KR101886276B1 - 캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치 - Google Patents

캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치 Download PDF

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Abstract

캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치가 개시된다. 영상에서 사물에 미리 설정된 마커를 인식하는 인식부; 인식된 마커에 대응한 증강현실 이벤트를 실행하는 실행부; 실행된 증강현실 이벤트에 대응한 캐릭터를 수집하는 수집부; 및 수집된 캐릭터에 대응한 점수를 환산하고 게임을 실행하는 게임부를 포함하고, 마커는 사물 이미지 또는 디자인된 이미지 중 어느 하나이고, 증강현실 이벤트는 캐릭터, 소리, 동영상, 텍스트, 2D, 3D 중 어느 하나 이상이고, 캐릭터는 화투 몬스터, 동전 몬스터, 포커 몬스터 중 어느 하나이고, 게임은 화투 게임, 동전 게임, 포커 게임 중 어느 하나이다. 따라서 증강현실 캐릭터를 수집해서 화투 게임, 동전 게임, 포커 게임 중 어느 하나를 실행할 수 있다.

Description

캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치{AUGMENTED REALITY GAMING DEVICES UTILIZING CHARACTER}
본 발명은 캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 영상에서 사물에 미리 설정된 마커를 인식하고, 인식된 마커에 대응한 증강현실 이벤트를 실행하고, 실행된 증강현실 이벤트에 대응한 캐릭터를 수집하고, 수집된 캐릭터에 대응한 점수를 환산하고 게임을 실행하는 캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치에 관한 것이다.
증강현실은 사물에 지정된 마커를 인식하고 인식된 마커에 설정된 증강현실 이벤트를 실행한다. 증강현실 이벤트는 이미지, 텍스트, 동영상, 소리를 포함한다. 증강현실은 카메라 영상을 처리하고 현실 세계에 가상 현실을 접목해서 실제처럼 경험하게 하는 것이다. 증강현실을 활용하면 자칫 무료하게 보일 수 있는 현실 세계에 각종 특수 효과를 내는 가상 현실 이벤트를 적용해서 사용자로 하여금 색다른 경험을 할 수 있도록 한다. 증강현실 기법을 활용한 게임도 그 중 하나의 경험 도구로 자리잡을 수 있을 것이다.
공개번호: 10-2011-0134170, 증강현실을 이용한 컨텐츠 찾기 게임 방법 및 시스템 공개번호: 10-2003-0056302, 증강현실 기술을 이용한 게임 장치 및 방법
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사물에 부여된 마커를 인식하고 마커에 대응한 증강현실 캐릭터를 수집해서 게임을 실행하는 캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 영상에서 사물에 미리 설정된 마커를 인식하는 인식부; 인식된 마커에 대응한 증강현실 이벤트를 실행하는 실행부; 실행된 증강현실 이벤트에 대응한 캐릭터를 수집하는 수집부; 및 수집된 캐릭터에 대응한 점수를 환산하고 게임을 실행하는 게임부를 포함하고, 마커는 사물 이미지 또는 디자인된 이미지 중 어느 하나이고, 증강현실 이벤트는 캐릭터, 소리, 동영상, 텍스트, 2D, 3D 중 어느 하나 이상이고, 캐릭터는 화투 몬스터, 동전 몬스터, 포커 몬스터 중 어느 하나이고, 게임은 화투 게임, 동전 게임, 포커 게임 중 어느 하나이다.
화투 게임은 화투 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 화투 몬스터에 대한 화투 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상하는 제1화투게임; 또는 둘 이상의 참여자를 포함하고 수집된 화투 몬스터를 포함하는 화투 게임을 시작하고, 화투 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 제2화투게임 중 어느 하나이다.
동전 게임은 동전 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 동전 몬스터에 대한 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상하는 제1동전게임; 또는 둘 이상의 참여자를 포함하고, 수집된 동전 몬스터를 포함하는 동전 맞추기 게임을 시작하고, 동전 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 제2동전게임 중 어느 하나이다.
포커 게임은 포커 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 포커 몬스터에 대한 포커 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상하는 제1포커게임; 또는 둘 이상의 참여자를 포함하고, 수집된 포커 몬스터를 포함하는 포커 게임을 시작하고, 포커 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 제2포커게임 중 어느 하나이다.
상기와 같은 본 발명에 따른 캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치를 이용할 경우에는 증강현실 캐릭터를 수집해서 화투 게임, 동전 게임, 포커 게임 중 어느 하나를 실행할 수 있다.
또한, 몬스터 수집에 따른 다양한 점수 내기 이벤트를 수행하여 게임 재미를 배가할 수 있다.
또한, 몬스터 생성과 수명을 달리해서 몬스터 수집에 대한 재미를 높이는 효과가 있다.
또한, 몬스터 경험치를 부과하여 사용자가 몬스터 성장에 따른 재미를 높일 수 있다.
도 1은 캐릭터 수집을 보인 예시도이다.
도 2는 증강현실 게임 장치의 구성을 보인 블록도이다.
도 3은 화투 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
도 4는 다른 화투 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
도 5는 화투 몬스터를 보인 예시도이다.
도 6은 동전 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
도 7은 다른 동전 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
도 8은 동전 몬스터를 보인 예시도이다.
도 9는 포커 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
도 10은 다른 포커 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
스마트폰은 증강현실 이벤트를 처리하여 캐릭터를 수집하고 캐릭터를 활용한 게임을 실행한다. 스마트폰은 화투 게임, 또는 동전 게임, 또는 포커 게임을 실행하며 캐릭터에 대응한 게임 이벤트를 적용해서 게임 재미를 배가한다. 증강현실은 캐릭터를 이용한 다양한 게임에 적용될 수 있다. 게임에 몬스터 수집에 따른 점수 나기, 점수 깍기, 랜덤 점수 나기를 수행하고, 몬스터 수집한 후 일정 시간이 경과하면 몬스터를 삭제하고 다시 몬스터 수집시 삭제된 몬스터를 생성하는 것을 다르게 적용할 수 있다.
도 1은 캐릭터 수집을 보인 예시도이다.
스마트폰은 캐릭터 수집을 위해 사물을 촬영한다. 특정 사물은 마커로 사용된다. 마커는 특정 이미지로 사물이 촬영되면서 생성된다. 스마트폰은 마커를 인식해서 증강현실을 실행한다.
스마트폰은 영상에서 사물에 미리 설정된 마커를 인식한다.
스마트폰은 인식된 마커에 대응한 캐릭터를 보여주는 증강현실 이벤트를 실행한다.
스마트폰은 실행된 증강현실 이벤트에 대응한 캐릭터를 수집한다. 수집된 캐릭터는 게임에 이용된다.
도 2는 증강현실 게임 장치의 구성을 보인 블록도이다.
증강현실 게임 장치는 스마트폰으로 구현되고, 스마트폰은 영상에서 사물에 미리 설정된 마커를 인식하는 인식부(110); 인식된 마커에 대응한 증강현실 이벤트를 실행하는 실행부(120); 실행된 증강현실 이벤트에 대응한 캐릭터를 수집하는 수집부(130); 및 수집된 캐릭터에 대응한 점수를 환산하고 게임을 실행하는 게임부(140)를 포함한다. 이러한 증강현실 게임 장치의 동작을 가능하게 하는 구성을 설명한다.
인식부(110)는 영상에서 사물에 미리 설정된 마커를 인식한다. 마커는 사물 이미지 또는 디자인된 이미지 중 어느 하나이다.
실행부(120)는 인식된 마커에 대응한 증강현실 이벤트를 실행한다. 증강현실 이벤트는 캐릭터, 소리, 동영상, 텍스트, 2D, 3D 중 어느 하나 이상이다.
수집부(130)는 실행된 증강현실 이벤트에 대응한 캐릭터를 수집한다. 캐릭터는 화투 몬스터, 동전 몬스터, 포커 몬스터 중 어느 하나이다.
게임부(140)는 수집된 캐릭터에 대응한 점수를 환산하고 게임을 실행한다. 게임은 화투 게임, 동전 게임, 포커 게임 중 어느 하나이다.
도 3은 화투 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
화투 게임 방법에 대해 설명한다.
스마트폰은 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리, 데이터를 저장하는 데이터 메모리, 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다.
프로그램 메모리에 저장된 데이터를 살펴보면, 프로그램 메모리는 화투 몬스터에 고유의 점수를 부여하는 단계(310); 수집된 화투 몬스터에 대한 화투 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하는 단계(320); 총 점수로 순위를 매겨 보상하는 단계(330)를 포함한다.
스마트폰은 프로세서에 의해 프로그램 메모리에 저장된 프로그램을 실행하며 이러한 동작을 설명하면 다음과 같다.
스마트폰에서 실행되는 절차를 시계열 순으로 설명한다.
스마트폰은 화투 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 화투 몬스터에 대한 화투 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상한다.
스마트폰은 화투 몬스터 각각에 고유의 점수를 부여한다. 화투 몬스터 별로 고유의 점수를 가진다.
스마트폰은 수집된 화투 몬스터에 대한 화투 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산한다. 스마트폰은 화투 점수 룰에 따른 화투 몬스터에 부여된 점수를 합산하여 총 점수를 계산한다.
스마트폰 별로 계산된 총 점수는 서버에서 수집되고 각 스마트폰에 전달된다. 스마트폰은 총 점수로 순위를 매기고 순위에 따른 보상을 받게 된다. 스마트폰에 보상 룰이 적용된다. 보상 룰은 순위에 따른 경품일 수 있다.
도 4는 다른 화투 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
다른 화투 게임 방법에 대해 설명한다.
스마트폰은 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리, 데이터를 저장하는 데이터 메모리, 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다.
프로그램 메모리에 저장된 데이터를 살펴보면, 프로그램 메모리는 둘 이상의 참여자를 포함하고 수집된 화투 몬스터를 포함하는 화투 게임을 시작하는 단계(410); 화투 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 단계(420)를 포함한다.
스마트폰은 프로세서에 의해 프로그램 메모리에 저장된 프로그램을 실행하며 이러한 동작을 설명하면 다음과 같다.
스마트폰에서 실행되는 절차를 시계열 순으로 설명한다.
스마트폰은 둘 이상의 참여자를 포함하고 수집된 화투 몬스터를 포함하는 화투 게임을 시작하고, 화투 몬스터에 게임 이벤트를 적용한다.
스마트폰은 참여자가 수집한 화투 몬스터를 포함하는 화투 게임을 시작한다. 화투 게임에는 화투 몬스터가 적용된 이미지가 사용된다. 예를 들어, 화투 이미지에 화투 몬스터가 포함될 수 있다.
스마트폰은 화투 게임을 진행하면서 화투 몬스터가 선택될 때 게임 이벤트를 적용할 수 있다. 게임 이벤트는 화투 게임에서 발생하는 점수 나기에 따른 보너스 룰에서 정한 이벤트다. 보너스 룰은 점수 배가일 수 있다.
도 5는 화투 몬스터를 보인 예시도이다.
도 6은 동전 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
동전 게임 방법에 대해 설명한다.
스마트폰은 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리, 데이터를 저장하는 데이터 메모리, 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다.
프로그램 메모리에 저장된 데이터를 살펴보면, 프로그램 메모리는 동전 몬스터에 고유의 점수를 부여하는 단계(610); 수집된 동전 몬스터에 대한 총 점수를 계산하는 단계(620); 및 총 점수로 순위를 매겨 보상하는 단계(630)를 포함한다.
스마트폰은 프로세서에 의해 프로그램 메모리에 저장된 프로그램을 실행하며 이러한 동작을 설명하면 다음과 같다.
스마트폰에서 실행되는 절차를 시계열 순으로 설명한다.
스마트폰은 동전 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 동전 몬스터에 대한 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상한다.
스마트폰은 동전 몬스터 각각에 고유의 점수를 부여한다. 동전 몬스터 별로 고유의 점수를 가진다.
스마트폰은 수집된 동전 몬스터에 대한 동전 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산한다. 스마트폰은 동전 점수 룰에 따른 동전 몬스터에 부여된 점수를 합산하여 총 점수를 계산한다.
스마트폰 별로 계산된 총 점수는 서버에서 수집되고 각 스마트폰에 전달된다. 스마트폰은 총 점수로 순위를 매기고 순위에 따른 보상을 받게 된다. 스마트폰에 보상 룰이 적용된다. 보상 룰은 순위에 따른 경품일 수 있다.
도 7은 다른 동전 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
다른 동전 게임 방법에 대해 설명한다.
스마트폰은 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리, 데이터를 저장하는 데이터 메모리, 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다.
프로그램 메모리에 저장된 데이터를 살펴보면, 프로그램 메모리는 둘 이상의 참여자를 포함하고 수집된 동전 몬스터를 포함하는 동전 맞추기 게임을 시작하는 단계(710); 동전 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 단계(720)를 포함한다.
스마트폰은 프로세서에 의해 프로그램 메모리에 저장된 프로그램을 실행하며 이러한 동작을 설명하면 다음과 같다.
스마트폰에서 실행되는 절차를 시계열 순으로 설명한다.
스마트폰은 둘 이상의 참여자를 포함하고, 수집된 동전 몬스터를 포함하는 동전 맞추기 게임을 시작하고, 동전 몬스터에 게임 이벤트를 적용한다.
스마트폰은 참여자가 수집한 동전 몬스터를 포함하는 동전 맞추기 게임을 시작한다. 동전 맞추기 게임에는 동전 몬스터가 적용된 이미지가 사용된다. 예를 들어, 동전 이미지에 동전 몬스터가 포함될 수 있다.
스마트폰은 동전 맞추기 게임을 진행하면서 동전 몬스터가 선택될 때 게임 이벤트를 적용할 수 있다. 게임 이벤트는 동전 맞추기 게임에서 발생하는 점수 나기에 따른 보너스 룰에서 정한 이벤트다. 보너스 룰은 점수 배가일 수 있다.
도 8은 동전 몬스터를 보인 예시도이다.
도 9는 포커 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
포커 게임 방법에 대해 설명한다.
스마트폰은 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리, 데이터를 저장하는 데이터 메모리, 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다.
프로그램 메모리에 저장된 데이터를 살펴보면, 프로그램 메모리는 포커 몬스터에 고유의 점수를 부여하는 단계(910); 수집된 포커 몬스터에 대한 포커 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하는 단계(920); 및 총 점수로 순위를 매겨 보상하는 단계(930)를 포함한다.
스마트폰은 프로세서에 의해 프로그램 메모리에 저장된 프로그램을 실행하며 이러한 동작을 설명하면 다음과 같다.
스마트폰에서 실행되는 절차를 시계열 순으로 설명한다.
스마트폰은 포커 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 포커 몬스터에 대한 포커 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상한다.
스마트폰은 포커 몬스터 각각에 고유의 점수를 부여한다. 포커 몬스터 별로 고유의 점수를 가진다.
스마트폰은 수집된 포커 몬스터에 대한 포커 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산한다. 스마트폰은 포커 점수 룰에 따른 포커 몬스터에 부여된 점수를 합산하여 총 점수를 계산한다.
스마트폰 별로 계산된 총 점수는 서버에서 수집되고 각 스마트폰에 전달된다. 스마트폰은 총 점수로 순위를 매기고 순위에 따른 보상을 받게 된다. 스마트폰에 보상 룰이 적용된다. 보상 룰은 순위에 따른 경품일 수 있다.
도 10은 다른 포커 게임의 동작 방법을 보인 흐름도이다.
다른 포커 게임 방법에 대해 설명한다.
스마트폰은 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리, 데이터를 저장하는 데이터 메모리, 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다.
프로그램 메모리에 저장된 데이터를 살펴보면, 프로그램 메모리는 둘 이상의 참여자를 포함하고, 수집된 포커 몬스터를 포함하는 포커 게임을 시작하는 단계(1010); 및 포커 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 단계(1020)를 포함한다.
스마트폰은 프로세서에 의해 프로그램 메모리에 저장된 프로그램을 실행하며 이러한 동작을 설명하면 다음과 같다.
스마트폰에서 실행되는 절차를 시계열 순으로 설명한다.
스마트폰은 둘 이상의 참여자를 포함하고, 수집된 포커 몬스터를 포함하는 포커 게임을 시작하고, 포커 몬스터에 게임 이벤트를 적용한다.
스마트폰은 참여자가 수집한 포커 몬스터를 포함하는 포커 게임을 시작한다. 포커 게임에는 포커 몬스터가 적용된 이미지가 사용된다. 예를 들어, 포커 이미지에 포커 몬스터가 포함될 수 있다.
스마트폰은 포커 게임을 진행하면서 포커 몬스터가 선택될 때 게임 이벤트를 적용할 수 있다. 게임 이벤트는 포커 게임에서 발생하는 점수 나기에 따른 보너스 룰에서 정한 이벤트다. 보너스 룰은 점수 배가일 수 있다.
실시예 1
스마트폰은 화투 몬스터, 또는 동전 몬스터, 또는 포커 몬스터를 수집하고 수집된 몬스터를 적용해서 화투 게임, 또는 동전 게임, 또는 포커 게임을 실행한다. 화투 게임, 동전 게임, 포커 게임에서 몬스터는 점수 나기 이벤트로 사용된다. 점수 나기 이벤트는 몬스터가 포함된 점수 나기일 때 몬스터에 지정된 점수 배가만큼 더 점수가 높아진다. 반대로, 점수 깍기 이벤트가 있다. 점수 깍기 이벤트는 몬스터가 포함된 점수 깍기일 때 몬스터에 지정된 점수 깍기만큼 더 점수가 낮아진다. 점수 나기 이벤트에서 점수를 랜덤하게 높이거나 낮추는 랜덤 변수를 생성할 수 있다. 몬스터에 지정된 랜덤 이벤트에 따라 랜덤 점수 배가 또는 깍기가 확률로 수행된다.
실시예 2
스마트폰은 수집된 몬스터를 시간이 경과하면 삭제할 수 있다. 게임에 새로움을 선사하기 위해 수집된 몬스터 중 시간 경과에 따라 삭제함으로써 새로 몬스터를 수집해야 함을 사용자에게 요구할 수 있다. 일정 시간이 경과하면 수집된 몬스터 중 먼저 수집된 몬스터가 수명이 다하고 삭제된다. 삭제된 몬스터는 이후 수집되는 몬스터 영향을 받아 다시 생성될 수 있다. 몬스터 삭제, 수집, 생성이 시간 흐름과 이벤트 발생에 따라 수행됨으로써 몬스터 수집 행위에 재미를 더 배가할 수 있다. 몬스터 수집 재미는 게임을 지속적으로 계속 하도록 사용자에게 요구하는 것이다. 사용자는 지속적인 게임 수행이 지루할 수 있지만 몬스터 수집 행위에 대한 보상을 다르게 적용해서 게임 재미를 배가할 수 있다.
실시예 3
스마트폰은 같은 몬스터를 수집하는 경우 몬스터 경험치를 높이거나 서로 다른 경험치를 부과할 수 있다. 스마트폰은 몬스터 별로 성장 지수를 관리해서 성장 아이템을 획득할 때 각각의 몬스터에 적용하고 몬스터를 성장시킬 수 있다. 성장 아이템은 몬스터 특성에 따라 적용 수치가 달라질 수 있고 몬스터 획득과 같이 획득된다. 몬스터 성장은 몬스터 경험치가 높아지는 것이며 높은 경험치는 점수 배가에 영향을 미친다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 인식부 120: 실행부
130: 수집부 140: 게임부

Claims (4)

  1. 영상에서 사물에 미리 설정된 마커를 인식하는 인식부;
    인식된 마커에 대응한 증강현실 이벤트를 실행하는 실행부;
    실행된 증강현실 이벤트에 대응한 캐릭터를 수집하는 수집부; 및
    수집된 캐릭터에 대응한 점수를 환산하고 게임을 실행하는 게임부를 포함하고,
    상기 마커는,
    사물 이미지 또는 디자인된 이미지 중 어느 하나이고,
    상기 증강현실 이벤트는,
    캐릭터, 소리, 동영상, 텍스트, 2D, 3D 중 어느 하나 이상이고,
    상기 캐릭터는,
    화투 몬스터, 동전 몬스터, 포커 몬스터 중 어느 하나이고,
    상기 게임은,
    화투 게임, 동전 게임, 포커 게임 중 어느 하나이되,
    상기 화투 게임은,
    상기 증강현실 이벤트에 대응하여 상기 수집부에 의해 수집된 화투 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 화투 몬스터에 대한 화투 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상하는 제1화투게임; 또는
    둘 이상의 참여자를 포함하고 수집된 화투 몬스터를 포함하는 화투 게임을 시작하고, 화투 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 제2화투게임 중 어느 하나이고,
    상기 동전 게임은,
    상기 증강현실 이벤트에 대응하여 상기 수집부에 의해 수집된 동전 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 동전 몬스터에 대한 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상하는 제1동전게임; 또는
    둘 이상의 참여자를 포함하고, 수집된 동전 몬스터를 포함하는 동전 맞추기 게임을 시작하고, 동전 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 제2동전게임 중 어느 하나이며,
    상기 포커 게임은,
    상기 증강현실 이벤트에 대응하여 상기 수집부에 의해 수집된 포커 몬스터에 고유의 점수를 부여하고 수집된 포커 몬스터에 대한 포커 점수 룰을 적용하여 총 점수를 계산하고, 순위를 매겨 보상하는 제1포커게임; 또는
    둘 이상의 참여자를 포함하고, 수집된 포커 몬스터를 포함하는 포커 게임을 시작하고, 포커 몬스터에 게임 이벤트를 적용하는 제2포커게임 중 어느 하나이고,
    상기 수집된 몬스터는 점수 나기 이벤트와 점수 깍기 이벤트로 사용되되, 상기 점수 나기 이벤트는 몬스터가 포함된 점수 나기일 때 몬스터에 지정된 점수 배가만큼 더 점수가 높아지고, 점수 깍기 이벤트는 몬스터가 포함된 점수 깍기일 때 몬스터에 지정된 점수 깍기만큼 더 점수가 낮아지도록 점수를 랜덤하게 높이거나 낮추는 랜덤 변수를 생성하여 게임을 진행하도록 하고,
    상기 수집된 몬스터는 몬스터 수집 행위에 재미를 더 배가할 수 있도록 몬스터 삭제, 수집, 생성이 시간 흐름과 이벤트 발생에 따라 수행되며,
    상기 몬스터 수집 시 몬스터 경험치를 높이거나 서로 다른 경험치를 부과하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 활용한 증강현실 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
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