플리케이션부(11)로 동작할 수 있다.
또한, 이하에서 설명하는 사용자 단말(10)의 통신망을 통한 서비스 제공 장치(100)를 비롯한 다양한 장치 및 서버와의 통신은 해당 사용자 단말(10)에 구성된 통신부를 통해 이루어질 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)을 비롯하여 광고주 단말(또는 광고주 서버)(200), 쇼핑몰 서버(300) 및 경기 상황을 제공하는 외부 서버(400)와 통신망을 통해 통신할 수 있다.
상술한 구성을 토대로, 도 2 및 도 3에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법에 대한 순서도를 참고하여 본 발명의 상세 실시예를 설명한다.
우선, 도 2에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 보물 찾기 관련 이벤트를 제공하기 위한 이벤트 후보 지역을 복수의 서로 다른 셀로 분할하여 설정한 지도 정보를 저장할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 지도 정보를 기초로 상기 복수의 서로 다른 셀 중 하나 이상의 셀을 선택하여 이벤트 구역을 설정하고, 해당 이벤트 구역 및 이벤트 식별정보를 포함하는 보물 찾기 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다(S1).
또한, 서비스 제공 장치(100)는 증강 현실 기반의 보물 찾기 관련 이벤트를 제공하기 위해 하나 이상의 보물 관련 혜택 정보와 상기 혜택 정보를 제공하기 위한 보물 찾기에 이용되는 이벤트 수단인 하나 이상의 보물 관련 아이템을 상기 이벤트에 대응되어 생성할 수 있으며, 해당 아이템을 포함하는 보물 정보를 하나 이상 생성할 수 있다.
이때, 혜택 정보는 상품의 구매시 결제 수단으로 사용 가능한 쿠폰, 포인트, 마일리지, 교환권 등과 같은 다양한 결제 수단을 포함할 수 있다.
또한, 상기 혜택 정보를 이용한 결제나 교환을 통해 얻을 수 있는 상기 상품은 경품일 수 있다.
여기서, 상기 혜택 정보를 통해 제공되는 결제 수단은 상품의 가격 할인을 위한 할인 수단 또는 교환 수단일 수 있다.
또한, 보물 정보는 아이템 관련 아이템 식별정보, 해당 아이템이 적용되는(대응되는) 이벤트 관련 이벤트 식별정보를 포함할 수 있다.
또한, 해당 아이템은 광고주가 요청하는 광고 대상인 브랜드나 상품과 관련된 아이콘과 같은 컨텐츠로 구성될 수 있다.
또한, 혜택 정보와 관련된 상품 또는 경품은 서비스 제공 장치(100)와 연동하는 쇼핑몰 서버(300)에서 판매하거나 지급하는 상품 또는 광고주의 상품일 수 있으며, 해당 쇼핑몰 서버(300)는 서비스 제공 장치(100)에 포함되어 구성될 수도 있다.
이때, 쇼핑몰 서버(300)는 서비스 제공 장치(100)에 이벤트를 요청하는 광고주가 운영하는 광고주 서버(또는 광고주 단말(200))일 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 DB(101)를 포함할 수 있으며, 이벤트 정보 생성시 이벤트 정보를 이벤트 DB(101)에 저장하고, 해당 이벤트 정보에 대응되어 생성한 하나 이상의 보물 정보와 상기 하나 이상의 혜택 정보를 이벤트 정보와 상호 매칭하여 이벤트 DB(101)에 저장할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상품이나 서비스의 광고를 보물 찾기 관련 이벤트로 진행하도록 요청하는 복수의 광고주 서버와 통신할 수 있으며, 복수의 광고주 서버 각각이 제공하는 혜택 정보와 아이템 관련 보물 정보 및 이벤트 요청 정보를 광고주 관련 광고주 정보와 상호 매칭하여 이벤트 DB(101)에 저장할 수 있다.
상술한 구성에서, 서비스 제공 장치(100)는 특정 광고주에 대응되는 광고주 정보와 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 하나 이상의 혜택 정보와 이벤트 요청 정보 및 하나 이상의 보물 정보를 기초로 이벤트 정보를 생성할 수도 있다.
즉, 서비스 제공 장치(100)는 광고주의 광고주 단말(200)(또는 광고주 서버)로부터 혜택정보와 이벤트 요청 정보 및 보물 정보를 수신하여 이벤트 DB(101)에 저장하고, 이벤트 DB(101)에 저장된 정보를 기초로 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 상술한 바와 같이 특정 이벤트 정보에 대응되어 직접 하나 이상의 보물 관련 아이템을 생성할 수도 있으며, 하나 이상의 아이템별 보물 정보를 특정 이벤트 정보와 매칭하여 이벤트 DB(101)에 저장할 수도 있다.
즉, 상기 광고주 단말(200)은 보물 정보를 서비스 제공 장치(100)에 제공하지 않고, 서비스 제공 장치(100)에서 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 정보를 생성할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로 이벤트 관련 알림 메시지를 전송할 수 있다(S2). 이때, 해당 이벤트 관련 알림 메시지는 이벤트 관련 이벤트 식별 정보를 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 제어부는 상기 알림 메시지를 수신하여 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시하고, 사용자 단말(10)의 입력부를 통한 사용자 입력에 따라 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 알림 메시지가 선택된 경우 해당 알림 메시지에 대응되는 어플리케이션 관련 데이터를 사용자 단말(10)의 저장부로부터 추출하여 해당 어플리케이션을 실행시킬 수 있으며, 해당 어플리케이션이 실행된 경우 사용자 단말(10)의 제어부는 어플리케이션부(11)로 동작할 수 있다.
이때, 제어부는 저장부에 어플리케이션 관련 데이터가 없는 경우 해당 알림 메시지에 포함된 링크 정보를 기초로 어플리케이션을 배포하는 앱 서버로 접속할 수 있으며, 해당 앱 서버로부터 메시지에 대응되는 어플리케이션을 다운로드하여 사용자 단말(10)의 저장부에 설치할 수 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 초기 동작시 사용자 단말(10)의 사용자 인증을 위한 인증 인터페이스를 제공하고, 사용자 단말(10)의 입력부를 통한 사용자 입력을 기초로 해당 인증 인터페이스에 입력된 사용자 정보를 포함하는 인증 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다(S3).
서비스 제공 장치(100)는 사용자의 회원 정보가 저장된 회원 DB(102)를 포함할 수 있으며, 사용자 단말(10)로부터 인증 정보 수신시 해당 인증 정보를 회원 DB(102)에 저장된 회원 정보와 비교하여 사용자를 인증하고(S4), 인증 성공시 인증 완료 정보를 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)에 전송할 수 있다(S5).
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 인증 완료 정보 수신시 서비스 제공 장치(100)로부터 수신한 알림 메시지에 대응되는 이벤트에 대한 참여 여부의 결정 및 이벤트 안내 요청을 위해 상기 알림 메시지에 포함된 이벤트 식별정보를 포함하는 접속 확인 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다(S6).
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 접속 확인 정보 수신시 해당 접속 확인 정보에 포함된 이벤트 식별정보에 대응되는 이벤트 정보를 이벤트 DB(101)로부터 추출한 후 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다(S7).
이때, 이벤트 정보에는 이벤트 시작 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명칭, 이벤트의 참여가 가능한 이벤트 구역, 이벤트와 관련된 혜택 정보 관련 목록 등과 같은 다양한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 이벤트 정보에 포함된 이벤트 시작 시간은 해당 이벤트 정보에 대응되는 경기의 시작 시간일 수도 있다.
한편, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 이벤트 정보 수신시 해당 이벤트 정보를 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시하고, 사용자 단말(10)의 입력부를 통한 사용자 입력을 기초로 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 이벤트 정보에 따른 이벤트에 대한 참여 여부를 선택하여 사용자가 참여를 선택한 경우 해당 이벤트 정보 또는 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 생성한 후 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다(S8).
또한, 서비스 제공 장치(100)는 참여 정보 수신시 해당 사용자 단말(10)의 사용자가 참여 정보에 대응되는 이벤트의 이벤트 구역 내에 사용자가 위치하는지 확인하기 위해 사용자 단말(10)로 사용자의 위치를 확인하기 위해 위치 요청 정보를 상기 인증 완료 정보에 포함시켜 전송할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 해당 위치 요청 정보가 포함된 인증 완료 정보 수신시 해당 어플리케이션의 위치 정보에 대한 접근과 관련된 설정 정보를 확인하고, 해당 설정 정보가 미리 설정된 설정 조건을 만족하는 경우 서비스 제공 장치(100)로 위치 정보를 전송할 수 있다.
이때, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 위치 정보를 참여 정보에 포함시켜 전송할 수 있다.
또는, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 해당 설정 정보를 기초로 어플리케이션의 위치 정보에 대한 접근이 제한된 경우 도 4에 도시된 바와 같이 고객 환경 설정 관련 팝업 창을 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 팝업 창을 통한 사용자 입력을 기초로 설정 정보의 설정을 변경할 수 있으며, 해당 설정 정보의 설정 변경에 따라 상기 설정 조건 만족시 사용자 단말(10)의 위치 정보를 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이 서비스 제공 장치(100)는 위치 정보에 따른 사용자의 위치가 이벤트 정보에 따른 이벤트 구역 내에 포함되는지 여부에 따라 미리 설정된 이벤트 실행 조건에 대한 만족 여부를 판단할 수 있으며, 이에 대한 결과를 사용자 단말(10)에 통지할 수 있다(S9).
일례로, 도 5(a)에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 위치 정보 수신시 해당 위치 정보에 따른 사용자의 위치를 상기 참여 정보에 대응되는 이벤트 정보의 이벤트 구역과 비교하여 사용자가 이벤트 구역 내에 위치하는지 판단하고, 판단 결과 위치 정보에 따른 사용자의 위치가 해당 이벤트 구역 내에 위치하는 경우 미리 설정된 이벤트 실행 조건을 만족하는 사용자로 판단하고 해당 사용자의 사용자 단말(10)로 이벤트 진행을 위해 사용자가 참여한 이벤트 정보와 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 하나 이상의 보물 정보를 전송할 수 있다(S10).
또한, 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 위치가 이벤트 정보에 따른 이벤트 구역 내에 위치하지 않은 경우 상기 이벤트 실행 조건을 만족하지 않은 사용자로 판단하고 참여 불가 정보를 생성하여 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 참여 불가 정보에 해당 이벤트 정보에 따른 이벤트 참여가 가능한 이벤트 구역 관련 안내 정보를 포함시켜 전송할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 구역 정보를 기초로 사용자 단말(10)의 저장부에 저장된 지도 정보에 따른 지도를 로드한 후 해당 지도 상에 상기 안내 정보에 따른 이벤트 구역을 표시할 수 있다.
이를 통해, 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 이벤트 참여가 가능한 이벤트 구역을 식별할 수 있도록 지원할 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 이벤트 참여를 유도할 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트에 참여한 사용자의 사용자 단말(10)에 하나 이상의 보물 정보를 전송하여 사용자 단말(10)의 사용자에 대한 보물 찾기 관련 이벤트를 진행할 수 있는데, 이를 도 3 및 도 6을 통해 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 하나 이상의 보물 정보 수신시(S11) 미리 설정된 이벤트 인터페이스를 표시부에 표시하면서 사용자 단말(10)에 구성된 카메라부를 활성화할 수 있으며, 해당 카메라부를 통해 수신된 영상을 표시부를 통해 상기 이벤트 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 이벤트 정보를 기초로 이벤트 인터페이스를 변경할 수 있으며, 일례로 어플리케이션부(11)는 이벤트 정보를 기초로 이벤트 인터페이스의 스킨 또는 모양을 변경할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 카메라부로부터 수신되는 영상에 대한 보정이 필요한 경우 카메라부의 영상 보정에 대해 미리 설정된 안내 팝업창을 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 사용자 단말(10)에 구성된 센서부로부터 제공되는 센싱 정보를 기초로 사용자 단말(10)의 자세를 판단하고, 해당 자세 관련 자세 정보를 기초로 상기 카메라부의 영상을 보정하여 표시부를 통해 표시할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 참여 정보 수신시 참여 정보를 기초로 참여가 확인된 사용자 단말(10)로 전송한 특정 이벤트 정보와 매칭되어 이벤트 DB(101)에 미리 저장된 하나 이상의 보물 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 특정 이벤트 정보와 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 하나 이상의 보물 정보 중 적어도 하나를 랜덤(Random)하게 선택하여 상기 랜덤 선택된 하나 이상의 보물 정보를 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
또한, 해당 보물 정보에는 아이템의 발견 확률(출현 확률)이 미리 설정될 수 있다.
이에 따라, 해당 보물 정보를 수신한 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 이벤트 구역 내에서 카메라부를 통해 촬영되는 다양한 실재 사물이 존재하는 실재 공간에 대한 영상을 카메라부로부터 수신하고, 표시부를 통해 해당 영상을 표시부에 표시된 이벤트 인터페이스에 표시할 수 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 수신한 특정 보물 정보를 기초로 증강현실 기반으로 실재 공간에 대한 영상 상에 상기 특정 보물 정보에 포함된 아이템을 상기 특정 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 선택적으로 표시할 수 있다(S12).
즉, 어플리케이션부(11)는 사용자 단말(10)에 구성된 센서부의 센싱정보를 통해 사용자 단말(또는 카메라부)(10)의 배치 상태를 판단하고, 상기 배치 상태 변경에 따른 촬영 대상 공간의 변경시마다 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 아이템의 표시 여부를 선택적으로 결정할 수 있으며, 아이템 표시로 결정된 경우 해당 보물 정보에 따른 아이템을 증강 현실 기반으로 실재 공간을 촬영한 영상에 표시부를 통해 표시할 수 있다.
이때, 어플리케이션부(11)는 카메라부를 통해 촬영된 실재 공간의 영상에 보물 정보에 포함된 아이템을 오버랩(overlap)하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션부에 수신된 보물 정보가 복수인 경우 보물 정보별로 발견 확률에 따라 아이템을 선택적으로 표시할 수 있으며, 이때 복수의 보물 정보 상호 간 서로 상이한 발견 확률이 설정될 수 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 입력부를 통한 사용자 입력에 따라 실재 공간의 영상에서 아이템이 표시된 위치에 대한 선택 입력이 수신된 경우 사용자가 해당 아이템을 획득(수집 또는 포집 또는 캐치)한 것으로 판단하고(S13), 사용자의 아이템 획득시 해당 아이템에 대한 아이템 식별정보를 보물 정보로부터 추출한 후 해당 아이템 식별 정보를 포함하는 발견 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다(S14).
서비스 제공 장치(100)는 발견 정보에 포함된 아이템 식별 정보를 기초로 이벤트 DB(101)를 검색하고, 해당 발견 정보에 포함된 아이템 식별정보와 매칭되는 이벤트 정보를 식별할 수 있으며, 해당 이벤트 정보에 매칭되는 혜택 정보를 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다(S15, S16).
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 혜택 정보 수신시 해당 혜택 정보를 표시부를 통해 표시할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 저장부에서 어플리케이션에 할당된 저장 공간에 해당 혜택 정보를 저장할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 혜택 정보가 제공된 사용자 단말(10)에 대응되는 사용자의 회원 정보에 해당 혜택 정보를 매칭하여 회원 DB(102)에 저장할 수 있으며, 사용자가 해당 혜택 정보 사용시 서비스 제공 장치(100)가 혜택 정보의 사용 대상 서버로 해당 혜택 정보를 전송할 수 있다.
상술한 구성을 통해, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트에 참여하여 혜택 정보를 획득한 사용자가 혜택 정보를 이용하여 혜택 정보와 연관된 상품의 구매시 상품 가격의 할인이나 해당 상품의 결제 금액을 혜택 정보로 지불할 수 있도록 지원할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 증강현실 기반의 보물 찾기 관련 이벤트를 제공하여 다수의 사용자를 이벤트에 대응되는 이벤트 구역으로 이동시켜 보물 찾기에 열중하도록 유도할 수 있으며, 이벤트 구역에 모집된 다수의 사용자를 대상으로 광고 관련 보물 찾기 이벤트를 진행하여 보물 찾기 게임으로 구성된 이벤트를 통해 사용자가 흥미와 관심을 이벤트에 집중시키도록 유도할 수 있어 해당 이벤트를 통해 제공되는 혜택 관련 상품과 아이템을 통한 광고주의 브랜드나 상품에 대한 광고 효율을 높일 수 있다.
한편, 본 발명은 상기 서비스 제공 장치가 상기 이벤트 구역을 팀간 경기가 이루어지는 경기장으로 설정하고, 경기장에 경기를 관람하기 위해 방문한 다수의 사용자를 대상으로 상술한 증강현실 기반 보물 찾기 관련 이벤트를 진행하되 경기에 참여하는 복수의 팀과 각각 대응되어 복수의 응원 그룹을 설정하고, 사용자가 응원하는 팀에 대응되는 응원 그룹에 사용자를 귀속시킨 후 복수의 응원 그룹 상호 간 증강 현실 기반의 보물 찾기 이벤트를 통한 경쟁을 붙여 경쟁에서 승리한 응원 그룹의 사용자에게 다른 응원 그룹의 사용자에게 제공되는 혜택 정보보다 가치가 높은 혜택 정보를 제공하여 경기장에 방문한 사용자들의 이벤트 참여 및 이벤트에 대한 집중 효율(집중도)을 높임으로써 광고 효율을 더욱 향상시킬 수 있는데, 이를 상술한 구성을 토대로 이하 도면을 참고하여 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 동작 예시도이다.
도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 팀간 경기가 벌어지는 경기장과 같은 특정 장소를 이벤트 구역을 설정한 보물 찾기 관련 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 상술한 바와 같이 특정 지역을 복수의 서로 다른 셀 단위로 설정하고, 상기 특정 장소와 관련된 하나 이상의 셀을 이벤트 구역으로 선택할 수 있으며, 상기 이벤트 구역에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상품이나 서비스의 광고를 보물 찾기 관련 이벤트로 진행하도록 요청하는 복수의 광고주 서버 또는 복수의 광고주 단말(200)과 통신할 수 있으며, 복수의 광고주 서버 또는 복수의 광고주 단말(200) 각각이 제공하는 혜택 정보와 아이템 관련 보물 정보 및 이벤트 요청 정보를 광고주 관련 광고주 정보와 상호 매칭하여 이벤트 DB(101)에 저장할 수 있다.
이때, 광고주가 제공하는 하나 이상의 혜택 정보는 광고주가 판매하며 광고 대상인 상품이나 서비스에 대한 할인 수단 및 경품에 대한 교환 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 보물 정보로 사용되는 아이템은 광고주의 상품이나 서비스와 연관된 아이콘 등과 같은 다양한 컨텐츠로 구성될 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 특정 광고주에 대응되는 광고주 정보와 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 하나 이상의 혜택 정보와 이벤트 요청 정보 및 하나 이상의 보물 정보를 기초로 상기 경기장에서 증강현실 기반 보물 찾기 관련 이벤트를 진행시키기 위한 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 상술한 바와 같이 특정 이벤트 정보에 대응되어 직접 하나 이상의 보물 관련 아이템을 생성할 수도 있으며, 하나 이상의 아이템별 보물 정보를 특정 이벤트 정보와 매칭하여 이벤트 DB(101)에 저장할 수도 있다.
즉, 상기 광고주 단말(또는 광고주 서버)(200)은 보물 정보를 서비스 제공 장치(100)에 제공하지 않고, 서비스 제공 장치(100)에서 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 정보를 생성할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 광고주의 오프라인 매장이나 온라인 쇼핑몰 서버(300)(이하, 쇼핑몰 서버) 등을 이용하는 사용자의 회원 정보가 저장된 회원 DB(102)를 포함할 수 있으며, 광고주 또는 서비스 제공 장치(100)(또는 서비스 제공 장치(100)의 운영자)와 가맹 계약을 맺은 가맹점에서 판매하는 상품 구매시 발생되며 상기 서비스 제공 장치(100)가 발급하는 가상 캐쉬, 포인트, 마일리지 등과 같은 상품 구매에 따른 결제시 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단을 사용자의 상품 구매시 사용자의 회원 정보에 누적 적립할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 광고주의 오프라인 매장에 위치하는 광고주 단말(200)과 통신망을 통해 통신하거나 광고주의 쇼핑몰 서버(300)와 통신망을 통해 통신하여 광고주가 판매하는 상품을 구매한 사용자에 대응되어 발생된 결제 대용 수단의 금액(또는 수치)을 포함하는 적립 정보를 광고주 단말(200) 또는 쇼핑몰 서버(300)로부터 수신하거나 사용자의 상품 구매에 따라 광고주 단말(200) 또는 쇼핑몰 서버(300)로부터 수신한 결제 정보를 기초로 직접 상기 적립 정보를 생성하고, 해당 적립 정보에 따른 금액을 사용자의 회원 정보에 누적 적립할 수 있다.
이때, 해당 결제 대용 수단을 사용자에게 발급하는 별도의 가맹 서비스 서버가 별도 구성되어 상기 서비스 제공 장치(100)와 통신망을 통신할 수 있으며, 해당 가맹 서비스 서버에서 상기 적립 정보를 생성 및 처리하도록 구성되고, 상기 서비스 제공 장치(100)는 해당 결제 대용 수단과 관련하여 이하에서 설명하는 정보 처리를 상기 가맹 서비스 서버와 연동하여 처리할 수도 있다.
이때, 가맹 서비스 서버와 광고주의 쇼핑몰 서버(300)가 서비스 제공 장치(100)에 포함되어 구성될 수도 있음은 물론이다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 상기 이벤트 정보에 대응되어 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 하나 이상 생성할 수 있으며, 복수의 보물 정보 생성시 복수의 보물 정보 중 일부에 대해 발견 확률을 상이하게 설정할 수도 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 상기 이벤트 요청 정보에 설정된 발견 확률에 따라 상기 보물 정보에 설정되는 발견 확률을 결정할 수 있다.
여기서, 광고주 서버가 해당 보물 정보를 서비스 제공 장치(100)에 제공하는 경우 서비스 제공 장치(100)는 광고주 서버에 의해 보물 정보별로 발견 확률이 미리 설정된 하나 이상의 보물 정보를 수신할 수도 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 특정 광고주와 관련하여 생성한 특정 이벤트 정보를 특정 경기장의 특정 경기와 관련하여 진행하기 위해 미리 설정된 참여 조건을 만족하는 사용자 단말(10)별로 상기 특정 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 특정 시간에 전송하여 상기 이벤트에 대한 참여를 유도할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 미리 설정된 상기 결제 대용 수단과 관련하여 상기 적립 정보에 따라 특정 사용자의 회원 정보에 적립이 이루어진 특정 사용자를 상기 참여 조건을 만족하는 사용자로 판단할 수 있으며, 해당 특정 사용자의 사용자 단말(10)로 알림 메시지를 전송할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 정보에 따른 이벤트의 시작 시점(시간)인 상기 경기장에서 진행되는 특정 경기의 경기 시작 시간(이벤트 시작 시간)이 속한 당일에 상품을 구매하여 상기 경기 시작 시간(이벤트 시작 시간) 이전에 상기 결제 대용 수단과 관련하여 적립이 이루어진 사용자를 상기 참여 조건을 만족하는 사용자로 판단할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 DB(101)에 저장된 이벤트 정보별로 이벤트 시작시 항상 특정 경기장에서 상기 경기 시작 시간에 이벤트 시작을 위한 상기 알림 메시지를 전송할 수 있으며, 이를 통해 서로 다른 일자(日子)의 항상 경기 시작 시간에 서로 다른 보물 찾기 관련 이벤트를 개시하여 해당 특정 경기장을 상품 구매 또는 경품 당첨에 대한 혜택을 얻을 수 있는 경기장으로 기억하도록 사용자를 습관화시킬 수 있으며, 이를 통해 사용자의 이벤트 참여도 및 경기장 방문율을 높일 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 사용자 단말(10)에 대응되는 사용자의 회원 정보를 기초로 상기 사용자에 대응되어 누적 적립되며 결제 수단으로 사용 가능한 상기 결제 대용 수단에 대해 상기 경기 시작 시간에 대응되는 당일(상기 경기 시작 시간이 속한 당일)의 상기 경기 시작 시간 이전에 적립이 이루어진 경우 상기 참여 조건을 만족하는 사용자로 판단하고, 상기 사용자의 사용자 단말(10)로 상기 알림 메시지를 전송할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)에 구성되는 제어부는 상기 사용자 단말(10)의 통신부를 통해 서비스 제공 장치(100)로부터 알림 메시지를 수신하여 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 참여 유도를 위한 상기 알림 메시지에 상기 사용자 단말(10)에 설치되며 상기 서비스 제공 장치(100)와의 통신을 위한 미리 설정된 어플리케이션을 실행시키기 위한 실행 주소 및 상기 어플리케이션 관련 식별자 중 적어도 하나가 포함된 실행 정보를 포함시켜 전송할 수 있다.
이를 위해, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 참여 유도를 위한 상기 알림 메시지를 푸시(push) 메시지로 생성하여 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 해당 푸시 메시지는 상기 실행 정보를 포함하여 구성될 수 있다.
이에 따라, 상기 사용자 단말(10)의 제어부는 상기 사용자 입력을 기초로 상기 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 상기 알림 메시지 선택시 상기 알림 메시지에 포함된 실행 정보를 기초로 상기 알림 메시지에 대응되는 어플리케이션 관련 데이터를 상기 사용자 단말(10)의 저장부로부터 호출하여 어플리케이션을 실행하고, 해당 사용자 단말(10)의 제어부는 어플리케이션 실행시 어플리케이션이 실행된 상태의 제어부인 어플리케이션부(11)로 동작할 수 있다.
이때, 사용자 단말(10)의 제어부는 사용자 단말(10)이 저장부에 어플리케이션 관련 데이터가 없는 경우 해당 알림 메시지에 포함된 링크 정보를 기초로 어플리케이션을 배포하는 앱 서버로 접속할 수 있으며, 해당 앱 서버로부터 알림 메시지에 대응되는 어플리케이션을 다운로드하여 사용자 단말(10)의 저장부에 설치할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 어플리케이션이 실행된 이후 해당 어플리케이션을 통해 서비스 제공 장치(100)로부터 수신한 알림 메시지에 대응되는 상기 경기장(특정 경기장의 특정 경기)과 관련된 특정 이벤트에 대한 참여 여부의 결정 및 특정 이벤트 안내 요청을 위해 상기 알림 메시지에 포함된 이벤트 식별정보를 포함하는 사용자의 이벤트 접속 완료에 따른 접속 확인 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 접속 확인 정보 수신시 해당 접속 확인 정보에 포함된 이벤트 식별정보에 대응되는 특정 이벤트 정보를 이벤트 DB(101)로부터 추출한 후 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
이때, 특정 이벤트 정보에는 특정 이벤트 명칭, 특정 이벤트 관련 상세 내용, 이벤트의 참여가 가능한 이벤트 구역(경기장), 경기장에서 벌어지는 경기의 명칭, 이벤트와 관련된 혜택 정보 관련 목록 등과 같은 다양한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 특정 이벤트 정보 수신시 해당 특정 이벤트 정보를 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시하고, 사용자 단말(10)의 입력부를 통한 사용자 입력을 기초로 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 특정 이벤트 정보에 따른 특정 이벤트에 대한 참여 여부를 선택하여 사용자가 참여를 선택한 경우 해당 특정 이벤트 정보에 대응되어 참여 정보를 생성한 후 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
이때, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 해당 특정 이벤트 정보(또는 특정 이벤트 정보의 알림 메시지)에 대응되어 참여 정보 생성시 해당 참여 정보에 사용자 단말(10)에 구성된 GPS부를 통해 생성한 위치 정보를 포함시켜 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
한편, 상술한 구성 이외에도, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 서비스 제공 장치(100)로 위치 정보를 주기적 또는 실시간으로 전송할 수 있다.
이때, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 알림 메시지에 의해 어플리케이션이 실행된 상태가 아닌 경우에도 위치 정보를 주기적 또는 실시간으로 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 위치 정보를 전송하는 사용자 단말(10)의 사용자가 특정 경기와 관련된 특정 이벤트가 진행되는 이벤트 구역인 경기장 내에 진입하여 경기장 내에 위치하는 경우 상기 알림 메시지를 자동 전송할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 특정 이벤트 정보에 경기장에서 경기하는 복수의 팀과 각각 대응되는 복수의 응원 그룹을 생성한 후 상기 이벤트 DB(101)에 특정 이벤트 정보와 매칭하여 저장(설정)할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 알림 메시지를 기초로 상기 서비스 제공 장치(100)에 접속한 상기 사용자 단말(10)로 전송하는 상기 특정 이벤트 정보에 상기 복수의 팀 중 어느 하나를 선택하도록 하기 위한 질의 정보를 포함시켜 전송할 수 있다.
이에 따라, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 질의 정보를 표시부를 통해 표시하고, 상기 질의 정보에 대응되어 사용자 입력을 기초로 복수의 팀 중 사용자에 의해 선택된 특정 팀인 응원팀에 대한 선택 정보를 상기 참여 정보에 포함시켜 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 특정 사용자의 사용자 단말(10)로부터 수신된 참여 정보에 포함되는 위치 정보와 해당 참여 정보에 대응되는 특정 이벤트 정보에 설정된 이벤트 구역을 기초로 해당 특정 사용자가 상기 이벤트 구역 내에 위치하는 경우 이벤트 참여가 가능한 사용자로 판단하고, 상기 참여 정보에 포함된 선택 정보 및 회원 DB(102)에 미리 저장된 특정 사용자의 회원 정보를 기초로 상기 사용자 단말(10)의 특정 사용자를 복수의 응원 그룹 중 어느 하나에 귀속되도록 설정할 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 경기장에 방문하여 상기 특정 이벤트에 참여하는 서로 다른 복수의 사용자 단말(10)을 대상으로 응원팀에 따라 복수의 응원 그룹 중 어느 하나에 귀속시켜 복수의 사용자를 서로 다른 복수의 응원 그룹에 나누어 배정할 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 참여 정보를 전송한 사용자 단말(10)별로 상기 특정 이벤트 정보에 대응되는 하나 이상의 보물 정보를 전송할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 시작 이후 최초로 보물 정보 전송시 참여 확인 정보를 보물 정보와 함께 전송할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 참여 확인 정보를 표시부를 통해 표시하여 보물 찾기 관련 이벤트의 개시를 사용자에게 알릴 수 있으며, 사용자가 사용자 단말(10)을 이용하여 보물을 찾도록 유도할 수 있다.
한편, 도 3 및 도 6을 통해 설명한 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 참여 정보를 기초로 특정 이벤트에 대한 참여가 확인된 사용자 단말(10)로 참여 정보에 포함된 이벤트 식별정보에 대응되는 특정 이벤트 정보에 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 하나 이상의 보물 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 보물 정보를 수신한 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 참여 확인 정보에 따른 특정 이벤트의 시작을 알리기 위한 알림 정보를 표시한 후 참여 확인 정보의 수신에 대응되어 미리 설정된 이벤트 인터페이스를 표시부에 표시하면서 사용자 단말(10)에 구성된 카메라부를 활성화할 수 있으며, 해당 카메라부를 통해 촬영되어 수신된 영상을 표시부를 통해 상기 이벤트 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 이벤트 구역 내에서 카메라부를 통해 촬영되는 실재 공간에 대한 영상을 카메라부로부터 수신하고, 표시부를 통해 해당 영상을 표시부에 표시된 상기 이벤트 인터페이스에 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 서비스 제공 장치(100)로부터 수신되는 보물 정보를 기초로 상기 보물 정보에 포함된 아이템을 증강현실 기반으로 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 선택적으로 상기 사용자 단말(10)의 카메라부에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 추가하여 해당 영상을 상기 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시할 수 있다.
이때, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 사용자 단말(10)에 구성된 센서부로부터 수신된 센싱정보를 기초로 사용자 단말(10)의 배치 상태를 판단할 수 있으며, 상기 센싱 정보에 따른 사용자 단말(10)의 배치 상태에 대한 변경 발생시마다 보물 정보에 설정된 발견 확률을 미리 설정된 알고리즘에 적용하여 결과를 산출할 수 있으며, 해당 발견 확률이 적용된 알고리즘을 통해 산출된 결과에 따라 보물 정보에 포함된 아이템의 표시 여부를 결정할 수 있다.
즉, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 사용자의 사용자 단말(10)에 대한 배치 변경 조작을 기초로 사용자 단말(10)에 구성된 카메라부의 촬영 대상 공간이 변화할 때마다 상술한 바와 같이 서비스 제공 장치(100)로부터 수신한 특정 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 특정 보물 정보에 포함된 아이템의 표시 여부를 결정할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 특정 이벤트에 대응되어 참여 정보를 전송하여 참여한 사용자 단말(10)로 복수의 보물 정보를 전송할 수도 있다.
이에 따라, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 복수의 보물 정보를 수신한 경우 복수의 보물 정보 각각에 대해 사용자 단말(10)의 배치 변경시마다 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 보물 정보에 포함된 아이템의 표시 여부를 결정할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 발견 확률에 따라 상기 아이템을 표시하는 것으로 결정된 경우 상기 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시된 실재 공간의 영상에 증강현실 기반으로 아이템을 표시할 수 있다.
즉, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 해당 보물 정보에 포함된 아이템의 표시 여부를 결정하여 선택적으로 아이템을 카메라부에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 증강현실 기반으로 오버랩하여 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 사용자 단말(10)에 구성된 입력부를 통한 사용자 입력을 기초로 표시부를 통해 증강현실 기반으로 표시된 아이템이 선택된 경우 해당 아이템을 사용자가 발견하여 획득한 것으로 판단하고, 해당 아이템과 관련하여 보물 정보에 설정된 아이템 식별정보를 포함하는 발견 정보를 생성하여 사용자 단말(10)의 통신부를 통해 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 상기 특정 보물 정보에 포함된 아이템 식별정보와 동일한 아이템 식별정보를 포함하는 발견 정보 생성시 해당 특정 보물 정보를 삭제할 수 있다.
또한, 이벤트 정보에는 이벤트 종료 시점이 설정될 수 있으며, 해당 이벤트 종료 시점이 경과되기 이전까지 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로 사용자 입력에 따라 참여 정보를 반복하여 전송할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 참여 정보 수신시마다 해당 참여 정보에 대응되는 특정 이벤트 정보에 따른 특정 이벤트가 종료되지 않은 경우에 한해 해당 특정 이벤트 정보와 매칭되는 보물 정보를 사용자 단말(10)에 반복 전송할 수 있으며, 특정 이벤트 정보와 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 하나 이상의 보물 정보 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하여 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 경기장에서 경기하는 복수의 팀과 각각 대응되어 복수의 응원 그룹으로 구분된 사용자 단말(10)들 각각을 대상으로 상술한 바와 같이 보물 정보를 전송할 수 있으며, 사용자 단말(10)로부터 발견 정보 수신시마다 해당 발견 정보에 대응되는 사용자 단말(10)이 속한 응원 그룹의 점수를 누적하고, 이를 통해 응원 그룹 상호 간을 경쟁시켜 경쟁 결과에 따라 혜택 정보를 응원 그룹 상호 간 상이하게 제공할 수 있는데, 이를 도 8을 참고하여 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 상기 아이템을 발견한 사용자 단말(10)로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 응원 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 경기 종료시 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 응원그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 발견 정보 수신시 발견 정보에 포함된 사용자 식별정보 및 이벤트 식별정보를 기초로 발견 정보를 전송한 사용자 단말(10)의 사용자가 참여한 특정 이벤트에 대응되어 미리 설정된 복수의 응원 그룹 중 사용자가 속한 특정 응원 그룹을 이벤트 DB(101)에서 식별할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 DB(101)에 상기 특정 이벤트의 이벤트 정보와 매칭되어 미리 설정된 상기 특정 응원 그룹에 대해 상기 발견 정보에 따른 사용자 식별정보 및 아이템 식별정보를 기초로 아이템 획득 개수 또는 획득 점수를 가산하여 누적할 수 있다.
이때, 특정 이벤트 정보에 매칭되는 복수의 보물 정보 중 적어도 일부는 발견 확률이 상이하게 설정될 수도 있으며, 해당 발견 확률에 따라 보물 정보의 획득 점수 또는 획득 개수가 상이하게 설정될 수도 있다.
즉, 서비스 제공 장치(100)는 발견 정보에 포함된 아이템 식별정보와 매칭되는 보물 정보에 설정된 획득 점수 또는 획득 개수에 따라 발견 정보에 대응되는 응원그룹의 획득 점수 또는 획득 개수를 증가시킬 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 발견 정보에 따른 아이템 식별정보와 매칭되는 보물 정보를 이벤트 DB(101)에서 식별하고, 해당 발견 정보에 대응되는 보물 정보에 미리 설정된 획득 점수 또는 획득수에 따라 응원그룹의 아이템 획득 개수 또는 획득 점수를 가산하여 누적할 수 있으며, 이에 따른 응원 그룹별 아이템 획득 개수 또는 획득 점수에 대한 경쟁 상황 정보를 생성한 후 상기 이벤트 DB(101)에서 상기 경쟁 상황 정보에 대응되는 특정 이벤트 정보와 매칭하여 상기 이벤트 DB(101)에 저장할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 지속적으로 갱신되는 상기 복수의 응원 그룹별로 아이템 획득 개수 또는 획득 점수에 따라 이벤트 DB(101)에 저장된 상기 경쟁 상황 정보를 지속적으로 갱신할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 특정 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 응원 그룹별로 최종 획득 개수(최종 아이템 획득 개수) 또는 최종 획득 점수를 산출하고, 상기 응원 그룹별 최종 획득 개수 또는 최종 획득 점수에 대한 경쟁 상황 정보를 확정할 수 있다.
이때, 이벤트 종료 시점은 특정 이벤트 정보에 대응되는 경기의 경기 종료 시점일 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 경기장에서 벌어지는 경기에 참여하는 복수의 팀간 경기에 대한 경기 상황 정보를 미리 설정된 외부 서버(400)로부터 통신망을 통해 수신할 수 있으며, 상기 외부 서버(400)로부터 수신된 경기 상황 정보를 기초로 경기 시작 시점 및 경기 종료 시점을 확인하여 상기 특정 이벤트 정보에 따른 이벤트의 개시 및 종료 시점을 결정할 수도 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 특정 이벤트에 대응되는 경기 종료시 특정 이벤트 정보에 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 응원 그룹별 아이템의 최종 획득 개수 또는 사용자들에 의해 획득된 아이템에 따른 최종 획득 점수를 기초로 경쟁 상황 정보를 최종 산출하고, 해당 경쟁 상황 정보를 기초로 복수의 응원 그룹 중 승리한 응원 그룹을 결정하거나 응원 그룹별 순위(랭킹)을 결정할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 경쟁 상황 정보에 따라 경쟁에서 승리한 특정 응원그룹에 다른 응원 그룹에 제공되는 혜택 정보 보다 경품 가치나 상품 구매시 할인률이 더 높은 혜택 정보를 제공하며, 상기 경기 종료시 특정 응원 그룹에 속한 사용자 단말(10)별로 상기 특정 응원 그룹에 대응되는 혜택 정보를 전송할 수 있다.
일례로, 특정 이벤트 정보에 매칭되어 이벤트 DB(101)에 저장된 복수의 혜택 정보는 혜택 정보의 할인률이나 혜택 정보로 교환 가능한 경품의 가치에 따라 등급이 차등 부여(설정)될 수 있으며, 상품 구매에 혜택 정보 적용시 할인률이 높거나 경품 가치(또는 혜택 정보로 교환 가능한 교환 대상물의 가치)가 높을수록 높은 등급이 설정될 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 경쟁에서 승리한 응원 그룹에 대해서 미리 설정된 등급 이상의 혜택 정보를 선별하여 응원 그룹에 속한 사용자들에게 제공하거나 경쟁에서 높은 순위를 기록한 특정 응원 그룹에 대해서 다른 응원 그룹보다 더 높은 등급의 혜택 정보를 제공할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100) 또는 특정 이벤트 정보에는 복수의 순위와 각각 대응되어 복수의 순위 상호 간 서로 상이하게 설정되는 복수의 서로 다른 기준 등급이 설정될 수 있으며, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 종료시(경기 종료시) 특정 응원 그룹의 순위에 대응되는 기준 등급을 식별한 후(특정 이벤트 정보를 기초로 식별한 후) 해당 기준 등급 이상이고 상기 특정 응원 그룹보다 높은 순위의 타 응원 그룹 존재시 해당 타 응원 그룹의 기준 등급보다 낮은 하나 이상의 혜택 정보를 상기 특정 응원 그룹에 속한 사용자별 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
상술한 구성에서, 서비스 제공 장치(100)는 특정 응원 그룹에 제공 대상인 혜택 정보가 복수이며 서로 상이한 경우 상기 특정 응원 그룹에 속한 사용자별로 상기 제공 대상인 복수의 혜택 정보 중 적어도 하나를 랜덤 선택하여 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 응원 그룹의 속한 사용자가 응원 그룹의 경쟁(또는 순위)에 기여한 정도에 따라 혜택 정보를 차등하여 제공할 수도 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 상기 발견 정보를 해당 발견 정보를 전송한 사용자 단말(10)에 대응되는 사용자의 회원 정보와 매칭하여 회원 DB(102)에 저장할 수 있으며, 특정 사용자의 회원정보에 특정 이벤트 정보에 대응되는 하나 이상의 발견 정보가 매칭되어 저장된 경우 해당 하나 이상의 발견 정보를 기초로 특정 이벤트 정보에 대응되어 사용자가 응원 그룹의 승리에 기여한 정도인 기여도를 산출할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 응원그룹의 총 아이템 획득 개수에서 사용자에 대응되는 하나 이상의 발견 정보에 따른 사용자의 아이템 획득 개수가 차지하는 비율을 기초로 상기 사용자의 기여도를 산출할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자별 기여도에 따라 응원 그룹에 속한 사용자별 순위를 결정하고, 응원 그룹에 배정된 복수의 혜택 정보에 대해 해당 응원 그룹의 사용자별 순위에 따라 가장 높은 등급의 혜택 정보부터 순서대로 응원 그룹에 속한 사용자들에게 분배할 수 있다.
즉, 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 순위가 높을수록 높은 등급의 혜택 정보를 사용자가 획득할 수 있도록 복수의 혜택정보를 응원 그룹에 속한 하나 이상의 사용자에게 배정하여 지급할 수 있으며, 특정 사용자에게 배정된 혜택 정보를 특정 사용자의 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 특정 이벤트에 대응되는 경기장의 경기 상황을 응원 그룹의 경쟁에 반영하여 응원 그룹 상호 간 경쟁의 재미를 향상시킴과 아울러 사용자가 경기에 더욱 열광하도록 지원할 수 있는데, 이를 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 상기 서비스 제공 장치(100)는 특정 이벤트에 대응되는 경기 상황 정보를 외부 서버(400)로부터 수신할 수 있다. 이때, 서비스 제공 장치(100)는 외부 서버(400)에 특정 이벤트 관련 특정 이벤트 정보를 전송하여 해당 특정 이벤트 정보에 대응되는 경기의 경기 상황에 대한 경기 상황 정보를 요청하고, 상기 외부 서버(400)로부터 증강현실 기반 보물 찾기 관련 특정 이벤트에 대응되는 경기 상황 정보를 통신망을 통해 실시간 또는 주기적으로 수신할 수 있다.
이때, 경기 상황 정보는 팀별 획득 점수, 경기 중에 벌어지는 경기 규칙에 따른 경기 관련 이벤트인 경기 이벤트(일례로, 야구의 경우 홈런, 안타, 도루 등), 팀별 경기 내 순위 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 상기 경기 상황 정보에 따른 특정 이벤트에 대응되는 상기 특정 장소의 경기에 참여하는 복수의 팀 상호 간 경기 결과를 상기 경쟁 상황 정보에 포함시키며, 상기 경기 결과가 반영된 경쟁 상황 정보를 기초로 상기 복수의 팀 상호간 경기 결과와 상기 응원 그룹 간 경쟁 결과 중 적어도 하나를 고려하여 상기 복수의 응원 그룹 각각의 혜택 정보에 대한 가치 수준(또는 등급)을 결정할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 응원 그룹별로 응원 그룹의 총 아이템 획득 개수와 더불어 응원 그룹이 응원하는 팀의 획득 점수 또는 경기 내 순위 또는 승리 여부를 기초로 복수의 응원 그룹 중 승리한 응원 그룹을 결정하거나 응원 그룹별 순위를 결정하고, 이에 따라 상술한 바와 같이 혜택 정보를 복수의 응원 그룹에 대해 차등 분배할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 경기 종료 이전에 상기 발견 정보를 전송한 사용자 단말(10)에 보물 정보를 추가 전송하고, 상기 경기 상황을 제공하는 외부 서버(400)로부터 수신된 경기 상황 정보를 기초로 미리 설정된 조건을 만족하는 경기 이벤트를 발생시킨 팀에 대응되는 응원 그룹에 상기 경기 이벤트의 발생 시점부터 미리 설정된 시간 동안 상기 발견 확률이 미리 설정된 기준치 이상으로 상승된 상기 보물 정보를 전송할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 보물 정보에 따른 아이템을 찾은 특정 사용자 단말(10)로부터 발견 정보 수신시 해당 특정 사용자 단말(10)에 다른 보물 정보나 동일 보물 정보를 반복하여 전송할 수 있으며, 경기 종료 이전까지 보물 정보를 지속적으로 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 발견 정보에 대응되는 보물 정보는 삭제할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 외부 서버(400)로부터 수신된 경기 상황 정보를 기초로 경기에 참여하는 복수의 팀이 야구팀이며 특정 팀에서 미리 설정된 조건을 만족하는 경기 이벤트인 홈런을 기록한 경우 해당 특정 팀에 대응되는 응원 그룹에 제공되는 보물 정보의 발견 확률을 상기 홈런 기록 시점부터 미리 설정된 시간 동안 일시적으로 미리 설정된 기준치 이상으로 상승시킬 수 있다.
상술한 구성을 통해, 본 발명은 증강 현실 기반 보물 찾기 관련 이벤트의 다양성 및 흥미를 배가시킬 수 있다.
한편, 본 발명에서 설명하는 경기를 복수의 서로 다른 팀이 경쟁하는 경기(일례로, 축구, 야구 등)로서 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 복수의 서로 다른 선수(일례로, 수영, 유도 등)간 경쟁하는 경기에 대해서도 용이하게 개별 선수를 하나의 팀으로 설정하여 본 발명에서 설명하는 구성을 적용할 수 있음은 물론이다.
한편, 상술한 구성을 토대로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 경기와 관계 없이 복수의 서로 다른 그룹이 상호 경쟁하는 이벤트를 제공할 수도 있다.
이를 위해, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 그룹이 상호 경쟁하는 보물 찾기 관련 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 서로 다른 사용자 단말(10)에 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 하나 이상의 서로 다른 이벤트 구역이 설정된 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 그룹 A와 그룹 B 사이의 보물 찾기 관련 경쟁을 위한 이벤트 정보를 생성하여 그룹 A와 그룹 B를 상호 경쟁하는 그룹으로 설정하고, 그룹 A 및 그룹 B와 각각 대응되는 복수의 장소 또는 복수의 건물을 이벤트 구역으로 설정할 수 있다.
이에 대한 예시로, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 서로 다른 회사 또는 복수의 서로 다른 대학을 그룹 A와 그룹 B로 설정하고, 복수의 회사 또는 복수의 대학 각각의 위치를 이벤트 구역으로 설정한 후 회사간 또는 대학간에 보물 찾기 관련 이벤트를 통한 대항전을 제공할 수 있다.
또 다른 일례로, 서비스 제공 장치(100)는 성별 또는 나이에 따라 복수의 그룹으로 구분하고 상기 복수의 그룹이 상호 경쟁하는 이벤트 정보를 생성할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 복수의 응원 그룹을 대신하여 복수의 그룹이 설정된 상기 이벤트 정보에 대해 상기 알림 메시지 또는 이벤트 정보에 대응되어 사용자 단말(10)별로 참여 정보 수신시 상기 참여 정보에 따라 상기 응원 그룹에 대한 서비스 제공 장치(100)의 동작 구성에 대해 상술한 바와 동일한 동작 구성을 통해 복수의 그룹 중 어느 하나에 상기 참여 정보에 대응되는 사용자를 귀속시킬 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 상기 그룹 A 및 그룹 B 중 상기 참여정보에 포함된 사용자의 위치 정보에 따라 사용자가 위치하는 이벤트 구역에 대응되는 특정 그룹에 사용자를 귀속시킬 수 있다.
또 다른 일례로, 서비스 제공 장치(100)는 그룹 A 및 그룹 B의 사용자 분류 기준이 성별인 경우 그룹 A 및 그룹 B 중 참여 정보에 포함된 사용자 식별정보를 기초로 회원 DB(102)에 저장된 사용자의 회원 정보를 확인하여 사용자의 성별을 식별한 후 상기 사용자의 성별에 대응되는 특정 그룹에 사용자를 귀속시킬 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 응원 그룹에 대해 사용자를 귀속시키는 방식과 동일하게 복수의 그룹 중 어느 하나에 사용자를 귀속시켜 등록할 수 있다.
이후, 서비스 제공 장치(100)는 참여 정보를 전송한 사용자 단말(10)별로 상기 특정 이벤트 정보에 대응되는 하나 이상의 보물 정보를 전송할 수 있다.
이때, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상술한 참여 조건을 만족하는 사용자의 사용자 단말에 한해 상기 보물 정보를 전송할 수도 있다. 여기서, 상기 참여 조건에 설정되는 경기 시작 시간은 이벤트 시작 시간으로 대체될 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 참여 정보를 수신하고, 상기 참여 정보에 포함된 사용자의 위치 정보를 기초로 이벤트 정보에 따른 이벤트 구역 내에 사용자가 위치하는 경우에만 상기 이벤트 정보와 대응되는 보물 정보를 사용자의 사용자 단말(10)로 전송할 수도 있다.
이에 따라, 복수의 사용자들이 직접 선수로 참여하는 그룹 간 경쟁에 대한 이벤트 정보에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 수신한 보물 정보를 기초로 상기 보물 정보에 포함된 아이템을 증강현실 기반으로 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 선택적으로 상기 사용자 단말(10)의 카메라부에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 추가하여 상기 영상을 상기 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)의 상세 동작 구성은 응원 그룹과 관련하여 설명한 바와 같다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 사용자 단말(10)에 구성된 입력부를 통한 사용자 입력을 기초로 표시부를 통해 증강현실 기반으로 표시된 아이템이 선택된 경우 해당 아이템을 사용자가 발견하여 획득한 것으로 판단하고, 해당 아이템과 관련하여 보물 정보에 설정된 아이템 식별정보를 포함하는 발견 정보를 생성하여 사용자 단말(10)의 통신부를 통해 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
한편, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 아이템을 발견한 사용자 단말(10)로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공할 수 있다.
즉, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 그룹으로 구분된 사용자 단말(10)들 각각을 대상으로 상술한 바와 같이 보물 정보를 전송할 수 있으며, 사용자 단말(10)로부터 발견 정보 수신시마다 해당 발견 정보에 대응되는 사용자 단말(10)이 속한 그룹의 점수를 누적하고, 이를 통해 복수의 그룹 상호 간을 경쟁시켜 경쟁 결과에 따라 혜택 정보를 복수의 그룹 상호 간 상이하게 제공할 수 있으며, 이에 따른 상세한 구성은 복수의 응원 그룹을 이용하여 동작하는 서비스 제공 장치(100)에 대해 상술한 실시예 구성과 동일하다.
다시 말해, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 복수의 응원 그룹을 복수의 그룹으로 대체하여 상기 복수의 응원 그룹일 때의 동작 구성에 대해 본 발명에서 설명한 내용과 동일하게 동작할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 복수의 그룹에 대해 동작할때 이벤트 구역을 설정하지 않거나 경기장을 포함하는 임의의 장소를 대상으로 하나 이상의 서로 다른 이벤트 구역을 설정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 경기장에서 벌어지는 경기 이외에도 임의의 장소에서 그룹 간 대항전을 위한 이벤트 정보를 생성하고, 해당 이벤트 정보에 대응되는 복수의 그룹을 설정하여 복수의 그룹 사이에 보물 찾기 관련 경쟁이 이루어지도록 지원할 수 있다.
상술한 구성을 통해, 본 발명은 다수의 사용자를 대상으로 복수의 그룹 중 어느 하나에 사용자를 귀속시킨 후 복수의 서로 다른 그룹 상호 간 증강현실 기반의 보물 찾기 이벤트를 통한 경쟁을 붙여 경쟁에서 승리한 그룹의 사용자에게 다른 그룹의 사용자에게 제공되는 혜택 정보보다 가치가 높은 혜택 정보를 제공함으로써 사용자들의 이벤트 참여 및 이벤트에 대한 집중 효율을 높일 수 있으며, 이를 통해 이벤트에 보물 찾기 수단으로 사용되는 아이템과 보물 찾기의 혜택을 통해 광고주의 상품이나 서비스에 대한 광고를 제공하여 광고 효율을 크게 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명은 보물 찾기 관련 이벤트를 통해 혜택 정보를 얻은 사용자가 혜택 정보에 대응되는 특정 상품에 대해 해당 혜택 정보를 편리하게 사용할 수 있도록 지원하면서 유리한 가격에 구매 가능하도록 지원함과 아울러 해당 혜택 정보와 연관된 광고주의 상품을 구매하도록 유도하여 광고주의 매출을 높일 수 있는데, 이를 도 10을 참고하여 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 상기 혜택 정보는 상기 특정 상품의 구매가 가능한 쇼핑몰 서버(300)의 상기 특정 상품 관련 웹 페이지(Web page) 또는 웹 사이트(Web site)에 대한 접속 주소를 포함할 수 있다.
이때, 쇼핑몰 서버(300)는 서비스 제공 장치(100)에 포함되어 구성될 수도 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 혜택 정보에 대한 사용 편의성을 보장하기 위해 상기 접속 주소가 포함된 혜택 정보를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 혜택 정보 수신시 해당 혜택 정보를 당첨 정보로 표시하고, 해당 혜택 정보에 포함된 접속 주소로 접속할 수 있다.
여기서, 상기 혜택 정보는 상품의 결제 금액을 할인하거나 상품 또는 경품과 교환하기 위한 용도로 사용 가능한 할인권, 쿠폰, 포인트, 마일리지, 교환권 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 상품의 할인 및 교환에 사용 가능한 다양한 수단을 포함할 수 있다.
이때, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 특정 이벤트 정보에 따른 특정 이벤트의 종료 시점을 기준으로 미리 설정된 시간이 경과한 후에 상기 혜택 정보에 포함된 접속 주소로 접속할 수 있다.
여기서, 특정 이벤트의 종료 시점은 경기 종료 시점일 수 있다.
또는, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 특정 이벤트 정보에 따른 종료 시점 경과시 상기 발견 정보에 대응되어 수신된 혜택 정보에 설정된 접속 주소에 따라 상기 혜택 정보에 대응되는 특정 상품의 구매를 위한 웹 페이지에 자동 접속할 수 있다.
또는, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 혜택 정보의 수신과 동시에 혜택 정보에 설정된 접속 주소에 따라 상기 혜택 정보에 대응되는 특정 상품의 구매를 위한 웹 페이지에 자동 접속할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 접속 주소에 따른 상기 특정 상품의 구매 관련 웹 페이지를 표시하고, 해당 웹 페이지를 통해 상기 특정 상품에 대한 구매 정보(또는 결제 요청 정보)를 생성한 후 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)로 전송하여 상기 특정 상품에 대한 구매처리(결제 처리)가 해당 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)에서 이루어지도록 할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 특정 상품 구매시 상기 특정 상품에 대한 결제 금액의 할인이나 교환에 사용 가능한 상기 혜택 정보를 상기 구매 정보에 포함시켜 상기 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)는 상기 구매 정보에 포함된 혜택 정보를 기초로 사용자가 상기 특정 상품을 할인된 가격으로 구매 가능하도록 결제 처리하거나 결제 금액 전체를 해당 혜택 정보로 결제 가능하도록 결제 처리할 수 있다.
또한, 상술한 쇼핑몰 서버(300)는 광고주가 운영하는 광고주 서버일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 복수의 팀간 경기가 벌어지는 경기장을 보물 찾기 관련 이벤트 구역으로 설정하고 복수의 팀과 각각 대응되어 경기를 관전하기 위한 경기장을 방문하여 증강현실 기반 보물 찾기 관련 이벤트에 참여하는 사용자들을 응원하는 팀에 따라 복수의 응원 그룹으로 나눈 후 경기장에서 벌어지는 경기와 별도로 응원 그룹 상호 간을 보물 찾기 관련 이벤트를 통해 경쟁시켜 더욱 가치가 있는 혜택 정보를 얻기 위한 사용자의 신경을 이벤트에 집중시킬 수 있어 이벤트에서 제공되는 각종 아이템과 혜택을 통해 광고주의 상품이나 서비스에 대한 광고 효율을 크게 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 경기 관전에 따른 재미와 더불어 이벤트 참여에 따른 재미를 추가하여 사용자의 경기장 방문에 대한 흥미 유발을 통한 적극적인 경기장 방문을 유도함과 아울러 경기장의 경기 상황을 경쟁 결과에 추가 반영하여 경기와 연동하는 이벤트의 제공을 통해 사용자가 경기에 더욱 열광하도록 지원할 수 있어 경기와 관련된 종목의 흥행에 큰 도움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자 단말에서 혜택 정보 수신시 해당 혜택 정보와 연관된 상품의 구매 관련 웹 페이지로 자동 연결하여 혜택 정보를 획득한 사용자가 할인된 저가의 가격에 상품을 구매할 수 있는 기회를 제공함으로써, 사용자의 만족도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 혜택 정보의 사용이 가능한 상품을 별도의 검색 없이 찾을 수 있도록 지원하여 사용자의 편의성을 높임과 아울러 혜택 정보와 연관된 광고주의 상품을 구매하도록 사용자를 유도할 수 있어 광고주의 매출을 높일 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치(100)의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 이벤트 생성부(110)와, 이벤트 설정부(120)와, 이벤트 제공부(130) 및 혜택 제공부(140)를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 이벤트 생성부(110)와 이벤트 설정부(120)와 이벤트 제공부(130) 및 혜택 제공부(140) 중 적어도 하나의 구성부가 다른 구성부에 포함되어 구성될 수도 있으며, 어느 하나의 구성부가 서비스 제공 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 수행하는 장치 제어부로서 구성될 수 있다.
이때, 장치 제어부는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 서비스 제공 장치(100)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 서비스 제공 장치(100)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 본 발명에서 설명하는 다양한 동작을 수행할 수 있다.
우선, 이벤트 생성부(110)는 보물 찾기 관련 이벤트 정보를 생성하고, 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성할 수 있다.
또한, 이벤트 설정부(120)는 사용자 단말(10)별로 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말(10)의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 복수의 응원 그룹 중 특정 팀의 응원 그룹에 귀속시키거나 상기 복수의 그룹 중 특정 그룹에 포함시킬 수 있다.
또한, 이벤트 제공부(130)는 상기 참여정보를 전송한 사용자 단말(10)별로 상기 보물 정보를 전송하여 상기 사용자 단말(10)에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 상기 보물 정보에 따른 상기 아이템이 증강현실 기반으로 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 표시되도록 할 수 있다.
또한, 혜택 제공부(140)는 상기 아이템을 발견한 사용자 단말(10)로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 응원 그룹 간 또는 상기 복수의 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 경기 종료시 또는 이벤트 종료시 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 응원 그룹 상호 간 또는 상기 복수의 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공할 수 있다.
한편, 사용자 단말(10)은 GPS부, 센서부, 입력부, 통신부, 저장부, 표시부, 음성 출력부 및 제어부 등으로 구성된다. 사용자 단말(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 사용자 단말(10)의 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 사용자 단말(10)이 구현될 수도 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 사용자 단말(10)의 다양한 구성부를 제어하는 제어부로서 구성되거나 해당 제어부에 의해 실행되며 저장부에 저장된 어플리케이션(application) 관련 데이터로 구성될 수 있으며, 어플리케이션부(11)는 저장부에 저장된 데이터를 기초로 본 발명에서 설명하는 다양한 동작을 수행할 수 있다.
통신부는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 외부의 임의의 단말기는 서비스 제공 장치(100), 쇼핑몰 서버(300), 외부 서버(400) 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신부는 제어부의 제어에 의해, 서비스 제공 장치(100), 쇼핑몰 서버(300) 등으로부터 전송되는 각종 정보를 수신한다.
저장부는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 저장부는 사용자 단말(10)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 저장부는 사용자 단말(10)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션), 사용자 단말(10)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서비스 제공 장치(100)로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 사용자 단말(10)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 사용자 단말(10) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 저장부에 저장되고, 사용자 단말(10)에 설치되어, 제어부에 의하여 사용자 단말(10)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 저장부는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(10)은 인터넷(internet)상에서 저장부의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 저장부는 제어부의 제어에 의해 통신부를 통해 수신된 해당 인터페이스 관련 정보, 웹 페이지 관련 정보, 컨텐츠 또는 결제 정보를 저장할 수 있다.
표시부는 제어부의 제어에 의해 저장부에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 표시부에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 표시부는 터치 스크린(touch screen)일 수 있으며, 상기 표시부는 입력부와 함께 터치 스크린을 구성할 수도 있다.
또한, 표시부는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 표시부는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
또한, 표시부는 제어부의 제어에 의해 통신부를 통해 수신된 해당 인터페이스 관련 정보, 웹 페이지 관련 정보, 컨텐츠 또는 결제 정보를 표시한다.
이때, 표시부는 제어부에 의해 해당 결제 정보의 결제 처리를 위한 해당 결제정보를 포함하는 결제 인터페이스를 출력할 수 있다.
음성 출력부는 제어부에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 음성 출력부에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 음성 출력부는 제어부에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 음성 출력부는 제어부의 제어에 의해 통신부를 통해 수신된 정보에 대응하는 음성 정보를 출력할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 해당 사용자 단말(10)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행하는 인터페이스부를 더 포함할 수도 있다. 예를 들면, 인터페이스부는 유/무선 헤드셋 포트(Headset Port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory Card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등으로 구성될 수 있다. 여기서, 식별 모듈은 사용자 단말(10)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identity Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치는 스마트 카드(Smart Card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 모듈은 포트를 통하여 사용자 단말(10)과 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 수신하여 사용자 단말(10) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 사용자 단말(10) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 인터페이스부는 사용자 단말(10)이 외부 크래들(Cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 해당 사용자 단말(10)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 해당 사용자 단말(10)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 해당 전원은 사용자 단말(10)이 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 사용자에 의한 버튼 조작 또는 임의의 기능 선택에 따른 신호를 수신하거나, 디스플레이되는 화면을 터치/스크롤하는 등의 조작에 의해 생성된 명령 또는 제어 신호를 수신하기 위한 입력부를 더 포함할 수도 있다.
입력부는 사용자의 명령, 선택, 데이터, 정보 중에서 적어도 하나를 입력 받기 위한 수단으로서, 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 다양한 기능을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키를 포함할 수 있다.
또한, 입력부는 키 패드(Key Pad), 돔 스위치 (Dome Switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린(Touch Screen), 조그 휠, 조그 스위치, 조그 셔틀(Jog Shuttle), 마우스(mouse), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen) 등의 다양한 장치가 사용될 수 있다. 특히, 표시부가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 입력의 기능 중 일부 또는 전부는 표시부를 통해 수행될 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 각각의 구성부(또는 모듈)는 사용자 단말(10)의 메모리(또는 저장부) 상에 저장되는 소프트웨어일 수 있다. 메모리는 사용자 단말(10)의 내부 메모리 일 수 있으며, 외장형 메모리 또는 다른 형태의 저장 장치일 수 있다. 또한, 메모리는 비휘발성 메모리일 수 있다. 메모리 상에 저장되는 소프트웨어는 실행 시 사용자 단말(10)로 하여금 특정 동작을 수행하도록 하는 명령어 세트를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다.
또한, 실시예들에서 설명된 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.
이해의 편의를 위하여, 구성요소는 각각 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버를 원하는 대로 동작하도록 하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 명령할 수 있다.
소프트웨어 및/또는 데이터는, 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버에 의하여 해석되거나 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다.
소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
상술한 실시예에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하며, 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 수행하도록 기능시키기 위한 프로그램(컴퓨터 프로그램)이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 구현할 수 있다.
정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100)의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 등에 장착될 수도 있다.
본 명세서에 기술된 다양한 장치 및 구성부는 하드웨어 회로(예를 들어, CMOS 기반 로직 회로), 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 전기적 구조의 형태로 트랜지스터, 로직게이트 및 전자회로를 활용하여 구현될 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 사용자 단말 11: 어플리케이션부
100: 서비스 제공 장치 110: 이벤트 생성부
120: 이벤트 설정부 130: 이벤트 제공부
140: 혜택 제공부

Claims (11)

  1. 복수의 사용자 단말과 통신하는 서비스 제공 장치의 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 위한 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 서비스 제공 장치가 복수의 팀 사이의 경기에 대응되어 상호 경쟁하는 복수의 그룹을 각각 상기 복수의 팀 중 어느 하나를 응원하는 응원 그룹으로 설정한 보물 찾기 관련 이벤트 정보를 생성하고, 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성하는 이벤트 생성 단계;
    상기 서비스 제공 장치가 상기 경기가 벌어지는 특정 장소에 위치하는 복수의 사용자 단말별로 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 경기에 대응되는 복수의 응원 그룹 중 특정 팀에 대응되는 응원 그룹에 귀속시키는 이벤트 설정 단계;
    상기 서비스 제공 장치가 상기 참여정보를 전송한 사용자 단말별로 상기 보물 정보를 전송하여 상기 사용자 단말에서 카메라부에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 상기 보물 정보에 따른 상기 아이템이 증강현실 기반으로 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 선택적으로 표시되도록 하는 이벤트 제공 단계; 및
    상기 서비스 제공 장치가 상기 아이템을 발견한 사용자 단말로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 응원 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 특정 장소의 경기에 참여하는 복수의 팀 상호 간 경기 결과를 상기 경쟁 상황 정보에 포함시키며, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 상기 경기 결과가 반영된 경쟁 상황 정보를 기초로 상기 복수의 팀 상호간 경기 결과와 상기 응원 그룹 간 경쟁 결과를 고려하여 상기 복수의 응원 그룹 각각의 혜택 정보에 대한 가치 수준을 결정하고, 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 응원 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공하는 혜택 제공 단계를 포함하며,
    상기 이벤트 제공 단계는,
    상기 서비스 제공 장치가 상기 경기 종료 이전에 상기 발견 정보를 전송한 사용자 단말에 보물 정보를 추가 전송하고, 상기 경기의 경기 상황을 제공하는 외부 서버로부터 수신된 경기 상황 정보를 기초로 미리 설정된 조건을 만족하는 경기 이벤트를 발생시킨 팀에 대응되는 응원 그룹에 상기 경기 이벤트의 발생 시점부터 미리 설정된 시간 동안 상기 발견 확률이 미리 설정된 기준치 이상으로 상승된 상기 보물 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  2. ◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 설정 단계는
    상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말에 대응되는 사용자의 회원 정보를 기초로 상품 구매시 상기 사용자에 대응되어 누적 적립되며 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단에 대해 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 시작 시간에 대응되는 당일에 적립이 이루어진 경우 미리 설정된 참여 조건을 만족하는 사용자로 판단하고, 상기 사용자의 사용자 단말로 상기 알림 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 2항에 있어서,
    상기 결제 대용 수단은 가상 캐쉬, 포인트 또는 마일리지인 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 제공 단계 이후
    상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 상기 실재 공간에 대한 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 사용자의 상기 사용자 단말에 대한 배치 변경에 따른 촬영 대상 공간의 변경시마다 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 상기 보물 정보에 따른 아이템의 표시 여부를 결정하여 선택적으로 상기 아이템을 상기 실재 공간에 증강현실 기반으로 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 발견 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 이벤트 실행 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 4항에 있어서,
    상기 혜택 제공 단계 이후
    상기 혜택 정보를 수신한 상기 어플리케이션부가 상기 혜택 정보에 설정된 접속 주소에 따라 상기 혜택 정보에 대응되는 특정 상품의 구매를 위한 웹 페이지에 자동 접속하여 상기 특정 상품의 할인이나 교환에 사용하기 위한 상기 혜택 정보를 상기 웹 페이지에 대응되는 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1항에 있어서,
    상기 혜택 제공 단계는
    상기 서비스 제공 장치가 상기 경쟁 상황 정보에 따라 경쟁에서 승리하거나 순위에서 우위에 있는 특정 응원 그룹에 상기 특정 응원 그룹과의 경쟁에서 지거나 더 낮은 순위에 있는 다른 응원 그룹에 제공되는 혜택 정보 보다 경품 가치나 상품 구매시 할인률이 더 높은 혜택 정보를 제공하며, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 응원 그룹에 속한 사용자 단말별로 응원 그룹에 대응되는 혜택 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 컴퓨터를 기능시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체.
  10. 복수의 사용자 단말과 통신하며 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치에 있어서,
    복수의 팀 사이의 경기에 대응되어 상호 경쟁하는 복수의 그룹을 각각 상기 복수의 팀 중 어느 하나를 응원하는 응원 그룹으로 설정한 보물 찾기 관련 이벤트 정보를 생성하고, 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성하는 이벤트 생성부;
    상기 경기가 벌어지는 특정 장소에 위치하는 복수의 사용자 단말별로 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 경기에 대응되는 복수의 응원 그룹 중 특정 팀에 대응되는 응원 그룹에 귀속시키는 이벤트 설정부;
    상기 참여정보를 전송한 사용자 단말별로 상기 보물 정보를 전송하여 상기 사용자 단말에 의해 촬영된 실재 공간의 영상에 상기 보물 정보에 따른 상기 아이템이 증강현실 기반으로 상기 보물 정보에 설정된 발견 확률에 따라 표시되도록 하는 이벤트 제공부; 및
    상기 아이템을 발견한 사용자 단말로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 응원 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 특정 장소의 경기에 참여하는 복수의 팀 상호 간 경기 결과를 상기 경쟁 상황 정보에 포함시키며, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 상기 경기 결과가 반영된 경쟁 상황 정보를 기초로 상기 복수의 팀 상호간 경기 결과와 상기 응원 그룹 간 경쟁 결과를 고려하여 상기 복수의 응원 그룹 각각의 혜택 정보에 대한 가치 수준을 결정하고, 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 응원 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공하는 혜택 제공부를 포함하며,
    상기 이벤트 제공부는,
    상기 서비스 제공 장치가 상기 경기 종료 이전에 상기 발견 정보를 전송한 사용자 단말에 보물 정보를 추가 전송하고, 상기 경기의 경기 상황을 제공하는 외부 서버로부터 수신된 경기 상황 정보를 기초로 미리 설정된 조건을 만족하는 경기 이벤트를 발생시킨 팀에 대응되는 응원 그룹에 상기 경기 이벤트의 발생 시점부터 미리 설정된 시간 동안 상기 발견 확률이 미리 설정된 기준치 이상으로 상승된 상기 보물 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치.
  11. 복수의 팀 사이의 경기에 대응되어 상호 경쟁하는 복수의 그룹을 각각 상기 복수의 팀 중 어느 하나를 응원하는 응원 그룹으로 설정한 보물 찾기 관련 이벤트 정보와 상기 이벤트 정보에 대응되어 보물 관련 아이템의 발견 확률 및 상기 아이템을 포함하는 보물 정보를 생성하며, 상기 경기가 벌어지는 특정 장소에 위치하는 복수의 사용자 단말별로 상기 이벤트 정보를 기초로 생성한 알림 메시지를 전송하고, 상기 알림 메시지에 대응되어 참여 정보를 전송한 사용자 단말의 사용자를 상기 참여 정보에 따라 상기 경기에 대응되는 복수의 응원 그룹 중 특정 팀에 대응되는 응원 그룹에 귀속시키며, 상기 참여정보를 전송한 사용자 단말별로 상기 보물 정보를 전송하여 상기 아이템을 발견한 사용자 단말로부터 수신한 발견 정보를 기초로 상기 복수의 응원 그룹 간 아이템의 획득에 따른 경쟁 관련 경쟁 상황 정보를 산출하고, 상기 특정 장소의 경기에 참여하는 복수의 팀 상호 간 경기 결과를 상기 경쟁 상황 정보에 포함시키며, 상기 이벤트 정보에 따른 이벤트 종료시 상기 경기 결과가 반영된 경쟁 상황 정보를 기초로 상기 복수의 팀 상호간 경기 결과와 상기 응원 그룹 간 경쟁 결과를 고려하여 상기 복수의 응원 그룹 각각의 혜택 정보에 대한 가치 수준을 결정하고, 상기 경쟁 상황 정보에 따라 상기 복수의 응원 그룹 상호 간 상이한 혜택 정보를 제공하는 서비스 제공 장치; 및
    상기 사용자 단말에 구성되어 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 상기 실재 공간에 대한 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 수신된 보물 정보를 기초로 사용자의 상기 사용자 단말의 배치 변경에 따른 촬영 대상 공간의 변경시마다 상기 발견 확률에 따라 상기 보물 정보에 따른 아이템의 표시 여부를 결정하여 선택적으로 상기 아이템을 상기 실재 공간에 증강현실 기반으로 표시하며, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 발견 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 어플리케이션부를 포함하며,
    상기 서비스 제공 장치는,
    상기 경기 종료 이전에 상기 발견 정보를 전송한 사용자 단말에 보물 정보를 추가 전송하고, 상기 경기의 경기 상황을 제공하는 외부 서버로부터 수신된 경기 상황 정보를 기초로 미리 설정된 조건을 만족하는 경기 이벤트를 발생시킨 팀에 대응되는 응원 그룹에 상기 경기 이벤트의 발생 시점부터 미리 설정된 시간 동안 상기 발견 확률이 미리 설정된 기준치 이상으로 상승된 상기 보물 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 위한 서비스 제공 시스템.
KR1020190025634A 2019-03-06 2019-03-06 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체 KR102575553B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190025634A KR102575553B1 (ko) 2019-03-06 2019-03-06 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190025634A KR102575553B1 (ko) 2019-03-06 2019-03-06 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200107091A KR20200107091A (ko) 2020-09-16
KR102575553B1 true KR102575553B1 (ko) 2023-09-07

Family

ID=72669439

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190025634A KR102575553B1 (ko) 2019-03-06 2019-03-06 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102575553B1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7177379B1 (ja) * 2022-03-01 2022-11-24 株式会社Mixi 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
US11922587B2 (en) * 2022-05-10 2024-03-05 Snap Inc. Dynamic augmented reality experience

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101160571B1 (ko) 2010-10-20 2012-07-09 (주)비글 증강현실 기반의 광고 방법 및 시스템
KR20130012228A (ko) * 2011-07-15 2013-02-01 (주)코아텍 가상 공간과 실공간을 통합적으로 활용하는 이벤트 서비스 시스템 및 그 이벤트 서비스 방법
KR20130137968A (ko) * 2012-06-08 2013-12-18 김용천 사용자 단말에서 증강 현실을 통한 이벤트 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR20180011609A (ko) * 2016-07-25 2018-02-02 옥윤선 Ar 기반의 보물 제공 시스템, 그리고 이를 이용한 현실 보물 제공 방법
KR101886276B1 (ko) * 2016-09-30 2018-08-08 (주)모닝엔터컴 캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20200107091A (ko) 2020-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190188952A1 (en) Methods and systems for conducting lottery games with portable devices enabled for near field communication (nfc)
KR20200107090A (ko) 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체
WO2020251797A1 (en) Cross-platform metrics in transmitting digital items
US20230419355A1 (en) Systems and methods for implementing a reactive and transactive ecosystem
US8676640B2 (en) Method for managing contests
CN103390096A (zh) 用于向用户设备提供数据的方法和装置
KR102575553B1 (ko) 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체
KR20110137626A (ko) 게임을 이용한 광고 컨텐츠 시스템 및 그 방법
US11367109B2 (en) Methods and systems for interactive advertisements
WO2013000062A1 (en) Method and apparatus for determining and delivering targeted content to a mobile platform
JP2014095954A (ja) 販売促進システム、販売促進方法、販売促進プログラム及び販売促進サーバ
US11900406B2 (en) Control method, apparatus, and computer program for stochastic item-providing system
US20140358690A1 (en) Method and system for user identification and communication
KR101570464B1 (ko) 광고 전달을 수반한 휴대용 충전기 대여 방법
WO2018183693A1 (en) Fundraising platform
CN112106120B (zh) 确定与活动相关的结果的系统和方法
US20170011595A1 (en) Online challenge game method, online challenge game system and method for calculating advertisement costs
KR102133527B1 (ko) 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치
KR20200107093A (ko) 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체
US20140316869A1 (en) Method for Managing Customer Engagement
KR20130012185A (ko) 보물 찾기 서비스 시스템
CN105247880A (zh) 索要网络电视上的奖励
KR20200053999A (ko) 가챠 시스템의 알림 제공 방법 및 장치
KR20140036497A (ko) 광고기능을 갖는 위치정보기반 게임장치 및 방법과 이를 위한 위치정보기반 게임어플장치
KR20140087089A (ko) 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right